Game Developers Choice Awards | |
---|---|
Присуждается за | выдающихся разработчиков игр и игры |
Представлено | Конференцией разработчиков игр |
Первая награда | 24 марта 2001 г.; 19 лет назад (2001-03-24) |
Веб-сайт | Официальный веб-сайт |
Game Developers Choice Awards - это награда, ежегодно вручаемая на Конференции разработчиков игр за выдающиеся достижения разработчики игр и игры. Введенной в 2001 году награде Game Developers Choice Awards предшествовала Spotlight Awards, которая вручалась с 1997 по 1999 год. С тех пор церемония Independent Games Festival проводится непосредственно перед на церемонию вручения наград Choice Awards.
Номинации для игр производятся (ICAN), группой ведущих создателей игр. Затем дополнительно голосование проводится редакторами Gamasutra. Любая видеоигра, выпущенная в предшествующем календарном году, независимо от среды, может быть номинирована посредством обновлений, расширений и пакетов миссий не может быть номинирована.
Лучшие номинированные игры собраны в список кандидатов, обычно представленных в декабре, затем голосуются окончательным голосованием, состоящим из ICAN и редакторов Gamasutra. На этом заключительном этапе голосования игры, набравшие наибольшее количество голосов в категории, становятся победителями.
Победители специальных наград (за достижения в жизни, первопроходец, посланник) определяются «жюри специальных наград», которое, как представляется, состоят из разнообразных 5 человек. Эта группа может рассмотреть рекомендации членов ICAN.
Победители объявляются во время конференции разработчиков игр, которая обычно проводится в марте календарного года.
объекты, связанные с GDC, принадлежат технологической группе UBM.
В 2007 году gamasutra.com взял на себя управление наградами от IGDA. Консультативный совет, выбранный редакторами gamasutra.com и журнала Game Developer, наблюдает за процессом отбора.
Раньше номинации принимались от зарегистрированных пользователей gamasutra.com, подтвержденных как разработчики игр, и от консультативного совета. По завершении процесса номинации консультативный совет определяет пять финалистов в каждой обычной категории.
Получатели наград Lifetime Achievement, Pioneer (ранее известный как First Penguin) и Maverick выбираются консультативным советом. Для других наград голосование, открытое для всех, кто участвовал в процессе номинации, выбирает получателя из финалистов каждой категории.
Примечание: мероприятия, проводимые для награждения, проводятся в начале в следующем году. Победители перечислены первыми и выделены жирным шрифтом .
Премия «Игра года» присуждается за лучшую игру, выпущенную в течение предыдущего календарного года, по мнению участников игры. Конференция разработчиков.
Год | Игра | Жанр | Платформа(s) | Разработчик (и) |
---|---|---|---|---|
2000 | The Sims | Моделирование жизни | Mac OS, Microsoft Windows | Maxis |
2001 | Grand Theft Auto III | Приключенческий боевик | Microsoft Windows, PlayStation 2 | Дизайн DMA |
2002 | Metroid Prime | Action-adventure | GameCube | Retro Studios |
2003 | Star Wars: Knights of the Old Republic | Ролевая игра | Microsoft Windows, Xbox | BioWare |
2004 | Half-Life 2 | Шутер от первого лица | Microsoft Windows | Valve |
2005 | Shadow of the Colossus | Приключенческий боевик | PlayStation 2 | Team Ico |
2006 | Gears of War | Шутер от третьего лица | Xbox 360 | Epic Games |
2007 | Портал | Пазл-платформер | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Valve |
2008 | Fallout 3 | Ролевой экшен | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Bethesda Game Studios |
2009 | Uncharted 2 : Among Thieves | Приключенческий боевик | PlayStation 3 | Naughty Dog |
2010 | Red Dead Redemption | Приключенческий боевик | PlayStation 3, Xbox 360 | Rockstar San Diego |
2011 | The Elder Scrolls V: Skyrim | Ролевая игра | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Bethesda Game Studios |
2012 | Journey | Adventure | PlayStation 3, Microsoft Windows | Thatgamecompany |
2013 | The Last of Us | Action-adventure | PlayStation 3 | Naughty Dog |
2014 | Средиземье: Тени Мордора | Приключенческий боевик | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One | Monolith Productions |
2015 | The Witcher 3: Wild Hunt | Ролевой экшен | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | CD Projekt Red |
2016 | Overwatch | Первый- человек-шутер | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | Blizzard Entertainment |
2017 | The Legend of Zelda: Breath of the Wild | Объявление venture | Nintendo Switch, Wii U | Nintendo |
2018 | God of War | Action-adventure | PlayStation 4 | Santa Monica Studio |
2019 | Untitled Goose Game | Puzzle | Microsoft Windows, Nintendo Switch | House House |
Награда Best Audio отмечает общее превосходство звука в игра, включая звуковые эффекты, музыкальную композицию, звуковой дизайн и оркестровку.
Премия за лучший дебют присуждается лучшей игре от любой студии разработки, выпустившей свою первую общедоступное название в течение календарного года. Ранее это называлось премией «Новая студия года». До 2008 года награда была присуждена названию студии, а не названию игры.
Награда за лучший дизайн присуждается за общее совершенство дизайна в игре, включая игровой процесс, механику, головоломки, балансировку игры и сценарии.
Награда за лучшую мобильную / портативную игру в целом лучшая коммерческая игра, выпущенная на любой портативной платформе.
Премия Innovation Award присуждается играм, демонстрирующим инновации и раздвигающим границы игр как выразительной среды. До 2007 года присуждалось несколько наград в год.
Награда «Лучшее повествование» присуждается за качество написания текста в игре, включая сюжет, построение сюжета, диалоги и разветвленные повествования.
Награда за лучшую технологию присуждается за общее превосходство технологий в игре, включая программирование графики, искусственный интеллект, сети и физику.
Награда Best Visual Art награждается общее совершенство визуального искусства в игре, включая анимацию, моделирование, художественное оформление и текстуры.
Эти награды являются зрители проголосовали за лучшую игру того года.
До 2007 года премия «Пионер», известная как «Первый пингвин», присуждается лицам, разработавшим революционные технологии, концепцию игры или дизайн игрового процесса.
GDC объявили о своем намерении вручить Нолану Бушнеллу (соучредителю Atari ) премию Pioneer Award 2017. Однако после того, как несколько человек попросили GDC пересмотреть это в свете задокументированных сексистских действий в прошлом Бушнелла в свете текущего движения #MeToo, GDC решил не присуждать награду Pioneer Award и вместо этого «посвятит это год награда в честь новаторских и неуслышанных голосов прошлого ".
Премия посла вручается лицам в отрасли или за ее пределами, которые помогли видеоиграм" продвинуться к лучшему ". " Он заменил премию IGDA за вклад сообщества после 2008 года.
Премия за заслуги в жизни признает достижения разработчика, который повлиял на игры и разработку игр.
Следующие категории наград были отменены или заменены на другие.
Награда за лучшую загружаемую игру присуждается за лучшую игру, выпущенную для консолей или ПК, специально и исключительно для цифровой загрузки - с акцентом на меньшие, более «казуальные» игры..
Награда за дизайн персонажей отмечает общее превосходство нелицензионного дизайна персонажей в игре, включая оригинальность, характер. дуга и эмоциональная глубина.
Премия IGDA за вклад сообщества отмечена разработчиками за значительные усилия "строительство сообщество, делясь знаниями, выступая от имени разработчиков и / или способствуя художественной форме разработки игр ". Премия посла заменила его после 2007 года.
Премия Maverick Award присуждается за текущие достижения разработчика, который демонстрирует независимость в мыслях и действиях, экспериментируя с альтернативными / появляющимися формами цифровых игр.