Oolite (видеоигра)

редактировать
Oolite
Oolite-logo2.png
Разработчик (и) Джайлз Уильямс, Дженс Эйтон
Издатель ( s) Джайлс Уильямс, Дженс Эйтон
Платформа (ы) Mac OS X, Linux, Windows, SGI Irix, FreeBSD, Pandora
Releaseиюль 2004
Жанры Космический торговый и боевой симулятор
Режим (ы)Одиночная игра
Oolite
Cobra Mk. III около станции Кориолиса в Оолите Cobra Mk. III возле станции Кориолис в Оолите
Первый выпускиюль 2004 г.; 16 лет назад (2004-07)
Стабильный выпуск v1.90 / 30 августа 2020 г.; 2 месяца назад (2020-08-30)
Репозиторий https://github.com/OoliteProject/oolite
Операционная система Microsoft Windows, Linux, macOS
Платформа кроссплатформенность
Лицензия GNU GPL версии 2. CC-BY-NC-SA для ресурсов
Веб-сайтoolite.org

Oolite - это бесплатный 3D симулятор космической торговли и боя с открытым исходным кодом в духе Elite. Это, как следует из названия, Object Oriented [E] lite, написанное на Objective-C. Среди нескольких сходств Oolite с его источником, игровой процесс улучшается за счет контекста, установленного в исходном руководстве Elite и сопутствующей новелле The Dark Wheel. Oolite лицензирован в соответствии с GNU GPL версии 2 для исходного кода и Creative Commons CC-BY-NC-SA для других ресурсов (картинки, музыка, текстуры, модели).

Содержание
  • 1 История
  • 2 Геймплей
    • 2.1 Основы
    • 2.2 Цели и задачи
    • 2.3 Миссии и модификации
  • 3 Моддинг
  • 4 Прием
  • 5 См. Также
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки
История

Джайлз Уильямс начал работу над Oolite для Mac OS X в 2003 году. В июле 2004 года была выпущена Oolite v1.0, но долгое время продолжалась активная разработка.

К сентябрю 2005 года Mac Oolite достиг версии 1.52, и был выпущен порт Linux , внимательно следивший за развитием Mac OS X с тех пор.

В марте 2006 года был выпущен порт Windows GNUstep. Порты также доступны для SGI IRIX и FreeBSD на архитектурах Intel. Большинство портов включают те же функции, за исключением версии Mac OS X, которая включает дополнительную поддержку собственных функций Mac OS X (таких как интеграция с iTunes, Spotlight и поддержка Growl).

В октябре 2006 г., после выпуска стабильной версии 1.65 Уильямс объявил, что прекратит разработку Oolite после реализации обновленных шейдерных функций OpenGL. Однако проект застопорился.

27 февраля 2007 года проект был перелицензирован под GPL, Дженс Эйтон был назначен сопровождающим, и после некоторого отставания сообщество продолжило активную разработку. Впоследствии было выпущено несколько тестовых выпусков, в первую очередь с добавлением возможностей JavaScripting для написания миссий и поддержки шейдеров.

16 декабря 2011 года была выпущена новая стабильная версия v1.76 для замены версии 1.65 2006 года.

27 мая 2012 года новая стабильная версия v1.76.1, был выпущен. Это обновление с исправлением ошибок для Oolite 1.76. Он не добавляет новых функций.

16 августа 2012 года была выпущена пробная версия для развертывания v1.76.1. Целью выпуска является оценка конфигурации развертывания Oolite, которая, как ожидается, является способом создания следующих стабильных выпусков.

8 января 2013 года была выпущена новая версия тестового развертывания v1.77. Эта версия содержит новые функции и улучшения по сравнению с предыдущими выпусками.

1 октября 2013 года была выпущена новая версия тестового развертывания v1.77.1. Это обновление с исправлением ошибок для Oolite 1.77. Он не добавляет новых функций.

30 июня 2014 года была выпущена новая стабильная версия v1.80, которая заменила версию v1.76.1 2012 года. Он добавляет много новых функций, в том числе значительно улучшенный ИИ, обновленный базовый комплект и систему управления пакетами расширения.

27 мая 2015 года была выпущена новая стабильная версия v1.82. ИИ и система управления пакетами расширения были дополнительно улучшены, а бой переработан, чтобы облегчить начальную игру для новичков, но при этом разрешить множество проблем в более поздней игре. Графика и интерфейсы были обновлены, при этом основным улучшением стала полностью масштабируемая и прокручиваемая карта галактики, которая заменяет отдельные карты ближнего и дальнего действия. Были внесены улучшения в поддержку нескольких мониторов, графику взрыва и текстуры планет, а также в параметры игры добавлен параметр «поле обзора». Была введена система поддержки сценариев, по сути позволяющая людям переписывать галактики, корабли, оборудование и правила для создания своей собственной новой космической игры с использованием движка Oolite.

21 июля 2016 года была выпущена версия 1.84. Основные дополнения перечислены как: мобильная камера внешнего обзора, несколько лазеров теперь доступны для всех кораблей, улучшения интерфейса Галактической карты, улучшения общей презентации и пользовательского интерфейса.

25 октября 2017 года была выпущена версия 1.86. Он имеет новый алгоритм генерации ландшафта для более реалистичного отображения участков суши, добавляет слои облаков и регулирует окружающее освещение для достижения более эстетичного результата. Максимальное разрешение, которое может поддерживать игра, увеличено до уровня 8K UHD. Другие дополнения - это поддержка высокого разрешения в Windows, возможность загружать пакеты расширения через HTTPS, возможность использовать колесо мыши для управления скоростью при пилотировании кораблей с помощью мыши (Windows / Linux) и сценарий Easy Start для командиров, которые борются. чтобы подготовить свой MkIII на базе Lave.

28 октября 2018 года была выпущена версия 1.88. Он отличается значительно переработанной графикой и системой освещения. Были применены современные методы освещения, в которых применяются физически точные и энергосберегающие модели для зеркальных отражений как на кораблях, так и на планетах. Сущности с визуальными эффектами теперь могут использовать прозрачность, в то время как атмосферы планеты также получили привлекательный вид. Это сочетание методов рендеринга и эффектов, основанных на физике, дает впечатляющие визуальные эффекты Oolite, которые никогда не выглядели лучше. Новая система освещения также работает в пользу системы материалов Oolite, позволяя создавать и использовать материалы, которые раньше были невозможны.

30 августа 2020 года была выпущена версия 1.90. Он отличается значительно улучшенной графической средой с особым вниманием к планетам. Внешний вид атмосферы на планетах теперь настраивается, а пользовательские планеты теперь поддерживают карты нормалей, блеска и освещения. Дальнейшие улучшения графики включают кинематографическое отображение тонов, модель рассеянного света Орен-Наяра, увеличенную яркость источника света для лучшей видимости объектов в космосе и многое другое. Кроме того, оружию теперь назначены индивидуальные звуки, а у скриптов есть еще больше свойств, доступных для доступа. Эта версия в настоящее время рекомендована командой разработчиков Oolite.

Геймплей
HUD по умолчанию Oolite

Основы

Как и Elite, Oolite - это от первого лица, открытый, однопользовательский симулятор космической торговли и боя. Игрок является пилотом космического корабля, способного совершать межзвездные путешествия к другим ближайшим планетным системам, используя кротовые норы, создаваемые двигателями корабля. Каждая система содержит только одну обитаемую планету с орбитальной космической станцией ; игроки выбирают систему назначения по названию своей планеты. Хотя игроки могут создавать исходящие червоточины почти в любом месте системы, при условии, что их двигатели имеют достаточно топлива для этого, корабли всегда входят в новую систему на значительном расстоянии от целевой планеты. Затем игрок должен управлять своим кораблем от точки входа через «обычное» пространство до станции. На этом этапе путешествия игрок может встретить другие корабли, и может произойти бой. Основное вооружение космических кораблей оолита - лазеры и ракеты. Большинство боев - это воздушные бои, и корабли демонстрируют не ньютоновские летные характеристики, будучи невосприимчивыми к эффектам инерции и гравитации.

Карта галактической торговли of Oolite.

Цели и задачи

В игре нет поставленной цели или задачи. Деньги и «Элитный рейтинг» - единственные встроенные формы «балла» в Oolite.

Игроки могут зарабатывать деньги, покупая товары в одной звездной системе и доставляя их в другую для выгодной продажи. Деньги также можно заработать, уничтожая пиратские корабли и собирая награду. Игроки могут сами стать пиратами, нападая на торговцев и другие корабли. Хотя за уничтожение непиратских кораблей награда не назначается, при уничтожении корабля часть его груза может пережить взрыв. Если корабль игрока оборудован ковшом, этот груз можно спасти для последующей перепродажи. Также возможно, с правильным оборудованием, добывать астероиды для руды и других материалов. Игроки также могут выбрать доставку платных пассажиров или специальных грузов в указанные пункты назначения. Заработанные или приобретенные иным образом деньги можно потратить на топливо для червоточин (известных как «Witchdrives»), техническое обслуживание корабля и новое оборудование. Игрок также может попытаться обменять свой корабль на другие модели с другими характеристиками и возможностями.

Каждый уничтоженный игроком корабль любого типа или класса добавляет к «Элитному рейтингу» игрока, рейтингу, основанному на количестве совершенных убийств. Этот рейтинг начинается с «безобидный» (без убийств), затем «в основном безвредный» и завершается рейтингом «смертоносный», затем «элитным».

Большой корабль готовится к стыковке на станции Кориолис

Миссии и модификации

В игре есть небольшое количество встроенных миссий, унаследованных от Elite, где игроку даются определенные задачи выполнить, например, уничтожить украденный военный прототип истребителя. Однако нет необходимости выполнять или даже начинать какие-либо из этих миссий, чтобы играть в игру.

Многочисленные модификации для Oolite расширили игровой процесс, добавив новые миссии, оборудование, корабли, космические станции, торговые точки и открытые карьерные возможности, такие как курьер или киллер. Другие предлагают улучшенную графику, визуальные и звуковые эффекты или иным образом улучшают атмосферу. Эти модификации обычно называются OXP (Oolite eXpansion Pack). В настоящее время для Oolite доступно более 500 OXP.

Модификация

Поскольку игровая структура предназначена для «открытого и закрытого», объекты и события, происходящие в Oolite, легко модифицируются без навыков программирования. Для создания OXP требуется всего несколько простых инструментов. Эти игровые дополнения, сделанные самостоятельно или загруженные, свободно помещаются в папку AddOns игры, что позволяет игроку формировать сюжет и население игровой вселенной. В последних версиях игра поставляется со встроенным менеджером расширений, позволяющим игроку просматривать, устанавливать, обновлять или удалять расширения, просто просматривая список доступных расширений. Это значительно упрощает процесс установки расширений и их обновления.

За первые два года существования Oolite многие из сообщества Oolite были вдохновлены возможностями последовательного моддинга игры, что привело к довольно большому пулу OXP. Часто «Темное колесо» и фандом «Элита 80-х» имеют очевидное влияние, хотя элементы из альтернативных космических опер также присутствуют. Пакет может просто предлагать больше кораблей или станций или содержать сценарии интерактивных миссий. Поскольку добавление планетных тел, мини-игр, HUD, оружия и звуков входят в число нескольких возможностей, тестирование потенциальных ограничений OXP все еще находится на ранней стадии.

Ниже приведены некоторые примеры OXP:

Reception

Oolite получил четыре звезды и награду Macworld Выбор редакции в 2007 году: " Oolite (объектно-ориентированная элита) сегодня так же захватывающая и захватывающая, как и Elite в 1984 году... Основная программа полностью расширяема за счет новых кораблей, миссий и планет, а вселенная, которую вы исследуете в Oolite, полностью открыта. Эта игра - взрыв из прошлого, которое было перестроено на долгое время. Возьмите его сейчас ».

24 июля 2009 года TechRadar.com включил Oolite в одну из 10 лучших бесплатных компьютерных игр, в которые вы должны играть сегодня : «Oolite берет тот же, блестяще компульсивный игровой процесс [как Elite] и делает его более привлекательным, быстрым и красивым - бесплатно. Если основной пакет недостаточно захватывающий, доступны также пакеты расширения».

Freewaregenius.com рассмотрел Oolite в октябре 2009 года, назвав его "блестящим ремейком Elite... Если вы жаждете хорошего космического симулятора В конце концов, Oolite удовлетворит. С более выгодной торговой системой, чем ее современники, быстрым темпом боя и здоровой дозой ретро-привлекательности, это стоит проверить ».

NAG Online провела обзор Oolite в сентябре 2010 года, дав ему оценку 85% : «Настоящая классика, перевоплотившаяся и переосмысленная: обязательная игра для поклонников космических симуляторов».

См. Также
  • Портал бесплатного программного обеспечения с открытым исходным кодом
  • Портал видеоигр
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-01 12:27:07
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте