Производитель видеоигр

редактировать

A Производитель видеоигр - лицо, отвечающее за разработку видеоигры.

Содержание
  • 1 История
  • 2 Типы производителей
  • 3 Обязанности
  • 4 Компенсация
  • 5 Образование
  • 6 См. Также
  • 7 Ссылки
  • 8 Внешние ссылки
История

Самое раннее задокументированное использование термина «производитель» в играх принадлежит Трипу Хокинсу, который создал эту позицию, когда основал Electronic Arts в 1982 году. Хокинс сказал в 1983 году:

Продюсеры в основном управляют отношениями с художником. Они находят таланты, разрабатывают продуктовые сделки, подписывают контракты, управляют ими и доводят их до завершения. Производители делают большую часть того, что делает менеджер по продукту. Они не занимаются маркетингом, что в некоторых случаях делают менеджеры по продукту. Они не принимают решений относительно упаковки и мерчендайзинга, но они участвуют... они немного похожи на редакторов книг, немного на продюсеров фильмов и во многом на менеджеров по продукции.

Sierra On-Line <Компьютерная игра 9>1982 года Часовой пояс может быть первой, кто перечислил кредиты для "Продюсер" и "Исполнительный продюсер". По состоянию на конец 1983 года у Electronic Arts было пять продюсеров: один маркетолог и двое других из Apple, бывшего работодателя Хокинса («хорошо умеющие работать с инженерами»), один бывший продавец и исполнительный рекрутер IBM и один продавец продуктов из Automated Симуляторы ; это популяризировало использование названия в индустрии. Видение Хокинса, на которое повлияли его отношения с Джерри Мосс, заключалось в том, что продюсеры будут управлять артистами и репертуаром так же, как в музыкальном бизнесе, и Хокинс привнес в него запись продюсеры из AM Records, чтобы помочь обучить этих первых продюсеров. Activision сделала Брэда Фреггера своим первым продюсером в апреле 1983 года.

Хотя сегодня этот термин является отраслевым стандартом, многие руководители игр и представители прессы в то время отвергли его как «имитацию Голливуда».. На протяжении всей своей истории роль производителя видеоигр определялась разными компаниями и разными командами по-разному, и в отрасли существует множество должностей, называемых продюсерами.

Есть относительно немного суперзвезд игрового производства, которые параллельны тем, что снимаются в кино, отчасти потому, что ведущих продюсеров обычно нанимают издатели, которые предпочитают преуменьшать публичность своего вклада. В отличие от многих своих коллег из кино или музыки, эти продюсеры не управляют собственными независимыми компаниями.

Типы производителей

Большинство видео и компьютерных игр разрабатываются сторонними разработчиками. В этих случаях могут быть внешние и внутренние производители. Внешние продюсеры могут выступать в качестве «исполнительных продюсеров» и наняты издателем игры. Внутренние продюсеры работают на самого разработчика и играют более практическую роль. Однако некоторые разработчики игр могут не иметь внутренних производителей и полагаться исключительно на производителя издателя.

Для внутреннего продюсера ассоциированные продюсеры, как правило, специализируются в области знаний в зависимости от команды, для которой они работают, и от того, в каких навыках они имеют опыт. Эти специализации включают, но не ограничиваются: программирование, дизайн, искусство, звук и гарантия качества. Обычный продюсер обычно является менеджером проекта и отвечает за доставку продукта издателю вовремя и в рамках бюджета. Исполнительный продюсер будет управлять всеми продуктами в компании и следить за тем, чтобы игры соответствовали их целям и соответствовали целям и направлению компании.

В случае внешнего производителя их должностные обязанности могут быть сосредоточены в основном на надзоре за несколькими проектами, над которыми работает несколько разработчиков. Постоянно обновляя информацию о ходе внешней разработки игр, они информируют высшее руководство издателя о состоянии незавершенных проектов и любых проблемах, с которыми они могут столкнуться. Если продюсер издателя наблюдает за разработкой игры внутри компании, его роль больше схожа с ролью внутреннего продюсера и обычно работает только над одной игрой или несколькими небольшими играми.

Поскольку игры становились больше и дороже, линейные продюсеры стали частью некоторых команд. Основываясь на традициях кинопроизводства, линейные продюсеры сосредотачиваются на планировании проекта и оценке затрат, чтобы гарантировать, что названия будут завершены вовремя и в рамках бюджета.

Обязанности

Внутренний продюсер активно участвует в разработке, как правило, отдельной игры. Обязанности на этой должности варьируются от компании к компании, но в целом лицо, занимающее эту должность, имеет следующие обязанности:

Короче говоря, внутренний производитель несет полную ответственность за своевременную доставку и окончательное качество игры.

Для небольших игр производитель может напрямую взаимодействовать с программистами и творческим персоналом. Для больших игр, p roducer обратится за помощью к ведущему программисту, арт-лиду, гейм-дизайнеру и руководителю тестирования. В то время как производитель обычно встречается со всеми разработчиками время от времени, для больших игр они будут встречаться только с лидерами на регулярной основе, чтобы быть в курсе статуса разработки. В небольших студиях продюсер может восполнить любой пробел в производственной команде, выполняя лишнюю работу по написанию руководства к игре или созданию игровых ресурсов.

В большинстве игр производитель не играет большой роли, но имеет некоторое влияние на разработку дизайна видеоигр. Не являясь игровым дизайнером, продюсер должен учитывать в дизайне пожелания издателя или высшего руководства. Обычно они обращаются за помощью к разработчику игр. Таким образом, окончательный дизайн игры - это результат усилий дизайнера и некоторого влияния производителя.

Компенсация

В целом производители видеоигр получают третье место среди разработчиков игр после бизнес (маркетинг / менеджмент) и программисты. Согласно ежегодному обзору заработной платы в отрасли, производители зарабатывают в среднем долл. США 75 000 долл. США в год. Продюсер видеоигр с опытом работы менее 3 лет зарабатывает в среднем около 55000 долларов в год. Продюсер видеоигр с опытом работы более 6 лет зарабатывает в среднем более 125 000 долларов в год. Заработная плата продюсера видеоигр будет зависеть от региона и студии.

Образование

Большинство производителей видеоигр получают степень бакалавра в области игрового дизайна, информатики, цифровых медиа или бизнеса.. Популярные языки компьютерного программирования для разработки видеоигр включают C, C ++, Assembly, C # и Java. Некоторые распространенные курсы - это коммуникации, математика, бухгалтерский учет, искусство, цифровое моделирование и анимация.

Работодателям обычно требуется три с лишним года опыта, так как продюсер должен пройти цикл разработки несколько раз, чтобы действительно понять, насколько непредсказуемо бизнес есть. Самый распространенный путь к тому, чтобы стать продюсером видеоигр, начинается сначала с работы тестировщиком игр, затем с продвижения по лестнице контроля качества, а затем, в конечном итоге, до производства. Этого легче достичь, если остаться в одной студии и пожинать плоды налаживания отношений с производственным отделом.

См. Также
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-18 12:57:51
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте