RollerCoaster Tycoon (видеоигра)

редактировать

RollerCoaster Tycoon
Rct-box.jpg Обложка
Разработчик (и) Chris Sawyer Productions
Издатель (и) Windows . Hasbro Interactive. Xbox . Инфографика
Дизайнер (и) Крис Сойер
Программист Крис Сойер
Художник ( s) Саймон Фостер
Композитор (ы) Allister Brimble
СерияRollerCoaster Tycoon
Платформа (-ы) Microsoft Windows, Xbox
ВыпускMicrosoft Windows
  • NA : 22 марта 1999 г.
  • EU : 12 апреля 1999 г.
Xbox
  • NA /EU : 25 марта 2003 г.
Жанры Моделирование строительства и управления
Режим (ы)Одиночная игра

RollerCoaster Tycoon - это симулятор строительства и управления 1999 видеоигра, посвященный паркам развлечений. Разработанная Chris Sawyer Productions и опубликованная Hasbro Interactive, игра была выпущена для Microsoft Windows в 1999 году и позже была перенесена на Xbox <127.>от Infogrames в 2003 году. Это первая игра в серии RollerCoaster Tycoon и единственная игра, выпущенная для игровой консоли в этой серии в течение пятнадцати лет до 2018 года, когда RollerCoaster Tycoon Adventures был выпущен для Nintendo Switch.

RollerCoaster Tycoon получил два пакета расширения : Добавленные аттракционы (выпущенные в США как Corkscrew Follies) в 1999 году и Loopy Landscapes в 2000 году. Были выпущены два специальных выпуска. выпущены: RollerCoaster Tycoon Gold / Totally Roller Coaster в 2002 году, в которые входила оригинальная игра, Added Attractions / Corkscrew Follies и Loopy Landscapes; и RollerCoaster Tycoon Deluxe в 2003 году, который содержал контент в золоте, а также больше дизайнов для различных настраиваемых аттракционов.

Содержание
  • 1 Геймплей
    • 1.1 Сценарии
  • 2 Разработка
  • 3 Выпуск
  • 4 Прием
    • 4.1 Продажи
  • 5 Наследие
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки
Геймплей

Предпосылка игры состоит в том, чтобы завершить серию предустановленных сценариев, успешно строя и поддерживая парки развлечений посредством владения бизнесом в качестве предпринимателя тематических парков. Игроки могут выбирать из десятков типов американских горок, а также могут строить бревенчатые лотки, карусели, бамперные машины, дома с привидениями., картинг, колеса обозрения и качающиеся корабли и другие аттракционы.

Снимок экрана, показывающий лоток для бревен.

Игрок может нанять мастеров для подметания дорожек, опустошения мусорных баков, полива цветов и стрижки газонов; механика для проверки и ремонта поездок; охранники для предотвращения вандализма в парке; и артисты, чтобы развлекать гостей. География и ландшафт парка могут быть изменены, что позволяет игроку опускать / поднимать рельеф и добавлять воду, чтобы улучшить привлекательность парка, а также чтобы аттракционы легче вписывались в окружающую среду. Игроки также должны уравновесить потребности посетителей, стратегически разместив продуктовые ларьки, киоски концессии, ванные и информационные киоски.

. Игрок также имеет возможность построить свои собственные конструкции американских горок, а также другие аттракционы путем размещения отдельных частей трассы, выбора направления, высоты и крутизны, а также добавления таких элементов, как ролики с нулевым ускорением, штопоры, вертикальные петли и даже фотографии на дороге с использованием системы построения на основе плитки.

Сценарии

Клаустрофобия (черный) и агорафобия (белый) двухгусеничные подставки в сценарии Diamond Heights

В RollerCoaster Tycoon включен 21 сценарий, а также Еще 30 в пакете расширения Corkscrew Follies и еще 30 в пакете расширения Loopy Landscapes, всего 81 сценарий, если установлен весь набор. Успешное завершение сценария откроет следующий. Кроме того, Mega Park открывается после завершения всех 21 сценария. У этого сценария нет цели (кроме «Развлекайся!»), Но он позволяет игроку строить практически на всей карте, и в конечном итоге все достопримечательности доступны для строительства. Это самый близкий к «парку-песочнице», за исключением того, что у игрока нет неограниченного количества денег для работы, только ссуда в размере 50 000 долларов.

Некоторые сценарии основаны на реальных парках. Например, «Страна грез Кэти» («Мир Кэти» в версии для США) основана на Lightwater Valley с подписью этого парка The Ultimate американские горки (The Storm).

На сайте Hasbro были доступны для загрузки два официальных сценария: Форт Анахронизм и Башни Альтона. Alton Towers был включен в расширение Loopy Landscapes с Heide Park и Blackpool Pleasure Beach и был обновлен, чтобы использовать преимущества новых компонентов игры. Оба сценария также включены как часть RollerCoaster Tycoon Deluxe. Британская версия RollerCoaster Tycoon Deluxe содержала Blackpool Pleasure Beach вместо Fort Anachronism.

Разработка

Шотландский геймдизайнер Крис Сойер выпустил Transport Tycoon в 1994 году и потратил время, чтобы подумать, что делать для продолжения. Часть доходов, полученных от Transport Tycoon, он использовал для путешествий по Европе и США, включая посещение тематических парков с американскими горками. Хотя Сойер сказал, что раньше ненавидел американские горки, он полюбил их во время этих поездок, и с тех пор стал энтузиастом американских горок и проехал по крайней мере на 700 горках. Из этих поездок Сойер решил последовать примеру Transport Tycoon с симулятором на основе американских горок, что дало ему частичный повод продолжить посещение тематических парков, чтобы «исследовать» аттракционы на американских горках. На протяжении большей части разработки игра должна была называться White Knuckle. Однако, следуя традициям Tycoon, игра была переименована соответствующим образом.

Игра разрабатывалась в небольшой деревне около Данблейна в течение двух лет. Сойер написал 99% кода для RollerCoaster Tycoon на языке ассемблера x86, а оставшийся один процент написан на C. Графика была разработана художником Саймоном Фостером с использованием нескольких программ 3D-моделирования, рендеринга и рисования. Первоначально Сойер использовал семью и друзей для тестирования игры, а затем обратился к Hasbro, издателю, с просьбой помочь провести более обширное тестирование ошибок и дать обратную связь.

За свои усилия Сойер заработал около 30 миллионов долларов гонораров.. Переносом Xbox занималась Frontier Developments, которая позже продолжила разработку RollerCoaster Tycoon 3.

Release

Игра была впервые выпущена в Северной Америке 22 марта. 1999. Для Roller Coaster Tycoon были выпущены два пакета расширения , каждый из которых включает в себя новые аттракционы, объекты и сценарии. Первый пакет «Добавленные аттракционы», известный в Северной Америке как Corkscrew Follies, был выпущен в ноябре 1999 года. Второй пакет, Loopy Landscapes, был выпущен в сентябре 2000 года. Североамериканская версия Loopy Landscapes включает в себя все содержимое Corkscrew Follies.

В 2002 году компания Infogrames в Северной Америке выпустила компиляцию базовой игры и обоих дополнений в одной коробке, RollerCoaster Tycoon Gold. В том же году Infogrames Europe выпустили свой собственный сборник, известный как Totally RollerCoaster, который включал базовую игру и пакет Loopy Landscapes на отдельных дисках. RCT Gold был переиздан в 2003 году как RollerCoaster Tycoon Deluxe, который включал все содержимое Gold на одном диске. Позднее Deluxe был выпущен на платформах цифрового распространения, таких как GOG.com и Steam, а в июле 2014 года эти версии были обновлены с включением локализаций на европейские языки, которые были ранее доступная в виде отдельных розничных версий.

Версия для Xbox также была выпущена в 2003 году, которой занималась Frontier Developments. Порт был в основном таким же, как и в оригинальной версии для ПК, и включал оба пакета расширения.

Прием
Прием
Совокупные баллы
АгрегаторБалл
Рейтинг игры (ПК) 88%
Metacritic (XBOX) 62 / 100
Оценки в обзорах
ПубликацияОценка
AllGame (ПК) 3/5 звезды
Eurogamer (ПК) 8/10
Game Informer ( XBOX) 2/10
GamePro (ПК) 9/10
GameRevolution (ПК) A
GameSpot (ПК) 8.6 / 10. (XBOX) 7 / 10
IGN (ПК) 8,5 / 10. (XBOX) 6/10
PC Gamer (Великобритания) (ПК) 91/100

Алан GameSpot Данкин назвал это «еще одним забавным симулятором управления из разума Криса Сойера». Его похвалы включали индивидуальное название всего в парке и реалистичные звуковые эффекты с точным позиционированием. Однако ему не нравилась ограниченная скорость игры, поскольку «когда вы пытаетесь управлять своим новейшим парком развлечений, время идет, возможно, быстрее, чем вам хотелось бы». Он также критиковал ограниченное количество сценариев и неспособность игрока создавать свои собственные. Джейсон Бейтс из IGN также назвал это увлекательной игрой. Он писал, что создание индивидуальных аттракционов может занять очень много времени и поначалу очень утомительно, и игрокам придется платить слишком много денег за такие задачи, как изменение уровня земли, перемещение деревьев и строительство дорожек, пока они проектируют свои американские горки. Однако, как только игроки научатся этому, «вы получите много гордости, спроектировав какой-то сумасшедший крутящийся штопор, который вьется в озера и киоски для хот-догов и выйдет из них, раскрасив его в ярко-розовый и оранжевый неоновые цвета и дав ему имя как Vominator. А потом, когда дети начнут выстраиваться в очередь за этими 5-долларовыми билетами, вы будете готовы начать копить на следующую нелепую феерию ". Бен Сильверман из Game Revolution подчеркнул графический стиль игры : «Природа игры не требует красивой графики, и, к счастью, все идет гладко. Уровень детализации очень крутой, от тошнотворного гостя с зеленым лицом до бегущей строки, прокручивающей название аттракциона у входа». Он также похвалил бесконечное количество возможностей в проектировании аттракционов американских горок, а также огромное количество конкретных деталей, таких как расположение продуктового ларька, на котором игрок должен и может сосредоточиться в своем парке, с единственной небольшой критикой, касающейся «неряшливый» интерфейс.

Гэри Энг Уолк из Entertainment Weekly, поставивший игре пятерку, назвал ее «буквально, захватывающая поездка лета», а в 2003 году Журнал оценил RollerCoaster Tycoon под номером 68 в своем списке "100 величайших видеоигр". Аарон Кертис из Los Angeles Times похвалил игру, заявив, что она «достаточно проста, чтобы наслаждаться ею прямо из коробки, но достаточно сложна, чтобы неделями радовать даже самого одержимого планировщика парков»

Порт Xbox получил смешанные оценки из-за очень небольшого улучшения. Единственными эксклюзивными функциями являются отсутствие кнопок меню (к ним можно было получить доступ, удерживая кнопки X и B) и увеличительное стекло курсор, которое можно переключать, щелкая левым мини-джойстиком.

RollerCoaster Tycoon выиграл Computer Games Strategy Plus удостоен награды «Стратегическая игра года» 1999 года, и редакторы назвали ее «превосходной игрой, которая практически гарантированно вызовет улыбку даже у самого измученного геймера». PC Gamer US и CNET Gamecenter номинировали игру на награду «Лучшая стратегия в реальном времени», но они достались Age of Empires II: The Age of Kings и Homeworld соответственно. Редакторы бывшего издания писали, что RollerCoaster Tycoon «возродил поджанр тематических парков с его надежным дизайном и увлекательной игрой».

Продажи

Согласно данным PC Data, это был третий бестселлер Компьютерная игра на неделе 25 июля 1999 года, а на следующей неделе поднялась на вторую строчку. Это был второй бестселлер для ПК в том же месяце и третий бестселлер августа того же года. Он вернулся на второе место с 29 августа по 4 сентября, а также снова занял второе место в сентябре. 18 января 2000 года RollerCoaster Tycoon была объявлена ​​самой продаваемой компьютерной игрой 1999 года. Ее продажи в Соединенных Штатах в этом году составили 719 535 единиц, а выручка составила 19,6 миллиона долларов - третье место по валовому доходу за 1999 год. Крис Сойер сказал в ответ на коммерческий успех игры: "Я думаю, что все были немного ошеломлены успехом продаж RollerCoaster Tycoon, включая меня. Я всегда верил в концепцию игры, но я не ожидал, что она так понравится игрокам. всех типов ". RollerCoaster Tycoon также получил "Золотую" награду от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) к концу августа 1999 года за продажи не менее 100 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии.

RollerCoaster Tycoon стал долгосрочный успех в США. В конце 2001 года Трей Уокер из GameSpot заметил, что он «почти постоянно появлялся в топ-10 [еженедельных списков продаж]» в течение первых двух лет выпуска. На внутреннем рынке было продано еще 749 749 единиц и, по данным PC Data, с января по октябрь 2000 года было заработано 20,32 миллиона долларов. К концу года это число выросло до 1,25 миллиона единиц (32,99 миллиона долларов), что сделало его вторым по величине продавцом компьютерных игр в 2000 году после The Sims. Успех RollerCoaster Tycoon продолжился и в 2001 году: он снова занял 2-е место за год после The Sims и заработал 21,9 миллиона долларов при 953 953 продажах.

К июлю 2002 года RollerCoaster Tycoon было продано более четырех миллионов копий.

Наследие

Следом за RollerCoaster Tycoon и его дополнениями будет несколько сиквелов: RollerCoaster Tycoon 2, RollerCoaster Tycoon 3, RollerCoaster Tycoon 3D, RollerCoaster Tycoon 4 Mobile и RollerCoaster Tycoon World. Функции этой игры, наряду с RollerCoaster Tycoon 2, были включены в RollerCoaster Tycoon Classic в 2017 году.

Несколько созданных пользователями американских горок привлекли внимание средств массовой информации после того, как их кадры были размещены на различных имиджборды и социальные сети.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-04 08:47:31
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте