Tempest (видеоигра)

редактировать
Инновационный ламповый шутер Atari, векторная аркадная игра 1981 года
Tempest
Tempest arcade.png Североамериканский аркадный флаер
Разработчик Atari, Inc.
Издатель (и) Atari, Inc.
Дизайнер (и) Дэйв Тойрер
Платформа (и) Arcade, Atari ST, Amstrad CPC, BBC Micro, ZX Spectrum
ReleaseОктябрь 1981 (1981-10): Аркады. 1985: Spectrum, BBC. 1987: Amstrad. 1989: Atari ST
Жанры Стрельба по трубам
Режим (ы)До 2 игроков, чередование ходов
Кабинет Стандарт, кабаре, коктейль
ЦП 6502
Звук2 x POKEY
ДисплейВертикальная ориентация, Вектор (цвет), размер: 19 дюймов

Tempest 1981 аркадная игра от Atari Inc., разработанная и запрограммированная Дэйвом Торером. Это происходит на трехмерной поверхности, иногда завернутой в трубку, которая рассматривается с одного конца и разделена на 15 или 16 полос, в зависимости от того, была ли форма трубки закрытой или открытой соответственно. Игрок управляет «бластером» в форме когтя, который сидит на краю поверхности и переключается с сегмента на сегмент при повороте поворотной ручки.

Tempest была одной из первых игр, в которых использовалась технология цветного отображения Atari - QuadraScan vector. Кроме того, он был первым, кто позволил игрокам выбирать свой начальный уровень (система Atari под названием «SkillStep»). Эта функция увеличивает максимальный начальный уровень в зависимости от результатов игрока в предыдущей игре, позволяя игроку продолжить. Tempest была одной из первых видеоигр с прогрессивным дизайном уровней, где сами уровни менялись, а не давали игроку одинаковый макет с возрастающей сложностью.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Разработка
  • 3 Порты
  • 4 Прием
  • 5 Наследие
    • 5.1 Продолжение
    • 5.2 Клоны
    • 5.3 В популярной культуре
  • 6 См. Также
  • 7 Ссылки
  • 8 Внешние ссылки
Геймплей
Аркадная версия с желтой полосой игрока и тремя красными ластами, движущимися по краю.

Цель в Tempest - выжить до тех пор, пока как можно дольше и набирайте как можно больше очков, очищая экран от врагов, которые появляются на игровом поле. Корабль игрока может вести скорострельную стрельбу по туннелю, уничтожая всех врагов в пределах одного сегмента, а также оснащен суперсэппером, который один раз за уровень уничтожает всех врагов, находящихся в данный момент на игровом поле. (Второе использование Superzapper на уровне уничтожает одного случайного врага.)

Враги кружатся в дальнем конце игрового поля, затем входят в него и движутся к игроку. Когда все враги на уровне уничтожены или достигают конца игрового поля, игрок «перемещается» на следующий уровень, путешествуя по полю. Когда игрок переходит на следующий уровень, он или она должны избегать шипов или отстреливать их. Игрок теряет корабль, когда враг входит в контакт с кораблем, стреляет в него или иным образом уничтожает его, или если корабль попадает в шип во время деформации. Игрок зарабатывает новые корабли при достижении определенных пороговых значений и может одновременно содержать до шести кораблей. Игра заканчивается, когда враги уничтожают все корабли игрока.

Есть несколько типов врагов, каждый со своим поведением. На более высоких уровнях некоторые враги ставят шипы посередине полосы. Эти шипы движутся к игроку и разрушают его корабль, когда игрок перемещается к следующему игровому полю. Другие враги движутся к концу игрового поля, стреляя по игроку, затем переворачиваются с полосы на полосу, убивая игрока, если он переходит на полосу, на которой находится игрок. Стрельба, когда этот тип врага переходит с соседней полосы, убивает его.

Есть 8 типов врагов: ласты, танкисты, шипы, шипы, шары-взрыватели, пульсары, танкисты-взрыватели и танкисты пульсаров. Tempest имеет шестнадцать уникальных геометрических форм для игровых полей, некоторые из которых представляют собой закрытые трубы, позволяющие игроку перемещаться по кругу, а другие - открытые поля с отдельными левыми и правыми конечными точками. Когда все 16 экранов сыграны, последовательность повторяется с другой цветовой схемой и более высокой сложностью, включая невидимые (черные) уровни (65–80). Каждая последовательность уровней добавляет дополнительных более быстрых и смертоносных врагов. После 99 уровня номер уровня перестает увеличиваться, и один из 16 вариантов случайным образом появляется после смерти каждого игрока или успешного прохождения последующих уровней.

Разработка

Первоначально игра была задумана как 3D ремейк из Space Invaders, но в ранних версиях было много проблем, поэтому новый дизайн был использован. Терер говорит, что замысел появился в кошмаре, когда монстры выползали из дыры в земле. На стадии прототипа игра называлась Aliens, затем Vortex и, наконец, Tempest.

Для Tempest существует три разных дизайна кабинета. Наиболее распространен вертикальный шкаф, который, если смотреть сбоку, имеет форму прямоугольного треугольника, расположенного на прямоугольнике. Этот шкаф щеголял красочным боковым артом. Был также выпущен более короткий, менее кричащий кабинет в стиле кабаре с дополнительным боковым артом. Столик в виде коктейльного стола позволял двум игрокам играть на противоположных концах стола; экран автоматически переворачивается для каждого игрока.

В первых играх, поставляемых Atari, были сбои в одной или нескольких микросхемах ПЗУ. Код проблемы позволял игроку совершать непредвиденные действия при окончании счета в определенных двухзначных комбинациях. Согласно журналу Joystik, в котором подробно описаны эти комбинации, наиболее полезными были те, которые принесли игроку 40 бесплатных кредитов (06, 11, 12, 16, 17, 18) и трюк «перейти на зеленый» (46). Еще одна полезная комбинация, упомянутая, была 05, которая позволяла игроку играть в игру в режиме привлечения. В этом сценарии остановка на одной из комбинаций вызовет немедленный эффект без потери баланса жизней игрока. Кроме того, в режиме привлечения пауза при конечном счете 48 давала игроку 255 дополнительных жизней. После того, как эта проблема была обнаружена, Atari исправила проблему, так что дальнейшие отгружаемые машины не могли позволить трюки с окончательной оценкой. В Joystik также отметили, что Atari поставляла обновленные чипы для замены на месте.

Порты

Официальный порт был выпущен для Atari ST. Официальный порт с логотипом Atari был выпущен Superior Software для BBC Micro и Acorn Electron в 1985 году, а другой - Electric Dreams для ZX Spectrum и Amstrad CPC в 1987 году. Версии для Atari 2600 и 5200 находились в разработке в Atari, Inc. в течение 1984 года, и для них обоих существуют незавершенные прототипы. Игра была выпущена для Microsoft Windows 3.x как часть пакета Microsoft Arcade. Он имеет 14 секретных уровней. Оригинальный Tempest был включен как часть Arcade's Greatest Hits: The Atari Collection 1 для PlayStation, Sega Saturn и Super NES.. В 2001 году Infogrames и Digital Eclipse портировали 12 аркадных игр Atari (одна из которых была оригинальной Tempest) под названием компиляции Atari Anniversary Edition, выпущенной для PC и Dreamcast, сборник PlayStation под названием Atari Anniversary Edition Redux, также был выпущен с таким же количеством игр плюс два эксклюзивных редакция Redux. Компиляция для портативных компьютеров, выпущенная в 2002 году и названная, была выпущена для Game Boy Advance с половиной количества игр консольной компиляции, однако Tempest все еще включен в компиляцию для портативных устройств. В 2005 году оригинальный Tempest стал частью Atari Anthology для Xbox и PlayStation 2 ; Версия для ПК также включает прототип Atari 2600. Порт 2600 также был выпущен как часть компиляции Atari Greatest Hits для устройств Nintendo DS и iOS. Также в 2005 году перенос и графический «ремикс» оригинальной Tempest были включены как часть Retro Atari Classics для Nintendo DS. Эта версия значительно отличается от основных правил и опыта оригинальной игры. 19 декабря 2007 г. была выпущена игра Tempest для Xbox 360, которую можно было приобрести в Xbox Live Arcade за 400 очков MS. Эта версия включает оригинальную аркадную игру (эмулированную) и «развитую» версию с обновленной графикой. После того, как в 1999 году был обнаружен недостроенный прототип 5200, его первоначальный программист Кейтен Хайенга возобновил работу по завершению порта. Он был опубликован AtariAge в 2013 году за 50 долларов США.

Приемная
Приемная
Оценка по обзору
ПубликацияОценка
AllGame 5/5 звезд

Крис Кроуфорд писал в 1982 году, что в отличие от Pac-Man, Tempest «пугает многих новичков, потому что кажется, что выиграть в нем невозможно»; однако его плавно возрастающая сложность побуждает игроков продолжать играть. В 1996 году Next Generation перечислил аркадную версию под номером 74 в своей "100 лучших игр всех времен", отметив, что "она очень быстрая, с абстрактной цветной векторной графикой, которой нет равных по сей день., а его новый контроллер «весла» делает игру в Tempest легкой. Сложность игры плавно увеличивается, и игра чрезвычайно хорошо сбалансирована ». Tempest занимает 10-е место в списке самых популярных игр KLOV вместе с Centipede.

. Игра была названа как повлиявшая на карьеру дизайнеров видеоигр Джефф Минтер и Джон О'Нил.

Наследие

Вскоре после выхода оригинальной игры владелец аркады по имени Дункан Браун взломал данные уровня и сделал измененную, более сложную версию: Tempest Tubes. В конце концов, он был включен в Tempest в компиляцию Hasbro Atari Arcade Hits: Volume 1 для ПК в 1999 году.

Sequels

Джефф Минтер создал два авторизованных продолжения, выпущенных намного позже оригинальной игры: Tempest 2000 (1994) для Atari Jaguar (переименован в Tempest X3 для порта PlayStation ) и Tempest 3000 (2000) для Nuon улучшенные DVD-плееры. В июле 2018 года Tempest 4000 был выпущен для нескольких платформ. Minter также написал две игры, вдохновленные Tempest: Space Giraffe (2007) и TxK (2014). После того, как TxK был выпущен для PlayStation Vita, нынешнее воплощение Atari заблокировала выпуск игры для дополнительных платформ.

Клоны

клоны домашних компьютеров 1980-х годов включают Web War for the Acorn Electron и BBC Micro, опубликованные Artic Computing в 1985 году, Tubeway (1982) для Apple II, Storm (1984) для Tandy Color Computer и Livewire !, 8-битная игра семейства Atari, напечатанная на ANALOG Computing в 1983 году. Вдохновленный Tempest Axis Assassin (1983) был одним из первых пяти релизов Electronic Arts.

Arashi - это бесплатное ПО 1992 клон для Apple Macintosh под управлением классической Mac OS. Whirlwind (1994) - коммерческая игра, которую Computer Gaming World описал как «клон Tempest».

В популярной культуре

  • Tempest является частью сюжетной линии фильма 1984 года. Night of the Comet.
  • Tempest занимает видное место в видеоклипе на песню Rush 1982 года "Subdivisions."
  • Parzival должен побить рекорд Anorak в 728329 на Tempest (1980). кабинет) в первой части финального испытания внутри Хрустальных ворот в книге Первый игрок наготове.
  • В пилотном эпизоде ​​ телесериала Числа, Ларри Флейнхардт играет Tempest, давая советы кому-то по математической задаче. Позже Ларри играет в эту игру в четвертом сезоне, эпизоде ​​«Конец игры».
См. Также
  • Портал видеоигр
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-09 12:57:45
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте