SimCity (видеоигра 2013 года)

редактировать
Видеоигра-симулятор градостроительства / городского планирования 2013 года

SimCity
SimCity 2013 Limited Edition cover.png Ограниченное издание обложки
Разработчик Maxis Emeryville
Издатель (и) Electronic Arts
Продюсер (и) Кип Катсарелис. Джейсон Хабер
Дизайнер (и) Ocean Quigley. Stone Librande
Composer (s) Chris Tilton
SeriesSimCity
Engine RenderWare. GlassBox
Platform (s)) Microsoft Windows. OS X
ВыпускWindows .
  • NA : 6 марта 2013 г.
  • EU : 7 марта 2013 г.
  • AU : 7 марта 2013 г.
  • JP : 7 марта, 2013 (2013-03-07)
  • UK : 8 марта 2013 г.
OS X .
  • WW: 29 августа 2013 г.
Жанры Городское строительство
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательская игра

SimCity - это градостроительство и симуляция городского планирования массовая многопользовательская онлайн-игра, разработанная Maxis Emeryville и опубликованная Electronic Arts. Выпущенная для Microsoft Windows в начале марта 2013 года, это первая крупная часть в серии SimCity с момента выпуска SimCity 4 десятью годами ранее. Версия OS X была выпущена 29 августа 2013 года.

Игра считается перезагрузкой из серии SimCity. Игроки могут создать поселение, которое может перерасти в город, зонируя землю под жилую, коммерческую или промышленную застройку, а также строя и обслуживая коммунальные услуги, транспорт и коммунальное хозяйство. SimCity использует новый движок GlassBox, который позволяет моделировать более детально, чем в предыдущих играх. На протяжении всего времени разработки SimCity получила признание критиков за свой новый движок и новый игровой процесс; тем не менее, публикации предупреждали, что игра использует постоянное соединение с Интернетом , с которым она хранит сохраненные игры и позволяет игрокам совместно использовать ресурсы.

Перед выпуском SimCity получил положительные отзывы; однако запуск игры был принят отрицательно из-за широко распространенных технических и игровых проблем, связанных с обязательным сетевым подключением для игры и сохранения игровых данных. Эти проблемы включали сбои в сети, проблемы с сохранением прогресса и трудности с подключением к серверам игры. В результате некоторые рецензенты не смогли оценить игру, назвав запуск «катастрофой», а игру «неиграбельной» и призывая игроков не покупать игру до тех пор, пока проблемы не будут решены.

Содержание
  • 1 Геймплей
    • 1.1 Многопользовательская игра
  • 2 Разработка
    • 2.1 Игровой движок
    • 2.2 Аудио
  • 3 Выпуск
  • 4 Пост-релиз
    • 4.1 Патчи
    • 4.2 Расширение
    • 4.3 Полное издание
  • 5 Прием
    • 5.1 Предварительная версия
    • 5.2 Прием критиками
      • 5.2.1 Прием в Города завтрашнего дня
    • 5.3 Коммерческий
  • 6 См. Также
  • 7 Ссылки
  • 8 Внешние ссылки
Геймплей

Наряду со многими косметическими изменениями (такими, как современная 3D-графика), SimCity использует новый движок GlassBox. «Мы стараемся создать то, что вы ожидаете увидеть, и это игра», - объясняет системный архитектор Эндрю Уиллмотт, имея в виду, что визуальные эффекты, такие как движение транспорта, экономические проблемы и загрязнение, будут более очевидными. Две другие новые функции - это многопользовательский компонент и ограниченные ресурсы.

В отличие от предыдущих игр серии, в игре есть неортогональные и изогнутые дороги и зоны зонирования, которые могут соответствовать различным типам дорог. Типы зон включают жилую, торговую и промышленную. Плотность определяется типами дорог, построенных вокруг этих зон.

Города в регионе связаны друг с другом через заранее определенные региональные сети, такие как автомагистрали, железные дороги и водные пути. Такие элементы, как движение транспорта и загрязнение воздуха, видны, перемещаясь между городами. Города могут торговать ресурсами или делиться с соседями общественными услугами, такими как сбор мусора или здравоохранение. Города также могут объединить свое коллективное богатство и ресурсы для создания «великого дела», которое принесет пользу всему региону, например, массивную солнечную электростанцию ​​или международный аэропорт. Чем больше регион, тем больше городов и великих сооружений можно построить.

  • Терраформирование - креативный директор Оушен Куигли заявил, что все терраформирование в игре будет происходить в масштабе гражданского строительства и будет естественным следствием прокладки дорог, развития зон и размещения зданий.
  • Варианты транспортировки - есть ряд включенных опций, таких как лодки, автобусы, трамваи и самолеты.
  • Настройка - Maxis указала, что игра будет поддерживать моддинг, но не будет делать этого при запуске, как предыдущие версии.

Модули в SimCity - это присоединяемые конструкции, которые могут добавлять функциональность существующим зданиям, размещаемым пользователем. Одним из примеров является дополнительный гараж для пожарных частей, который может предоставить дополнительные пожарные машины для усиления защиты. Другой пример - Департамент безопасности мэрии, который открывает более современные здания медицинских, полицейских и пожарных депо.

Пользовательский интерфейс , созданный на основе Google Maps и инфографики, был разработан для передачи информации игроку более четко, чем в предыдущих версиях. Игры SimCity. Анимация и цветные визуальные подсказки, которые показывают, насколько эффективно функционирует город, представлены только тогда, когда это необходимо в любой момент. Например, открытие водонапорной башни мгновенно меняет ландшафт в ясном мир, где плотность воды является узнаваемой, и нажав на вкладке канализационной сразу показываешь, как отходы граждан текут, и где система закончена емкость. Некоторые из других визуализированных данных включают загрязнение воздуха, распределение власти, прикрытие полиции и зоны.

Многие ресурсы в игре ограничены. Некоторые из них являются возобновляемыми, например, грунтовые воды. Ведущий инженер геймплея Дэн Московиц заявил: «Если вы построили целый город на экономической основе добычи определенного ресурса, когда этот ресурс иссякнет, ваша экономика рухнет».

В отличие от некоторых предыдущих игр SimCity, каждый тип зоны (жилая, коммерческая и промышленная) не делится на категории плотности. Вместо этого плотность дорог рядом с ними определяет тип зданий, которые будут там построены. Это означает, что существует только одна зона каждого типа, а плотность застройки определяется плотностью дорог.

Город, построенный пользователями в SimCity, который специализируется на образовании

Дороги в SimCity являются одними из самые фундаментальные элементы механики. В отличие от предыдущих игр SimCity, по дорогам идет вода, электричество и сточные воды. Также появилось много новых инструментов для рисования дорог. Они включают в себя инструмент прямой линии, один для создания прямоугольных квадратов дорог, один для создания широких дуг, один для создания кругов и один для создания дорог произвольной формы. Есть также более широкий выбор дорог на выбор. Начиная с грунтовых дорог и заканчивая шестиполосными проспектами с трамвайными путями, плотность дорог определяет плотность застройки рядом с ними, поэтому на грунтовых дорогах будут развиваться только здания с низкой плотностью движения. Есть две разные категории дорог, улиц и проспектов. Улицы имеют ширину 24 метра, а проспекты - 48 метров. Поскольку все улицы имеют одинаковую ширину, грунтовую дорогу можно превратить в улицу с высокой плотностью движения. Чтобы превратить улицу в проспект, необходимо полностью снести старую улицу и заменить ее проспектом большего размера. Когда дороги с высокой и низкой пропускной способностью пересекаются, дороги с высокой плотностью движения имеют право отвода, поэтому стоп-сигналы и знаки остановки будут размещены автоматически. Чтобы расположить дороги таким образом, чтобы было достаточно места для строительства зданий, при наведении курсора на существующую дорогу отображаются дорожные указатели.

Игроки смогут специализировать города на определенных отраслях, таких как производство, туризм, образование или другие. У каждого есть свой внешний вид, симуляционное поведение и экономические стратегии. У игроков есть возможность специализироваться на одной или создать несколько специализаций в любом городе для разнообразия. В игре будет смоделирована мировая экономика. Цены на ключевые ресурсы, такие как нефть или продукты питания, будут колебаться в зависимости от спроса и предложения игрового мира. В частности, если игроки во всем мире в основном продают добытую нефть в рамках своей игры на глобальный рынок, это приведет к снижению цены на этот ресурс. И наоборот, ресурс, который очень мало представлен на мировом рынке, будет дефицитным ресурсом, что приведет к росту цены.

Многопользовательский режим

Эта версия SimCity - первая, в которой есть полноценная онлайн-игра. начиная с Maxis SimCity 2000 Network Edition, что позволяет регионам размещать несколько городов от разных игроков. В качестве альтернативы регионы можно сделать закрытыми, или игру можно переключить в автономный однопользовательский режим для одиночной игры. SimCity требует, чтобы игроки вошли в службу EA Origin, чтобы играть в игру, в том числе в одиночной игре. Активное подключение к Интернету требовалось каждый раз при запуске игры и должно было поддерживаться на протяжении всего игрового процесса во время выпуска. Соединение является асинхронным, поэтому любое кратковременное нарушение сети не прерывает игровой процесс, хотя перебои продолжительностью более 19 минут, как сообщил редактор на Kotaku, приведут к потере состояния игры при игре в сети.

Города в регионе могут делиться ресурсами или продавать их, а также совместно работать над созданием «Великих дел», таких как Arcology.

Development

. До объявления этого объявления немецкий журнал GameStar утечка концепт-арта. Вскоре после этого просочился предварительный рендеринг трейлера. Официальный анонс состоялся 6 марта 2012 года на Game Developers Conference. Первоначально было объявлено, что игра будет доступна для платформы Windows, и была подтверждена более поздняя версия OS X. EA представила два новых трейлера к игре на Electronic Entertainment Expo 2012, впервые продемонстрировав внутриигровую графику.

В августе 2012 года заявителям разрешили подписаться на протестировать закрытые бета-версии игры, которые были выпущены позже в январе и феврале 2013 года, чтобы нагрузочное тестирование на игровых серверах.

Креативный директор SimCity Оушен Куигли подтвердил, что версия OS X находится в разработке, но не будет выпущена одновременно с версия Microsoft Windows. Инженер по графике Maxis ранее отмечал, что покупка версии Windows через платформу Origin предоставит доступ к будущей версии OS X.

Игровой движок

логотип GlassBox

EA / Maxis разработала игру с использованием нового механизма моделирования под названием GlassBox, который использует подход, отличный от предыдущих игр-симуляторов. Эти игры сначала моделировали статистику высокого уровня, а затем создавали графические анимации для представления этих данных. GlassBox Engine заменяет эту статистику на агентов, единицы моделирования, которые представляют такие объекты, как вода, энергия и рабочие; каждая графическая анимация напрямую связана с деятельностью агента. Например, вместо того, чтобы просто отображать анимацию пробки, чтобы представить проблему смоделированного транспортного потока, пробки вместо этого создаются динамически массами агентов Sim, которые имитируют поездку на работу и обратно. Было выпущено четырехсерийное видео, в котором Дэн Московиц, ведущий инженер игрового процесса, рассказывает о поведении симуляции двигателя.

Граждане в игре также являются агентами и не ведут реалистичную жизнь; они идут работать на первую работу, которую они могут найти, и они идут домой в первый пустой дом, который они находят.

После выпуска игры моддеры создали моды, которые позволили играть в автономном режиме и получить доступ к инструментам разработчика для отладки. 9 января 2014 г. Maxis опубликовала свою политику в отношении модов, разрешающих изменение скинов и создание построек, но не модификаций, изменяющих игровой процесс.

Аудио

Звук игры привязан к пульсу моделирование. Когда в здании действует правило моделирования, такое как, например, генерирование энергии, его движущая музыка и звуковые эффекты синхронизируются с общим ритмом моделирования. Звук сообщает игроку, что делает симуляция. Звукорежиссер Кент Джолли заявил, что автомобили в игре отслеживаются индивидуально. Когда автомобиль выезжает из перекрестка, симулятор воспроизводит звук отъезжающего автомобиля. Звук также меняется в зависимости от скорости игры. По мере того, как автомобили едут быстрее, звук соответствует тому, что видит игрок, оставаясь при этом верным реальному трафику.

Крис Тилтон является автором оркестровой партитуры игры. Музыка тонко подстраивается под впечатления игрока в зависимости от различных состояний игры. Примером этого является то, что при уменьшении изображения игрок услышит более полную версию партитуры. При увеличении некоторые элементы треков удаляются. Это сделано для того, чтобы освободить место для всей активности, происходящей в городе игрока. Музыкальные треки также написаны с расчетом на население, и игра предоставляет полный плейлист по мере развития и роста города игрока. Тилтон стремился заново изобрести музыку SimCity, а не переосмысливать музыкальные особенности предыдущих игр.

Выпуск

SimCity был выпущен 5 марта 2013 года в Северной Америке, 6 марта в Европе, Австралии и Японии. и 7 марта в Великобритании. Розничная версия игры вышла в трех версиях: стандартная; ограниченное издание, в которое вошли DLC «Герои и злодеи» и «Парк Пламбоб»; и Коллекционное издание, в котором содержалось ограниченное издание в специальной стальной книге, а также DLC German City для Германии, DLC Paris City для Франции и DLC British City для других стран. SimCity также был доступен в Digital Deluxe Edition для Origin, который содержал три DLC-набора European City; для владельцев стандартной и ограниченной выпусков был выпущен отдельный пакет обновления Digital Deluxe.

Первоначальный выпуск SimCity 5 марта 2013 года в Северной Америке столкнулся с множеством серьезных проблем, особенно в отношении требований игры к постоянному подключению к Интернету. После того, как игра стала доступной для покупки через службу доставки EA Origin, большое количество пользователей, пытающихся загрузить и подключиться к игровым серверам EA, вызвали сбои в сети. Игроки сообщали о частых проблемах во время игры из-за простоев, таких как длительное время загрузки, отключения, сбой и потеря данных сохраненной игры.

Проблемы с сервером и отрицательные отзывы привели к тому, что некоторые публикации назвали запуск «катастрофическим», а другие сравнили запуск неблагоприятно с запуском Diablo III, который испытывал аналогичные проблемы при первом выпуске. Проблемы вынудили интернет-магазин Amazon.com временно отозвать загружаемую версию SimCity со своего рынка, ссылаясь на жалобы клиентов.

Также было обнаружено несколько проблем с движком GlassBox, например трафик идет по кратчайшему маршруту вместо маршрута с максимальной доступной пропускной способностью, и симы не живут постоянной жизнью, а скорее идут к ближайшему доступному месту работы и ближайшему доступному дому после работы.

Пост-релиз

EA отреагировала на проблемы с сервером, добавив дополнительные серверы и разработав серверный патч, отключающий «некритические игровые функции [включая] списки лидеров, достижения и фильтры регионов». Вечером 7 марта генеральный менеджер Maxis Люси Брэдшоу выступила с заявлением в ответ на проблемы с запуском, заявив, что за выходные будет добавлено больше серверов, будут играть тысячи игроков и "более 700 000 городов были построены нашими игроками всего за 24 часа ». Далее она признала, что «многие испытывают нестабильность серверов» и что «игроки в Европе и Азии испытывают такое же разочарование». Она подтвердила, что количество серверов будет увеличено, заявив: «Мы добавили серверы сегодня, а в выходные будут добавлены еще несколько».

Старший продюсер Кип Катсарелис прокомментировал, что игровые серверы постоянно были на максимальной мощности, отчасти из-за большого количества игроков, подключенных в течение продолжительных периодов времени, что затрудняет подключение новых пользователей: «Мы добавили больше серверов, чтобы приспособиться к запуску в [Австралии, Японии и Европе]... наш план состоит в том, чтобы продолжать выводить больше серверов в сеть, пока у нас не будет достаточно серверов, чтобы удовлетворить спрос, увеличить количество игроков и позволить большему количеству людей пройти через ворота и войти в игру ».

В статье об« играх как услуге »Натан Грейсон из Rock, Paper, Shotgun сказал, что ситуация неприемлема и что EA справляется с ситуацией так хорошо, как и можно было ожидать, но проблема заключалась в том, что они навредили идее «игры как услуга» и посетовал на то, что издатели игр не узнали m предыдущих подобных неудачных запусков: "это продолжает происходить.... серверы столкнулись лицом к лицу с паникой в ​​первый день, почти так же, как черепаха против 18-колесного:... Затем природа бежит своим чередом, и разработчики и издатели одинаково пытаются склеить миллиард битов. мелко измельченной черепахи снова вместе », и добавил:« Сильная услуга - такая, которую люди цепляются за это и в конечном итоге требуют как норма - не просто реагирует ».

8 марта 2013 года EA приостановила некоторые маркетинговых кампаний SimCity из-за продолжающихся технических проблем игры. EA заявила, что не будет предлагать возмещения для пользователей.

В сообщении в блоге от 8 марта Брэдшоу сообщил обновленную информацию о ситуации с сервером, сообщив, что проблемы были устранены, и пространство на сервере расширилось, но признала, что некоторые пользователи все еще испытывают проблемы со стабильностью. Она также объяснила причину сбоя: «Что же пошло не так? Короткий ответ: вошло намного больше людей, чем мы ожидали. Все больше людей играли и играли так, как мы никогда не видели в бета-версии, и назвали их ошибку «тупой». Она сообщила, что емкость сервера увеличилась на 120 процентов, а количество ошибок уменьшилось на 80 процентов. Она также пообещала еще одно обновление на выходных. Она также объявила о предложении бесплатной игры из каталога EA, сказав: «Я знаю, что это немного надумано - вроде как покупка подарка другу после того, как ты сделал что-то неприятное. Но мы сожалеем о том, что произошло. Мы надеемся, что вы не будете злиться, и что мы снова будем друзьями, когда SimCity будет работать на 100 процентов ». Maxis исключил возможность играть в игру в автономном режиме, заявив, что для этого потребуется значительный объем инженерной работы. это должно было произойти. Вскоре после этого было обнаружено, что строка кода может быть закомментирована, что позволяет играть в игру в автономном режиме на неопределенное время. Кроме того, в статье, опубликованной Rock, Paper, Shotgun, были выделены способы, которыми: «Они могли сделать одиночная игра по всему региону с абсолютной легкостью ".

Провал запуска также привел к тому, что фанаты сериала подали петицию через We the People на официальном Белом доме веб-сайт, призывающий к «общеотраслевой политике возврата видеоигр, которые полагаются на удаленные серверы и DRM для правильного функционирования», который позже был освещен основными новостными организациями, такими как NBC News.

, чтобы компенсировать проблемы во время В марте 2013 года EA предложила ранним покупателям бесплатную игру. l Пользователи Origin, которые приобрели и зарегистрировали игру до 23 марта, могли бесплатно выбрать игру из небольшого списка названий, включая SimCity 4, Battlefield 3, Dead Space 3, Mass Effect 3 и Need for Speed: Most Wanted.

EA вела страницу состояния сервера на веб-сайте SimCity. Это позволяло игрокам проверять статус серверов SimCity по всему миру.

Патчи

С момента первого выпуска Maxis распространила патчи на игру через внутриигровую служебную программу исправлений, которая автоматически запускается при запуске игры на компьютере пользователя.. Эти исправления решают, хотя и не полностью, среди прочего, такие проблемы, как анализ трафика, откат при сохранении игры и маршрутизация транспортных средств в экстренных случаях. Maxis продолжает обновлять игру, чтобы улучшить качество игрового процесса и устранить ошибки.

Через месяц после дня запуска игры Maxis выпустила 8 официальных патчей, доведя игру до версии 1.8. Maxis выпустила патч 2.0, призванный существенно улучшить игровой процесс и устранить дефекты, который был распространен 22 апреля 2013 года. 23 мая 2013 года Maxis выпустила патч 4.0, дающий игрокам больше обновлений для игры и повторно активирующий таблицы лидеров.. Патч 6 был выпущен 30 июля 2013 года и включал в себя второй новый регион игры, добавленный с момента первоначального выпуска. Патч 7.0, заметное обновление для пользователей, было выпущено 22 августа 2013 года. В этот патч был добавлен инструмент для создания мостов и туннелей, позволяющий игрокам создавать путепроводы и переходы. Обновление также улучшило трафик, сделав его умнее. Все выпущенные патчи включают примечания к патчу с описанием содержимого патча, и их можно найти на форумах EA.

. Автономный режим был выпущен в обновлении 10. Теперь игру можно сохранить на локальный диск, и города статичны и не работают, пока игрок работает в соседнем городе.

Расширение

Обложка SimCity: Cities of Tomorrow

19 сентября 2013 года было анонсировано расширение под названием Cities of Tomorrow. Оно было выпущено 12 ноября 2013 года и перенесено на 50 лет вперед.. В нем представлены новые регионы, технологии, специализация городов и способы передвижения.

Новые функции в Cities of Tomorrow разделены на три категории - «MegaTowers», «Academy» и «OmegaCo». MegaTowers - это массивные здания, построенные этаж за этажом, каждый из которых имеет определенное назначение: жилые, коммерческие или для предоставления таких услуг, как школы, безопасность, электроснабжение и развлечения. Каждый этаж может одновременно обеспечивать работой, услугами или жильем сотни граждан. Академия - это футуристический исследовательский центр, который предоставляет сигнал, называемый «ControlNet», для активизации построек и улучшений, разработанных там, а OmegaCo состоит из заводов, используемых для производства неуловимого товара, известного только как «Омега», для увеличения прибыли от жилого, коммерческого и производственные здания, и производят беспилотные летательные аппараты для дальнейшего улучшения охвата здравоохранения, полиции, пожарных служб или просто используются гражданами для совершения покупок на своих местах, что сокращает трафик.

Расширение также поддерживает «футуризацию», при которой футуристические здания имеют тенденцию «футуризировать» здания, дороги и службы вокруг них, значительно смешивая дороги и здания, чтобы просто сделать их более футуристическими, например различия светофоры (у них другой спрайт), превращение служебных машин в более футуристический (футуризм полицейского участка существенно изменит машины и архитектуру) и так далее. Здания, которые будут футуризировать окрестности, выделяются шестиугольником в нижней части здания, если смотреть на экране строительства.

Cities of Tomorrow был выпущен в трех изданиях: стандартном издании, ограниченном издании, которое содержит набор DLC Launch Arcology, и издании Origin, которое содержит набор DLC Skyclops Coaster Crown.

Complete Edition

13 ноября 2014 года EA выпустила SimCity: Complete Edition исключительно для Origin. Сборник включает в себя SimCity: Digital Deluxe Edition, пакет расширения Cities of Tomorrow, а также наборы DLC Plumbob Park, Heroes Villains, Amusement Park, Airships и Skyclops Coaster Crown. Он не включает набор DLC Launch Arcology из Cities of Tomorrow Limited Edition.

Reception

Pre-release

На E3 2012 в июне 2012 года SimCity выиграла 8 наград из 24 номинаций. 23 августа 2012 года SimCity выиграла награду Gamescom «Лучшая игра для ПК». Жюри Gamescom охарактеризовало видеоигру как имеющую «фантастическую графику» и «установившее правильный баланс между сохранением товарных знаков старых частей и интересностью для новичков». 14 декабря 2012 года команда разработчиков SimCity провела сессию вопросов и ответов в интернет-сообществе Reddit, где они получили критику за DRM -механизмы игры, которые требуют от пользователя постоянно подключен к серверам Electronic Arts, чтобы иметь возможность играть в игру. Блог, посвященный видеоиграм Kotaku, также выразил озабоченность по поводу этой проблемы, опасаясь, что Electronic Arts однажды отключит свои серверы, что сделает игру неиграбельной.

Это вызвало ответ в блоге от Брэдшоу., в котором она защитила компонент «всегда онлайн», отметив, что «настоящие города не существуют в виде пузыря; они имеют общий регион и влияют друг на друга». Далее она говорит, что повышенная связь с соседними городами позволяет улучшить опыт, улучшить торговлю и синхронизировать эффекты более широкого масштаба, такие как преступность и загрязнение, по всему региону. Брэдшоу также отметил повышение производительности благодаря тому, что движок использует серверное оборудование EA для помощи в расчетах игрового процесса.

Однако Rock, Paper, Shotgun после выпуска указал, что облачные ресурсы не использовались для поддержки вычислений игрового процесса, а просто для поддержки межгородских и социальных сетей. Информация также была опубликована в основных СМИ. Это было подтверждено изменением риторики Брэдшоу.

После первой бета-версии сотрудники EA Management обсудили результаты за 4 квартал 2012 года, в ходе которых Питер Мур прокомментировал успех бета-тестирования, «SimCity, совершенно новая версия заветной классики, включает в себя глубокие сетевые функции. В прошлые выходные в бета-версию SimCity сыграли (...) более 100 000 человек, (...) и отзывы критиков складываются хорошо».

Critical прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторБалл
Рейтинг игр 63,82%
Metacritic 64/100
Оценки обзора
ПубликацияОценка
CVG 6,8 / 10
Destructoid 4/10
Eurogamer 4/10
Game Informer 6,5 / 10
GameRevolution 3,5 / 5 звезд
GameSpot 5.0 / 10
GamesRadar + 3/5 звезды
GameTrailers 8.0 / 10
IGN 7.0 / 10
Joystiq 2,5 / 5 звезд
PC Gamer (США) 69/100
Polygon 6.5 / 10
The Guardian 2 / 5 звезд
The Daily Telegraph 2 / 5 звезд

После выпуска SimCity был мной • с в основном смешанными отзывами, оценка многих из которых была понижена после того, как рецензенты получили сообщения о проблемах с сервером. Вскоре после этого он получил неоднозначную или отрицательную оценку: GameRankings и Metacritic получили оценки 63,82% и 64/100 соответственно.

Проблемы, связанные с запуском, затронули критиков. 'мнения и обзоры на игру. Eurogamer, CNET и IGN отложили рассмотрение из-за невозможности подключения к игровым серверам, а Polygon, который просмотрел игра перед запуском позже упала с 9,5 / 10 до 8/10, а затем снова опустилась до 4/10 в ответ на обе проблемы и решение EA отключить функции игрового процесса. Джош Дерочер из Destructoid дал оценку 4/10, заявив, что, несмотря на его удовольствие от игры, «онлайн-зависимость, принудительный многопользовательский режим и DRM разрушают ее». Другие критики, такие как Rock, Paper, Shotgun, также отметили проблемы с запуском, связанные с постоянным подключением к сети игры, серверов и облачных систем сохранения. Согласно Rock, Paper, Shotgun, поскольку подключение к серверу требуется даже для однопользовательских игр, «игра по самой своей конструкции ужасно не работает». Лейф Джонсон, писавший для GameTrailers, дал игре оценку 8.0 / 10, заявив: «Помимо некоторых проблем с сетевыми требованиями, ошибок и ограничений на размер города, это все еще удовлетворительный и увлекательный симулятор, который предоставит десятки часов развлечений только в одном хорошо спроектированном городе ". CNET UK сообщила 6 марта, что агрегатор обзоров Metacritic набрал 2,0 балла из 10, и несколько критиков сообщили, что продукт на Amazon.com имел средний рейтинг 1/5 звезды. Клиенты Amazon и пресса сообщали о проблемах с поиском путей и искусственным интеллектом, неэффективном экономическом моделировании, многопользовательском режиме, не работающем, как рекламируется, и отсутствующих знаковых функциях по сравнению с предыдущими выпусками игры.

SimCity также подвергался критике за размер области, отведенной игроку для строительства города; критики отметили, что он значительно меньше того, что было доступно в предыдущих играх. Maxis отреагировал на эту критику, заявив, что это был преднамеренный компромисс для обеспечения бесперебойной работы игры на большинстве компьютеров пользователей. Maxis признал, что размер города является серьезной проблемой, но заявил, что в настоящее время не работает над его увеличением. Однако они заявили, что в следующем выпуске или расширении игры могут появиться большие области. В октябре 2013 года Maxis заявила, что из-за отзывов игроков они попытались реализовать более крупные города с помощью «месяцев тестирования», но в конечном итоге решили отказаться от этой концепции, поскольку «проблемы с производительностью системы [Maxis], с которыми столкнулись, будут означать, что подавляющее большинство [ Игроки SimCity] не смогут загружать, не говоря уже о том, чтобы играть с более крупными городами. "

Прием Cities of Tomorrow

Прием
Общий счет
АгрегаторОчки
Metacritic 61/100

SimCity: Cities of Tomorrow получила неоднозначные отзывы критиков. Бретт Тодд из GameSpot отметил, что «у вас осталась игра, которая скрывает те же неудовлетворительные впечатления под более привлекательной поверхностью», назвав расширение «более похожим». Пол Дин из EuroGamer написал, что пакет расширения «движется в правильном направлении», но «он все еще не делает SimCity особенно хорошей игрой».

Коммерческая

SimCity продано более 1,1 миллиона копий за первые две недели, 54 процента из которых приходились на загружаемую версию игры. По состоянию на июль 2013 года было продано более двух миллионов копий игры.

См. Также
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-08 09:16:00
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте