Судьба (видеоигра)

редактировать

Судьба
Судьба XBO.jpg Коробка с изображением трех классов персонажей игры: чернокнижника (слева), охотника (в центре) и Titan ( справа)
Разработчик (и) Bungie
Издатель (и)
  • Activision (2014-2019)
  • Bungie (2019-настоящее время)
Директор ( и) Джейсон Джонс
Продюсер (и) Джонти Барнс
Дизайнер (и)
  • Ларс Баккен
  • Дель Чафе III
  • Лиз М.Э. Чанг
  • Тайсон Грин
  • Кен Малкольм
  • Сейдж Меррилл
  • Кристофер Опдал
  • Алекс Пфайффер
  • Люк Смит
  • Джеймс Цай
Программист
  • Крис Батчер
  • Бен Уоллес
  • Зак Рассел
Художник (и)
  • Кристофер Барретт
  • Дэвид Данн
Писатели
  • Клей Кармуш
  • Сет Дикинсон
  • Джонатан Гофф
  • Робт Маклис
  • Дэйв Монган
  • Джошуа Рубин
  • Лили Ю
  • Люси Прецибл
  • Феликс Гилман
Композитор (ы)
Платформы
Выпуск
  • WW: 9 сентября 2014 г.
Жанры Шутер от первого лица
Режим (ы)Сетевая игра

Destiny - это только онлайн мультиплеер шутер от первого лица видеоигра , разработанная Bungie и ранее опубликованная Activision. Bungie теперь самостоятельно издает Destiny после отделения от Activision в 2019 году. Он был выпущен во всем мире 9 сентября 2014 года для PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360. и Xbox One. Судьба стала первой новой консольной франшизой Bungie после серии Halo, и это была первая игра в десятилетнем соглашении между Bungie и Activision. Действие игры разворачивается в «фантастическом мире научной фантастики », в игре присутствует многопользовательская среда «общего мира» с элементами ролевых игр. Действия в Destiny делятся на окружающие игры игрок противения (PvE) и игрок против игрока (PvP). Помимо обычных сюжетных миссий, в PvE есть «удары » для трех игроков и рейды для игроков шести. Режим патрулирования в свободном перемещении также доступен для каждой планеты и публичные мероприятия. PvP включает в себя режимы на основе целей, а также традиционные смертельные схватки игры режимы.

Игроки берут на себя роль Стражей, защитников последнего безопасного города Земли, поскольку они имеют силу под названием Свет для защиты Город от разных инопланетных рас. Стражам поручено возродить небесное существо по имени Странник, путешествуя по разным планетам, чтобы исследовать и уничтожить инопланетные угрозы, прежде чем человечество будет полностью уничтожено. Bungie выпустила четыре пакета расширения , продолжающих историю и добавляющих новый контент, миссии и новые режимы PvP. Первый год судьбы включает два небольших расширения: The Dark below в декабре 2014 года и House of Wolves в мае 2015 года. Третье, более крупное расширение, The Taken King, был выпущен в сентябре 2015 года и ознаменовал начало второго года, изменив большую часть основного игрового процесса. В Destiny: The Taken King Legendary Edition. Еще одно большое расширение под названием Rise of Iron было выпущено в сентябре 2016 года, начиная с третьего года. Rise of Iron была выпущена только для PlayStation 4 и Xbox One; Клиенты PlayStation 3 и Xbox 360 перестали получать обновления контента. Базовая игра и все четыре дополнения были упакованы в Destiny: The Collection. Прямое продолжение, Destiny 2, выпущено в сентябре 2017 года.

После выхода Destiny получила в целом положительные отзывы, критика которых сосредоточена в основном на сюжетной линии игры и контенте после кампании. Игру хвалили за игровой процесс, графику и за сохранение происхождения из франшизы Halo, особенно в том, что касается соревновательного опыта. За первые пять дней было продано в розницу более 325 миллионов долларов США, что сделало его самым крупным запуском новой франшизы за все время. Это была игра года для GamesRadar 2014 года, и она получила премию BAFTA за лучшую игру на церемонии вручения награды British Academy Video Games Awards 2014.

Содержание

  • 1 Геймплей
    • 1.1 Развитие персонажа и классы
    • 1.2 Игрок против окружения (PvE)
    • 1.3 Игрок против игрока (PvP)
  • 2 Краткое содержание
    • 2.1 Настройка
    • 2.2 Персонажи
    • 2.3 Сюжет
  • 3 Разработка
    • 3.1 Технология
    • 3.2 Дизайн
    • 3.3 Саундтрек
      • 3.3.1 Оригинальный саундтрек Destiny
      • 3.3.2 Музыка Сфер
    • 3.4 Выпуск
  • 4 Пост-релиз содержание
    • 4.1 Расширения
    • 4.2 События
    • 4.3 Изменения игрового процесса
  • 5 Прием
    • 5.1 Критический прием
    • 5.2 Продажи
  • 6 Продолжение
  • 7 Ссылки
  • 8 Внешние ссылки

Геймплей

Геймплей Destiny

Стиль Destiny былан как шутер от первого лица, который включает элементы ролевой игры и MMO, но Bungie избегает описывать Destiny как традиционную MMO- игра. Вместо этого игру называют «шутером с общим миром», поскольку в ней отсутствуют многие характеристики традиционной MMO-игры. Например, вместо того, чтобы игроки могли общаться со всеми другими игроками в игре или на определенном сервере, как это имеет место во многих обычных MMO-играх, Destiny включает в себя оперативный подбор игроков., позволяет игрокам общаться только с другими игроками, с которыми они "сопоставлены" в игре. Чтобы общаться с другими игроками в игровом мире, игроки должны использовать систему обмена сообщениями через консоль. Ограниченные по времени события и режимы также иногда добавляются или в игре. Действия в Destiny делятся на окружающие игры игрок противения (PvE) и игрок против игрока (PvP) на Космодроме и Чумных землях (добавлено с Rise of Iron) на Земля, ее Луна, Венера и Марс. Также есть PvP-карты для луны Марса Фобос и планеты Меркурий. Социальное пространство на Меркурии было добавлено с расширением House of Wolves, но для доступа к нему необходимо пройти непобежденными в режиме Trials of Osiris Crucible. Еще одна область PvE, массивный корабль под названием Dreadnaught, расположенный в кольцах Сатурна, и две PvE-миссии на Фобосе были добавлены с расширением The Taken King.

Развитие персонажа и классы

Игроки могут улучшить своих персонажей, называемых Стражами, за счет получения очков опыта (EXP) - когда задано количество очков опыта накапливаются, персонаж игрока будет «Повышать уровень» и получать улучшенную статистику, которая еще больше повышает эффективность в бою. Квесты, включая квестовую цепочку «основную сценария», предоставляют собой особые задания, которые игроку дают неигровые персонажи, которые дают предметы и опыт. Выполнение основного сюжетных квестов продвигает общий сюжет игры.

В Destiny есть три класса персонажей. У каждого класса есть свои особые улучшения, перки, особые способности и три подкласса, которые позволяют игроку точно настроить своих персонажей, чтобы обеспечить другой стиль игры. После выбора класса игроки выбирают для своего персонажа один из трех видов: Человек, Пробудившийся (голубовато-серые потомки Человека) или Экзо (человеческое сознание в машине). Затем они могут настроить своего персонажа, например, изменить его пол или цвет кожи. Вид персонажа носит только косметический характер и не влияет на игровой процесс. Игроки могут создать еще двух персонажей, чтобы иметь персонажа каждого класса. Одержимый король третий добавил подкласс для каждого класса, но для доступа к новому подклассам требуется покупка DLC.

  • Охотники созданной как охотник за головами с акцентом на ловкость и подвижность. Его дерево подклассов «Gunslinger », основанное на солнечной энергии, включает в себя повышение характеристик, которые награждают точную игру, атаку метательным ножом, возможность обновления до тройного прыжка и суперспособность «Golden Gun», очень, пылающий магнум с базовым магазином на три выстрела. Подкласс «Bladedancer», основанный на Arc, в большей степени ориентирован на ближний бой, предлагая «Blink Strike» с увеличенной дальностью и супер «Arc Blade» (который позволяет игроку быстро перемещаться между врагами и убивать их) с помощью опции временной невидимости. Одержимый король добавил основанный на Бездне подкласс «Nightstalker», который включает в себя похожий на лук суперкласс под названием «Shadowshot», который связывает корни вместе, ограничивая движение и не давая им использовать способности на короткое время. Его также можно использовать для скрытых атак или ослепления на короткое время.
  • Чернокнижники Созданный как маг или космический волшебник, с большим упором на наступательные способности, восстановление и атаки ближнего боя, которые могут уменьшить время восстановления своих способностей. Его супер в подклассе «Странник Бездны», «Нова Бомба», представляет собой взрывоопасно мощную сферу энергии Бездны, которую можно бросать методами. Его подкласс "Sunsinger" включает способности, основанные на солнечном элементе, с суперспособностью "Radiance", позволяющий игроку временно улучшить свою статистику или воскресить себя в случае смерти. Одержимый король добавил основанный на арке подкласс «Призыватель бури», который включает в себя суперкласс «Штормовой транс», который производит молнии, которые цепляют между врагами.
  • Титана искусственная как «танки », с упором на то, чтобы противостоять большому количеству повреждений, что позволяет вести ближний бой. Суперспособность Титана в подклассе «Striker», основанная на Arc, «Fist» of Havoc »- это ударная атака по земле, которая уничтожает всех противников в своем радиусе, используя его подкласс« Защитник », основанный на Бездне, предлагает возможность создать щит с помощью суперспособности« Ward of Dawn ». Одержимый король добавил подкласс "Sunbreaker", в котором есть супер-основанный на Солнце "Молот Солнца", создающий пылающий молот, который можно бросить во время использования или использовать для ближнего боя.

по достижению предельного уровня персонажа прогресс персонажа смещается в сторону повышения его «легкого» уровня за счет приобретения нового и лучшего снаряжения. Это снаряжение можно получить из различных источников, включая «удары », рейды и внутриигровые события. До The Taken King все легендарные и экзотические доспехи, а также некоторые редкие, содержали атрибут под названием «Свет». Когда игроки достигли 20-го уровня, они больше не опыта для повышения уровня; Опыт, заработанный после 20 уровня, пошел на улучшение оружия и брони, а также на частицы света, игровую валюту. Игроки вышли за пределы 20-го уровня, получив броню со Светом, и эти уровни назывались уровнями Света. Первоначальный предел уровня Света был 30, который увеличился до 32 с Темным Внизу и 34 с Домом Волков. В обновлении 2.0, выпущенном в рамках подготовки The Taken King, уровень опыта персонажа и уровень Света разделены: уровень 34 теперь является максимальным уровнем опыта для всех игроков; уровень 40 для игроков, владеющих The Taken King и Rise of Iron. Более высокий уровень персонажа позволяет экипировать лучшее снаряжение. Уровень Света персонажа теперь представляет собой среднее значение атаки и всего экипированного снаряжения. Например, если все экипированное снаряжение имеет 170 единиц Света, уровень Света персонажа будет 170. Более высокий уровень Света улучшает наносимый урон и защиту. Наивысший доступный уровень Света был 320 для игроков, владеющих The Taken King; апрельское обновление расширения увеличило его до 335. Rise of Iron увеличило максимально доступный уровень Света до 400.

Снаряжение игроков включает оружие и броню. Легендарные и экзотические предметы - лучшие предметы для персонажей игроков, и только одно экзотическое оружие и одна экзотическая предметы (исключая предметы экзотического класса) могут быть экипированы одновременно. Существует несколько различных классов оружия, которые подразделяются на основное, специальное (дополнительное) или тяжелое. У некоторых видов оружия есть элементарный урон. Есть Arc (синий), Solar (оранжевый) и Void (фиолетовый). Все типы урона будут быстрее истощать вражеские щиты этого типа, и оружие также будет наносить дополнительный урон врагам, если активны модификаторы игрового процесса «Arc Burn», «Solar Burn» или «Void Burn». Первоначальный максимальный урон от атаки для легендарного и экзотического оружия составлял 300. Он увеличился до 331 с «Темной глубиной» и до 365 с «Домом волков». Из-за изменения системы уровней Света Одержимый король численно изменил оружие с 365 урона на 170, но без потерь урона (365 урона 1-го года равняется 170 урону 2-го года). Как и в случае с доспехами, урон от атак влияет на уровень Света, и все снаряжение можно использовать для увеличения их количества.

Есть шесть слотов для брони: шлем, рукавицы, сундук, ноги, предмет класса и артефакт (артефакты были добавлены с The Taken King). У каждого класса есть особая броня с экзотической броней, которая дополняет подкласс персонажа. Каждая часть брони увеличивает общую защиту. До The Taken King класса были только косметические предметы (например, плащ Охотника) и не имел каких-либо улучшений характеристик или защиты. В обновлении «Одержимый король» классовые предметы получили защиту, повышающую уровень Света игроков. Спутник-призрак игрока также получил защиту с обновлением «Одержимый король», увеличивает его уровень Света. Помимо снаряжения за счет производительности, выполняя миссии и другие действия, игроки могут покупать снаряжение у продавцов фракции. Игроки могут присягнуть одну из трех фракций - Dead Orbit, Future War Cult или New Monarchy - и заработавную репутацию с фракцией, игроки могут зарабатывать и покупать легендарные предметы этой фракции. Игроки также зарабатывают репутацию у других поставщиков, таких как Vanguard и Crucible, создаются плейлисты или контракты для этого продавца, у которых также есть свой собственный набор легендарных предметов.

Игрок против окружающей среды (PvE)

Типы игры «игрок против окружающей среды» составляют большую часть игры. Сюжетные PvE-миссии можно выполнять как в одиночку, так и в составе «боевой группы » до трех. Изначально, хотя сюжетные миссии были упорядочены, их можно было играть в любом порядке по мере того, как становилось доступным больше миссий. Например, после завершения второй сюжетной миссии Земли стали доступны еще три, но необязательно играть по сюжету. Система квестов, представленная в House of Wolves и усовершенствованная в The Taken King, требует, чтобы сюжетные миссии выполнялись по порядку из-за прогрессии этапов квеста. Каждый день сюжетная миссия как ежедневная героическая миссия бонусными наградами. Каждая игровая зона предлагает режим «Патруль» в открытом мире, где игроки могут свободно перемещаться по местности и выполнять небольшие задания, собранные с маяков, и они могут собирать материалы, которые используются для улучшения оружия и брони. Игроки путешествуют по местности пешком или на своих транспортных средствах, называемых Воробьями (очень похожи на спидербайки из Звездных войн ). Периодически проходит публичные мероприятия, в которых может участвовать любой игрок, находящийся в одном месте. Эти зависящие от местоположения события включают в себя устранение цели, уничтожение набегающих волн и защиту Warsat (разбившегося спутника).

"Strikes "- совместные миссии, в которых участвует группа из трех игроков, которые завершаются появлением босса ; большинство ударов - это побочные миссии, не являющиеся частью основного сюжета. могут сыграть гораздо более сложные варианты ударов в так называемом SIVA Crisis Strike (ранее - Vanguard Heroic Playlist) и еженедельный Nightfall Strike, который дает награды SIVA Crisis - это плейлист из ударов из Taken King и Rise of Iron (а) Ежедневная героическая сюжетная миссия, SIVA Crisis, более старых, обновленных с учетом Taken и SIVA-инфицированных методов), Weekly Nightfall Strike, который является более сложным, чем героический, только один удар, который меняется каждую неделю с шансом получить более высокие награды. Strike и Weekly Nightfall Strike - все модификаторы игры, повышающие сложность, могут быть положительным модификатором для игрока. оружие », при котором урон от основного оружия игрока удваивается, отрицательным модификатором будет« Чафф », при котором радар игрока отключен. Рейды - это продвинутые кооперативные миссии, предназначенные для выполнения команды из шести игроков - единственный тип игры PvE, который позволяет более трех игроков в боевой группе. Рейды завершаются устранением главного босса, имеющего отношение к истории. С выходом Rise of Iron в Destiny будет четыре рейда.

Из пространств (Башня на Земле, Вестианский форпост, добавленный с помощью Дома волков, и Железный храм, добавленный с помощью Rise of Iron) игроки могут преобразовывать «энграммы» в предметы, покупать предметы и собирать испытания. известны как награды, которые нужно выполнять во время действий, чтобы заработать опыт, укрепить свою репутацию среди фракций, а иногда и заработать предметы. Помимо доспехов и оружия, игроки могут получить такие предметы, как корабли, которые представляют себя во время путешествий кат-сцены, шейдеры для настройки цветовой схемы их доспехов, эмблемы, которые являются знаменами для имен игроков, эмоции, такие как танец или жест, и ракушки для своего спутника-призрака.

Игрок против игрока (PvP)

В дополнение к этим испытаниям «игрок против окружающей среды», битва игрока против игрока существует в том, что есть называется Горнило. Горнило, в котором может быть до двенадцати игроков в зависимости от типа игры, содержит плейлисты режимов PvP, включая «Контроль», «Столкновение», «Грохот» и «Схватка». Контроль - это шесть против шести, когда команды пытаются захватить и сохранить контроль над зонами. Clash - это классический командный бой «шесть на шесть» . Rumble - это смертельный бой для шести игроков. Skirmish - это смертельный бой три на три, в котором игроки могут оживить союзников. Новые режимы были добавлены с помощью расширений, в том числе «Ликвидация» (Дом волков), аналогичный режиму Схватки, за исключением того, что он разделен на девять раундов, в которых команда должна убить всех трех своих противников одновременно, «Разлом» (Одержимый король), режим «шесть против шести» захвата флага -подобный режим, в котором игроки должны доставить «Искру» на базу противостоящей команды, убивая врагов в ее радиусе, и «Превосходство» (Rise of Iron), Режим «шесть против шести», в котором игроки сбрасывают гербы, когда их убивают, и очки набираются, поднимая гербы, сброшенные вражеской командой.

Другие режимы иногда доступны в течение ограниченных по времени периодов, таких как «Утиль» или три против трех тип игры «царь горы», «Combined Arms», где режимы Control и Clash доступны на картах с техникой и турелями, «Inferno» (The Dark below), модификатор на множественные игровые режимы, в которых очки начисляются только за убийства, а радар игрока отключен, "Двойники" (Темная глубина), версия "Схватки" два против двух, "Май hem "(The Taken King), модификатор Clash and Rumble, где время восстановления всех способностей значительно сокращено, и" Zone Control "(The Taken King), модифицированная версия Control, где очки начисляются только за сохранение контроля над зонами., а не убийствами или захватом точки. Случайный режим представлен как ежедневный иеженедельный режим горнилов с бонусными наградами. По состоянию на сентябрь 2015 года игроки, у которых нет расширений The Taken King или Rise of Iron, имеют доступ только к плейлистам Crucible три на три и шесть на предыдущие картах с различными режимами, и больше не имеют доступа к плейлистам для индивидуальных режимов.

В режимах Горнила статистика игроков (например, сила оружия и защита) сбалансирована между игроками. Предлагаются периодические события Iron Banner и Trials of Osiris, отключающие балансировку. Эти события имеют свой собственный набор наград и позволяют игрокам получать эксклюзивные предметы. Iron Banner стал вскоре после запуска Destiny и использовался только в режиме игры Control; с выпуском Rise of Iron он чередуется между Control, Clash, Rift и Supremacy. Он доступен в последнюю неделю каждого месяца. Испытания Осириса были добавлены с расширением Дом Волков и используют режим использования. Он доступен каждые выходные с пятницы до еженедельного сброса во вторник. Игроки, оставшиеся непобежденными в этом режиме, получают доступ к эксклюзивному социальному пространству на Меркурии под названием Маяк.

За неделю до запуска расширения Rise of Iron была добавлена ​​возможность проводить частные матчи; эта опция доступна всем игрокам на PlayStation 4 и Xbox One, независимо от того, купят ли они Rise of Iron. Частные матчи позволяют игрокам создавать свои собственные матчи. Параметры включают игровой режим, карту, счет и ограничения по времени, включая уровень освещенности и время суток. Игроки могут выбрать количество игроков для матча, в том числе начать матч самостоятельно.

Краткое содержание

Настройка

Bungie описала сеттинг Destiny как «мифическую науку- фантастический« мир ». Действие происходит примерно на 700 лет в будущем, после процветающего периода исследований, мира и технического прогресса, известного как Золотой век. Во вселенной, где люди расселились и колонизировали планету в Солнечной системе, событие, известное как «Коллапс», произошло к таинственному распаду этих колоний, к концу Золотого Века и человечеству, балансирующему на грани исчезновения. Единственные известные выжившие после Коллапса - это люди, живущие на Земле, которые были спасены «Странником», белым сферическим небесным телом, появление нескольких столетий назад людям достижения Земли. звезды. Коллапс был вызван загадочной силой, называемой Тьмой, древним врагом Странника, поразившим галактику. Игрок берет на себя роль Стража, и его присутствие позволяет Стражам - защитникам города - обладать неизвестной силой.

После первой попытки человечества заново заселить и восстановить население после Коллапса обнаруживается, что враждебные инопланетные расы уничтожают бывшие колонии и цивилизации человечества. Подобно Свету для Стражей, Тьма придает силы этим инопланетным угрозам, в игре есть пять отдельных рас, каждую из которых занимают разные планеты, оккупировавшимися - инсектоидными пиратами. собирают ресурсы в ра зрушенных поселениях на Земле, Лунеенных и Венере. Улей - жуткая раса древних пришельцев, которые создали огромные подземные поселения под Землей и поверхность Луны. Vex - это полуорганические андроиды, которые пытаются захватить контроль над Венерой и Марсом, превратив их в свои машины, что они уже сделали с Меркурием. Кабала - это военно-промышленная империя гигантских амфибий, построивших массивные укрепления на Марсе. Одержимые, раса, представленная в The Taken King, предоставляет собой испорченные на вид призраки версии методов, которые наводняют область на каждую планете. В Rise of Iron добавлена ​​фракция Падших, называемая Дьявольскими Мутчиками, которые являются Падшими, которые были технологической чумой под названием SIVA. Они обитают на Земле в зоне за пределами Стены, называемой Чумными землями.

Каждая раса использует в бою разные тактики и оружие. Падшие обладают технологиями маскировки и телепортации на короткие расстояния, чтобы повысить их мобильность. Улей использует превосходящие силы, чтобы сокрушить своих противников в ближнем бою, в то время как более элитные юниты атакуют на расстоянии. Вексы используют световые щиты и массово телепортируют пехоту на поле боя. Кабала полагается на тяжелую броню, баллистические щиты и прыжковые ранцы для борьбы с игроками. Одержимые, в дополнение всем особенностям рас, используйте мобильность и множество других дальних атак, чтобы перехитрить игрока. Дьявольские мутанты используют несколько непредсказуемых, похожих на молнии выстрелов, чтобы удивить игрока и поразить его даже во время обстрела. Все эти расы враждебны друг другу (за исключением Улья и Одержимых), так как часто можно вести себя, как они атакуют друга в игре за территориальное господство. Большая часть лора игры, подробно описывающая предысторию персонажей оружия, инопланетных рас, планет и т. Д., Была найдена в картах Гримуара, собранных на протяжении всей игры, но доступ к ним можно было получить только через веб-сайт Bungie и приложение Destiny.

Персонажи

Призрак со стандартной оболочкой Призрака «Универсал». В игре Призрак размером примерно с софтбол.

. Помимо Стража игрока, в Destiny есть много неигровых персонажей (NPC), которые дают Стражам в сюжетных миссиях, или продавая снаряжение, оружие или материалы. Основные NPC в Destiny - это Призрак (Питер Динклэйдж, замененный на Нолан Норт ), робот искусственный интеллект, который сопровождает Стражей; Говорящий (Билл Найи ), представитель Путешественника; Экзо Незнакомец (Лорен Коэн ), таинственная женщина из Экзо, которая заинтересована в деятельности Стража, но сама Стражем не является; Мара Сов (Кирстен Поттер), Королева Рифа и Пробудившихся, и Келл (лидер) Падшего Дома Волков; Принц Ульдрен Сов (Брэндон О'Нил), брат королевы; Икора Рей (Джина Торрес ), авангард чернокнижников; Командир Завала (Лэнс Реддик ), Авангард титанов; Кейд-6 (Натан Филлион ), Авангард Охотников; и мастер Рахул (Эрик Авари ), криптарх Башни, который расшифровывает инграммы и покупает диковинки у Стражей. Страж игрока озвучивает один из шести человек, в зависимости от того, какой вид и пол игрок выбирает при создании своего персонажа: Мэтью Мерсер и Сьюзен Айзенберг как мужчины и женщины-опекуны-люди, Криспин Фриман и Грей Гриффин как мужчина и женщина-Стражи Пробудившихся, а Питер Джессоп и Криспин Фриман как мужчина и женщина Экзо Стражи.

Другие известные NPC, включая лорда Шакса (Ленни Джеймс ), Хранителя Горнила; Лакшми-2 (Шохре Агдашло ), представитель Культа Войны будущего; Арах Джалал (Питер Стормаре ), представитель Мертвой Орбиты; Палач Хидео (Джеймс Ремар ), представитель Новой Монархии; Тесс Эверис (Клаудиа Блэк ), Торговая компания Эверверс (поставщик микротранзакций, который в основном продает эмоции); Банши-44 (Джон ДиМаджио ), оружейник ; Аманда Холлидей (Куртенэ Тейлор ), торговец кораблями и воробьями; Лорд Саладин (Кейт Фергюсон ), бывший продавец Железного знамени, ставший главным NPC в Rise of Iron ; Зур (Фред Татаскиор ), агент Девяти и продавец экзотических предметов; и Ева Леванте (Ника Футтерман ), Хранитель экипировки (продавец эмблем и шейдеров брони, который позже стал продавцом сезонных событий, таких как Festival of the Lost и The Dawning).

Несколько персонажей были представлены в дополнениях и событиях Destiny. К ним защищен Петра Вендж (Эйприл Стюарт ), Эмиссар Королевы, которая была представителем Гнева Королевы и вернулась в качестве главного NPC в Доме Волков; Эрис Морн (Морла Горрондона), продавец Проклятия Кроты, которая была представлена ​​как главный NPC в The Dark Under, а также в качестве главного NPC в The Taken King; Варикс Верный (Ди Брэдли Бейкер ), продавец Дома Правосудия, который был представлен как главный NPC Дома Волков и является Падшим вандалом, верным Королеве; Мастер Айвз (Гидеон Эмери ), криптарх Вестианской заставы; Брат Вэнс (Боб О'Доннелл), ученик Осириса и продавец Испытаний Осириса - Осирис - персонаж в предании Судьбы; Тайра Карн, архивариус Железного Храма, добавленная в Rise of Iron, которая также является криптархом; Широ-4, разведчик и продавец Авангарда в Железном Храме; и леди Эфридит (Рива Ди Паола), бывшего Железного Лорда, которая, как выяснилось, все еще жива, взяла на себя командование Железным Знаменем вместо Саладина, когда Саладин сосредоточился на кризисе SIVA.

Сюжет

Когда игра начинается, Призрак ищет среди обломков Древней Руси, пока не находит и воскрешает Стража игрока, который былит в древней битве. Затем Призрак ведет Стража к прыжковому кораблю, и они несут его к Башне. Там они встречают Спикера, который рассказывает им о Тьме. Затем Стражу поручено исследовать близлежащие космодром, откуда человечество совершает набеги в космическое пространство, отражая падших методов и, в конечном итоге, Улей, которые, как считалось, были ограничены Луной. The Guardian обнаруживает, что старый русский Военный Разум по имени Распутин, ИИ, созданный для защиты Земли, все еще жив и действует с неизвестными намерениями. Страж также отслеживает коды для создания древнего массива , чтобы обнаружить его с давно потерянными колониями по всей Солнечной системе, и обнаруживает, что Распутин контролирует массив. Затем они отправились на Луну в поисках потерянного Стража, который искал путь в крепость Улья. Обнаружив его труп и мертвого Призрака, Призрак Стража игрока обнаруживает, что Улей снова собирается на Землю. Страж быстро приступает к срыву их усилия, включая прекращение ритуала, который Улей использовал для отвода энергии от Странника, уничтожение оружия, называемого Мечом Кроты, и прекращение связи на большом расстоянии. Примерно в это время со Стражем связывается Экзо Незнакомец, таинственная женщина, которая вызывает их на Венеру, чтобы противостоять новому врагу, вексу.

Когда Страж прибывает на Венеру, Экзо Незнакомец упомянут Вексов как зло настолько мрачное, что презирает другое зло. Она рассказывает им о Черном саду, городе, где рождаются вексы, и умоляет Стража найти его и вырвать ему сердце, поскольку это единственный способ, которым Странник начал исцелять. Призрак говорит, что им нужно поговорить с Пробудившимися, которые прячутся на Рифе (пояс астероидов ) и отказываются принимать чью-либо сторону в войнах галактики. Затем Exo Stranger уходит, так как у нее не было времени объяснять вещи дальше. Как только Страж прибывает на Риф, они принесли им голову ворот вексов, принца Ульдрена Сова, который помогает им найти Черный сад. Господи. Страж возвращается на Венеру, где они раскрывают Архив, в котором раскрываются секреты вексов, включая местонахождение места, называемого Хранилищем Стекла, и пути через галактику. После победы над Драксисом, Павшим Келлом Дома Зимы, Страж противостоит Владыке Врат Вексов, забирает его голову и возвращается к Королеве, которая говорит им, чтобы они взяли свой взор в Меридианный залив на Марсе, где его можно использовать войти в Черный сад.

Прибыв на Марс в Меридиановый залив, Призрак сообщает Стражу о своих обитателях. Кабала пыталась взломать шифрование Врат Вексов с ограниченным успехом, но они контролируют многие места, которые Стражу необходимо посетить на Марсе, благодаря своей Зоне отчуждения, в которую никто никогда не проник. Страж игрока первым проникает в Зону отчуждения и направляется к Шпилю Сада, который заряжает глаз Повелителя Врат. Они также путешествуют в Похороненный город, родину многих технологических чудес, где они обнаруживают ИИ, который раньше был связан с Военным разумом Марса, но теперь контролируется Распутиным. Теперь, когда вексы присутствуют на Марсе, Страж узнает, что они делают; они возвращаются в свой дом, Черный сад.

Затем Страж отправляется в Черный сад. Пройдя через телепорт, они оказываются в месте, которого нет ни на одной карте известного пространства и времени. После нескольких битв Страж достигает самого сердца Черного Сада, которому, кажется, поклоняются вексы. Сердце вызывает три Потомства Солнца - группу единиц Вексов, называемых Эсхатонским Разумом, Непреодолимым Разумом и Первобытным Разумом. После победы над тремя Потомками Солнца, сердце разрушается, Страж возвращается на Марс и поднимает покров Тьмы со Странника обратно на Землю. В Башне Спикер обращается к собравшимся Стражам с праздничной речью. Однако в соседнем ангаре Страж игрока беседует с Экзо Незнакомцем, который говорит, что битва еще далека от завершения.

Когда сердце Черного Сада разрушено, команда Стражей решает исследовать таинственный Хранилище Стекла (рейд "Хранилище Стекла"). Описанный Коллективом Иштар как «подземный мир вексов», Убежище - это область, в которой вексы могут контролировать реальность - даже стирать людей из существования (сила, используемая подрасой вексов, называемой Горгонами). Хотя эти силы не распространяются за пределы Убежища, его загадочная природа заманила бесчисленное количество Стражей, в том числе злополучного Кабра, Без Легиона и Прадита. При спуске в Убежище команда побеждает Храмовника и его Оракулов. Затем они успешно пересекают лабиринт Горгоны незамеченными и достигают Атеона, Слияния Времени, центральной фигуры сети Слияния вексов, обладающей мощным контролем над временем, способной по желанию отправлять Стражей в далекое прошлое или будущее. Пробившись сквозь время, Стражи побеждают Атеона, устранив главную угрозу вексов.

Разработка

Разработка Destiny началась в Bungie в 2010 году под кодовым названием «Project Tiger», вскоре после выпуска Halo: Reach. Это совпало с объявлением о 10-летнем издательском соглашении с Activision Blizzard. По соглашению Bungie с Activision, новая интеллектуальная собственность, разработанная Bungie, будет принадлежать Bungie, а не Activision, в рамках сделки, аналогичной партнерской программе EA. Подробности этого контракта были раскрыты в ходе судебного процесса Activision против Джейсона Уэста и Винсента Зампеллы, основателей и бывших сотрудников Infinity Ward, включая положения о четырех играх Destiny в течение десятилетняя сделка. Первоначально генеральный директор Activision Blizzard Роберт Котик предположил, что общие инвестиции в Destiny составят около 500 миллионов долларов. Главный операционный директор Bungie Пит Парсонс пояснил, что стоимость разработки игры не приближается к 500 миллионам долларов, сказав: «По вопросам маркетинга вам придется спрашивать у сотрудников Activision, а по затратам на урегулирование - нет ничего близкого к 500 миллионам долларов». Впечатление Activision, что в соответствии с этим предложением маркетинг, предварительные затраты на инфраструктуру и инвестиции в движущиеся игры включены и быть амортизированы в течение службы интеллектуальной собственности. Bungie получит дополнительные 2,5 миллиона долларов бонусной выплаты, если первая игра наберет Metacritic балл 90 или выше.

К середине 2013 года большая часть наземных работ будет выполнена для Destiny, включая лор, игровой движок и множество окружений и миссий, отслеживание выпуска в сентябре 2013 года. «Надрез» сюжета игры и структуры миссии, представленный командой сценаристов Джозефа Стейтена, не прошел хорошо с высшим руководством Bungie во главе с Джейсоном Джонсом. Джонс чувствовал, что история была слишком плотной и линейной философией, которую он считал для Судьба, заключалась в возможности игрока выбирать, куда идти в любое время. В результате в период с середины 2013 года до запуска игры в сентябре 2014 года вся последовательность миссий в игре была перестроена, с переходом от структуры, которая быстро представила четыре основных среды - Землю, Луну, Венеру и Марс - к новой. хаб-структура, в которой каждая планета посещаться последовательно с расширяющимся набором миссий на каждой. Существующие миссии были объединены и перестроены, чтобы соответствовать этой новой парадигме, включая диалоги и кинематографию. Стейтен решил покинуть компанию во время этой перезагрузки, хотя об этом не будет объявлено до сентября 2013 года.

Чтобы закрепить новую структуру, Джонс разработал интерфейс директора, который существует в данной версии игры, из которой существует планета и миссия быть выбраны. Он также учредил «Iron Bar» - серию встреч с руководителями, на которых будет наблюдаться масштабная реструктуризация проекта. Это также включало пересмотр проекта, чтобы он был целенаправленно вырезаны в таких областях, как Улей-крепость Дредноут, место на Земле, называемое Европейской мертвой зоной, храм Осириса на Меркурии - все это позже вернется в будущие части. Реструктуризация также потребовала внутреннюю отсрочки выпуска сначала с сентября 2013 г. по март 2014 г., а затем до фактического выпуска 9 сентября 2014 г. С уходом Статена команда сценаристов, которую он создал в Bungie для серии Halo, осталась без лидера. и изолированы. В результате большая часть этого дополнительного времени была потрачена на совершенствование игрового процесса и ощущения от стрельбы, в то время как повествование было отточено только до поверхностного уровня, и «история была написана без писателей».

11 апреля 2014 г., Bungie уволила своего давнего композитора и звукорежиссера Мартина О'Доннелла. Что касается Destiny, О'Доннелл сотрудничал с Полом Маккартни над симфонической сюитой из восьми частей под названием Music of the Spheres, которая была завершена в 2013 году. Спор, который привел к его увольнению, возник из того, что О'Доннелл считал, что Activision сделка начала подрывать коллегиальную культуру в Bungie. Activision не хотела выпускать симфонию как отдельную работу и пошла через голову О'Доннелла, чтобы заменить свою музыку в известном трейлере E3 2013. В результате разногласий О'Доннелл вступил в конфликт с руководством Activision и Bungie и был обвинен в «неприемлемом поведении» » оценке эффективности, что привело к его увольнению. Поклонники были отключены тем, что отсутствие Мартина О'Доннелла повлияет на игровую музыку Destiny; однако Питсонс из Bungie подтвердил, что к этому моменту музыка Destiny уже была готова. О'Доннелл выиграл гражданский иск против Bungie по поводу неправомерного увольнения в сентябре 2015 года, получив невыплаченную заработную плату, участие в прибыли и потеряв акции.

Технология

Destiny включает новый игровой движок, который позволяет глобальному освещению и динамическому освещению в реальном времени происходить вместе во взаимодействии. Кроме того, цель Bungie в том, чтобы Destiny изначально рендерила график с разрешением 1080p как на Xbox One, так и на PlayStation 4. Инновация в технологии Bungie «бункер», которая стала причиной Halo будет лучше подбирать игроков, чтобы создать более естественный опыт в кооперативном или соревновательном режиме. Разработчики Bungie раскритиковали новый движок как неподходящий для сетевой природы игры. Его ресурсоемкий характер требует, чтобы даже небольшие изменения в картах требовали быстрого рендеринга и компиляции. Внутренние источники назвали новых карт и миссий «изнурительной» из-за игрового движка.

Дизайн

Ведущий писатель Джозеф Статен надеется построить вселенную, которая собственная жизнь ". Дизайнеры работали вокруг« семи столпов », семи основных принципов, которые гарантируют, что игра будет доступна как для обычных игроков. Так и для начинающих игроков, а также для опытных ветеранов шутеров от первого лица и MMO. Это включает интеграцию с социальными сетями, что позволяет игрокам получать информацию о новых квестах и ​​действиях своих друзей. Bungie вдохновлялась различными источниками фантастики. Охотники - это разведывательный класс, призванный напоминать классического охотника за головами. Bungie Указется на персонажей Звездных войн 'Хана Соло и классических персонажей из старых вестернов, таких как фильм Клинта Иствуда Человек без имени. Чернокнижники сочетаются в себе с особыми способностями «Странника» и должны быть формами «космического волшебника». ласс Warlock находится под серией Рыцари-джедаи из серии «Звездные войны», «Властелин колец» серии Гэндальфа и серии «Матрица ». 72>Морфеус. Титаны, которые предпочитают тяжелое оружие и рукопашные атаки и призваны напоминать классического «солдата будущего», были вдохновлены собственным Мастер Чиф от Bungie из Halo, штурмовики из «Звездных войн», и другие "космические десантники "из научной фантастики. Bungie также сослался на влияние ролевых игр Monster Hunter и Dark Souls, отметив их механическую глубину и жестокость.

Питер Динклэйдж Изначально озвучен персонаж Призрак в основной игре. У персонажа не было никаких линий в двух дополнениях, первый год. Нолан Норт заменил Динклэйджа в The Taken King, а также перезаписал все реплики Призрака из оригинальной игры, поскольку Bungie хотела «создать единое повествование от начала до конца». Норт был рад оставить свой след в этой роли и надеется развить персонажа в будущих релизах Destiny. Он сказал, что не слушал ни одной записи Динклэйджа, так как не хотел, чтобы какие-либо предвзятые мнения влияли на его выступление. По словам Bungie, смена актера произошла из-за того, что Динклэйдж был доступен. Дэвид Кросс был нанят, чтобы написать анекдоты для персонажа Призрака, но ни одна из его работ не была использована в финальной игре.

Саундтрек

Оригинальный саундтрек Destiny

Destiny (Оригинальный саундтрек)
Альбом саундтрека от Майкл Сальватори, Мартин О 'Доннелл и Пол Маккартни
Выпущен26 сентября 2014 г. (2014-09-26)
Жанр
Длина138: 48
Лейбл Bungie Music Publishing

Destiny (оригинальный саундтрек) - официальный саундтрек к видеоигре, составленный Майклом Сальватори, Мартином О'Доннеллом и Пол Маккартни. Выпущенный в цифровом виде на iTunes 26 сентября 2014 года, саундтрек содержит 44 инструментальных композиции из игр. Саундтрек ознаменовал собой эту последнюю работу О'Доннелла для Bungie после многих лет написания музыки для франшизы Halo, а также нескольких игр до. Вдок Маккартни написал и записал оригинальную песню, вдохновленную игрой, под добавить «Hope for the Future».

В начале разработки Destiny с О'Доннеллом связался Пит Парсонс (нынешний операционный директор Bungie), и его попросили начать писать музыку для игры. В то время Destiny все еще находилась в зачаточном состоянии, так как у О'Доннелла не хватало игрового материала для написания музыки, поэтому вместо этого О'Доннелл начал создавать музыку, основанную исключительно на игровых идеях, историях и иллюстрациях. К 17 февраля 2013 года более 50 минут саундтрека уже было записано с оркестром из 106 музыкантов в Abbey Road Studios в Лондоне. О'Доннелл подарил Bungie первые музыкальные произведения в надежде, что они вдохновят команду разработчиков.

В отличие от серии Halo, где музыкальные произведения длились всего 2–3 минуты, Мартин заявил, что саундтрек к «Судьбе» не имеет ограничений по времени, фрагменты воспроизводятся «столько, сколько им нужно». О'Доннелл сотрудничал с Полом Маккартни над саундтреком в течение большей части двух лет, поскольку они обменивались идеями, сэмплами мелодий и темами взад и вперед. 11 апреля 2014 года Совет директоров Bungie уволил Мартина О'Доннелла без причины. Это вызвало опасения, не повлияет ли это на игру; однако Пит Парс заявил, что работа О'Доннелла над игрой была завершена до его увольнения и появится в финальном продукте.

Музыка сфер

Музыка сфер - это восьмерка -часть музыкального компаньона к Destiny, написанная Марти О'Доннеллом вместе с Майклом Сальватори и Полом Маккартни. Части музыки были использованы для сопровождения трейлера Destiny на E3 2013, а также в официальном саундтреке. Но после увольнения О'Доннелла и последующего судебного спора с Bungie, Music of the Spheres так и не выпустили. В декабре 2017 года неизвестные лица просочились в Интернет. Официально Bungie выпустила альбом 1 июня 2018 года.

Релиз

Концепт-арт и элементы сюжета Destiny впервые просочились в ноябре 2012 года. Bungie дополнила утечку более подробной информацией, выразив сожаление по поводу того, что еще одна готовящаяся к выпуску видеоигра была раскрыта раньше запланированного срока. Официальная презентация Destiny состоялась на мероприятии, посвященном анонсу PlayStation 4 20 февраля 2013 года. Тест альфа проходил с 12 по 16 июня 2014 года исключительно на PS4. Публичное бета-тестирование началось на консолях PlayStation 17 июля 2014 года и на консолях Xbox 23 июля 2014 года. Оно доступно для игроков, оформивших предзаказ игры. Перед закрытием бета-тестирования 27 июля она привлекла около 4,6 миллиона игроков. Игра стала золотой 23 августа 2014 года. Destiny была выпущена во всем мире 9 сентября 2014 года для PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. Игроки, оформившие предварительный заказ игры, получили ранний доступ к Оружейной Авангарда. Кроме того, по предварительным заказам от GameStop был получен эксклюзивный «красный» воробей. Игроки, оформившие предзаказ Call of Duty: Advanced Warfare, получили шейдер брони кузнеца в Destiny. Тем, кто приобрел цифровые версии игры для PlayStation 3 или Xbox 360, было разрешено загрузить клиентам PlayStation 4 или Xbox One соответственно без дополнительной платы до 15 января 2015 года.

Некоторое из начального контента игры, предоставляемые элементы и миссии, приурочены к экскивам для платформы PlayStation. К ним относится удар «Пыльный дворец», карта Горнила «Синий исход», два экзотических оружия (автоматическая винтовка «Монте-Карло» и ручная пушка «Ястребиная луна»), редкий набор снаряжения для каждого класса (Manifold Seeker для Warlock, Vanir для Титана и Аргуса для Охотника) и трех кораблей («Аврора Пробуждение», «Молот склепа» и «Возмутительная удача»). Каждое расширение следовало этому примеру и имело приуроченные эксклюзивные платформы для PlayStation. Первоначальный эксклюзивный контент и контент первых двух расширений стали доступны для Xbox с выпуском The Taken King. Эксклюзивный контент Taken King's и Rise of Iron стал доступ в октябрь 2017 года.

Были выпущены три коллекционных издания Destiny: Limited Edition, Ghost Edition и Digital Limited Edition. Ограниченное издание включало в себя футляр с игрой Steelbook, полевое руководство по оружию и вооружению, открытки из Золотого века, старинную звездную карту и игровой контент: эксклюзивную оболочку Призрака, корабль, эмблему персонажа и Пропуск расширения Destiny. Ghost Edition включил в себя все, что есть в Limited Edition, а также активированную движением копию Ghost с подсветкой и голосом Питера Динклэйджа, а также набор фотографий и наклеек. Цифровое ограниченное издание включало Destiny и игровой контент, включенный в физические коллекционные издания. Также был доступен комплект для PS4, в который входила белая PS4 на 500 ГБ и копия Destiny.

С выпуском The Taken King, две новые розничные версии Destiny, «Legendary» Edition »и« Collector's Edition »были выпущены вместе с The Taken King: оба они включали копию игры, все DLC« Год первый »и Одержимый король. Также было доступно цифровое коллекционное издание. Игроки Первого года получили памятные предметы при покупке The Taken King. Также был доступен новый комплект для PS4, который включает ограниченную серию PS4 белого цвета 500 ГБ с изображением Destiny на лицевой стороне консоли, легендарное издание The Taken King и весь этот контент из легендарного и цифрового коллекционного изданий. Игроки, купившие The Taken King, получили предмет под названием Spark of Light, который повысил уровень одного нового персонажа до 25, минимального уровня, необходимого для воспроизведения контента Taken King.

С выпуском Rise of Iron, новая розничная версия Destiny также выпущена вместе с расширением под названием «Destiny: The Collection». Он включает копии игры и все DLC, включая Rise of Iron. Как и в случае с The Taken King, игроки, купившие Rise of Iron, получают под названием Spark of Light, хотя он повышает уровень одного нового персонажа до 40, что является минимальным уровнем, необходимым для игры в Rise of Iron.

Контент после выпуска

Перед официальным выпуском Destiny в сентябре 2014 года Bungie заявила, что основным компонентом игры будет постоянный выпуск нового контента. Директор по производству Bungie Джонти Барнс сказал: «Мы собираемся постоянно обновлять игру до скончания веков. Это всегда будет частью философии Судьба. Мы всегда хотели построить новую вселенную, но продолжаем развивать ее. К моменту запуска Destiny было официально объявлено два запланированных пакета с загружаемым контентом (DLC): The Dark below и House of Wolves. С момента запуска Destiny игроки могли приобрести Destiny Expansion Pass, включал первые два дополнения по сниженной цене, вместо того, чтобы покупать их по отдельной. Игроки также получили эксклюзивного воробья (EV-30 Tumbler), если они приобрели Expansion Pass или The Dark Below до 15 января 2015 года. На E3 2015 Bungie официально анонсировала новое расширение под названием The Taken King. В феврале 2016 года было подтверждено новое крупное расширение; его название, Rise of Iron, было раскрыто в июнь 2016 года.

Bungie выпустила первые рейд игры, «Vault of Glass», как часть обновления от 16 сентября 2014 года и в то время это было описано как «самая сложная миссия Судьбы». век сов на Венере и требует, чтобы игроки победили Атеон, Слияние времени. В течение нескольких недель после выпуска Судьба игроки сообщают об областях, к которым можно получить доступ с помощью различных сбоев или секретного доступа. Эти области были как выглядящие «недоделанными» и часто лишенными предметами или NPC. В интервью Eurogamer, на утверждение, что это были DLC на диске, президент Bungie Гарольд Райан ответил, что контент - это неполные ресурсы, предназначенные для снижения требований к загрузке будущих DLC. 131>

В обновлении от 13 октября 2015 г. появился новый торговый магазин «Торговая компания Эверверс», в котором представлена ​​NPC Тесс Эверис, которая теперь продает эмоции в обмен на новую внутриигровую валюту, - немного серебра было дано всем бесплатно. игроков при входе в систему после обновления. Игроки могут получить больше серебра с помощью микротранзакций. Одной из первых эмоций был «Восторженный танец», вдохновленный танцем Карлтона из «Свежий принц Бель-Эйр». Bungie подчеркнула, что эти эмоции не являются обязательными, а микротранции - это попытка «поддержать нашу команду, еще на целый год». 15 декабря 2015 г. пакеты повышения стали доступны в виде микротранзакций. Пакет автоматически повышает уровень одного персонажа до 25, а также включает временное повышение характеристик и предметы «Телеметрия», чтобы помочь в дальнейшем повышении уровня.

На год после выхода «Одержанного короля», объяснил старший дизайнер Дерек Кэрролл что студия хотела перейти к «событийной модели» с «сюрпризами» для второго игрока, доступной всем владельцам The Taken King без дополнительной оплаты, в отличие от плановой дорожной карты, рассчитанной по времени, как предполагалось ранее. Директор по маркетингу Эрик Осборн далее разъяснил свои планы на «Второй год», заявив, что он будет состоять не только из ограниченных по времени мероприятий, как предполагали другие, но и из новых «событий, мероприятий, контента и функций», а также мероприятие, запланированное на начало 2016 года, будет «намного масштабнее, чем все, что вы видели с момента выхода The Taken King».

До запуска Rise of Iron и из-за того, что расширение выпускается только для текущих консолей ( PS4 и One), учетные записи игроков на старых консолях (PS3 и 360) были отделены от текущих консолей. Ранее учетные записи использовались на консолях одного семейства. Последнее обновление устаревших консолей было получено 26 июля 2016 года, за исключением аварийных исправлений для будущих проблем с игрой.

Расширения

The Dark Below был выпущен 9 декабря 2014 года. В расширение добавлено новое контент, сосредоточенный на расе Улей и их божестве Кроте, Сыне Орикса. В дополнение к новому рейду "Crota's End" максимальный урон от атаки был увеличен до 331, а уровень Light - до 32. House of Wolves был выпущен 19 мая 2015 года; расширение добавило новый контент, посвященный расе Падших, поскольку игроки пытаются сорвать кампанию Сколаса, Келла Келлского, по объединению расы Падших под его властью. Максимальный урон от атаки был увеличен до 365, а уровень Света - до 34. Было добавлено новое социальное пространство (Вестианская застава), а также два многопользовательских режима: Тюрьма старейшин (арена PvE) и Испытания Осириса (тип игры PvP.

Одержимый король был выпущен 15 сентября 2015 года, знаменуя конец «первого года» Destiny. Расширение фокусируется на Ориксе, Короле Одержимых и отце Кроты, который возглавляет новую расу врагов, Одержимых, чтобы отомстить за смерть своего сына. Был добавлен новый рейд «Падение короля», добавлены новые подклассы, а также внесено множество изменений в основной игровой процесс Destiny, в том числе максимальный уровень Света 320. Обновление Taken King от 12 апреля 2016 года, называемое «Апрельское обновление» увеличило максимальный уровень Света до 335. Обновление также добавило новые испытания и увеличило сложность для PvE-арены «Тюрьма старейшин», среди прочего. Также была добавлена ​​новая сюжетная линия, в которой игроки должны побе дить Малока, Принца Одержимых, пытающегося прийти к власти после поражения Орикса.

Rise of Iron был выпущен 20 сентября 2016 года для PlayStation 4 и Xbox Только один и ознаменовал конец «второго года». Он фокусируется на расе Падших, поскольку они прорвали Стену, окружающую Космодром, и приобрели вирус SIVA, нанотехнологию Золотого века, характеризующуюся самовоспроизведением и самосборкой. Лорд Саладин направляет игроков в их стремление стать новым поколением Железных лордов и уничтожить SIVA. Новые дополнения включают новый режим игры PvP, значительное увеличение уровня освещенности (385 при запуске, 400 при жестком рейде), новую зону патрулирования на Земле (Чумные земли), новое социальное пространство (Железный храм) и новый рейд, «Гнев машины». Последнее обновление для Destiny вышло 28 марта 2017 года. Оно озаглавлено «Эпоха триумфа» и содержит новую 13-страничную книгу рекордов, отслеживающую прогресс игроков с момента первоначального выпуска Destiny, а также увеличено количество рейдов до Rise of Iron. до 390 уровня Света с обновленными наградами, которые могут упасть на 400 Света.

События

Вскоре после запуска Destiny 23 сентября 2014 г. началось двухнедельное мероприятие под названием «Королевский Гнев »с Петрой Вендж в качестве главного NPC. В этом событии были награды и многочисленные испытания существующих миссий, которые игроки должны были выполнить, чтобы получить эксклюзивные предметы. 26 октября 2015 года началось двухнедельное мероприятие на тему Хэллоуина под названием «Фестиваль потерянных», где игроки могли выполнять цепочки заданий, чтобы заработать декоративные маски для своих Стражей. Ева Леванте была главным NPC на этом мероприятии. Он вернулся в следующем году, 25 октября 2016 года, с новыми квестами, масками и наградами от нового NPC Тайры Карн в Железном храме, а также вернувшимися с прошлого года от Евы Леванте. 8 декабря 2015 года стало доступно новое трехнедельное мероприятие под названием «Лига гонок на воробьях» (SRL) с Амандой Холлидей в качестве главного NPC. В этом событии игроки мчались друг против друга на своих воробьях, которые Bungie описала как «свободную для всех шестерых смертельную гонку по вражеской территории». Он был доступен только игрокам, владеющим The Taken King. Лига гонок на воробьях вернулась в рамках нового праздничного мероприятия под названием «Рассвет» 13 декабря 2016 года. На мероприятии была представлена ​​новая система подсчета очков за удары, новые квесты, оружие, снаряжение, подарки и сокровища, а сама SRL представила новые треки и новые награды. Мероприятие на тему «День святого Валентина» под названием «Багровые дни» началось 9 февраля 2016 года и продлилось одну неделю. Лорд Шакс был главным неигровым персонажем события, и в нем был представлен новый режим Горнила под названием Crimson Doubles, игра в стиле «два против двоих» со специальным усилением.

Изменения игрового процесса

Наряду с этим новый сюжетный контент The Taken King, другие важные изменения были внесены в основной игровой процесс Destiny в рамках патча версии 2.0, выпущенного 8 сентября 2015 года, который совпал с недельным бесплатным предварительным просмотром многопользовательских режимов и карт PvP. взятого короля; некоторые из этих изменений касаются всех пользователей, независимо от того, купили ли они The Taken King. Голос Призрака игрока, Питер Динклэйдж, был заменен на Нолан Норт ; весь существующий диалог Динклэйджа с Призраком был задним числом заменен новыми версиями, записанными Нортом.

Очки опыта используются для достижения 20-го уровня, в отличие от предыдущей системы «Легкого уровня». Ранее существующие уровни Света были преобразованы в уровни персонажей при переходе на патч 2.0, а новый отдельный уровень Света был определен путем усреднения силы и мощности экипированного снаряжения персонажа. Предметы класса, недавно представленные панцири призраков для всех игроков и новый экипируемый предмет, реликвия, обеспечивают дополнительное усиление способностей игрока. Изменен процесс получения репутации фракции; игроки «дают клятву» фракции на неделю, в течение которой они зарабатывают репутацию для выбранной фракции в дополнение к стандартной репутации. NPC-оружейник теперь предлагает репутацию за выполнение контрактов на полевые испытания оружия, которые позволяют покупать еженедельное легендарное оружие из его «Литейных приказов». В Горнило было добавлено правило милосердия и улучшения подбора игроков. Хранилища игроков теперь могут содержать до 108 частей брони, 108 единиц оружия и 72 различных предмета.

В меню пользователя была добавлена ​​новая вкладка «Прогресс», в которой отображается прогресс персонажа посюжетным линиям квестов игры, как и текущие активные награды и репутация фракции. Можно закрепить до четырех активных контрактов и квестов, которые будут в правом нижнем углу экрана использования режима навигации. Игроки могут сдавать квесты и контракты в любое время, и в их инвентаре может храниться до 32 квестов и 16 контрактов. Все правильные линии были адаптированы для работы в рамках этой новой системы. Новый интерфейс, известный как «Коллекции», позволяет игрокам увидеть свои экзотические предметы, эмблемы, шейдеры брони, воробьев, корабли и эмоции, которые они нашли, а также подсказки о том, как получить те, которые они не обладают.

Новая валюта «Легендарный знак» заменяет знаки Авангарда и Горнила (которые были полностью удалены) и являются общими для всех персонажей пользователя. Легендарные знаки можно использовать для повторной покупки экзотических предметов, которые уже были найдены, наряду с обновленными версиями ранее существовавших экзотических предметов с помощью новой системы «Экзотические чертежи» (хотя для этого также требуются экзотические осколки) и энграмм, которые гарантированно содержат оружие. Снаряжение можно «наполнить» более мощными предметами для увеличения их силы, при условии, что они «того же года и слота для снаряжения, аналогичного качества и более высокого уровня, чем текущее снаряжение». Это позволяет игрокам выбирать, какое оружие и снаряжение они хотят сделать самым сильным.

Новое оружие и некоторые экзотические предметы первого года способны нанести больший урон, чем существующее оружие первого года; Значения урона для всего существующего оружия были численно уменьшены с 365 до 170 (хотя урон остался таким же), причем более высокие значения соответствуют оружию, которое более мощное, чем у оружия первого года.

Прием

Критический прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторОценка
Metacritic (PS4) 76/100. (XONE) 75/100
Оценка по обзору
ПубликацияОценка
AllGame 2,5 / 5 звезд
CVG 8/10
Eurogamer 8/10
Game Informer 8,75 / 10
GameSpot 6/10
GamesRadar + 4,5 / 5 звезд
GameTrailers 8/10
Giant Bomb 3/5 звезд
IGN 7, 8/10
Joystiq 4/5 звезд
OXM (США) 8/10
Polygon 6/10
Hardcore Gamer4/5

Destiny после выпуска получила в целом положительные отзывы критиков. Веб-сайт сводных обзоров Metacritic дал Xbox One версии 75/100 на основе 11 обзоров и PlayStation 4 версии 76/100 на основе 95 обзоров. Bungie приостановила предварительные обзоры, заявив, что, по их мнению, игру следует оценивать только тогда, когда ее социальные аспекты работают и заполняются «тысячами игроков», чтобы дать надлежащую оценку.

GameSpot описал игру как «многопользовательский шутер, объединяющий элементы массовых многопользовательских игр, но не учитывающий уроки, извлеченные разработчиками таких игр много лет назад»; однако соревновательные многопользовательские режимы игры получили высокую оценку за то, что они продолжили опыт Bungie из франшизы Halo с хорошо продуманными картами. Том Уотсон признал в New Statesman, что они «захватили мою жизнь». Он похвалил то, как игра «похитила лучшие части других успешных франшиз», таких как Halo, Call of Duty, Wolfenstein: The New Order и World of Warcraft. Дэнни О'Дуайер Заявлено, что разработка Destiny показывает некоторые тревожные этические вопросы о роли дизайна в зависимости от видеоигр, сравнивая его с игровыми автоматами и лабораторными голубями в экспериментах с переменным вознаграждением. «Я не говорю, что это плохая игра... Я говорю, что это манипулятивная игра. Я имею в виду, что это «Farmville » для фанатов шутеров; The Verge раскритиковал зависимости от игры от The Verge раскритиковал зависимости от игры от того, чтобы заниматься земледелием ради земли.

GameTrailers дал в целом положительный отзыв, но также раскритиковал слабый Кроме того, критиковалось общее отсутствие сплоченного общения между игроками, причем Game Informer назвал это «преуменьшенным и сложным», тем не менее, они похвалили графику, а также азарт, который может дать игроку. Eurogamer почувствовал, что игровая среда «тщательно построена с множеством заманчивых» укромные уголки и продуманное укрытие для поддержки этого захваты вающего », но этот режим патрулирующий показал, что миры больше похожи на« гигантского стрелка, соединенные узкими проходами ».

Судьба критиковали за свое отсутствие сюжетного содержания, многие на разрозненное повествование и поверхностную сюжета. С тех пор Bungie признала, что в этой истории в некоторых отношениях не хватает, и заявила, что первое расширение DLC игры The Dark below сосредоточено на предоставлении большего количества предыстории вселенной Destiny. Конечный контент игры подвергался критике из-за его особого внимания к измельчению редких объектов методов (включая многопользовательские игры и другие миссии). Обнаружение «пещер с добычей» - локаций с быстро возрождающимися врагами, которые раньше можно было использовать для фарма предметов - вместе с начальными проблемами, связанными с рейдовой миссией Vault of Glass, стало с этими давними проблемами. Несмотря на критику, игра получила титул Игры года от GamesRadar, премию BAFTA за лучшую игру на церемонии вручения награды British Academy Video Games Awards. В Национальной академии экспертов по торговле видеоиграми (NAVGTR) 2014 года игра получила награды за оригинальный драматический балл, новый IP и точность управления и была номинирована на дизайн игры (новый IP), дизайн управления (3D), дизайн персонажей и художественное оформление (

Продажи

10 сентября 2014 года Activision заявила, что Destiny стала самым успешным запуском новой игровой франшизы, поскольку игра продала более долларов США. По состоянию на 17 сентября 2014 года в Северной Америке было проведено более 11 миллионов игровых сессий программного обеспечения для PlayStation 4 с праздником 2013 года. 4 ноября 2014 года генеральный Activision Publishing Эрик Хиршберг сообщил, что в игре зарегистрировано 9,5 миллионов игроков. 23 декабря 2014 года Bungie сообщила, что с момента ее запуска в игру сыграли 13 миллионов человек. на 5 января 2015 года в игре зарегистрировано 16 миллионов игроков. По состоянию на 17 сентября 2015 года в игре было 20 миллионов игроков.

Destiny продает 91 277 физических розничных копий для PlayStation 4 и 49 503 розничных копий для PlayStation 3 в течение первой недели после выпуска Японии, заняв второе и третье места соответственно в графикх продаж программного обеспечения в Японии за эту неделю. Destiny стала третьей по продажам розничной игрой в США в 2014 году. 6 мая 2015 года Activision Blizzard заявила, что Destiny вместе с другими игрой от своей дочерней компании Blizzard Entertainment, Hearthstone принесли компании почти 1 миллиард долларов США.

57% продаж Taken King UK приходилось на PlayStation 4.

По состоянию на ноябрь 2015 года у Destiny было 25 миллионов зарегистрированных пользователей, что на пять миллионов больше за три месяца.

Продолжение

В ноябре 2014 года генеральный директор Activision Publishing Эрик Хиршберг сказал: «Также началась работа над будущими пакетами расширения, а также над нашим следующим полным выпуском игры». Основываясь на документах исходной графики выпуска Destiny, Bungie и Activision намеревались выпускать новые сиквелы на дисках каждые два года до 2019 года с большими загружаемыми дополнениями между ними. Изначально запланированный к выпуску в сентябре 2016 года (на основе исходных документов), Bungie 11 февраля 2016 года подтвердила, что полное продолжение будет выпущено в 2017 году. В том же месяце сценарист видеоигр Кристофер Шлерф, который был ведущим сценаристом фильма Halo 4 и работал над Mass Effect: Andromeda, присоединился к Bungie. В декабре 2016 года Bungie объявила, что Vicarious Visions присоединится к команде разработчиков вместе с Activision.

Bungie подтвердила, что персонажи и прогресс игроков будут перенесены в будущие выпуски. Однако это было верно только для расширений оригинальной Destiny. В сиквеле игроки, достигшие 20 уровня и выполнившие квест «Черный сад» в оригинале, перенесли физический облик своих персонажей, но не их прогресс (например, способности и снаряжение). Bungie награждала ветеранов сиквела за их достижения в оригинальной Судьбе. Bungie заявила, что оригинальная Destiny останется в сети даже после выхода сиквела; персонажи игроков сохранят свой прогресс и предметы, а игра будет поддерживаться обновлениями патчей.

Destiny 2 была официально подтверждена 27 марта 2017 года. За этим последовал тизер-трейлер, рассказанный Кейдом. -6. В тизере Башня была атакована Кабалом. 30 марта был выпущен полный трейлер, в котором показаны три класса «Авангард», командир Завала, Кейд-6 и Икора Рей, объединяющие Стражей в разрушенной войной Башне. Кабал опасет Гоул, командир жестокого Красного Легиона. Также было официально подтверждено, что в дополнение к выпуску на PlayStation 4 и Xbox One в сентябре 2017 года Destiny 2 выйдет на приложение Microsoft Windows в октябре 2017 года и исключительно через приложение Battle.net, а не Steam. В октябре 2019 года игра была удалена с Battle.net и опубликована через Steam.

Ссылки

Примечание
Сноска

Внешние ссылки

  • Портал видеоигр
Викицитатник содержит цитаты, связанные с: Destiny (видеоигра)
Последняя правка сделана 2021-05-17 03:05:21
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте