Bastion (видеоигра)

редактировать
Экшн-ролевая видеоигра
Bastion
A white-haired young man sits on a floating piece of grass, looking to the left. He is holding a giant gear, and has a large hammer strapped to his back. "Bastion" is written in white above his head.
Разработчик (и) Supergiant Games
Издатель (и) Warner Bros. Interactive Entertainment. Supergiant Games
Дизайнер (и) Амир Рао
Программист (и)
  • Гэвин Саймон
  • Эндрю Ван
Художник (и) Джен Зи
Сценарист (и) Грег Касавин
Композитор (и) Даррен Корб
Движок Microsoft XNA
Платформы
Выпуск20 июля 2011 г.
Жанры Ролевые боевики
Режим (ы)Одиночная игра

Bastion - это ролевая игра, разработанная независимым разработчиком Supergiant Games и первоначально опубликованная в 2011 году компанией Warner Bros. Интерактивные развлечения. В игре игрок управляет «Малышом», когда он перемещается по парящим, фантастическим средам и сражается с врагами разных типов. Он отличается динамическим озвучиванием рассказчика и представлен как двухмерная игра с изометрической камерой и красочным художественным стилем, нарисованным вручную. История Бастиона следует за Малышом, который собирает особые осколки камня, чтобы привести в действие строение, Бастион, после апокалиптического бедствия.

Игра создавалась в течение двух лет командой из семи человек, разделенных между Сан-Хосе и Нью-Йорком. Они представили игру на сентябрьской выставке Penny Arcade Expo в сентябре 2010 года, а затем она была номинирована на награды на фестивале Independent Games Festival в 2011 году и получила награды на Electronic Entertainment Expo. до выпуска. Bastion был опубликован в июле 2011 года для Xbox 360 через Xbox Live Arcade и в августе 2011 года посредством цифрового распространения для Microsoft Windows в Steam. Supergiant Games сделали ее доступной в виде браузерной игры для Google Chrome в декабре 2011 года. Она была выпущена для Mac OS X и iOS в 2012, для PlayStation 4 и PlayStation Vita в 2015 году, для Xbox One в 2016 году и Nintendo Switch в 2018 году. Звуковая дорожка Bastion была спродюсировал и сочинил Даррен Корб, а в августе 2011 года в продажу поступил альбом с саундтреками.

В 2011 году было продано более 500 000 копий игры, 200 000 из которых предназначались для Xbox Live Arcade. К январю 2015 года было продано более трех миллионов копий на всех платформах. Игра получила широкую оценку обозревателей, прежде всего за ее сюжет, художественное оформление, повествование и музыку. Мнения о глубине игрового процесса разделились, хотя разнообразие опций в боевой системе получило высокую оценку. Bastion получил множество номинаций и наград с момента своего выпуска, в том числе несколько за лучшую загружаемую игру и лучшую музыку от таких обзоров, как IGN и Game Informer, а также от Награды Spike Video Game Awards, Конференция разработчиков игр и Академия интерактивных искусств и наук.

Содержание

  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Разработка
    • 3.1 Музыка
  • 4 Прием
    • 4.1 Награды
  • 5 Примечания
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки

Геймплей

Изометрический вид плавающей осыпающейся травы и каменных руин. Седовласый главный герой находится в центре и целится во врага из лука. Малыш сражается в плавающих поросших травой руинах, целясь из лука у монстра. Интерфейс показывает здоровье игрока, опыт, собранные фрагменты, выбранное оружие и специальные навыки, а также количество здоровья и черных тоников.

Bastion - это ролевая игра со структурой уровней. Персонаж игрока, «Малыш», перемещается по парящей в фэнтезийной тематике средам, которые образуют тропинки, когда игрок приближается к краю. Уровни состоят из одной плоскости и просматриваются изометрически. Они наполнены врагами разных типов, которые пытаются навредить Малышу. Ребенок носит два оружия, которые можно выбрать из вариантов, доступных игроку в определенных местах, называемых арсеналами. Малыш также может выполнять специальную атаку. Прежде чем использовать оружие, необходимо приобрести специальные атаки. Есть ограниченное количество специальных атак, которые игрок может выполнять в любое время, представленных «черными тониками», которые можно найти на уровнях или сбросить с врагов. Специальные атаки могут использоваться всего три раза. Это максимальное количество использований можно увеличить на ликеро-водочном заводе. Здоровье малыша представлено шкалой здоровья, которую можно пополнить с помощью «тоников здоровья». Подобно черным тоникам, Малыш может нести только определенное количество тоников здоровья за раз и может пополнять их, находя больше на уровнях.

Уровни содержат множество различных типов окружающей среды, включая города, леса и болота.. В конце большинства уровней игрок собирает предмет, называемый ядром или осколком; иногда уровень начинает распадаться, как только Малыш берет предмет, вынуждая его поспешно отступить. По мере прохождения игроком уровней его действия рассказывается голосом. Это повествование дает информацию о сценарии, а также динамические комментарии, например, об умении игрока обращаться с оружием или о его действиях в борьбе с врагами.

Между уровнями Малыш посещает Бастион, где игрок может использовать фрагменты - игровая валюта, которую они накопили для покупки материалов и улучшения оружия. С каждым ядром, которое игрок собирает, он может добавить к бастиону одну из шести структур, например святыню, арсенал или винокурню, и каждый осколок позволяет игроку расширять структуру. Каждая структура служит своей цели; например, винокурня позволяет игроку выбирать улучшения, а святилище позволяет игроку выбирать идолов богов для призыва, заставляя врагов становиться сильнее и давая игроку увеличенные очков опыта и валюту. Очки опыта используются для определения уровня способностей ребенка; более высокие значения дают игроку больше здоровья и увеличивают количество улучшений, которые он может выбрать.

Каждый раз, когда игрок покидает Бастион, он может выбирать между одним или двумя обычными уровнями для игры. Однако в дополнение к этим уровням ребенок может участвовать в испытательных курсах, предназначенных для проверки навыков игрока с оружием, которое он нашел. Они называются полигонами. Задачи различаются в зависимости от оружия, например, уничтожение определенного количества объектов за заданное время или поражение целей за наименьшее возможное количество выстрелов. В зависимости от счета игрока присуждаются различные уровни призов. Кроме того, Малыш может сражаться с волнами врагов, пока рассказчик рассказывает предысторию персонажа, отправляясь в «Кто знает где» из Бастиона. Сражения предыстории происходят во время «Воспоминаний». Игрок зарабатывает фрагменты и опыт за каждую завершенную волну. После завершения игры игрок может выбрать режим «новая игра + », в котором игрок переигрывает игру, сохраняя полученные очки опыта, фрагменты и оружие. Этот режим также предлагает больше возможностей в зданиях, а также еще два путешествия в «Кто знает где».

Сюжет

Действие игры происходит после катастрофы Катастрофы. который внезапно расколол город Целондию (), а также прилегающие районы игрового мира на множество плавающих частей, нарушив его экологию и превратив большинство жителей в пепел. Игроки берут под свой контроль Малыша, безмолвного главного героя, который просыпается на одном из немногих оставшихся кусочков старого мира и отправляется к одноименному Бастиону, куда все должны были попасть в трудные времена. Единственный выживший, которого он встречает здесь, - это пожилой мужчина по имени Ракс, рассказчик игры, который инструктирует его собрать Ядра, которые когда-то питали Целондию. Устройство в Бастионе может использовать силу кристаллических ядер для создания массивов суши и структур, а также позволяет Малышу путешествовать дальше по «небесным путям», которые продвигают его по воздуху.

Во время поисков Малыш встречает еще двоих выживших: Зульфа, посла с Уры, живущих в подземелье людей, с которыми когда-то велась война; и Зия, девочка из племени Ура, выросшая в Целондии. Оба они возвращаются на Бастион, но, прочитав дневник, который обнаруживает Малыш, Зульф намеренно повреждает части центрального устройства Бастиона (памятник) и возвращается на территорию Уры. Малыш узнает, что журнал принадлежал отцу Зии, Венну, который работал на целондцев. Он помог целонским ученым («Мансерам») создать оружие, предназначенное для полного уничтожения Уры и предотвращения новой войны. Венн настроил оружие на встречный огонь, так что, когда он, наконец, был вынужден активировать его, в результате Бедствие уничтожило и большую часть Целондии.

Чтобы восстановить урон Зульфа, нанесенный Бастиону, Малыш начинает собирать Осколки, меньшие по размеру. форма сердечников. Когда он получает предпоследний необходимый осколок, Ура атакует Бастион, повреждая его и похищая Зию. В следующие семь дней Малыш участвует в спорадических стычках на территории Уры. Когда он наконец прорывается через форпост Ура и встречает Зию, она говорит ему, что уехала с Урой добровольно, чтобы узнать их намерения; Ракс ранее сказал Зии, что Бастион может как-то исправить Катастрофу. Малыш отправляется на некогда подземную родину Ура, чтобы забрать последний осколок. Там он обнаруживает, что на Зульфа напали его собственные люди: битва с Кидом опустошила силы Уры, и они обвиняют Зульфа в том, что он привел Кида в их дом. Малыш может либо бросить свое оружие, чтобы помочь Зульфу, либо оставить его. Если он оставит Зульфа позади, Малыш уничтожит остатки Уры и сбегает по эстакаде. Если он решит нести Зульфа, лучники Уры сначала открывают по ним огонь, но в конечном итоге прекращают огонь и молча смотрят, как Кид и Зульф возвращаются по эстакаде к Бастиону.

После того, как Малыш возвращается и выздоравливает, Ракс дает ему еще один выбор: он может заставить Бастион перемотать время назад, до Бедствия, в надежде предотвратить его, или использовать его для эвакуации выживших и перехода в безопасное место.. Ракс не уверен, есть ли способ предотвратить повторение Бедствия, если время перемотано, поскольку не было возможности проверить процесс. Игра заканчивается в любом случае, показывая изображения персонажей (с включением Зульфа, если игрок решил его спасти), которые улетали, или их жизней до Бедствия вместе с кредитами. В режиме Новая игра +, который открывается после одного прохождения игры, есть намеки на то, что восстановление мира не предотвратило Бедствие.

Развитие

Мужчина в бирюзовой толстовке с капюшоном смотрит налево. Он сидит за столом за микрофоном и бутылками с водой. Директор Амир Рао в Март 2012 Конференция разработчиков игр

Bastion была создана командой из семи человек, составивших студию Supergiant Games. Это была первая игра компании. Режиссером игры был Амир Рао, а Грег Касавин написал повествование игры, которое было озвучено Логаном Каннингемом. Джен Зи была художником, Гэвин Саймон разработал игровой процесс, Эндрю Ван помогал разработать игру, а Даррен Корб обработал звуковые эффекты и музыку. Соучредители Supergiant Games Рао и Саймон ранее работали в Electronic Arts, где они участвовали в разработке Command Conquer 3 и Red Alert 3. Они ушли, чтобы сформировать студию, потому что им нужна была скорость разработки и возможность опробовать новые идеи, которые были бы возможны с меньшей командой. Разработка игры началась в сентябре 2009 года. Команда создавала игру почти два года и финансировала разработку самостоятельно. Большая часть команды построила игру в доме в Сан-Хосе, хотя музыка и озвучка были записаны в Нью-Йорке. Некоторые дизайнеры из Сан-Хосе, в том числе писатель, не встречались с голосовым актером Ракса лично до выхода игры. Команда потратила первые девять месяцев на разработку прототипов различных идей, прежде чем остановиться на дизайне игры.

Мужчина в синей рубашке и сером свитере смотрит налево. Он стоит за подиумом. Композитор Даррен Корб на мартовском 2012 г. Конференция разработчиков игр

Первоначальная идея была основана на предпосылке создания город, как в ролевой игре. Команда выбрала элементы дизайна раздробленного парящего мира из-за своего желания изобразить небо в игре, что обычно невозможно с изометрической камерой, поскольку она всегда направлена ​​вниз. Они также хотели отказаться от системы карт и чувствовали, что когда земля приближается к Малышу, игрок может легко увидеть без карты то место, где он уже был на уровне. История Бедствия была создана как способ объяснить эту игровую механику. Джен Зи разработала художественный стиль игры, чтобы выразить красоту постапокалиптического пейзажа. Стиль ручной росписи должен был смягчить резкость, которую она считала типичной для изометрических игр, и бесцветные, резкие изображения самых опустошенных пейзажей. Зи был вдохновлен пиксельной графикой пейзажами ранних японских изометрических игр.

Рассказчик был добавлен на ранних этапах разработки игры как способ передать фоновые детали и глубину миру, не требуя проигрыватель, чтобы читать длинные строки текста или ждать кат-сцен. Чтобы избежать замедления темпов игрового процесса, ориентированного на действия, команда заставила рассказчика говорить в основном короткими запоминающимися фразами с длинными паузами между частями. Рассказчик призван почувствовать себя «старым знакомым» для игрока, связь, построенная на его комментариях к действиям игрока, как они происходят, как основным, так и второстепенным. Касавин стремился создать впечатление, будто это история игрока, а не просто история, за которой смотрят. Развитие Bastion было описано в ежемесячной серии видео Building the Bastion с октября 2010 по май 2011, в которой Supergiant Games сотрудничали с бывшими сотрудниками GameSpot Касавина по Giant Bomb. В видеороликах показаны ранние концепции игры в дополнение к процессу создания финальной версии игры, а также даны интервью с командой.

Supergiant Games показали раннюю, неиграбельную версию игры на мартовской игре 2010 г. Конференция разработчиков, не получившая большого признания. Они представили игровую версию игры на Penny Arcade Expo в сентябре 2010 года, где она была хорошо принята. После сильного выступления на конференции разработчиков игр в марте 2011 года Warner Bros. Interactive Entertainment подписались на публикацию и распространение игры. Это соглашение о публикации действовало до сентября 2019 года, когда Supergiant Games стала издателем на всех платформах. Команда решила сотрудничать с издателем, чтобы пройти процесс сертификации Xbox Live. Bastion был выпущен 20 июля 2011 г. для Xbox Live Arcade (XBLA) и 16 августа 2011 г. для цифрового распространения на Windows - Steam. Она была выпущена как браузерная игра для Google Chrome 9 декабря 2011 года. Версия для Mac OS X была доступна через приложение Mac. Store 26 апреля 2012 г. вместе с обновлением SteamPlay для Mac OS X и Windows. Порты последовали для PlayStation 4 7 апреля 2015 г., PlayStation Vita 5 декабря 2015 г., Xbox One 12 декабря 2016 г. и Nintendo Switch 13 сентября 2018 года.

Music

Bastion Original Soundtrack
Soundtrack album by Darren Korb
Выпущен5 августа 2011 г.
Жанр
Длина1:00:18
Продюсер Даррен Корб

Саундтрек Bastion спродюсировал и сочинил Даррен Корб, автор песен и композитор. Он был выбран для написания саундтрека Рао, который был другом детства Корба. Bastion была первой видеоигрой, которую выиграл Корб; до этого он работал над несколькими небольшими телешоу и фильмами. Его пригласили в команду на начальных этапах проекта, и некоторые из разработанных им частей были созданы до окончательного дизайна уровней, с которыми они были связаны. Музыкальный стиль саундтрека был описан Корбом как «акустический пограничный трип-хоп». Он должен был вызвать как американский рубеж, так и экзотический мир фантазий. В песнях сочетаются «многослойные сэмплированные биты с акустическими элементами», и он решил, что хочет создать саундтрек в этом стиле, поскольку он отличался от саундтреков к видеоиграм, которые он слышал раньше. Музыка была записана в туалете Корба в его нью-йоркской квартире, как и звуковые эффекты и более трех тысяч строк повествования Каннингема.

Помимо сочинения музыки, Корб написал все тексты для песни саундтрек. В саундтреке представлены четыре вокальные темы: «Построй эту стену», «Что осталось несделанным», «Мама, я здесь» и «Парусный спорт, возвращение домой». «Build That Wall» озвучивает Эшли Линн Барретт, «What Left Undone» - голос Каннингема, а «Mother, I'm Here» - это Korb, а Корб и Барретт выступают в «Setting Sail, Coming Home». Изначально Supergiant Games не планировали выпускать полный альбом саундтреков к игре, но по просьбе фанатов 5 августа 2011 года они выпустили один в цифровом формате, две песни которого в игре не прозвучали. Это песни "Get Used to It", озвученные Грегом Касавином и озвученные Логаном Каннингемом, и "The Pantheon (Ain't Gonna Catch You)" с текстом, написанным Корбом и спетым Каннингемом. Диск с ограниченным тиражом на физическом носителе, подписанный Корбом, был выпущен 2 сентября. К ноябрю 2011 года было продано 30 000 копий саундтрека. 15 марта 2012 года Supergiant Games выпустила ноты для фортепианных и гитарных аранжировок Корба из "Build That Wall", "Mother", Я здесь »,« Парусный спорт, возвращаюсь домой »и« Пантеон (не собираюсь тебя догнать) »бесплатно в их интернет-магазине.

Прием

Прием
Общий балл
AggregatorОценка
Metacritic X360: 86/100 (79 отзывов). ПК: 86/100 (17 отзывов). iOS: 94/100 (12 отзывов). PS4: 89/100 (13 отзывов). XONE: 83/100 (4 отзыва). NS: 90/100 (7 отзывов)
Оценки обзора
ПубликацияОценка
1Up.com A−
Edge 9/10
Eurogamer 8/10
Game Informer 9,25 / 10
GamePro 5/5 звезд
GameSpot 8.5 / 10
GameSpy 4/5
IGN 9/10
TouchArcade 5/5 звезд

Bastion был выпущен, получив высокие продажи и признание критиков. В течение 2011 года было продано более 500 000 копий игры, 200 000 из которых были для Xbox Live Arcade. В марте 2013 года на игровой конвенции PAX East креативный директор Bastion Грег Касавин заявил, что игра было продано более 1,7 миллиона копий на всех платформах. К маю 2014 года было продано более 2 миллионов копий игры, а к январю 2015 года - более 3 миллионов. Боб Макки из 1UP.com назвал его «идеальным сочетанием игры и сюжета», а МакКинли Нобл из GamePro сказал, что он «поднимает планку визуального и повествования для загружаемых игр». Максвелл МакГи из GameSpot назвал его «прекрасно продуманным» и «удивительно хорошо проводящим время», а Грег Миллер из IGN пришел к выводу, что Bastion «потрясающий, и вы обязаны его загрузить. ".

Презентация игры получила широкую оценку, особенно повествование. Макки сказал, что игру «можно продать только на презентации», сосредоточив внимание на графике, музыке и сюжете. Эдж сказал, что повествование добавило игре «эмоционального резонанса», а Том Брамвелл из Eurogamer похвалил «великолепные визуальные эффекты» и «искусные комментарии». Мэтт Миллер из Game Informer выделил «хорошо написанное повествование, отличную музыку и яркие визуальные эффекты» как факторы, которые сделали Игра ощущается «как сборник рассказов, в котором вы контролируете результат». Из элементов презентации история получила меньше всего похвал, хотя нескольким рецензентам, таким как Нобл, она понравилась, сказав, что она «становится лучше, чем дальше вы в нее вникаете». Райан Скотт из GameSpy, однако, назвал это «заговором вроде как тут», а Грег Миллер сказал, что это «могло быть лучше» и никогда не «зацепило» его.

Рецензенты были более неоднозначны в отношении игрового процесса. Макки похвалил разнообразие элементов геймплея и сказал, что бой имеет «обманчивую глубину», но Брамвелл считал, что бой не «приглашает к экспериментам» и несколько разочаровывает. Эдж сказал, что игровой процесс «больше интересовался разнообразием, чем вызовом», за что он похвалил его, а Мэтт Миллер сказал, что бой был «очень забавным», хотя ему не хватало «глубины, скорости или сложности игры. настоящий боевик ». Грег Миллер назвал разнообразие игрового процесса лучшей частью игры, а Скотт назвал его «приятным», но не «сложным».

Награды

Игра получила несколько наград, обе до и после публикации. Он был номинирован на награду Фестиваля независимых игр 2011 года на конференции разработчиков игр в категориях «Превосходство в визуальном искусстве» и «Превосходство в аудио». Далее он выиграл Game Critics Award за лучшую загружаемую игру на E3 2011 и был номинирован на лучшую оригинальную игру. После релиза игра продолжала номинировать на награды. Он был номинирован на премию «Лучшая независимая игра» на церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 2011 года и получил награды за лучший оригинальный саундтрек и лучшую загружаемую игру, а «Build That Wall (Zia's Theme)» - за лучшую песню в Награда за игру и «Парусный спорт, возвращение домой (конец темы)» были номинированы на ту же награду. Он был назван Академией интерактивных искусств и наук загружаемым титулом года и был номинирован на награду за выдающиеся инновации в играх.

1UP.com дал Bastion свой лучший рассказ в Game Award, а Game Informer присудил ему награду Best RPG Innovation за повествование в игре. В награде GameSpot Игра года Bastion получил награду «Песня года» в номинации «Построй эту стену», а также награду «Выбор читателей» за лучшую консольную игру, предназначенную только для загрузки. IGN назвал ее «Лучшей игрой XBLA 2011 года», а RPGamer присудил игре награду «Ролевая игра года». Официальный журнал Xbox присудил ей награду «Лучшая музыка» и номинировал ее на лучшую художественную постановку. Ролевая игра года и игра года XBLA. Музыка получила награду Game Audio Network Guild в категории «Лучшее аудио в казуальной / инди-социальной игре», а Даррен Корб был выбран новичком года. Игра была номинирована на награду Game Developers Conference 2012 в категориях «Инновации», «Лучшее аудио» и «Лучшее повествование» и получила награду «Лучшая загружаемая игра». Supergiant Games выиграли награду за лучший дебют.

Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

Слушайте эту статью (37 мегабайт) Разговорный Значок Википедии Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 28.04.2019 и не отражает последующих правок. ()

Последняя правка сделана 2021-05-12 14:25:53
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте