Elite (видеоигра)

редактировать

Elite
Elite org cover.jpg Обложка выпусков Firebird для Elite
Разработчик (и) Дэвид Брабен. Ян Белл
Издатель (и) Acornsoft (Acorn / BBC). Firebird (порты). Imagineer
Композитор (ы) Эйдан Белл. Иоганн Штраус. Дэвид Уиттакер (NES). Компьютерные версии Wally Beben
СерияElite Edit this on Wikidata
Платформа (и) BBC Micro, Acorn Electron, Apple II, Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum, MSX, Tatung Einstein, IBM PC-совместимый, Acorn Archimedes, Amiga, Atari ST, Nintendo Entertainment System
Выпуск20 сентября 1984 г.
Жанры Симулятор космической торговли и боя
Режим (ы)Одиночная игра

Элит - это космическая торговля видеоигра. Он был написан и разработан Дэвидом Брабеном и Яном Беллом и первоначально опубликован Acornsoft для BBC Micro и Acorn Electron. компьютеры в сентябре 1984 года. открытая игровая модель Elite и революционная трехмерная графика привели к тому, что она была перенесена практически на все современные домашние компьютеры системы и заслужила место как классическая. и создатель жанра в истории игр. Название игры проистекает из одной из целей игрока - поднять свой боевой рейтинг до высот «Элиты».

Elite была одной из первых домашних компьютерных игр, в которых использовалась каркасная трехмерная графика с удалением скрытых линий. Он добавил графику и аспекты подергивания геймплея к жанру, установленному игрой Star Trader 1974 года. Еще одним нововведением стало включение «Колеса тьмы», новеллы Роберта Холдстока «Колесо тьмы», которая дала игрокам представление о моральных и правовых нормах, к которым они могли стремиться.

Серия Elite входит в число самых старых франшиз видеоигр. За первой игрой последовали сиквелы Frontier: Elite II в 1993 году и Frontier: First Encounters в 1995 году, которые представили ньютоновскую физику, реалистичные звездные системы и бесшовные произвольные планетарные посадки. Третий сиквел, Elite Dangerous, начал краудфандинг в 2012 году и был запущен 16 декабря 2014 года после периода полуоткрытого тестирования; он получил оплаченный сезон расширения, Horizons, 15 декабря 2015 года.

Elite оказалась очень влиятельной, послужив образцом для других игр, включая Wing Commander: Privateer, Grand Theft Auto, EVE Online, Freelancer, серия X и No Man's Sky.

Не- Каждая версия Acorn была впервые опубликована Firebird и Imagineer. Впоследствии Frontier Developments заявила, что игра является «Игрой от Frontier» и является частью ее собственного каталога, и все права на игру принадлежат Дэвиду Брабену.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Разработка
  • 3 Маркетинг и выпуск
    • 3.1 The Dark Wheel
  • 4 Версии
  • 5 Прием
  • 6 Воздействие
  • 7 Наследие
  • 8 Продолжение
  • 9 См. Также
  • 10 Ссылки
  • 11 Литература
  • 12 Внешние ссылки
Геймплей
Версия Elite от BBC Micro, показывающая, что игрок приближается к космической станции Кориолиса

Первоначально игрок управляет персонаж "Commander Jameson", хотя имя можно менять каждый раз при сохранении игры. Игрок начинает игру на станции Lave с 100 кредитами и легко вооруженным торговым кораблем Cobra Mark III. Большинство кораблей, с которыми сталкивается игрок, названы так же в честь змей или других рептилий. Кредиты можно накапливать разными способами. К ним относятся пиратство, торговля, военные миссии, охота за головами и добыча астероидов. Деньги, генерируемые этими предприятиями, позволяют игроку модернизировать свой корабль такими улучшениями, как улучшенное вооружение, увеличенная грузоподъемность, автоматизированная система стыковки, дополнительный энергетический банк и многое другое.

В игровой вселенной звезды имеют одиночные планеты, каждая с космической станцией на орбите. Звезды всегда разделены межзвездными расстояниями, которые нельзя преодолеть с помощью досветовых двигателей корабля. Путешествие между звездами осуществляется с помощью гиперпространственных прыжков и ограничивается пределами диапазона ограниченного запаса топлива (максимум 7 световых лет ) гипердвигателя корабля. Для субсветовых путешествий топливо не используется.

Топливо можно пополнить после стыковки с космической станцией, что требует согласования вращения корабля с вращением станции перед входом в стыковочный отсек - задачи, которую можно избежать, купив стыковку. компьютер. Модернизация оборудования включает черпак для топлива, который позволяет «скользить по солнцу» - собирать энергию из короны звезд - описываемой в руководстве как «опасное и трудное занятие», но на практике довольно простой процесс намного проще чем вручную стыковаться с космической станцией - и собирать свободно плавающие грузовые канистры и спасательные капсулы, освобожденные после уничтожения других кораблей.

Совершая гиперпространственный прыжок между звездными системами, антагонистическая раса насекомых-таргоидов может перехватить игрока. на полпути, заставляя корабль игрока оставаться в «колдовском пространстве» и сражаться со своими меньшими кораблями вторжения. Поскольку прерванный прыжок использует все топливо путешествия, у игрока может быть недостаточно топлива для последующего прыжка на соседнюю планету, заманивая их в пространство ведьм, и они должны использовать спасательную капсулу, если она есть, или прервать игру и перезагрузить.

Чрезвычайно дорогостоящее однократное обновление галактического гиперпространства позволяет путешествовать между восемью галактиками вселенной игры. Между галактиками мало практических различий. Однако в некоторых версиях необходимо отправиться как минимум во вторую галактику, чтобы получить доступ к миссиям игры. Планетарное расположение галактик отличается, и многие игроки обнаружили, что между близко расположенными планетами ведется торговля со случайными экономическими комбинациями.

Большинство версий Elite включало несколько дополнительных миссий для Галактического флота. Один требует выследить и уничтожить украденный экспериментальный корабль; другой включает транспортировку секретной информации на родную планету Таргоидов, причем корабли вторжения таргоидов делают все возможное, чтобы убедиться, что вы не добьетесь успеха на протяжении всей миссии, включающей несколько межпланетных прыжков. Награды различались в зависимости от миссии - от денег, драгоценных камней до эзотерического оборудования, такого как маскировочное устройство.

Разработка

Согласно Брабену и Беллу, Elite была вдохновлена ​​целым рядом источников. Разработчики ссылаются на 2001: Космическая одиссея, Звездные войны, Автостопом по Галактике и оригинальный Звездный крейсер Галактика. Брабен также цитирует работы Ларри Нивена, Джерри Пурнелля, Артура К. Кларка, Роберта Л. Форварда, Исаака. Азимов и Орсон Скотт Кард. Считалось, что большая часть контента игры была получена из Traveller настольной ролевой игры, включая имя командира по умолчанию Джеймсон, но Дэвид Брабен несколько раз отрицал это.

Когда разработчики встретились в Jesus College, Кембридж, Белл уже работал над игрой для Acornsoft под названием Freefall. Брабен начал писать игру под названием Fighter, но еще не завершил ее. Эти два проекта были настолько похожи, что Брабен и Белл сравнили заметки, и, увидев Star Raiders на Atari 800, они решили сотрудничать, чтобы создать то, что в итоге стало Elite. Сначала они обратились к Thorn EMI; В письме об отказе компании говорилось, что игра была слишком сложной и ее нужно было завершить за 10 минут с тремя жизнями. Затем Брабен и Белл встретились с Acornsoft; их демонстрация боевых сцен и стыковки Elite произвела впечатление на управляющего директора Дэвида Джонсон-Дэвиса и других руководителей Acornsoft. Компания согласилась опубликовать законченную игру, хотя опасалась, что она слишком амбициозна для Брабена и Белла, и сомневалась в достоинствах двух разработчиков, а не одного в одной игре. Программистам был дан аванс от компании в размере 1000 фунтов стерлингов, и была согласована ставка роялти в размере 7,5%.

На написание игры ушло два года, и она начиналась как трехмерная аркадная игра без элемента торговли. Он был написан на машинном коде с использованием языка ассемблера, уделяя большое внимание максимальной компактности кода. Последней добавленной частью был дисплей 3D радара, умещавшийся в последних нескольких неиспользуемых байтах на их компьютере.

В исходной версии BBC использовался новый подход разделения экрана для одновременного отображения четырех цветов на экране; верхние две трети экрана отображались в режиме 4, в то время как нижняя часть находилась в режиме 5. Последующая версия Electron работала полностью в режиме 4, потому что видеочипы не были на 100% совместимы и поэтому находились в только черное и белое.

Вселенная Элиты состоит из восьми галактик, каждая с 256 планетами для исследования. Из-за ограниченных возможностей 8-битных компьютеров эти миры генерируются процедурно. Одно начальное число обрабатывается фиксированным алгоритмом соответствующее количество раз и создает последовательность чисел, определяющую полный состав каждой планеты (положение в галактике, цены на товары, а также название и местные детали; текстовые строки выбираются численно из справочная таблица и собрана для создания уникальных описаний, таких как планета с «выпускниками хищных искусств»). Это означает, что не требуется дополнительной памяти для хранения характеристик каждой планеты, но каждая из них уникальна и имеет фиксированные свойства. Каждая галактика также генерируется процедурно из первой. Брабен и Белл сначала намеревались иметь две галактики, но Acornsoft настояла на том, чтобы Вселенная была меньше, чтобы скрыть математическое происхождение галактик.

Однако использование процедурной генерации создало несколько проблем. Есть ряд плохо расположенных систем, до которых можно добраться только из галактического гиперпространства - они находятся на расстоянии более 7 световых лет от своего ближайшего соседа, что делает путешественника ловушкой. Брабен и Белл также проверили, что ни одно из названий систем не было профаном - удаление всей галактики после обнаружения планеты с именем «Ass ".

Разработчики не тратили много времени на изучение своего творения и качества Тестирование в основном проводилось директором по маркетингу Acornsoft Дэвидом Джонсон-Дэвисом, который в то время также планировал упаковку и маркетинговую кампанию.

В оригинальной версии BBC Micro disk используется нестандартный формат диска для защита от копирования. Для этого использовались специальные коды операций OSWORD 7F DFS в Intel 8271 контроллер гибких дисков для прямого доступа к диску и создания нестандартная компоновка секторов / дорожек. Это вызывает проблемы у законных клиентов, которые используют ПЗУ дисковых контроллеров (DFS) Western Digital 1770 от сторонних производителей, таких как Watford Electronics. Впоследствии Acorn выпустила альтернативные версии дисков BBC, совместимые с WD1770. В дополнение к этому, самомодифицирующийся код использовался как часть системы защиты, созданной Робом Нортеном. Эта защита BBC-диска от копирования также использовалась Superior Software в своей игре Exile.

Маркетинг и выпуск
The Dark Wheel
Elite The Dark Wheel Novella.jpg Original Acornsoft обложка
АвторРоберт Холдсток
СтранаВеликобритания
ЯзыкАнглийский
ЖанрНаучная фантастика
ИздательAcornsoft, Firebird Software
Дата публикации1984
Тип носителяМягкая обложка

Acornsoft запустила крупномасштабную рекламную кампанию и заказала презентационный пакет для игры, который был намного более продуманным, чем обычно. Acornsoft упаковала Elite в коробку, большую, чем ее обычные выпуски, в комплекте с новеллой Роберта Холдстока под названием «Темное колесо», 64-страничным Руководством по летному обучению космического трейдера, справочной карточкой и плакат с опознаванием корабля. Руководство по летной подготовке было написано в стиле, позволяющем начинающему трейдеру изучить элементы управления и различные аспекты игры.

«Колесо тьмы» было первой новеллой, которая была включена для распространения вместе с видеоигрой. В оригинальной версии Acornsoft на задней обложке было обещано, что «продолжение новеллы планируется опубликовать в 1985 году», но прямого продолжения написано не было. Вторая новелла, Imprint Энди Редмана, была включена в выпуск Elite Plus IBM PC, но, кроме того, что действие происходит в той же вселенной, она никоим образом не связана с оригинальной историей.

Маркетинговая деятельность включала рекламный бюджет в размере 50 000 фунтов стерлингов от Acornsoft, включая телевизионную рекламу и вечеринку по случаю запуска в тематическом парке Thorpe Park (проведение такого мероприятия для видеоигры было почти неслыханным в время) и соревнование за то, чтобы стать одним из первых, кто достигнет статуса «Элит».

Темное колесо

История рассказывает о молодом пилоте звездолета по имени Алекс Райдер, чей отец Джейсон погибает, когда на их торговое судно нападает пресловутый пират. Пытаясь понять и отомстить за смерть своего отца и добиться «железной задницы» (термин космических торговцев для хорошо вооруженного и бронированного космического корабля), Алекс знакомится с основами вселенной Elite, включая бой, гипердвигатель, гиперпространство и смертоносные инопланетяне назвали таргоидами. Наконец Алекс узнает правду о своем отце и его боевом звании. Он также выступает в качестве приемлемого лица для торговли, потому что его вторая пилот-женщина, Элиссия Филдс, является инопланетным видом и разыскивается в нескольких системах. Алекс хочет отомстить за смерть своего отца, но должен проявлять осторожность, выслеживая убийцу. Обменивая товары, он постепенно улучшает вооружение и броню своего корабля. Когда он умеет использовать космический корабль для боя, но прежде чем он чувствует себя готовым, он совершает сделку, которая обязательно приведет к нему убийцу его отца.

Алекс также узнает, что такое «Темное Колесо» и что нужно, чтобы пополнить его ряды.

Версии
Улучшенная графика в Архимедовой версии Elite, показывающая несколько летящих полицейских кораблей класса Viper. формация и планета в правом нижнем углу

Первая версия игры была выпущена для BBC Micro, модель B на магнитной ленте и диске, а «примерно через месяц или два» была выпущена версия на магнитной ленте Acorn Electron. Ограничения Electron означали, что некоторые функции игры были убраны, в том числе Thargoids и suns. Ни на BBC, ни на кассетной версии Electron миссий не было. Кроме того, исходная версия на магнитной ленте для Electron содержала ошибку , которая мешала работе Galactic Hyperspace. Компания Acorn предоставила услугу по замене ленты с доставкой по почте для обновления до версии 1.1 (помечена как таковая на этикетке ленты), которая исправила эту ошибку. Дисковая версия BBC B, именуемая Classic Elite, загружала новый набор кораблей после каждого гиперпространственного прыжка или запуска космической станции, что означало, что было доступно большее количество кораблей. Новая дисковая версия, выпущенная Superior Software в 1986 году, была усовершенствована, чтобы воспользоваться преимуществами преемников BBC Micro Model B, включая BBC Micro Model B +, компьютеры Master 128, дополнительный 6502 Second Processor или сбоку RAM, если они были установлены. В этом случае игра использовала режимы 1 и 2, чтобы сделать доступными больше цветов.

Большой коммерческий успех версии BBC Micro спровоцировал войну торгов за права на публикацию Elite в других форматах, которая принадлежит программному подразделению British Telecom, Telecomsoft, в итоге победил. В конечном итоге он был перенесен практически на все современные домашние компьютерные системы, включая Amiga, Atari ST, Apple II, Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum, MSX, Tatung Einstein и IBM PC-совместимый. Единственная консольная версия была выпущена в 1991 году для Nintendo Entertainment System. Версия NES была выпущена исключительно в Европе. По словам разработчиков, она не была выпущена в Северной Америке, так как они не смогли найти издателя для игры в Северной Америке. В некоторых версиях был немного изменен игровой процесс или другие характеристики, количество миссий, предлагаемых игроку.

Современные версии для домашних компьютеров на базе микропроцессора 6502 были портированы Беллом или Беллом и Брабеном. Конверсия Commodore 64 представила Trumbles (существа, основанные на tribbles в Star Trek: The Original Series ). Когда стыковочный компьютер активирован в версии Commodore 64 и некоторых других версиях, воспроизводится музыкальное исполнение «Голубой Дунай » Вальс, как намек на последовательность стыковки в космосе в Фильм Стэнли Кубрика 1968 года 2001: Космическая одиссея. Эту музыку аранжировал Дэвид Данн.

1985 порт ZX Spectrum, компания Firebird Software

Версия ZX Spectrum, запрограммированная «Torus», включала миссию Supernova, не найденную ни в одной другой версии. Преобразование Amstrad CPC (само является портом версии ZX) имеет меньше кораблей, чем другие платформы, без Anaconda и Transport, а также с некоторыми незначительными различиями в миссиях и названиях.

Согласно Роб Николсон, ведущий программист 16-битных преобразований Amiga / Atari ST и MSX, не имел доступа к исходному коду из-за договорных вопросов и был вынужден писать их «вслепую». Все, что у него было, - это формы кораблей и код процедурной генерации галактик.

Elite Plus был выпущен для DOS в 1991 году. Тогда как в оригинальной Elite (1987) для ПК использовалось Графика CGA, Elite Plus был обновлен, чтобы использовать преимущества EGA, VGA и MCGA. Он был полностью написан на языке ассемблера Крисом Сойером, который позже написал RollerCoaster Tycoon. В Elite Plus была девятая галактика, добраться до которой можно было только через гиперпространство в Witch Space. Elite Plus был опубликован Microplay Software.

. Версия Acorn Archimedes, ArcElite (1991), написанная Уорреном Берчем и Клайвом Гринграсом и признанная журналом Stuff лучшей преобразование оригинальной игры, добавленные умные противники, которые участвуют в своих личных битвах, и полиция, которая активно заинтересована в защите закона. Помимо таких улучшений игрового процесса, версия также использовала более современное оборудование, используя графику полигональной сетки вместо каркасов. Игровой мир больше не кажется сосредоточенным вокруг игрока; Флот грузовых судов с эскортом занимается своими делами, пиратские формирования патрулируют беззаконные системы в поисках груза для грабежа, а мини-корабли часто разбивают астероиды на предмет содержания минералов. В отличие от мифических Кораблей поколений оригинала, в версии Архимеда действительно можно найти редкие случаи появления других непиратских сущностей, упомянутых в руководстве: геометрические образования космических маяков; отшельники, живущие среди астероидов; брошенные корабли, буксируемые полицией (хотя подтверждено, что земснаряды и корабли поколения не существуют в Archimedes Elite). Архимедовская версия Elite изначально была написана как космическая торговая игра под названием Trojan, однако очевидное сходство в конечном итоге означало, что, чтобы избежать потенциального судебного иска, троян должен был официально преобразоваться в Elite. ArcElite была одной из многих игр, выпущенных бесплатно на веб-сайте The Icon Bar в 2006 году.

Некоторые версии имеют новое название, «Архангел », для игрок, чтобы заработать, что заменяет звание командира. Архангел достигается выполнением специальной миссии по уничтожению космической станции в системе, захваченной таргоидами. Награда игрока за выполнение миссии - получение титула Архангел и устройство, способное имитировать анти- ECM трансляцию.

Прием
Прием
Обзор оценок
ПубликацияОценка
Amtix CPC: 94%
Crash ZX: 92%
CVG C64: 36/40.

ZX: 37/40.

Atari ST: 82%
M! Игры85/100 (Amiga)
Пользователь Sinclair ZX: 5/5 stars
Ваш Sinclair ZX: 9/10
Amstrad Action Цена за клик: 94%
BEEBUG BBC: 5/5 stars
Игры для персональных компьютеров BBC: 9/10
Zzap! 64 C64: 97%. Amiga: 98%
Награды
ПубликацияНаграда
Премия Golden Joystick «Лучшая оригинальная игра» (1984)
Crash Награда читателей «Лучшая игра в целом» (1985)
Computer Gamer " Игра года »,« Лучшая аркадная игра »(1985)
Журнал Next Generation №1« Лучшая игра 1980-х »(2008)
IGN №12« 25 лучших компьютерных игр Все время »(2000)
Retro Gamer №1« 100 лучших ретро-игр »(2004)
Times Online №3 по самым влиятельным видеоиграм за всю историю. (2007)
Stuff №6 «100 величайших игр» (2008)
выставка TelespieleОдна из 16 самых влиятельных игр в истории. (2007)

Elite получила очень положительные отзывы о своем запуске, и версия BBC Micro в конечном итоге была продана 107 898 копий. Популярность игры стала национальным явлением в Великобритании, репортажи транслировались на канале 4 и в других местах. Elite была самой продаваемой игрой Commodore Firebird на конец 1987 года. По оценкам Белла, в конечном итоге было продано около 600 000 копий для всех платформ вместе взятых, в то время как на странице Elite Frontier Developments указано, что их количество составляет около миллиона единиц.

Elite's Сообщается, что технический прорыв поразил разработчиков BBC Micro: Софи Уилсон назвала ее «игрой, которую нельзя было написать». Однако многим игрокам игровой процесс показался трудным и незнакомым; игра была настолько противоречивой, что The Micro User посвятил свою колонку с письмом в апреле 1985 года читателям, обсуждающим ее.

В своем обзоре игры для Beebug Magazine в 1984 году Дэвид Фелл назвал Elite " лучшая игра в истории »для BBC Micro. В «Играх для персональных компьютеров» Шинго Сугиура сказал: «Элита обширна, сложна и очень, очень увлекательна. У меня выпуклые красные глазные яблоки от того, что я не сплю рано утром, но мне все равно. Я собираюсь продолжать играть, пока не пойду. я получил элитный рейтинг... или, по крайней мере, Компетентный... или даже Средний... Купи это! ". Джон Кук написал в декабрьском выпуске Micro Adventurer за 1984 год: «Такой шедевр трудно описать в рамках существующих параметров» и «По любым стандартам, Elite - отличная игра, определенно входящая в тройку лидеров в этом году. По стандартам BBC, она это просто лучшая игра, которая когда-либо была написана для машины ». Журнал Crash сказал о версии Spectrum: «Elite - одна из самых творческих, когда-либо созданных для работы на домашнем компьютере», и дал ей оценку 92%, и в то же время она была бестселлером в диаграммах Gallup.. Игра заняла 16-е место в Your Sinclair "100 лучших игр для Speccy" в 1992 году, заняла 7-е место в Your Sinclair "100 лучших игр всех времен читателей" в 1993 году. и была названа 9-й лучшей игрой всех времен читателями журнала Retro Gamer за статью, которую планировалось разместить в специальном выпуске, посвященном вашему синклеру. Точно так же Zzap! 64 дал версии Commodore 64 97%, заявив, что это была «блестящая игра о взрыве и торговле, и, безусловно, лучшая игра, которую я видел в этом году» в 1985 году и Amiga версии 98. % в 1989 году.

В 1984 году Elite получила Golden Joystick Award как «Лучшая оригинальная игра». В 1985 году игра была удостоена награды «Лучшая игра в целом» за этот год читателями журнала Crash и «Игра года» по версии Computer Gamer. В обзоре научно-фантастических игр 1992 года Computer Gaming World присвоили титулу две из пяти звезд, заявив, что его «популярность была в значительной степени результатом того, что это была одна из первых космических игр с« большой »вселенной, которая исследовать". Журнал присвоил Elite Plus две звезды, назвав его «Более подробным и сложным, а также более утомительным, чем оригинал». Обзор стратегических космических игр, проведенный в 1994 году в 2000 году и позже, дал Elite и Elite Plus три и две звезды соответственно.

Elite заняла 14-е место среди лучших игр всех времен по версии Next Поколение в 1996 году, №12 в списке IGN 2000 года «25 лучших компьютерных игр всех времен», №3 по популярности видеоигр по версии Times Online в 2007, №6 «Величайшая игра» по версии журнала Stuff в 2008 году, №1 «Лучшая ретро-игра» по версии Retro Gamer в 2004 году и №1 «Лучшая игра 1980-х» по версии Next Generation в 2008 году. Игра была ретроспективно отмечена 10/10 мультиформатным журналом Edge вместе с двумя другими играми и выставляется в таких местах, как Лондонский музей науки на выставке «Game On », организованной и посещенной Художественной галереей Барбикан. Elite также присутствует в Game On! От Pong до Oblivion: 50 величайших видеоигр всех времен авторов Саймона Байрона, Стива Каррана и Дэвида Маккарти.

В 1991 году PC Format поместил Elite Plus в свой список 50 лучшие компьютерные игры всех времен. Редакторы назвали ее «классической игрой, в которой твердые трехмерные космические бои сочетаются с торговлей, чтобы создать вселенную, в которой вы можете провести много счастливых получасовых ударов по подлым таргоидам». Элита часто рассматривалась как критерий, по которому измерялись последующие космические игры. С момента выпуска Elite зарекомендовала себя как игра, определившая жанр современных симуляторов космических полетов, значительный источник вдохновения для более поздних игр этого жанра, а также оказавший влияние на игры в целом. В интервью старшие продюсеры CCP Games назвали Elite одним из источников вдохновения для их знаменитых MMORPG, EVE Online. Разработчики Jumpgate Evolution, Battlecruiser 3000AD, Infinity: The Quest for Earth, Hard Truck: Apocalyptic Wars и Flatspace также все считают Элиту источником вдохновения. Подобные похвалы были отмечены и в других СМИ на протяжении многих лет.

Она была названа одной из самых влиятельных игр в истории и признана первой по-настоящему открытым открытым миром. игра и открывающая дверь в будущее онлайн постоянных миров, таких как Second Life, World of Warcraft и EVE Online. Elite - одна из наиболее популярных игр переделанной, при этом некоторые утверждают, что это по-прежнему лучший пример жанра на сегодняшний день, а более свежие игры, включая его непосредственное продолжение, не дотягивают до того же уровня.

Наследие

В ноябре 1999 года, в 15-летие игры, Ян Белл опубликовал на своем веб-сайте множество двоичных файлов и исходный код нескольких версий исходной игры.. Между Беллом и Дэвидом Брабеном возник спор по поводу решения Белла сделать доступными все версии оригинальной Elite. Спор с тех пор закончился, и различные версии снова стали доступны на сайте Белла.

В конце 1980-х Ангус Дагган создал вариант коммерческого релиза BBC Micro Elite путем дизассемблирования и модификации код 6502 из существующего со многими дополнительными функциями, первоначально названный Elite III, но теперь известный как Elite A, чтобы избежать путаницы. Он включает в себя гораздо больше типов кораблей, больше типов кораблей, которыми может управлять игрок (который начинает в менее способном Adder), миссии по доставке грузов, некоторые дополнительные предметы оборудования и многочисленные улучшения игрового процесса. Elite A была выпущена публично в 1997 году. Как и оригинальную игру, ее можно бесплатно загрузить с веб-сайта Яна Белла и играть в нее в режиме эмуляции.

Было предпринято множество попыток разработать клоны Elite, но большинство из них были оставлены до завершения или по иным причинам не увенчались успехом. Открытый исходный код Oolite является заметным исключением. Еще одна успешная адаптация - 1337 (что означает «Элита» в Leetspeak ), разработанная Хосе Марией Энгитой для машин Oric, получившая награду Oldschool Gaming Game Of The Year 2010. В отличие от этих преобразований, примерно в 1999 году Кристиан Пиндер разработал Elite: The New Kind как современный компьютерный порт оригинальной версии BBC Micro. Он добился точного переноса путем обратного проектирования оригинальной сборки написанной BBC Micro версии и воссоздания из нее нейтрального по отношению к платформе варианта кода C, но по запросу Дэвида Брабена эта версия была изъята из распространения в 2003 году. В сентябре 2014 года, в день 30-летия Elite, Ян Белл благословил Elite: The New Kind и бесплатно повторно выпустил ее на своем веб-сайте. С тех пор Elite: The New Kind снова распространяется в версии 1.1 Кристианом Пиндером; исходный код зеркало размещено на GitHub.

20 октября 2013 года Internet Archive начал предлагать Elite в версии ZX Spectrum для онлайн-игра в браузере с помощью эмуляции MESS .

Сиквелы

Созданы три официальных продолжения: Frontier: Elite II (1993) и Frontier: First Encounters (Elite III) (1995), оба произведены компанией Брабена Frontier Developments. Третье продолжение, Elite Dangerous (задуманное в 1998 году, предварительно названное Elite 4), было успешно профинансировано первоначально в рамках кампании Kickstarter в конце 2012 года и выпущено в Декабрь 2014 года.

Белл не принимал участия в создании первого сиквела и не участвовал в создании второго. Обе игры Frontier были значительным шагом вперед по сравнению с оригинальной Elite, с насыщенной трехмерной графикой, миссиями и сложной экономикой. На этот раз игрок не был ограничен орбитой, но мог приземляться и исследовать или добывать планеты. Количество летающих кораблей было значительно увеличено, и была представлена ​​новая политическая предыстория, позволяющая игроку повышать свои позиции в конкурирующих межзвездных империях. Frontier Elite II появилась на Commodore Amiga, Atari ST и IBM PC, в то время как Frontier: First Encounters была выпущена только для IBM PC.

Две игры Frontier имели ряд серьезных недостатков. В обеих играх было много ошибок, в частности First Encounters, очевидно из-за того, что они были опубликованы в неполном состоянии. First Encounters была тщательно пропатчена, затем переиздана и, наконец, снята с продажи. За этим последовал иск, поданный Gametek против Дэвида Брабена. В двух играх использовалась реалистичная модель полета, основанная на ньютоновской механике, а не на оригинальном движке в стиле аркад. Хотя это было более реалистично, многим игрокам это было удручающе сложно, особенно в бою. Most space trading games since Elite have stuck to an arcade-style flight model, in which the ships behave as though they are flying in an atmosphere.

Elite Dangerous added multiplayer and extended the use of procedural generation, allowing players to fly to and survey every non-atmospheric planet of every size in a galaxy containing billions of stars. Elite Dangerous also offers both a Newtonian flight model as well as an arcade one, with the player being able to choose between them using 'flight assist.'

See also
References
Literature
External links
Последняя правка сделана 2021-05-19 06:57:25
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте