Far Cry (видеоигра)

редактировать

Шутер от первого лица 2004 года
Far Cry
Far Cry Coverart.png
Разработчик (и) Crytek
Издатель (и) Ubisoft
Директор (ы) Севат Йерли
Продюсер (ы)
  • Крис Нацууме
  • Джек Мамаис
  • Ричард Цао
Программист
Художник (ы)
  • Майкл Хаймзон
  • Раймонд Люнг
  • Макс Аристов
Писатель ( s) Алексис Нолент
Композитор (ы) Томас Бэртчи
СерияFar Cry
Движок CryEngine 1 (ПК). Дуния Engine 2 (Classic)
Платформа (-ы)
ВыпускMicrosoft Windows
  • NA : 23 марта 2004 г.
  • EU : 26 марта 2004 г.
PlayStation 3, Xbox 360
  • NA : 11 февраля 2014 г.
  • EU : 12 февраля 2014 г.
Жанры Шутер от первого лица
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательская

Far Cry - это шутер от первого лица, разработанный Crytek и опубликовано Ubisoft. Это первая игра в серии Far Cry, за которой следует Far Cry 2 2008 года. Действие игры Far Cry происходит на таинственном тропическом архипелаге. Он следует за бывшим солдатом спецназа Джеком Карвером, который ищет журналистку, которую он сопровождал после того, как она пропала без вести, когда их лодка была уничтожена наемниками. Игра ведется от первого лица и позволяет игроку использовать различное оружие и инструменты, а также пользоваться своим окружением. Игра была выпущена для Microsoft Windows в марте 2004 года и для PlayStation 3 и Xbox 360 десятью годами позже.

Far Cry хвалили за визуальные эффекты, игровой процесс и свободу. Игра также имела коммерческий успех: было продано более 730 000 единиц в течение четырех месяцев после выпуска и более 2,5 миллионов единиц за время ее существования. Успех Far Cry привел к появлению нескольких автономных сиквелов, разработанных Ubisoft, а также ремейков: Far Cry Instincts и Far Cry Instincts: Predator. В 2008 году была выпущена свободная экранизация.

Содержание
  • 1 Геймплей
    • 1.1 Многопользовательская игра
  • 2 Краткое содержание
    • 2.1 Настройка
    • 2.2 Сюжет
  • 3 Развитие и выпуск
  • 4 Прием
    • 4.1 Награды
  • 5 Наследие
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки
Геймплей

Тропический лес обеспечивает укрытие и укрытие, из которых игрок и враги могут воспользоваться этим. Враги динамично реагируют на тактику и действия игрока. Если одинокий наемник замечает игрока, он иногда бежит за помощью, сигнализируя о подкреплении с помощью ракетниц. Враги будут работать вместе, чтобы перехитрить, обойти с фланга, окружить и обеспечить подавляющий огонь, предоставляя им тактическое преимущество перед игроком, который, в свою очередь, может обнаруживать и отмечать врагов на своей миникарте с помощью специального бинокля, который также дает игроку возможность слушать разговоры врага издалека, просто направив бинокль в сторону врагов. Позже в игровом процессе можно использовать термобинокль, чтобы обнаружить тепловые следы врагов, которые в противном случае были бы скрыты листвой или темнотой.

Окружающая среда включает землю, воду, внутренние и внешние сооружения, и все это в разное время дня. Игрок может прыгать, бегать, приседать и ложиться, а также оглядываться во всех направлениях. Звук играет важную роль в общем игровом процессе. Например, общее местонахождение врагов часто можно определить по их шагам или разговорам. На протяжении всей игры игрок сталкивается с разнообразным оружием на выбор, включая автоматическое оружие и гранаты.

Открытые карты позволяют игроку выполнять свои задачи несколькими способами. На открытом воздухе игроку обычно предоставляется довольно простой набор возможных путей к его цели, но их необязательно использовать. Джунгли мира имеют тенденцию разрастаться во всех направлениях, позволяя игрокам достигать разных углов для атак или даже полностью обходить врагов (имея достаточно времени для маневра). Однако во время внутренних частей игры дизайн уровней имеет тенденцию терять этот атрибут в пользу более традиционного, линейного игрового процесса.

Сетевая игра

Сетевая игра включает три разных режима: Deathmatch, Team Deathmatch и 'Assault' - режим атаки / защиты, в котором одна команда должна охранять три базы, а другая должен захватить их. Ubisoft закрыла онлайн-серверы в октябре 2015 года.

Краткое содержание

Настройка

Сюжет игры следует за бывшим США. Солдат армейского спецназа застрял на загадочном архипелаге. Он ищет журналистку, которую сопровождал после того, как она пропала без вести, когда их лодка была уничтожена наемниками. Игра включает в себя тематические элементы, связанные с опасностями использования оружия генной инженерией и геноцидом местных островитян, что можно увидеть по деформированным существам, созданным безумным ученым по имени Кригер.

Ландшафт в Far Cry сильно различается. Расположенный на архипелаге южной части Тихого океана, ландшафт включает пляжи, густые тропические леса, возвышающиеся каньоны, шахты, болота и даже вулканические леса. Многие интерьеры варьируются от простых пляжных хижин и армейских лагерей до сложных комплексов, подземного храма и ультрасовременных исследовательских лабораторий. В некоторых из этих лабиринтов используются остатки японских укреплений и бункеров времен Второй мировой войны.

Сюжет

Джек Карвер оставил свое таинственное и горькое прошлое позади и ушел из общества, чтобы заняться чартерным бизнесом в южной части Тихого океана. Его наняла женщина по имени Валери Константин, чтобы тайно отвезти ее на неизведанный остров в Микронезии. После того, как Вэл улетает в одиночку на гидроцикле, лодку Джека разносит ракетой. С помощью человека по имени Дойл Джек путешествует по различным островам, сражаясь с таинственными наемниками в поисках Вэла. Благодаря встречам с тригенами (генетически измененными животными) и информации от Дойла Джек вскоре обнаруживает, что остров является частью эксперимента по генетической модификации, финансируемого генетической компанией Krieger Corp. и возглавляемого ее генеральным директором доктором Кригером.

По ходу игры становится ясно, что бегущие тригены становятся слишком большой проблемой для наемников, и что эксперименты не ограничиваются только мутациями приматов, а перемещаются на мутировавших людей (возможно, наемников). Когда Джек наконец догоняет Вэл, ее уносит в другое место на вертолете, который останавливает Джек. После плавания на берег Вэл показывает, что она агент ЦРУ под прикрытием и расследует операции Кригера.

После дальнейшего исследования Джек должен снова найти и спасти Вэла, в то время как человеческие Тригены сбежали (освобождены Джеком) и начали восстание против наемников на острове. После спасения Вэла они снова разделяются и воссоединяются, когда Джек убил командира наемников Кроу. Информация, которую имел с собой Кроу, указывает на то, что у Кригера есть тактическое ядерное оружие на острове, которое он намерен использовать в качестве последнего средства, чтобы замести следы, если его проекты будут расследованы.

После того, как Министерство обороны предположительно проанализировало ситуацию, Джек и Вэл украли ядерное оружие, несмотря на протесты Джека. Перед тем, как войти на фабрику, Дойл предупреждает, что мутаген может заразить их при взрыве, и советует принять мутаген-устойчивую сыворотку, прежде чем задействовать ядерную бомбу. Внутри фабрики они делают это и включают ядерную бомбу, которая взрывается прямо позади Джека и Вэла, когда они выходят из фабрики, оставляя их без сознания.

Пока Джек и Вэл без сознания, Кригер захватывает их перед тем, как отправиться на свою основную базу на вертолете. Джек, запущенный с вертолета, должен пробиться через зараженную тригенами область, чтобы спасти Вэла и сбежать с островов с его жизнью. Достигнув тайника с оружием наемников, Джек замечает, что его рука становится зеленой. Дойл отвечает, что концентрация мутагена в воздухе может быть слишком сильной для антидота, но Кригер работает над лекарством в лаборатории поблизости. Таким образом, Джеку приказывают найти Кригера, который ввел себе мутаген, но в конечном итоге терпит поражение.

На своем последнем вздохе Кригер обнаруживает, что от мутагена нет лекарства. Дойл сообщает, что «противоядием», которое они приняли ранее, был тот самый мутаген, от которого они пытались защитить себя, и раскрывает, что он планирует продать формулу мутагена на черном рынке перед тем, как сбежать. Сразившись с ордой Тригенов, Джек догоняет Дойла и убивает его.

Джек убегает прямо перед извержением вулкана, в котором расположены главные офисы Кригера. И он, и Вэл излечены от мутагена и умудряются отплыть на лодке.

Разработка и выпуск

Crytek разработала игровой движок под названием CryEngine для Far Cry. Как сообщается, игра родилась из демонстрации технологии под названием X-Isle: Dinosaur Island, созданной Crytek для демонстрации возможностей Nvidia GeForce 3.

10 июня 2013 года Ubisoft объявила Far Cry Classic появится на XBLA как часть выпуска Microsoft Summer Arcade 2013 года. Выход игры был отложен до 12 февраля 2014 года. Far Cry Classic - это римейк HD для PlayStation 3 и Xbox 360. Игра доступна как отдельная версия и является частью сборника Far Cry: The Wild Expedition.

Приемная
Приемная
Общая оценка
АгрегаторОценка
Metacritic 89/100
Оценка по обзору
ПубликацияОценка
Edge 8/10
Eurogamer 8/10
Game Informer 9,25 / 10
GamePro 4/5 звезд
GameRevolution B+
GameSpot 9,2 / 10
GameSpy 4,5 / 5 звезд
GameZone9.6 / 10
IGN 9.2 / 10
PC Gamer (США) 95%

Far Cry получил "в целом положительные" отзывы, согласно агрегатор обзоров Metacritic.

Far Cry имел коммерческий успех: после четырех месяцев выпуска было продано более 730 000 единиц. Он получил «золотой» сертификат от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland за свою работу до конца июня 2004 года. Это свидетельствует о продажах не менее 100 000 единиц в Германии, Швейцарии и Австрии. В США было продано 350 000 копий Far Cry и к августу 2006 года компания Crytek заработала 11 миллионов долларов. В то время это привело к тому, что Edge объявил ее 49-й самой продаваемой компьютерной игрой в стране, выпущенной с января 2000 года. Он также получил награду "Gold" за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA) за объем продаж не менее 200 000 копий в Соединенном Королевстве. В 2010 году Crytek объявила, что было продано более 2,5 миллионов экземпляров игры для ПК.

Награды

Far Cry получил несколько наград на German Developer Awards 2004:

ГодМестоКатегория
20041-еЛучшая графика
Лучший уровень и дизайн игры
Лучшая полноценная игра
3-е местоЛучшие ролики
Лучшая история / история
Наследие

8 апреля 2004 года Ubisoft анонсировала Far Cry Instincts для Xbox.. Far Cry Instincts не является прямым портом оригинала, он разработан специально для консолей. В игре используется та же предпосылка, что и в оригинальной версии для ПК, и тот же игровой движок, но для сравнения, Instincts менее открыта и более линейна из-за пониженной вычислительной мощности консоли, которая препятствует полной визуализации обширных островов и ландшафта версии для ПК.. Тем не менее, Instincts добавили новые многопользовательские режимы, оружие, парное оружие и дикие способности, что также добавлено в сюжетную линию. Порты PlayStation 2 и GameCube были позже отменены. Far Cry Instincts была эксклюзивной для Xbox и была выпущена для всеобщего признания в Северной Америке 27 сентября 2005 года.

28 марта 2006 года Ubisoft выпустила сиквел Far Cry Instincts: Evolution для Xbox, который был встречен с меньшим энтузиазмом, чем первые версии Far Cry. В тот же день для Xbox 360 была выпущена игра Far Cry Instincts: Predator, которая по сути содержит как Instincts, так и Evolution и может работать в формате высокой четкости 720p или 1080i. Evolution включает новую однопользовательскую кампанию, хотя она значительно короче, чем кампания из оригинальной Far Cry Instincts. Сюжетная линия сосредоточена на работе Джека Карвера для женщины по имени Кейд, в результате чего за ним охотятся местные власти из-за подлога во время неудачной сделки с оружием. Джек снова встречается с Дойлом, который практикует контроль повреждений, и в конечном итоге должен сразиться с местным воином по имени Семеру, который обладает теми же «дикими способностями», что и Джек.

Игра, основанная на франшизе, была выпущена как часть стартовой линейки Ubisoft для Wii (Far Cry Vengeance ). В версии для Wii Wii Remote используется для многих задач, назначенных кнопкам в предыдущих итерациях игры, включая вождение транспортных средств, стрельбу и бег.

В 2008 году Far Cry 2 была выпущена Ubisoft, хотя ее разработала не Crytek, а монреальская студия Ubisoft. С тех пор Ubisoft выпустила еще несколько сиквелов Far Cry.

2 октября 2008 года фильм, основанный на видеоигре, был показан в Германии, а затем 17 декабря 2008 года в американских кинотеатрах. Перезагрузка была запланирована на 2013 год.

Ссылки
Внешние ссылки
На Викискладе есть медиафайлы, связанные с Far Cry (видеоигра).
Последняя правка сделана 2021-05-20 10:33:53
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте