Spore (видеоигра 2008 года)

редактировать
видеоигра 2008 года

Spore
Sporebox.jpg
Разработчик (и) Maxis
Publisher ( s) Electronic Arts
Дизайнер (ы) Уилл Райт. Алекс Хатчинсон. Дженна Чалмерс. Хаим Гинголд. Стоун Либранде. Сорен Джонсон
Программист Эндрю Уиллмотт
Художник (и) Майкл А. Хури
Композитор (ы) Брайан Ино. Клифф Мартинес
Платформа (и) Microsoft Windows. Mac OS X
Выпуск17 мая 2008 г.
Жанры Игра про богов, моделирование жизни, стратегия в реальном времени
Режим (ы)Одиночная игра

Spore - симулятор жизни 2008 года стратегия в реальном времени Игра God Выбор Maxis, опубликована Electronic Arts и Увеличено Уиллом Райтом и выпущена для Microsoft Windows и Mac OS X. Охватывая множество жанров, включая боевик, стратегию в реальном времени и ролевые игры, Spore позволяет игроку контролировать развитие видов от его зарождения как микроскопического организма, через развитие как разумное и социальное существо, до межзвездных исследований как космической культуры. Он привлек широкое внимание своей огромной сферой применения и использования открытого игрового процесса и процедурной генерации. На каждом этапе игроки могут использовать различных разработчиков для своего контента. Затем они автоматически загружаются в онлайн Спорепедия и доступны для других приложений.

Spore был выпущен после нескольких задержек до в целом положительных отзывов. Была дана похвала за то, что позволяет игрокам создавать индивидуализированные существующие, транспортные средства и здания. Тем не менее, Spore критиковали за свой игровой процесс, который многие обозреватели сочли мелким; GameSpot заметил: «Индивидуальные элементы игрового процесса просты». Споры возникли вокруг Spore из-за включения SecuROM и его программного обеспечения управления цифровыми правами, которое может подвергнуть компьютер угрозе безопасности.

Содержание
  • 1 Геймплей
    • 1.1 Этапы
      • 1.1.1 Этап клетки
      • 1.1.2 Этап существа
      • 1.1.3 Этап племени
      • 1.1.4 Этап цивилизации
      • 1.1.5 Space Stage
      • 1.1.6 Удаленные этапы
    • 1.2 Редакторы / создатели
  • 2 Сообщество
    • 2.1 Spore API
    • 2.2 Взаимодействие
    • 2.3 Sporepedia
  • 3 Процедурная генерация
  • 4 Прием
    • 4.1 Противоречие DRM
    • 4.2 Научная точность
  • 5 Расширения
  • 6 Дополнительные предложения
  • 7 Другие средства массовой информации
    • 7.1 Мерчандайзинг
    • 7.2 Театральный фильм
    • 7.3 Саундтрек
    • 7.4 Использование в академических кругах
  • 8 См. также
  • 9 Ссылки
  • 10 Внешние ссылки
Геймплей

Spore позволяет игроку улучшить вид микроскопического организма до его эволюции в сложное животное, его возникновение социальности, разумного существа, к его господству над планетой, а затем, наконец, к его восхождению в космос, где оно взаимодействует с инопланетными видами по всей галактике. На всей игре вид и вид игрока кардинально меняются.

Игра разбита на отдельные «этапы». Результат одной фазы влияет на начальные условия и уровень, с которым игрок столкнется в следующую. Каждая фаза демонстрирует свой собственный стиль игры и была описана разработчиками, как в десять раз более сложная, чем ее предыдущая фаза. Фазы часто включают дополнительные миссии; когда игрок завершает миссию, он получает бонус, например новую способность или деньги. Если в какой-то момент все создания игрока будут полностью уничтожены, вид будет возрожден в ближайшей колонии или в начале фазы.

В отличие от многих игр Maxis, Spore имеет условие достижения достижения сверхмассивной черной дыры, расположенной в центре галактики и получением «Посох жизни». Однако игрок может продолжить игру после достижения любой цели. Первые четыре фазы игры, если игрок минимально использует редакторы, займут до 15 часов, но могут занять всего один или два часа. Обратите внимание, что для любого этапа нет ограничения по времени: игрок может оставаться на одном этапе, сколько пожелает, и перейти к следующему этапу, когда будет готов. В конце каждой фазы действия приводит к тому, что его действие проявляется характеристикой или черта последствий. Каждая фаза имеет следственные черты, обычно в зависимости от того, насколько агрессивно или мирно проходила фаза. Характеристики определяют, как они будут использоваться в новой фазу.

Этапы

Spore - это игра, разделенная на этапы, каждый этап представляет собой разный тип опыта с разными целями, которые нужно достичь. Пять этапов - это этап клетки, этап создания, этап племени, этап цивилизации и этап космоса. Как только основная цель будет выполнена, игрок может перейти к следующему этапу или продолжить игру на текущем этапе.

Стадия ячейки

Снимок экрана почти последней стадии прототипа ячейки. Большие существа на заднем плане выводятся на передний план по мере развития организма игрока.

Стадия Клетка (иногда называемая приливным бассейном, клеточной или микробной стадией) это самый первый этап в игре, и он начинается с кинематографического объяснения того, как клетка игрока попала на планету с С помощью научной концепции из панспермии, когда метеорит упал в океан планеты и разваливается на части, обнажая одноклеточный организм. Игрок управляет простым микробом в 3D-среде на одной 2D-плоскости, напоминающей Flow, где он должен иметь дело с гидродинамикой и хищников, поедая куски мяса или растений. Перед началом этапа игрок может выбрать, является ли существо травоядным или хищником. Игрок может найти «кусочки метеора» (очевидно, из вышеупомянутого панспермического метеора) или убить другие клетки, чтобы найти части, которые улучшают его существо, добавляя такие способности, как электричество, яд или другие части. Как только микроб нашел часть, игрок может вызвать помощника, чтобы войти в редактор, в котором он может изменить форму, способности и внешний вид микроба, потратив «очки ДНК», заработанные за счет поедания кусков мяса или на сцене.

пищевые клетки на стадии клетки могут быть связаны с ее диету на стадии существа, и только рот, соответствующий диете (травоядное, хищное или всеядное), установленной на стадии клетки, станет доступным на стадии стадии существа.. Как только у существа вырастает мозг и игрок решает перейти к следующему этапу, появляется редактор, предлагающий пользователю добавить ноги перед переходом на сушу. Редактор существующего пространства, что дает игроку возможность вносить изменения в форму и длину тела, вместо того, чтобы размещать части в трехмерном пространстве сверху вниз, как в редакторе ячеек.

Стадия существа

На стадии существа создает собственное наземное существо, предназначенное для жизни на одном континенте. Если игрок пытается переплыть на другой остров, неопознанный монстр съедает игрока, и игрок получает предупреждение, чтобы он больше не возвращался. В биосфере содержится множество видов животных, предназначенных для использования в качестве плотоядных и всеядных растений, предназначенных для травоядных и всеядных. Голод игрового существа становится измеряемым показателем, как и его Здоровье на этом этапе; истощение счетчика голода приводит к истощению здоровья и, в конечном итоге, к смерти существа, если еда не съедена.

На стадии создания у игрока есть домашнее гнездо, в котором обитают представители его собственного вида. Гнездо - это место, где игрок возрождается после смерти, и действует как точка восстановления потерянного HP. Гнезда других видов разбросаны по всему континенту. Взаимодействуя с ними, игрок может выбрать социальную или агрессивную позицию; то, как игрок взаимодействует с другими существами, повлияет на их мнение о расе игроков. Например, имитируя свое социальное поведение (пение, и т. Д.), NPC, в конечном итоге, считается своим союзником, но если игрок оказывает вред представителям своего вида, они убегут или станут агрессивными, увидев их их агрессивными. Игрок может лечить в союзе гнездах и сумных существ в свои пакеты. Эпические существа, которые являются редкими, агрессивными существами, превышающими рост игрока более чем в двадцать раз, занимают видное место на стадии существ. Игрок не может использовать социальные взаимодействия с эпическим существом. Есть также существа-разбойники, с которым можно подружиться или атаковать. Кроме того, на этом этапе могут появиться космические корабли и похитить существо.

Прогресс на Стадии Существа решает решениями игрока о том, дружить или атаковать другие виды и в какой степени; эти решения повлияют на способности вида на первый этап игры. Успешные попытки социализации и охоты дадут очки ДНК, которые можно потратить на многие новые части тела. Игрок также будет вознагражден за очками ДНК за союз или полное исчезновение вида. Размещение новых частей в редакторе происходит за счет очков ДНК; более дорогие детали улучшают возможности игрового предмета для любого метода взаимодействия, а также второстепенные способности, такие как полет, скорость или повышение здоровья. После того, как игрок закончит редактирование, новое поколение будет присутствовать в домашнем гнезде, когда вылупятся существа игрока. По мере того, как оно больше, его интеллект и размер увеличиваются, пока оно не изменится.

Стадия племени

После того, как мозг вида игрока достаточно эволюционирует, вид может перейти на стадию племени. Дизайн вида становится постоянным, и игрок теряет контроль над использованием этого вида фокусируется на рождении разделения труда для видов. Игроку предоставлена ​​хижина, группа до 12 полностью развитых, а также две из имеющихся способностей последствий, которые открываются в зависимости от поведения в предыдущих фазах. Это возможно только в том случае, если игрок прошел предыдущие этапы; если игрок начал прямо с экрана Galaxy, они заблокированы.

Геймплей на этом этапе оформлен как RTS. Вместо того, чтобы управлять одним существом, игрок теперь контролирует все племя и может отдавать им, такие как сбор еды, нападать на другие племена или просто перемещать в определенное место. Игрок может дать племени инструменты, такие как оружие, музыкальные инструменты, а также инструменты для лечения или сбора информации. Еда теперь заменяет «очки ДНК» в качестве валюты игрока, и ее можно потратить на постройки и дополнительных племени или использовать для умиротворения других племен разных видов. Члены племени также предоставляют возможность носить одежду, редактирование которой заменяет Редактор существ в «Племенной экипировке».

Бой можно сделать более эффективным с помощью такого оружия, как каменные топоры, копья и факелы. Для общения игрок может получить музыкальные инструменты: деревянные рожки, маракасы и диджериду. Разные инструменты можно использовать для рыбалки и сбора пищи, а также для исцеления племени. Однако для всех инструментов требуется специализированная лачуга для инструментов, на строительство которой нужно потратить деньги. Члены племени также собирают еду, что очень важно. Пища может быть украдена дикими существами или другими племенами в форме набегов.

Выбор диеты, сделанный игроком на предыдущих этапах, будь то травоядное, всеядное или плотоядное животное, определить, какую пищу может собирать и есть племя. На животных можно охотиться ради мяса, а рыбу или водоросли можно заколоть в пищу. Фрукты собирают с деревьев и кустов, и игроки также могут приручить животных для получения яиц, которые можно есть при любом типе диеты. Любые иностранные животные в стае игрока на стадии создания автоматически добавляются племя в качестве сельскохозяйственных животных. Эпические существа угрожать гнездам или племенам. Союзные племена иногда будут приносить игроку еду. Игроки могут красть еду у других племен (хотя это их злит), а мертвые племена могут быть разграблены их ради еды.

Есть пять других племен, которые появляются вместе с племенем игроков. Чтобы увеличить лимит населения племени стол, который может увеличить лимит населения племени стол, предоставит доступ к новомум и одежде. Когда все пять народов становятся союзниками или побеждены, игрок может перейти к этапу цивилизации.

этап цивилизации

этап цивилизации фокусируется на развитии игроком множества городов трех типов: экономических, военных и религиозных.

События Tribal Stage сделали племя доминирующим видом на планете, но теперь сам вид разделился на множество отдельных наций. Игрок сохраняет контроль над одной нацией с одним городом. Цель фазы цивилизации - получить контроль над всей планетой, и игроку решать, завоевать ее, используя военную силу, дипломатию или религиозное влияние. Два новых редактора используются для городских зданий и транспортных средств. Игрок может связать три типа зданий (дом, фабрику и развлечения) вокруг ратуши (которые также можно настроить) и может построить до трех типов транспортных средств (морской, наземный и воздушный) в каждом городе. Эти автомобили участникам военным, экономическим или религиозным целям. Основная денежная единица - «Sporebucks», которая используется для покупки транспортных средств и зданий. Чтобы заработать доход, игроки могут захватывать гейзеры для специй и установить вышки для специй в своих местах, вести торговлю или строить фабрики.

При конструировании транспортных средств и зданий, как и в большинстве игр стратегий в реальном времени, предел вместимости; строительство домов увеличит ограничение, строительство различных зданий, ресурсов рядом с другом, даст бонус или дефицит производительности.

Присутствие наций требует от продолжения расширять свою империю с помощью военной силы, пропаганды, или просто скупка городов. Игроки могут выбрать свой метод глобального господства в разных городах, которые они владеют. Военные государство растут исключительно за счет атаки на другие города. Страны с религиозными чертами помогают миссионерские отряды, которые обращаются в другие города с помощью религиозной пропаганды. Точно так же экономическое государство общаются исключительно посредством торговли и не имеют оружия (кроме оборонительных турелей). Если нация игрока захватывает город другого типа, они могут выбрать, чтобы город сохранил свой первоначальный тип, если они хотят, или преобразовать его в соответствии с типом, которым он был захвачен. Игроки всех трех идеологических путей могут в конечном итоге использовать супероружие, которое требует большого количества городов и Sporebucks, но дает игроку значительное преимущество перед сопернича странами. Помимо вражеских наций, эпические существа разрушать городам.

Космический этап

На космическом этапе игрок имеет доступ к галактической карте для межзвездных путешествий.

Космический этап предоставления новых целей и пути, поскольку вид игрока начинает распространяться по галактике. В игре используется принцип посредничества, поскольку по всей галактике разбросано множество форм жизни.

Игрок управляет одним космическим кораблем, построенным в начале космической стадии. Игрок может путешествовать, нажимая на другие планеты, луны и звезды, хотя каждый прыжок требует энергии. Позже в игре игрок может приобрести ключ червоточины, который позволяет ему путешествовать через черные дыры, предлагая мгновенный переход к родственной черной дыре. В галактике игры около 500 000 планет, вращающихся вокруг 100 000 звезд (включая Землю и ее звезду Солнце).

Игроки могут посещать и исследовать все каменистые планеты со всеми их формами жизни и геологическим строением. Эти планеты также могут быть терраформированы и колонизированы. Колонизация новой мировоззрения игрока более влиятельной и увеличивает ее доход.

Игроки могут вступать в контакт с другими космическими цивилизациями или «империями», которые обладают множеством разных личностей и мировоззрений, дипломатических и вежливых людей, готовых к союзничеству, до недоверчивых, фанатичных империй, более склонных к войне.. Выполнение миссий для империи улучшает отношения с ними, равно как и торговля и помощь в отражении атак. Когда игрок вступает в союз с империей, он может попросить у империи услуги. Если игрок становится врагом империи, он отправит небольшой флот кораблей, чтобы атаковать корабль игрока, как только они войдут на их территорию.

Одна из основных целей космической стадии - продвижение игрока к сверхмассивной черной дыре в центре галактики, которая представляет последних антагонистов игры, Грокса, уникальный вид кибернетических пришельцев с мощной империей из 2400 систем, окружающих ядро. Добраться до центра галактики и войти в нее начинается кинематографический ролик, в котором игрока представляют Стиву. После того, как кинематографический диалог со Стивом заканчивается, игрок выбрасывается из черной дыры и получает в награду Посох жизни.

Еще одной важной целью в игре было уничтожение Грокса, что дало достижение.

Удаленные этапы

Несколько других этапов были упомянуты в разных местах разработчиками, включая Молекулярный этап, Водный этап, Городской этап и этап терраформирования. В конечном итоге они были списаны.

Galactic Adventures

Если Galactic Adventures установлена, игроку могут быть предоставлены миссии, которые включают в себя путешествие на планеты, сияние и завершение созданных Maxis планетных «приключений». В этом расширении игрок также может снабдить своего капитана оружием и аксессуарами, которые помогут в этих приключениях. Также могут принять участие обитатели союзных кораблей.

Редакторы / создатели

Редактор одежды племенной фазы

Пользовательский контент - основная особенность Spore; Есть восемнадцать различных редакторов (некоторые уникальны для каждой фазы). Все они имеют одинаковый общий UI и элементы управления для позиционирования, масштабирования и раскраски деталей, будь то создание существа, здание или транспортное средство. Например, редактор существ позволяет игроку взять что-то, похожее на кусок глины с шипом, и слепить из него существо. После того, как туловище сформировано, игрок может добавлять такие части, как ноги, руки, ступни, руки, носы, глаза и рты. Многие из этих частей влияют на способности существа (скорость, сила, диета и т. Д.), В то время как некоторые части являются чисто декоративными. Как только существо сформировано, его можно раскрасить, используя большое количество текстур, наложений, цветов и узоров, которые процедурно применяются в зависимости от топологии существа. Единственная необходимая функция - это рот. Все остальные части не являются обязательными; например, существа без ног будут скользить по земле, как слизняк или дюймовый червь, а существа без рук не смогут подбирать предметы.

Хотя формального редактора планет нет, на космической стадии игроки могут свободно терраформировать все скалистые планеты в галактике, добавляя горы, долины, озера и т. Д. Игроки также могут менять биологические экосистемы этих планет.

В новом расширении Spore Galactic Adventures есть два новых редактора: в их число входят редактор капитана (также называемый капитаном экипировщиком) и создатель приключений, который позволяет терраформирование и свободное размещение объектов на приключенческих планетах.

Сообщество

Функциональность сообщества пользователей Spore включает в себя функцию, которая является частью соглашения с YouTube, предоставляя игрокам возможность загружать на YouTube видео о действиях непосредственно в игре, а также создание EA «The Spore YouTube Channel », на котором представлены самые популярные видео, созданным таким образом. Кроме того, некоторый контент, созданный пользователями, будет выделен Maxis на официальном сайте Spore и получит значки признания. Одной из самых разных функций Spore является Sporecast, RSS канал, который игроки могут использовать для подписки на любого конкретного игрока Spore, позволяя им отслеживать свои творения. Есть переключатель, который позволяет игроку ограничивать разрешенный загружаемый контент; варианты включают: «контент, созданный пользователем», «официальный контент, одобренный Maxis», «загружаемый контент, созданный пользователями», «загружаемый контент, созданный пользователями». Игроки могут в любое время принять решение о запрете контента в игре, и Maxis отслеживает контент на предмет, что считается неуместным, запрещенным контентом за нарушение политики.

Spore API

Spore также выпустила API (интерфейс прикладного программирования), позволяющий разработчикам получать доступ к данным об активности игроков, создавая контенте и их взаимодействие друг с другом. Spore API - это набор общедоступных веб-служб RESTful, которые возвращают данные в формате.XML. В апреле 2009 года победители конкурса Spore API Contest создали интерактивные визуализации, игры, мобильные приложения и инструменты навигации по контенту. API также включает форум разработчиков для людей, желающих использовать все творения людей для создания приложений.

Interplay

Игра называется «в основном однопользовательской. онлайн-игра »и« асинхронный обмен ». Одновременная многопользовательская игра не является особенностью Spore. Контент, который может создать игрок, автоматически выгружается в центральную базу данных, каталогизируется и оценивается по качеству (в зависимости от того, сколько пользователей загружается рассматриваемый объект или существо), а также распространяется для заполнения игр других игроков. Передаваемых данных очень мало - всего несколько килобайт на каждый переданный элемент - из-за процедурной генерации материала.

. Через внутриигровую «страницу MySpore» игроки получают статистику того, как их существа живут в играх других игроков, которые были упомянуты как «альтернативные реальности Spore метавселенной ». Игра также сообщает, сколько других игроков взаимодействовали с игроком. Например, игра сообщает, сколько раз другие игроки вступили в союз с видом игрока. Личности пользователей используемых видов зависит от того, как пользователь их играл.

Игроки могут обмениваться творениями, общаться в чате и ролевой игре в Sporum, интернет-форуме игры, организованном Maxis. Несколько разделов позволяют пользователям форума делиться творениями и советами по игре, а также ролевой игрой.

Sporepedia

Sporepedia во время игры

Sporepedia отслеживает почти каждый игровой процесс, включая эволюцию, графически отображаемую временную шкалу, которая показывает, как существо постепенно изменялось на протяжении эонов; он также отслеживает достижения существа, как заслуживающие внимания, так и сомнительные, как виды. Споропедия также отслеживает всех существ, планет, средств и другой контент, с которым игрок сталкивается в ходе игры. Игроки могут загружать свои творения на Spore.com для всеобщего просмотра на веб-сайте Sporepedia. Постоянно растущий список творений, созданных игроков, пока что отметку в 100 миллионов.

Процедурная генерация
использует

Spore широко процедурную генерацию в отношении контента, созданного разработчиками. Райт представил в интервью, данном на E3 2006, что информация, необходимая для создания целого существа, будет составлять всего пару килобайт, и продолжил следующий аналогию: «думайте об этом как о совместном использовании шаблона ДНК существа, в то время как игра, как матка, выстраивает «фенотипы » животного, которые предоставляют несколько загруженных и быстро загружаемых бесплатно с онлайн-сервера Sporepedia. Это позволяет пользователям асинхронно загружать свои творения и загружать контент других игроков, что дает обогащение впечатлений от игры по мере, как все больше прогрессируют игроков в игре.

Прием
Прием
Совокупные баллы
АгрегаторБалл
GameRankings 84,40%
Metacritic 84%
Оценки по отзывам
ПубликацияОценка
1Up.com B+
Eurogamer 9/10
Game Informer 8,75 / 10
GamePro 4/5
GameSpot 8.0 / 10
GameSpy 4,5 / 5
IGN 9,2 / 10
PC Gamer (Великобритания) 91%
PC Gamer (США) 91%
X-Play 5/5
Wired 7/10
Премия
ПубликацияПремия
BAVGA Лучший технический Достижение

IGN Австралия присвоила Spore 9, 2 балла из 10, заявив: «Это [Spore] заставит вас осознать, как далеко мы продвинулись и как далеко нам еще предстоит пройти, и Spore изменится. То, как вы думаете о вселенной, в которой мы живем». 182>PC Gamer UK присудил игре 91%, заявив: «Триумф Spore до боли ироничен. Намеренный внушить чувство удивления и величия Вселенной, это показало нам, что на самом деле интереснее сидеть здесь в нашем ком компьютерах и исследуют содержимое мозга друг друга ". В обзоре с рейтингом 4,5 (из 5) звезд GameSpy написано: «Spore - это технологический триумф, который представляет собой совершенно новый способ проникновения в бездонный колодец контента».

Большая часть Критика Spore возникла из-за недостаточной глубины в первых четырех фазах, резюмированной в обзоре 9 из 10 Eurogamer. Они всегда играют блестяще, и они слишком быстротечны ». 1UP.com в своем обзоре с оценкой B + рассуждал:« Это не идеальная игра, но ее определенно стоит попробовать любому GameSpot в обзоре 8.0 из 10 назвал Spore «действительно отличной игрой, которая обеспечит часы качественного развлечения», но подвергает критике «отдельные элементы игрового процесса, [которые] очень просты».>IGN 8.8 из 10 Джейсона Окампо говорится: «Maxis создает впечатляющий продукт, который делает так много невероятных вещей», но добавил: «Хотя Spore - потрясающий продукт, это просто не совсем потрясающая игра».

The New York Times обзор Spore в основном сосредоточился на достижении глубины и качества игрового процесса на более поздних этапах игры, заявив, что «большая часть стандартной игровой динамики в Spore, к сожалению, довольно тонкая». Хотя в обзоре PC Gamer US говорилось, что «неправильно судить Spore в контексте стольких других игр, которые мы оцениваем», Нулевая пунктуация также была критичной. игры, утверждая, что она не соответствует наследию The Sims : «Главный недостаток Spore состоит в том, что она пытается быть пятью играми, каждая из которых является мелким и урезанным эквивалентом другой игры, с этапом цивилизации, даже названным в честь игры [Цивилизация ], это сволочь ».

Также появилась критика в отношении стабильности игры, с Daily Telegraph заявляет: «Запуск Spore, долгожданной компьютерной игры от создателей The Sims, был омрачен техническими проблемами». В интервью, опубликованном MTV, дизайнер Spore Уилл Райт ответил на раннюю критику, что этапы игры были упрощены, объяснив: «Мы были очень сосредоточены, если уж на то пошло, на создание игры для более казуальной игры. В Spore больше глубины, чем, скажем, в The Sims. Но мы посмотрели на результаты Metacritic для Sims 2, которые были около девяноста, и что-то вроде Half-Life, которое было девяносто семь, и мы решили - довольно неплохо. в то время как назад - что мы предпочли бы Metacritic и продать Sims 2, чем Metacritic и продать Half-Life ».

По данным Electronic Arts, за первые три недели продажи игры было продано 2 миллиона копий. Он получил награду «Серебряный» за продажу от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), что свидетельствует о продажах не менее 100 000 копий в Соединенном Королевстве.

Споры о DRM

Спора использует модифицированную версию спорного управление цифровыми правами (DRM), программное обеспечение SecuROM в защита от копирования, который требует проверки подлинности при установке и при подключении к Интернету доступа. Об этой системе было объявлено после того, как она была объявлена ​​после того, как была установлена ​​система возражений со стороны общественности. Кроме того, EA выпустила игру в соответствии с политикой, согласно которой ключ продукта отдельной копии игры будет аутентифицироваться только на трех компьютерах; однако некоторые пользователи столкнулись с ограничениями, так как программное обеспечение было использовано небольшое изменение аппаратного другого компьютера, в результате чего все авторизации использовались теми, кто часто обновляет свой компьютер. В ответ на жалобы клиентов этот предел был увеличен до пяти компьютеров. После того, как лимит активации будет исчерпан, Служба поддержки клиентов EA рассмотрит вопрос о дальнейших активациях в индивидуальном. Опрос, проведенный EA, показал, что только 14% пользователей активировали более чем на 1 ПК и менее 1% пользователей пробовали активировать Spore на более чем 3 ПК.

К 14 сентября 2008 г. (десять дней спустя первый австралийский выпуск игры), 2016 из 2216 оценок на Amazon дали игре одну из пяти звезд, наиболее из заявленных на внедрение DRM в EA для низких оценок. Electronic Arts назвала SecuROM «отраслевым стандартом», а политика DRM Apple iPod в песен как оправдание метода контроля. Бывший разработчик Maxis Крис Харрис назвал DRM "провалом" и "катастрофой, которой можно полностью избежать".

Программное обеспечение SecuROM не упоминается ни на коробке, ни в соглашении, ни в лицензионном соглашении по программному обеспечению .. Представитель EA заявил, что «мы не раскрываем конкретно, какую систему защиты от копирования или управления цифровыми правами мы используем [...], потому что EA обычно использует одно лицензионное соглашение для всех своих загружаемых игр, в разных загружаемых играх EA. разные копии. защита и управление цифровыми правами ». Взломанная версия без DRM была выпущена за два дня до первого австралийского релиза, что сделало Spore самой загруженной игрой на BitTorrent в 2008 году.

22 сентября 2008 года был подан коллективный иск. подана против EA по поводу DRM в Spore, жалуется на то, что EA не раскрывает существование SecuROM, и рассматривает то, как SecuROM работает с характером руткита, включая то, как он остается на жестком диске даже после того, как Spore удален. 14 октября 2008 г. аналогичный коллективный иск был подан против EA за включение программного обеспечения DRM в бесплатную демо-версию Creature Creator.

DRM также была одной из основных причин, по которым Spore все еще остается одна из самых пиратских игр на сегодняшний день, где в течение первой недели игры более 500 000 человек начали скачивать или нелегально скачивать ее с таких сайтов, как The Pirate Bay.

22 декабря 2008 г. EA начала продавать Spore без SecuROM. через Steam. Кроме того, президент EA Games Фрэнк Гибо объявил, что максимальное количество установок будет увеличено с 3 до 5 и что можно будет деавторизовать и перенести установки на новые машины, сославшись на необходимость адаптации своей политики для удовлетворения своих законных клиентов. EA заявила: «Запустив инструмент деавторизации,« слот »машины будет освобожден на онлайн-сервере авторизации продукта и затем может быть повторно использован другим компьютером. Вы можете деавторизоваться в любое время, даже без удалите Spore и освободите авторизацию этого компьютера. Если вы повторно запустите Spore на том же компьютере, игра попытается повторно авторизоваться. Если вы не достигли ограничения для компьютеров, игра авторизуется, и компьютер будет перезапущен. разрешено использовать одну из пяти доступных машин ». Однако инструмент отмены авторизации для этого недоступен на платформе Mac. В 2016 году версия Spore без DRM была выпущена на GOG.com.

Научная точность

Образовательное сообщество проявило определенный интерес к использованию Spore для обучения студентов эволюции и биологии. Тем не менее, управляемый игроком механизм эволюции в игре отличается от теории эволюции некоторыми ключевыми аспектами:

  • У разных видов, которые появляются в Spore, разные предки, а не общие, и существа игрока " эволюционный "путь является линейным, а не разветвленным: один вид может развиться только в один другой вид, а не во многие родственные виды.
  • В Spore существо игрока развивается по пути к интеллекту, а не только в ответ на случайные генетические изменения и давление со стороны окружающей среды. В реальной эволюции существует множество возможных путей эволюции, и нет конечной точки, кроме вымирания. (Однако изменение окружающей среды, скорее всего, заставит игрока изменить свое существо, чтобы помочь выжить в новой среде, например, вырастет длинные руки, чтобы дотянуться до фруктов на деревьях.)
  • В реальном мире среда организма формирует его эволюция, позволяя некоторым особям воспроизводить больше и вызывая умирать других. В Spore единственное, что влияет на то, как существа меняются с течением времени, - это игровая статистика и «все, что думает игрок, выглядит круто».
  • В Spore существа должны собирать новые части у других существ или из останков скелетов. чтобы развить сами эти части. В действительности этого не происходит, хотя в некоторых случаях организмы могут присваивать гены других видов. Бактерии и вирусы могут переносить гены от одного вида макроорганизма к другому. Однако этот перенос ограничен одним или иногда используемыми аллелями ; он никогда не использует сложные органы, такие как рот или конечности, как у Spore.
  • В реальной эволюции микроорганизмы росли в размерах из-за появления цианобактерий или фотосинтезирующих клеток, а не только за счет потребления дополнительной энергии, как в «Spore».

В октябре 2008 года Джон Боханнон из журнала Science собрал команду для обзора игрового изображения эволюции и других научных концепций. Биологи-эволюционисты Т. Райан Грегори из Университета Гвельфа и Найлс Элридж из Американского музея естественной истории рассмотрели стадии клетки и существа. Уильям Симс Бейнбридж, социолог из национального научного фонда США, рассмотрел этапы племени и цивилизации. Майлз Смит из НАСА ознакомился с космической сценой. Научная группа оценила Spore по двадцати двум предметам. Оценки в игре оценивались от A в галактической структуре и B + в социологии до Fs в мутации, половой отбор, естественный отбор, генетика и генетический дрейф. Кроме того, биологи-эволюционисты из Йельского университета заставляют людей задумываться над эволюцией, но при этом говорят, что эволюционный механизм игры «сильно испорчен». С учетом этого, исследование того, как игроки придают смысл игре, предполагает, что игра побуждает к более сложному размышлению об эволюции, чем, которую представляет игра.

Согласно журналу Seed, первоначальная концепция Spore была более точной с научной точки зрения, чем версия, которая в итоге выпущена. Он включает более реалистичные изображения одноклеточных организмов и отказ от перемещения со скоростью, превышение скорости света, как невозможной. Однако они были удалены, чтобы сделать игру более удобной для обычных пользователей. В науке то время как Seed не отвергает Spore как обучающий инструмент, восхищаясь его способностью показывать эксперименты, наблюдения и масштаб, биологические концепции оказались не такими успешными:

Spore не просто выбросила половину - он заменил его системы и идеями, рискуют в заблуждение. Ученые, привлекаемые для оценки возможностей использования образовательных проектов, становились более очевидными. Те, кто не желает давать публичные комментарии, в частном порядке выражают серьезную независимость по поводу игры, которая, кажется, продвигает разумного замысла под знаком науки, и они возмущены ее готовностью использовать такие слова, как «эволюция» и «Мутация». «Совершенно вводящими в заблуждение способами.

Уилл Райт утверждает, что разработчики «поставили игроков в роль умного дизайнера» из-за наличия задействованности ранних ранних прототипов. Сторонник интеллектуального дизайна Майкл Бихи из Университета Лихай проанализировал игру и сказал, что Spore «не имеет ничего общего с реальной наукой или эволюцией - ни дарвиновским, ни интеллектуальным замыслом»

Расширения

Spore Creature Creator - это элемент создания существ в Spore, выпущенный до выхода полной игры.

Spore Creepy and Cute - это дополнение, выпущенное повторно в конце 2008 года, оно включает новые детали и цветовые схемы для создания существ. Среди новых деталей были дополнительные рты и глаза, а также «насекомые ноги». Пакет также включал новые анимации и фоны для тест-драйва.

Spore Galactic Adventures был выпущен 23 июня 2009 года. Он позволяет использовать лучи на планете, а не использовать голограмму. Он также может поделиться с сообществом «Создателем приключений», который позволяет создать свою цель и поделиться с сообществом Spore. Включает редактирование планеты и использование новых способов флоры, включает в себя редактирование планеты и использование новых способов, включая вооружение, танки и экипажа.

Пакет деталей для ботов Spore - это короткие расширения в рамках промо-акции EA с Dr Pepper в начале 2010 года 14 новых роботанных частей для существ Spore были выпущены в новом патче (1.06.0000), доступном только на веб-сайте Dr. Pepper. Коды, найденные на некоторых бутылках Dr Pepper, позволяют игроку выкупить эти части, хотя и только для США, за исключением штата Мэн. Он доступен только для ПК с Windows и в итоге был распространен на жителей Канады. Акция закончилась в конце 2011 года. Пакет для ботов Spore вызвал споры в сообществе Spore из-за множества проблем с загрузкой и его эксклюзивного характера.

Дополнительный доход

Дополнительный продукт Nintendo DS называется Spore Creatures и посвящен фазе создания. Игра представляет собой 2D / 3D сюжетную ролевую игру, в которой игрок играет похищенное НЛО и вынужденное выживать в странном мире с элементами Nintendogs. Еще одно название Spore для DS под названием Spore Hero Arena было выпущено в 2009 году. Spore Origins - это дополнительный продукт для мобильных телефонов / iPhone / iPod. Spore, как и в версии для Nintendo DS, фокусируется на одной фазе игрового процесса; в данном случае клеточная фаза. Упрощенная игра позволяет игрокам попытаться использовать многоклеточный организм в приливном бассейне, подобном Flow. Версия для iPhone использует сенсорные возможности и 3-осевой акселерометр.

A Wii, дополнительный продукт игры, теперь известная как Spore Hero, несколько раз упоминался Уиллом Райтом, например, в его интервью 26 октября 2007 г. Хранитель. Бюхнер подтвердил это, сообщив, что планы по выпуску версии для Wii находится в стадии реализации и что игра будет построена с нуля использовать преимущества Wii Remote, заявив: «Мы не переносим ее. Мы все еще так рано в разработке и прототипировании, что я не знаю, что мы собираемся закончить, поэтому я не хочу вести вас по одному пути. Но достаточно сказать, что он разработан с учетом элементов управления и технологий Wii ". В конце концов, был анонсирован спин-офф под названием« Spore Hero », приключенческая игра, созданная специально для Wii с большим упором на эволюцию. версия Spore для Xbox 360 и PlayStation 3. Фрэнк Гибо, президент Electronic Arts 'Games Label, объявил, что издатель может использовать технологию, лежащую в основе Spore, для разработки таких программных продуктов, как action, стратегия в реальном времени и ролевые игры для PlayStation 3, Xbox 360 и Wii.

Spore Hero Arena - это дополнительная игра для Nintendo DS, выпущенная 6 октября 2009 года.

Darkspore была ролевой игрой, в которой использовалась та же механика редактирования существ. Он был выпущен в апреле 2011 года для Microsoft Windows. в марте 2016 года.

Spore Creature Keeper была побочной игрой, разработанной Maxis для Windows и OS X. Созданный для молодых пользователей, игровой процесс в степени основывался на The Sims. Изначально запланированный к выпуску летом 2009 года, разработка игры в итоге отменена.

Другие носители

Мерчендайзинг

Существует iTunes -стиль Spore Магазин », встроенный в игру, позволяющий игрокам приобретать сторонние лицензированные товары Spore, такие как футболки, плакаты и будущие пакеты расширения Spore . Есть также планы по созданию типа коллекционной карточной игры Spore на основе карт Sporepedia существ, зданий, транспортных средств и планет, которые были созданы игроками. Есть также указания на планы по созданию индивидуальных фигурок существ ; некоторые из тех, кто создавал свои собственные существующие на E3 2006, получили напечатанные на 3D-принтере модели созданных ими существ. 18 декабря 2008 года было объявлено, что игроки теперь могут превратить свои творения в 3D-скульптуры с помощью технологии 3D-печати Z Corporation.

Магазин Spore также позволяет размещать свои существ на таких предметах, как футболки, кружки и наклейки. Команда Spore работала с компанией-разработчиком комиксов, чтобы предложить комиксы версии "Spore Stories" игроков. На стенах офиса команды Spore можно увидеть комиксы со стилизованными изображениями различных существ, чье творение было показано в различных презентациях. Утилита была представлена ​​на Comic-Con International: Сан-Диего 24 июля 2008 года как Spore Comic Creator, который будет использовать MashOn.com и его электронную карту, программное обеспечение.

Spore: Galactic Edition, часть игры; включает DVD-видео "Создание Spore", DVD-видео "Как стать лучше" на канале National Geographic Channel, мини-книгу The Art of Spore в твердом переплете, разворачивающийся плакат Spore и опубликованный 100-страничный Галактический справочник от Prima Games.

Театральный фильм

EA, 20th Century Fox и AIG объявили о разработке фильма Spore 1 октября 2009 года. CGI-анимационный фильм, созданный Blue Sky Studios. Крис Ведж должен был снять предложенный фильм. Однако по состоянию на ноябрь 2018 года фильм остается в аду разработки.

Саундтрек

Клифф Мартинес составил дорожку темы главного меню Galaxy. Брайан Ино создал генеративный музыка вместе с Питером Чилверсом и признан за «споровые композиции». "Solar System", "Timeline" и несколько других треков на Spore - "Religious Vehicle Editor". «Спорепедия» была написана Солом Стоуксом.

Использование в академических кругах

Споры использовались в академических исследованиях, чтобы увидеть, как респонденты демонстрируют суррогат.

См. Также
Ссылки
>Внешние ссылки
На Викискладе есть материалы, связанные с Spore (видеоигра 2008 года).
Викицитатник содержит цитаты, связанные с: Spore
Последняя правка сделана 2021-06-09 03:26:57
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте