Call of Duty (видеоигра)

редактировать
Видеоигра 2003 года

Call of Duty
Codbox.jpg
Разработчик (и) Infinity Ward
Издатель (и)
Режиссер (ы) Кен Тернер
Продюсер (и) Винс Зампелла
Дизайнер (ы)) Зиед Рике. Стив Фукуда
Программист Джейсон Уэст
Художник (и) Джастин Томас. Майкл Бун. Урсула Эшер. Чанс Гласко
Сценарист (и) Майкл Шиффер
Композитор (и) Майкл Джаккино. Джастин Скомаровски
СерияCall of Duty
Engine id Tech 3
Платформы Microsoft Windows, OS X, N-Gage
Выпуск29 октября 2003 г.
Жанры Шутер от первого лица
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательская игра

Call of Duty - первая игра 2003 года -персональный стрелок видео га me разработан Infinity Ward и опубликован Activision. Это первая часть франшизы Call of Duty, выпущенная 29 октября 2003 года для Microsoft Windows. Игра имитирует пехоту и общевойсковую войну Второй мировой войны с использованием модифицированной версии движка id Tech 3. Во многом его тема и игровой процесс похож на серию Medal of Honor ; тем не менее, Call of Duty демонстрирует множество точек зрения, представленных на британских, американских и советских театрах во время Второй мировой войны.

В игре представлен новый взгляд на союзников, управляемых ИИ, которые поддерживают игрока во время миссий и реагируют на ситуационные изменения во время игрового процесса. Это привело к большему упору на командную игру в отличие от подхода «одинокий волк», который часто использовался в более ранних шутерах от первого лица. Большая часть команды разработчиков Infinity Ward состояла из участников, которые участвовали в разработке Medal of Honor: Allied Assault. Игра получила признание критиков и получила несколько наград «Игра года» от обозревателей.

В сентябре 2004 г. вышел пакет расширения под названием Call of Duty: United Offensive, который был произведен Activision и разработан Gray Matter Interactive и Pi Studios., был освобожден. Улучшенный порт Call of Duty для PlayStation 3 и Xbox 360 под названием Call of Duty Classic был выпущен во всем мире в ноябре 2009 года с выпуском Call of Duty: Modern Warfare 2, доступная через коды погашения, включенные в выпуски игры «Hardened» и «Prestige».

Содержание

  • 1 Геймплей
  • 2 Кампания
    • 2.1 Американская кампания
    • 2.2 Британская кампания
    • 2.3 Советская кампания
  • 3 Разработка
  • 4 Прием
    • 4.1 Критический прием
    • 4.2 Продажи
  • 5 Франшиза
  • 6 Порты
  • 7 Ссылки
  • 8 Внешние ссылки

Геймплей

Внутриигровой снимок экрана Call of Duty на ПК

В качестве шутера от первого лица Call of Duty дает игроку возможность управлять пехотным солдатом, который использует различного подлинного огнестрельного оружия времен Второй мировой войны в бою. Каждая миссия имеет ряд целей, которые отмечены на компасе проекционного дисплея ; игрок должен выполнить все задачи, чтобы перейти к следующей миссии. Игрок может сохранить и загрузить в любое время, а не систему контрольных точек, используемую в более поздних играх Call of Duty.

У игрока есть два слота для основного оружия, слот для пистолета, и он может нести до десяти гранат. Оружие можно обменять на найденное на поле боя, сброшенное мертвыми солдатами. В отличие от более поздних игр Call of Duty, первая позволяет игроку переключаться между различными режимами стрельбы (одиночный выстрел или автоматический огонь). Call of Duty был одним из первых шутеров от первого лица, в котором использовались прицелы ; нажимая соответствующую клавишу, игрок наводит на цель прицел пистолета для повышения точности. В дополнение к оружию, которое носит игрок, игрок может управлять установленными пулеметами и другими стационарными огневыми точками.

В игре используется стандартная система очков здоровья, с ограниченным количеством здоровья, отображаемым шкалой здоровья. Аптечки, разбросанные по уровням или брошенные некоторыми противниками, используются для восстановления здоровья, когда игрок ранен.

Call of Duty также отличался «контузией» (не путать с психологическим состоянием того же имени ): когда рядом с игроком происходит взрыв, он на мгновение испытывает имитацию шум в ушах, соответствующие звуковые эффекты "приглушения", нечеткое зрение, а также приводит к замедлению игрока, неспособному бежать.

Поскольку основное внимание в игре уделяется моделированию реального поля битвы, игровой процесс отличался от многих одиночных шутеров того времени. Игрок движется вместе с союзными солдатами, а не в одиночку; союзные солдаты помогут игроку победить вражеских солдат и продвинуться вперед; однако игроку дается ответственность за выполнение определенных задач. В игре большое внимание уделяется использованию укрытий, подавляющего огня и гранат. Солдаты под управлением ИИ будут укрываться за стенами, баррикадами и другими препятствиями, когда они доступны.

Кампания

Американская кампания

Американская кампания начинается с рядового Мартина, нового члена 506-го парашютно-пехотного полка, завершив базовую подготовку в лагере Токкоа в Джорджии, США, 10 августа 1942 года. После этого действие переносится на 6 июня 1944 года, когда Мартин вынужден выполнить одиночную миссию по установлению зона высадки солдат, участвующих в операции «Оверлорд». Под шквальным огнем парашютисты рассеялись, оставив Мартина в составе смешанного подразделения, сформированного из различных рот во главе с его командиром. Фоли. Миссия завершается тем, что Мартин и его союзники захватывают соседний город у немецких войск. Во второй миссии Мартин и его часть отправляются изгнать оставшихся немцев из Сент-Мер-Эглиз и вывести из строя несколько Flakpanzers (зенитных танков ) с началом событий 6 июня (День Д ). десантник висит на городской церкви. Третья миссия происходит позже этим утром, когда американские войска отражают немецкую контратаку. В четвертой миссии есть Мартин, Pvt. Старейшина 82-го десантника и сержант. Муди едет из Сент-Мер-Эглиз в Сент-Мари-дю-Мон по шоссе N13, чтобы доставить важное сообщение, отражая немецкие атаки. Пятая миссия, Нападение на поместье Брекур, происходит вечером 6 июня, когда подразделение Мартина уничтожает позиции немецкой артиллерии, атакующей десант в Юта-Бич. После миссии Мартин узнает, что его подразделение было назначено на несколько секретных миссий. Первое происходит в шестой миссии, когда Мартин участвует в нападении на секретную немецкую тюрьму в подвале баварского поместья, чтобы спасти двух британских офицеров, капитана Прайса и майора Инграма. Затем он узнает от Прайса, что Инграма уже перевели в более безопасный лагерь для военнопленных для допроса. Таким образом, в седьмой миссии Мартин в сопровождении Прайса проникает в лагерь и спасает Инграма менее чем за десять минут до прибытия немецких подкреплений.

В финальной миссии отряд Мартина принимает участие в битве за выступ, успешно добывая сверхсекретные документы из бункера и предотвращая попытку немцев усилить свои войска танками..

Британская кампания

В первой миссии британской кампании участвуют сержант Джек Эванс и отряд из 2-го Окса и Бакс из 6-й воздушно-десантной дивизии принять участие в операции «Тонга». Сразу после полуночи 6 июня 1944 года отряд был сброшен на планерах Хорса рядом с Каналом около моста Пегаса, Бенувиль. Под предводительством капитана Прайса Эванс и его войска очищают мост от немецких солдат. Во второй миссии, чуть позже полудня того же дня, подразделению удается противостоять попытке немецкого батальона, поддерживаемого танками, вернуть мост. В конце концов прибывает подкрепление из 7-го парашютного батальона, и немцы отступают.

Ко времени третьей миссии, 2 сентября, Эванс был переведен в Специальную воздушную службу или SAS. Он принимает участие в миссии по саботажу плотины Эдер, уничтожая зенитные орудия, защищающие ее. Во время операции «Наказание» в мае прошлого года, No. 617-я эскадрилья RAF разрушила плотину с помощью отражающих бомб, но немцам удалось ее восстановить. После извлечения Price и Sgt. Уотерс (озвучивает Джейсон Стэтхэм ), четвертая миссия начинается с того, что Эванс отбивается от преследующих немецких войск, пока Уотерс не отрезает их, взорвав мост. В пятой миссии команда прибывает в немецкий аэропорт, чтобы завершить побег. Эванс использует зенитное орудие, чтобы прикрыть Прайса и Уотерса от немецких пикирующих бомбардировщиков Stuka, когда они добывают Fw.200, используя его для полета в безопасное место. В шестой миссии Эванс и Прайс изображают из себя немецких военно-морских офицеров, чтобы проникнуть на линкор Tirpitz, вывести из строя его оборону и украсть информацию, необходимую RAF для атаки корабля. Прайс жертвует собой, чтобы выиграть время для Эванса, который сбегает с Уотерсом на лодке.

Последняя миссия британской кампании показывает, что Эванс, Уотерс и их отряд возле Бургштайнфурта, Германия, получают приказ помочь союзникам в предстоящем нападении на город. Обнаружив планы по запуску ракет Фау-2 по войскам союзников, подразделение уничтожает их, прежде чем присоединиться к остальной армии.

Советская кампания

Первая миссия советской кампании происходит во время Сталинградской битвы 18 сентября 1942 года. Ефрейтор Алексей Иванович Воронин, молодой доброволец, и его новобранцев перебрасывают через реку Волгу, многие из которых впоследствии погибают, когда люфтваффе начинает атаку. Пройдя через дорогу, Воронину выдают небольшое количество пуль, которые он дает своему товарищу по солдату, чтобы он мог прикрыть офицера, вызывающего артиллерийский удар, который заставляет немцев отступить. Вторая миссия начинается на Красной площади с того, что советские офицеры убивают отступающих солдат (см. Иосиф Сталин Приказ № 227 - «Ни шагу назад!»). Некоторые говорят об открытии Кампания основана на эпизоде ​​Враг у ворот. Воронин берет в руки винтовку и убивает нескольких немецких офицеров, прерывая наступление немцев на время, достаточное для того, чтобы советская артиллерия уничтожила их танки. В следующей миссии Воронин соединяется со своими выжившими союзниками на вокзале и должен провести их к майору Зубову из 13-й гвардейской стрелковой дивизии. За свои действия Воронин повышен до младшего сержанта. В четвертой миссии, 9 ноября, Воронин пробирается через канализацию на встречу с отрядом, которому поручено вернуть жилой дом в руки немцев. В следующей пятой миссии к отряду присоединится Воронин под руководством сержанта Павлова, который готовится атаковать здание (см. Дом Павлова ). Воронин действует как контр-снайпер, в то время как другой солдат ведет огонь снайперов в здании; подразделение атакует здание, очищает его от немцев и защищает его от немецкой контратаки до прибытия подкрепления.

Шестая миссия происходит намного позже, 17 января 1945 года, когда Воронин стал полным сержантом, служащим в 150-й стрелковой дивизии 3-й ударной армии. Подразделение охраняет импровизированный немецкий танковый ремонтный завод в Варшаве в разгар Висло-Одерского наступления. Вскоре после этого происходит седьмая миссия, когда подразделение переходит на перегруппировку с 4-й гвардейской танковой армией . Из-за нехватки опытных солдат восьмая миссия 26 января требует, чтобы Воронин возглавил танк Т-34-85 для 2-й гвардейской танковой армии. В полномасштабном наступлении Советы захватывают город у реки Одер. Девятая миссия также ведется на танке: Воронин уничтожает все уцелевшие немецкие подразделения в городе.

В заключительной миссии 30 апреля 1945 года сержант Воронин возвращается в свою старую часть, 150-ю стрелковую дивизию. Он и небольшая группа солдат штурмуют здание Рейхстага и поднимают Знамя Победы на крыше, завершая войну.

Разработка

Продвижение на E3 2003

Call of Duty была разработана Infinity Ward, новой студией, основанной в 2002 году, первоначально состоявшей из 21 сотрудника, многие из которых были ведущими разработчиками проекта успешной Medal of Honor: Allied Assault, выпущенной в том же году. Под руководством главного креативного директора Винса Зампелла разработка началась в апреле 2002 года, и к маю 2003 года команда выросла до 27 человек. Использование улучшенной версии игрового движка id Tech 3, разработанного для Quake III Arena и собственная система скелетной анимации под названием «Арес», Infinity Ward приступила к разработке новой видеоигры времен Второй мировой войны, в которой, в отличие от многих своих предшественников, больше внимания уделялось командной игре с интеллектуальной помощью. от товарищей по команде во время масштабных сражений. Команда также тщательно исследовала оружие, артиллерию и транспортные средства из Второй мировой войны, чтобы повысить достоверность анимации и звуков, используемых в игре.

Другой областью, на которой сосредоточилась команда разработчиков, была их искусственный интеллект (AI), компонент поиска пути, получивший название Conduit. Возможность подавить врага с помощью прикрытия и расчистки препятствий, таких как заборы и окна, была тесно интегрирована в командный аспект одиночных кампаний. ИИ в игре был разработан, чтобы обходить противника с флангов, сбрасывать гранаты и перемещаться от одной точки укрытия к другой. Ведущий анимационный директор Майкл Бун объяснил, что действия, которые обычно создавались в сценариях в прошлых играх, были перенесены в динамическую среду ИИ, чтобы каждый раз при воспроизведении уровней создавался новый опыт. В то время как кампании были в центре внимания, разработка многопользовательских режимов была ориентирована на удовлетворение моддеров. Зиед Рике, ведущий дизайнер, пояснил, что игровой процесс и режимы были написаны с помощью сценария, что «чрезвычайно упрощает для игроков вносить свои собственные изменения в многопользовательский режим Call of Duty».

Прием

Прием
Совокупный оценка
AggregatorОценка
Metacritic 91/100
Оценка по обзору
ПубликацияОценка
AllGame 4,5 / 5 звезд
Edge 7 /10
GamePro 5/5 звезд
GameSpot 9.0/10
IGN 9.3/10
X-Play 5/5 звезд

Критический прием

Call of Duty получил "признание критиков ", согласно агрегатору обзоров Metacritic. Он получил несколько наград "Игра года " за 2003 год от нескольких рецензентов. Он был удостоен награды Academy of Interactive Arts Sciences 2004 «Игра года». Игра также получила награды "Компьютерная игра года" и "Компьютерная игра года от первого лица" и была номинирована на "Выдающиеся инновации в компьютерных играх", "Выдающееся достижение в оригинальной музыкальной композиции" и "Выдающееся достижение в звуке". Дизайн »в журнале Interactive Achievement Awards.

Computer Games Magazine назвал Call of Duty шестой лучшей компьютерной игрой 2003 года, а редакторы написали:« Эта игра поднимает ставки на арене шутеров Второй мировой войны, и делает все, что было раньше, таким же устаревшим, как армия Франции ». Редакция Computer Gaming World вручила Call of Duty свою награду "Стрелок года" 2003 года. Они отметили: «Call of Duty выиграла эту категорию без единого выстрела - споров просто не было». Он также был номинирован на «Лучшую игру» на церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards 2004 года. Хотя он не получил эту награду, Infinity Ward получил звание «Студия-новичок года». Чак Руссом также был удостоен награды «Excellence in Audio» за свою работу над игрой.

IGN оценил игру на 9,3 / 10, а обозреватель Дэн Адамс сказал: «Вы должны любить игру, которая вас привлекает. ваше место и не перестает вас интересовать... Захватывающая программа, за которую поклонники боевиков должны ухватиться и полюбить безумно ". Его единственная отрицательная критика касалась короткой продолжительности игры, на что указали многие обозреватели.

Версия N-Gage получила «смешанные или средние отзывы» на сайте Metacritic.

Продажи

NPD Group назвала Call of Duty восьмой самой продаваемой компьютерной игрой 2003 года. Она сохранила эту позицию в рейтинге продаж компьютерных игр NPD на следующий год. Только в Соединенных Штатах было продано 790 000 копий Call of Duty и к августу 2006 года было заработано 29,6 миллиона долларов. В то время это привело к тому, что Edge объявил ее 13-й по величине компьютерной игрой в стране, выпущенной с января 2000 года.

В Великобритании Call of Duty продала 95 000 копий к концу 2003 года, что сделало ее 88-м по величине продаж на всех платформах в том году. Обсуждая это выступление, Кристан Рид из GamesIndustry.biz написал, что «Activision будет рада, что ей удалось прервать вечеринку Sims » выпуском игры. Call of Duty в конечном итоге получил награду за продажи «Silver» от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), что свидетельствует о продажах не менее 100 000 копий в Соединенном Королевстве.

Call of Duty в конечном итоге к 2013 году было продано 4,5 миллиона копий по всему миру.

Франшиза

Call of Duty породила множество спин-оффов и сиквелов, являющихся частью серии Call of Duty. Пакет расширения - Call of Duty: United Offensive был разработан Gray Matter Interactive и выпущен 14 сентября 2004 года. Call of Duty 2 также был разработан Infinity Ward и был выпущен в октябре 2005 года. Некоторые дополнительные продукты Call of Duty были разработаны для консолей, например, Call of Duty: Finest Hour от Spark Unlimited и Call of Duty 2: Big Red One от Gray Matter Interactive (ныне Treyarch ). В итоге у франшизы было еще более пятнадцати сиквелов и побочных эффектов.

Порты

Call of Duty Classic - это загружаемая версия Call of Duty для Xbox 360 и PlayStation 3 с разрешением HD. Жетоны для загрузки игры перед ее выпуском продавались вместе со специальными изданиями «Hardened» и «Prestige» Call of Duty: Modern Warfare 2, а игра была публично выпущена 2 декабря 2009 года.

IGN оценил эту версию 7.5, сославшись на то, что она плохо адаптирована для консолей, а также критиковал многопользовательский режим за поддержку до восьми игроков.

Ссылки

Внешние ссылки

Последняя правка сделана 2021-05-14 14:44:22
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте