Максис

редактировать
Информацию о малазийской компании мобильной связи см. Maxis Communications. Не путать с Maxxis.

Maxis
Логотип Maxis new.svg Логотип Maxis используется с 2012 года
Тип Разделение
Промышленность Видеоигры
Основан 1987 ; 34 года назад ( 1987)
Учредители
Штаб-квартира Редвуд-Шорс, Калифорния, нас
Действующие лица
Продукты
Родитель Electronic Arts (1997-настоящее время)
Дочерние компании Максис Европа Максис Хельсинки Максис Техас
Веб-сайт ea.com/studios/maxis

Maxis американский разработчик видеоигр и подразделение по Electronic Arts (EA). Студия была основана в 1987 году Уиллом Райтом и Джеффом Брауном и приобретена EA в 1997 году. Maxis наиболее известна своими играми-симуляторами, включая The Sims, Spore и SimCity.

В конце 2010-х Maxis пострадала от закрытия студий и увольнений. Это включало закрытие Maxis Emeryville в 2015 году, EA Salt Lake в 2017 году и волну увольнений в Redwood Shores в 2018 году. Оставшаяся часть Maxis была реорганизована под EA Mobile, а EA открыла новые студии под лейблом с 2019 года, некоторые комментаторы предположили, что выживает только торговая марка оригинальной студии.

СОДЕРЖАНИЕ
  • 1 История
    • 1.1 Независимая студия (1987-1997)
    • 1.2 Первые годы работы в Electronic Arts (1997-2006)
    • 1.3 Перезагрузка Spore и SimCity (2006-2014)
    • 1.4 Закрытие и увольнение студий (2014-2018)
    • 1.5 Новые студии под брендом Maxis (2019-настоящее время)
  • 2 Известные игры
    • 2.1 Серия SimCity
    • 2.2 The Sims
    • 2.3 Спора
  • 3 См. Также
  • 4 ссылки
  • 5 Дальнейшее чтение
  • 6 Внешние ссылки
История

Независимая студия (1987-1997)

Бывший логотип Maxis Уилл Райт, соучредитель Maxis

Maxis была основана в 1987 году Уиллом Райтом и Джеффом Брауном для публикации SimCity на домашних компьютерах. До этого игра была доступна только в ограниченном количестве на Commodore 64 из-за того, что немногие издатели проявляли интерес к портированию нетрадиционной игры без определенных условий «выигрыша» и «проигрыша». Игра стала одной из самых популярных и успешных видеоигр всех времен. SimCity серии стал основным для компании и породил множество продолжений и спин-офф. Чтобы назвать компанию, Браун потребовал, чтобы название было «из 5-7 букв, ничего не значило, легко запоминалось и содержало топор, z или q»; Название «Максис» дал отец Брауна. После широкого успеха SimCity 2000 Maxis переехали из Оринды, штат Калифорния, в Уолнат-Крик в 1994 году.

Одним из непреднамеренных успехов SimCity было признание средств для геймификации пересечения множества реальных систем, которые можно было бы использовать для планирования и развития, таких как использование симуляций типа SimCity для городского планирования. Примерно в 1992 году к Maxis обратились корпорации и правительственные учреждения, которые хотели, чтобы компания использовала те же принципы системного моделирования, что и SimCity, для разработки неигровых симуляторов, которыми они могли бы манипулировать для аналогичных целей планирования. Чтобы поддержать это, Maxis купила небольшую компанию Delta Logic и ее владельца Джона Хайлса, который был сосредоточен на более непосредственном программном обеспечении для бизнес-моделирования, и переименовал его в Maxis Business Simulations (MBS) для этой работы. Среди работ, разработанных в рамках этого проекта, были SimRefinery для Chevron Corporation и SimHealth для Markle Foundation. В 1994 году Maxis решила оставить это подразделение самостоятельно; MBS переименовалась в Thinking Tools Inc. и продолжала выпускать аналогичные инструменты моделирования, но в конечном итоге закрылась в 1998 году. Большая часть информации о MBS и Thinking Tools была потеряна, поскольку после того, как ей сообщили о закрытии компании, немногие оставшиеся сотрудники сгорели больше всех. архивов компании и только остатки продукции MBS.

В период, который Котаку позже назвал «эрой экспериментов с разбросом», Maxis выпустила множество игр на протяжении 1990-х годов, включая «симуляторы», а также некоторые игры, не связанные с симуляторами, такие как RoboSport (1991) и 3D Pinball для Windows (1995).), которая входила в число стандартных системных игр в нескольких выпусках Windows. Однако эти новые игры не увенчались успехом. 1 июня 1995 года Maxis стала публичной компанией. Тяжелые убытки и отсутствие направления привели к тому, что Maxis начала рассматривать предложения о приобретении.

Ранние годы работы в Electronic Arts (1997-2006)

В 1997 году Maxis согласилась быть приобретена Electronic Arts посредством обмена акциями, в результате чего Maxis была оценена в 125 миллионов долларов. В пресс-релизе Maxis заявила, что согласилась на приобретение, чтобы воспользоваться сильным каналом сбыта Electronic Arts. Сделка была завершена 28 июля 1997 г. и вызвала серьезные изменения в компании. Джефф Браун ушел, получив при этом приличную сумму денег, и почти половина сотрудников Maxis была уволена.

В 1998 году Maxis разрешили закончить SimCity 3000 в свое время; После этого усилия Райта были брошены в The Sims, что в то время считалось главной авантюрой для компании, поскольку игра в кукольный домик не рассматривалась как игра, соответствующая демографическим характеристикам рынка видеоигр. EA, однако, поддержала название на основе экономического потенциала выпусков дополнений. The Sims были выпущены в феврале 2000 года и имели массовый успех и стали одним из основных направлений деятельности Maxis, пока реорганизация 2006 года не отвлекла их от основной команды. SimCity 4 была выпущена в 2003 году, это первая игра в серии, в которой реализовано настоящее 3D, а также первая игра, в которой Райт не принимал непосредственного участия в работе. В 2004 году старые студии Maxis в Уолнат-Крик были закрыты, а сотрудники переехали в офисы EA в Редвуд-Сити.

Перезагрузка Spore и SimCity (2006-2014)

Когда The Sims стали стабильно успешными, Уилл Райт сосредоточился на Spore. Три года между его публичным объявлением и выпуском были достаточно продолжительными, чтобы некоторые начали использовать термин « парное ПО », а после выпуска в 2008 году он стал объектом жесткой критики и стал объектом протеста потребителей против Electronic Arts. Несмотря на плохую рекламу о запуске, Spore продала 1 миллион единиц за первый месяц.

Уилл Райт покинул Maxis в 2009 году, а в 2011 году Maxis продолжила продюсировать неудачно принятый спин- офф Darkspore. В течение этого времени Maxis.com перенаправлялся на сайт Spore, а затем еще раз на сайт The Sims. На конференции разработчиков игр 2012 года EA анонсировала новый SimCity вместе с новым логотипом бренда Maxis. Maxis стал одним из четырех основных лейблов EA, заменив бренд EA Play. Студия Maxis, ориентированная на мобильные устройства, была открыта в Хельсинки компанией EA в 2012 году. Разработка The Sims продолжалась, и брендинг Maxis вернулся в 2013 году с запуском The Sims 3: University Life и SimCity. В то время как Maxis сосредоточились на графических улучшениях с перезагрузкой SimCity, EA хотели сделать игру многопользовательской, всегда онлайн-игрой - отчасти для борьбы с пиратством. Игра была подвержена «одному из самых катастрофических запусков в истории», так как игра была выпущена с очень большим количеством ошибок, сбои серверов мучили игроков, а открытые регионы быстро заполнялись заброшенными городами. Maxis продолжал поддерживать игру патчами, но она оставалась глючной даже через год после запуска. Перезагрузка фактически положила конец франшизе SimCity.

Закрытие и увольнение студий (2014-2018)

После запуска SimCity Maxis пережила серию увольнений и закрытия студий, которые продолжались в конце 2010-х годов. Это началось с реструктуризации EA Salt Lake в 2014 году, которая включала роспуск группы Maxis, штаб-квартира которой находилась там. Некоторые разработчики Maxis перешли в студию Redwood Shores. Основная студия Maxis в Эмеривилле была закрыта EA в 2015 году, оставив только небольшую команду Redwood Shores и недавно открывшегося мобильного разработчика в Хельсинки под именем Maxis. 25 сентября 2015 года Electronic Arts заявила в ходе реструктуризации организации, что консолидированная команда Maxis продолжит свою работу вместе с подразделением EA Mobile под руководством Саманты Райан, старшего вице-президента EA Mobile и Maxis. Однако генеральный директор Electronic Arts сказал, что в результате «сотрудничества» большая часть будущих продуктов Maxis будет по-прежнему доступна для персональных компьютеров.

В сентябре 2016 года EA Mobile, Maxis и BioWare были реорганизованы в EA Worldwide Studios, а остальная часть Солт-Лейк-Сити была закрыта в 2017 году. Redwood Shores столкнулась с дальнейшими увольнениями в 2018 году, в которые вошли 15-20 сотрудников Maxis. В частности, закрытие Эмеривилля - как долгоживущего основного местоположения Maxis - было описано комментаторами как конец Maxis, как это было известно в прошлом, с сохранением только названия бренда.

Новые студии под брендом Maxis (2019-настоящее время)

EA объявила о двух новых студиях, которые будут носить имя Maxis в последующие годы - Maxis Texas в 2019 году и Maxis Europe в 2021 году. Объявления поступали только в форме объявлений о вакансиях на веб-сайте EA Careers. Команда Texas была создана в существующих офисах EA в Остине для работы над новым IP, а студия в Европе была создана специально для поддержки The Sims 4. В отличие от офиса в Техасе, Maxis Europe - это «распределенная команда разработчиков», состоящая из сотрудников, работающих удаленно.

Этот шаг произошел на фоне ряда объявлений о вакансиях в студии Redwood Shores для новой игры The Sims, а также на фоне намека на то, что генеральный директор EA Эндрю Уилсон намекает на многопользовательскую онлайн-версию франшизы. Однако в 2021 году EA подтвердила свою приверженность долгосрочной поддержке The Sims 4 в течение «десяти, пятнадцати лет или более», сославшись на «сдвиг во всей игровой индустрии для долгосрочной поддержки и развития наших сообществ».

Известные игры

Maxis известен своими инновационными играми- симуляторами, в которых нет конкретной цели для игрока, что делает его игры практически бесконечными.

Серия SimCity

Основная статья: SimCity

SimCity была первой версией Maxis и представила инновационную концепцию игр, поскольку не было конкретной цели, которую нужно было достичь, а это означало, что ее нельзя было ни выиграть, ни проиграть. Игрок - мэр, который может на досуге превратить город из одной деревни в успешный мегаполис, устанавливая зоны, заботясь об общественных службах и стимулируя экономику города. В серию входят шесть основных игр ( SimCity, SimCity 2000, SimCity 3000, SimCity 4, SimCity Soccies и SimCity ) и три дополнительных продукта: Sim City: The Card Game, SimCopter и Streets of SimCity. SimCity Societies, пятый основной выпуск, не был произведен Maxis, но Tilted Mill Entertainment, описывается как «социальной инженерии» имитатора и критике за отсутствие SimCity " традиционной формуле s. В 2013 году лейбл Maxis Emeryville выпустил новую версию SimCity.

Симс

Основная статья: The Sims

Самая успешная серия игр Maxis на сегодняшний день и одна из самых продаваемых компьютерных игр всех времен - это The Sims (2000). Maxis разработала семь пакетов расширения для игры, а также онлайн-версию ( The Sims Online ). Maxis выпустила The Sims 2 в 2004 году, сиквел, в котором представлена ​​полностью трехмерная среда, в отличие от диметрического движка оригинала.

6 мая 2013 года было объявлено, что Maxis будет заниматься разработкой The Sims 4. Игра была выпущена на международном уровне в сентябре 2014 года.

Спора

Основная статья: Спора

Spore была выпущена в сентябре 2008 года. Игроки создают виды, начиная с уровня одной клетки, и развивают их в разумную жизнь. Цель состоит в том, чтобы в конечном итоге получить интеллект для создания космических кораблей. Создатель существ Spore позволяет пользователям создавать виды для дальнейшего использования в игре. Это одна из немногих игр Maxis, в сюжете которой есть цели, так как игрок должен пройти пять различных этапов и достичьтехнологии космических путешествий. Существует также конечная цель - войти в ядро ​​галактики, массивную черную дыру, окруженную могущественным и враждебнымвидом киборгов, называемым Grox. Однако игрок может оставаться в одной фазе столько, сколько пожелает, даже после ее завершения.

Игра имеет 84 Metascore на Metacritic, что указывает на в целом положительные отзывы критиков, которые сдерживаются подавляющим количеством отрицательных отзывов пользователей, в основном связанных с техническими проблемами игры. EA Games подтвердила производство пакетов расширения благодаря Spore " финансового успеха с, позже выпустив Spore Galactic Adventures в 2009 году, а также несколько спин-офф и„части пакетов“, а также добавлением спин-офф Spore, Darkspore.

Смотрите также
использованная литература
дальнейшее чтение
внешние ссылки
Последняя правка сделана 2024-01-02 02:53:43
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте