Neverwinter Nights

редактировать
Видеоигра Dungeons Dragons
Neverwinter Nights
Neverwinter Nights cover.jpg Рамка для европейской версии Windows
Разработчик (и) BioWare
Издатель (и) Инфографика (ПК). MacSoft (Macintosh)
Директор (и) Трент Остер
Продюсер (и)) Трент Остер
Дизайнер (и) Брент Ноулз. Джеймс Олен
Программист (и) Скотт Грейг
Художник (и) Марк Холмс. Шеридон Рутли. Дэвид Хиббелн
Писатели Дрю Карпишин. Кевин Мартенс. Дэвид Гайдер. Лукас Кристьянсон
Композитор (ы) Джереми Соул
СерияNeverwinter Nights
Движок Движок Aurora
Платформа (-ы) Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
ReleaseWindows .
  • NA : 18 июня 2002 г.
  • EU /AUS : 3 июля, 2002
Linux .
  • NA : 20 июня 2003 г.
Mac .
  • NA : 5 августа 2003 г.
Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One .
  • WW: 3 декабря 2019 г.
Жанры Ролевые игры
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательская игра

Neverwinter Nights - это третье лицо ролевая видеоигра, разработанная BioWare. Interplay Entertainment изначально собиралась опубликовать игру, но финансовые трудности привели к тому, что ее перехватила Infogrames, выпустившая игру под своим диапазоном названий Atari.. Он был выпущен для Microsoft Windows 18 июня 2002 года. Позже BioWare выпустила клиент Linux в июне 2003 года, для которого требовалась приобретенная копия игры. MacSoft выпустил порт Mac OS X в августе 2003 года.

Neverwinter Nights разворачивается в фантастическом мире кампании Forgotten Realms с игрой . механика основана на правилах Dungeons Dragons. Игровой движок был разработан на основе Интернет-модели для запуска многопользовательской сетевой игры (MMOG), которая позволила бы конечным пользователям размещать игровые серверы. К одному серверу могло подключаться до 64 игроков. Намерение состояло в том, чтобы создать потенциально бесконечную многопользовательскую игровую среду. Эта игра была названа в честь оригинальной онлайн-игры Neverwinter Nights, первой графической многопользовательской сетевой ролевой игры (MMORPG), которая действовала с 1991 по 1997 год на AOL.

Исходный выпуск Neverwinter Nights включает игровой движок, игровую кампанию, в которую можно играть как в одиночном, так и в многопользовательском режиме, а в выпусках Windows - набор инструментов Aurora, используемый для создания пользовательского контента, который будет запускаться в том же движке. Впоследствии для игры были выпущены три пакета расширения: Shadows of Undrentide в июне 2003 года; Орды Подземья в декабре 2003 г.; и Kingmaker в ноябре 2004 года. BioWare начала продавать премиум-модули через интернет-магазин в конце 2004 года. Успех игры привел к появлению сиквела Neverwinter Nights 2, выпущенного 31 октября 2006 года.

Содержание

  • 1 Геймплей
    • 1.1 Многопользовательская игра
    • 1.2 Пользовательский контент
  • 2 Сюжет
  • 3 Разработка
  • 4 Прием
    • 4.1 Продажи
    • 4.2 Критические обзоры
    • 4.3 Награды
  • 5 Наследие
    • 5.1 Пакеты расширения и модули
    • 5.2 Продолжение
    • 5.3 Использование в образовательных целях
    • 5.4 Издания и перевыпуски
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки

Геймплей

Большая битва в конце игры. Встреча дополнена динамическими графическими эффектами. В левом нижнем углу консоли игрока отображается игровая механика Dungeons Dragons, стоящая за действиями.

Исходный сценарий, поставляемый с Neverwinter Nights, - это кампания. Он включает примерно шестьдесят часов игрового процесса. Геймплей сосредоточен на развитии персонажа игрока (ПК) посредством приключений, который в конечном итоге становится героем истории. Персонажу поручено победить могущественный культ, собрать четыре реагента, необходимых для остановки чумы, и предотвратить нападение на город Невервинтер, расположенный вдоль Побережья Мечей в Фаэрун в сеттинге кампании Forgotten Realms в Dungeons Dragons. Первая и последняя главы кампании посвящены самому городу Невервинтер, но длинная середина истории требует, чтобы игрок отважился отправиться в окружающую сельскую местность и отправиться на север, в город Лускан. Попутно доступно множество дополнительных побочных квестов.

Как и в настольной игре Dungeons Dragons, первое, что должен сделать игрок, - это создать нового персонажа. В игре есть набор готовых персонажей, или игрок может создать его с нуля. Представлен ряд панелей для выбора пола персонажа, расы, класса персонажа, мировоззрения, оценки способностей (например, силы и интеллекта), специализированных способностей. называемые навыки и умения, игровой внешний вид и имя. Этот процесс дает значительные возможности для настройки; можно быть, например, туристом (рейнджером ) или целителем (священником ), а затем выбрать навыки и умения, которые будут хорошо работать с этим классом в игре.

После небольшой прелюдии в оригинальной игре есть четыре главы, каждая из которых следует за частью общей сюжетной линии. В каждой главе игроку предоставлено множество квестов, дополнительных заданий и мини-сюжетных линий. В зависимости от выполненных конкретных квестов и сохраненных уникальных предметов некоторые сюжетные линии продолжаются на протяжении всей игры, например, сказки Хенчмана или Арибет. Выполнение многих побочных квестов даст персонажу больше опыта и особые предметы, что заставит их улучшаться быстрее и упростить игру по мере продвижения игрока. Эти улучшения представлены в виде уровней, полученных с помощью очков опыта, причем каждый уровень предоставляет главному герою набор улучшений, выбранных игроком.

Механика игры основана на наборе правил Dungeons Dragons ; Результат большинства действий, таких как бой и использование навыков, случайным образом определяется бросками кубиков. Например, когда боец ​​атакует, компьютер в цифровом виде "бросает" 20-гранный кубик (в игре он называется d20), чтобы определить, попал ли он в цель. В случае успеха бросается еще один кубик, чтобы определить нанесенный урон, с мощным оружием, назначенным на кубики с большим количеством сторон, из-за их способности наносить больший урон. Хотя результат почти всех действий определяется бросками кубиков, игрок их не видит, а результаты вычисляются в фоновом режиме. Однако у игрока есть возможность отображать результаты этих бросков. Игрок может почти полностью управлять игрой с помощью мыши.

Многопользовательский режим

Надежный многопользовательский компонент отделяет Neverwinter Nights от предыдущих игр Dungeons Dragons, так как это позволяет игрокам играть на многих различных серверах. игры. В зависимости от оборудования и пропускной способности каждый сервер может поддерживать до девяноста шести игроков в одном и том же серверном приложении, плюс Dungeon Masters (DM) для запуска игр, если это необходимо. Игровые модули Neverwinter Nights представлены в различных жанрах и темах, включая постоянные миры (которые похожи на MUD ), боевые арены (модули игрока против игрока ), целые серверы, посвященные сексуально ориентированной ролевой игре, и простые социальные встречи, подобные чату. BioWare требует, чтобы эти постоянные миры были бесплатными, в первую очередь по причинам закона об авторском праве.

Поскольку в Neverwinter Nights отсутствует функция глобального чата, помимо поддерживаемого GameSpy, игроки обычно присоединяются к играм с подхватом через многопользовательский интерфейс игры или заранее планируют игры с друзьями.. Сайты подбора игроков могут облегчить планирование игр, и этот опыт очень похож на традиционные бумажные документы ролевые игры. Постоянные миры делают эту работу за них, приглашая игроков посетить их веб-сайт и продолжить там ролевые игры.

Важной особенностью Neverwinter Nights является клиент Dungeon Master Client: инструмент, позволяющий человеку взять на себя роль Мастера подземелий, который ведет игроков по сюжету и полностью контролирует сервер. Предыдущие игры, такие как Vampire: The Masquerade - Redemption, основанные на печатных книгах-играх от White Wolf Publishing, использовали эту функцию в ограниченной степени. Когда он был выпущен, Neverwinter Nights считался первой успешной реализацией этой функции. Клиент DM позволяет игрокам участвовать в обычных кампаниях, а также позволяет постоянным мировым серверам процветать, разрешая DM этих серверов брать под контроль неигровых персонажей (NPC) в в середине игры для дополнительного реализма и гибкости. Dungeon Master Client также позволяет пользователю создавать и управлять массами монстров и NPC почти так же, как юниты будут управляться в стратегии в реальном времени.

Пользовательский контент

Neverwinter Nights поставляется с набором инструментов Aurora, который позволяет игрокам создавать собственные модули для игры. Эти модули могут принимать форму многопользовательских миров, одиночных приключений, тренеров персонажей или демонстраций технологий. Кроме того, несколько сторонних утилит еще больше расширили возможности сообщества по созданию пользовательского контента для игры. К концу 2002 года было доступно более 1000 пользовательских приключений.

Создатели пользовательского контента известны в сообществе Neverwinter Nights как создатели. Набор инструментов Aurora позволяет строителям создавать области карты с использованием системы листов ; внешний вид и текстуры поверхности области определяются выбранным набором фрагментов области. Строители могут накладывать размещаемые объекты на области и использовать встроенный язык сценариев NWScript, который основан на языке программирования C, для запуска кат-сцен, квесты, мини-игры и беседы. Сторонние утилиты позволяют строителям создавать индивидуальный контент для большинства аспектов игры, начиная от новых игровых рас и классов персонажей до новых наборов тайлов, монстров и снаряжения. Пользовательский контент добавляется в игру в виде хакпаков. Строители использовали набор инструментов Aurora в сочетании с хакпаками, чтобы создать игровой опыт, выходящий за рамки исходной кампании. Кроме того, набор инструментов Aurora позволил создать ряд постоянных модулей постоянных миров.

Несмотря на возраст игры, сообщество пользовательского контента Neverwinter Nights остается активным. Сообщество, в основном сосредоточенное на Neverwinter Vault, создало более 4000 модулей для игры, в том числе множество отмеченных наградами приключений и сериалов, таких как Dreamcatcher. Набор инструментов Aurora недоступен для версий Neverwinter Nights для Linux и Macintosh. Проект с открытым исходным кодом neveredit нацелен на перенос функций набора инструментов на эти платформы. Наследие создания модулей в игре было продолжено Neverwinter Nights 2.

Сюжет

История начинается с игрового персонажа (ПК) под руководством Леди. Арибет, посланный за четырьмя существами (дриада, пожирателем интеллекта, юань-ти и василизмом ), вместе известных как существа Уотердхави. Существа Уотердхави нужны, чтобы вылечить Вопящую Смерть, чуму, которая охватила Невервинтер и вынудила объявить карантин. С помощью Фентика Мосса, любовного интереса Арибет, и Дестера, друга Фентика, главный герой может вернуть существ. Когда они собирают существ, на них нападают таинственные убийцы из культа, который стоит за распространением чумы.

Пока идет лечение, Замок Невервинтер атакован миньонами Дестера, который предает героев. Дестер берет завершенное лечение и сбегает из замка, а герой и Фентик преследуют его. Когда они догоняют Дестера, он сдается после короткой битвы. Дестера приговаривают к сожжению на костре, а Фентика, несмотря на то, что он не знает об истинных намерениях Дестера, приговаривают к повешению. Главный герой встречается с Арибет и начальником шпионской сети Невервинтера Аарином Гендом, чтобы начать поиск культа, ответственного за чуму и нападение на Невервинтер. Главный герой находит дневники мертвых культистов и письма от человека по имени Маугрим, которые убеждают Арибета в том, что штаб-квартира культа находится в Лускане. Арибет идет вперед к Лускану, а герой следует за ним, еще раз поговорив с Гендом.

После прибытия в Лускан главный герой слышит слухи, что Арибет присоединяется к культистам. Эти опасения подтверждаются, когда она встречается с Маугримом и Мораг, Королевой Древних. Они ищут группу магических реликвий, называемых «Слова силы». Главный герой получает все Слова Силы, кроме одного, принадлежащего культу. Герой обнаруживает, что Слова открывают портал в карманный мир внутри Камня-Источника, где Мораг и другие Древние давно запечатались, чтобы избежать истребления во время первобытного ледникового периода. Главный герой противостоит Арибет, и в зависимости от того, как будет проведена встреча, она либо сдается главному герою, либо они вынуждены убить ее. Герой сражается с Могримом за последнее Слово, затем использует Слова, чтобы войти в Камень Источника и сражаться с Мораг. После смерти Мораг главный герой сбегает из Камня, когда мир внутри него рушится.

Разработка

BioWare намеревалась создать игровую систему, которая имитировала бы взаимодействия в бумажной версии Dungeons Dragons, включая роль Dungeon Master. Они работали вместе с ADD, чтобы гарантировать, что игровая среда соответствует настольной игре.

Сообщение в Убежище Neverwinter Nights 2 от 4 июня 2008 г. содержало информацию из того, что казалось оригиналом Документация Neverwinter Nights. На форумах BioWare ведущий дизайнер Neverwinter Роб Бартель подтвердил, что «серия отрывков из документации по дизайну игры» не была мистификацией. Когда его спросили, были ли планы изменены из-за нехватки времени, Бартель сослался на различные юридические трудности, с которыми сталкивалась компания.

Приемная

Продажи

Для запуска Neverwinter Nights, издатель Infogrames отправил в магазины 1 миллион копий, половина из которых была направлена ​​в Северную Америку, а остальная часть - на международные рынки. В качестве экспериментального шага компания оценила игру в 55 долларов, что больше, чем 50 долларов, типичных для компьютерных игр того времени. Обозреватель CNN Money Крис Моррис сообщил, что «геймеры громко жаловались на» это решение. К 27 июня, после выхода 18-го числа, было продано 125 000 копий игры. Он дебютировал на 1 месте в чарте продаж компьютерных игр NPD Group в период с 16 по 22 июня и удерживал эту позицию в течение двух недель, прежде чем его сместил Warcraft III: Reign of Chaos.. Тем не менее, Neverwinter Nights продолжала стабильно входить в десятку лучших в первые три месяца после выпуска. К 23 июля мировые продажи игры превысили 200 000 единиц. NPD сообщила, что к концу декабря в Северной Америке было продано 330 000 копий, что принесло доход в 18 миллионов долларов. В конечном итоге это была 11-я самая продаваемая компьютерная игра в регионе в 2002 году.

Грег Зещук заметил в июне 2003 года, что Neverwinter Nights был продан более 1 миллиона копий до выпуска своего первого пакета расширения. Только в Соединенных Штатах было продано 510 000 копий игры, и к августу 2006 года она заработала 23,2 миллиона долларов. В то время Edge объявил ее 26-й по популярности компьютерной игрой в стране, выпущенной с января 2000 года. Она также получила премию «Серебряная» награда за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха, которая указывает на объем продаж не менее 100 000 копий в Соединенном Королевстве. Совокупные глобальные продажи Neverwinter Nights и пакетов расширения к началу 2005 года превысили 2,6 миллиона единиц; к августу 2006 года только в Соединенных Штатах было продано 1,3 миллиона игр. Не считая расширений, оригинальный Neverwinter Nights в конечном итоге был продан 2,2 миллиона копий по состоянию на 2007 год.

Критические обзоры

Приемная
Общая оценка
АгрегаторОценка
GameRankings 89%
Metacritic 91/100
Оценки по обзорам
ПубликацияОценка
AllGame 4,5 / 5 звезд
Game Informer 8,75 / 10
GamePro 4,5 / 5 звезд
GameSpot 9.2/10
GameSpy 91/100
GameZone9.3 / 10
PC Gamer (США) 95/100
Gameplanet 4,5 / 5 звезд
Награды
ПубликацияНаграда
Electronic Entertainment Expo (E3) Game Critics Awards 2000Лучшая ролевая игра, Лучшая Многопользовательская игра в сети
E3 Game Critics Awards 2001Лучшая ролевая игра
E3 Game Critics Awards 2002Лучшая ролевая игра
Interactive Achievement Awards 2002Компьютерная ролевая игра года

В целом Neverwinter Nights была встречена положительными отзывами, получив "всеобщее признание" по словам Меня tacritic. GameSpot назвал ее «одной из тех чрезвычайно редких игр, которые могут многое предложить практически каждому, даже если они еще не увлекаются ролевыми играми», и похвалил ее за ее кампанию, его набор инструментов Aurora и его графика. PC Gamer США назвали его «полный пакет - классика компьютерных игр на века» и сказали, что его «сюжетная линия [является] столь же убедительной, как и все, с которыми я сталкивался в фэнтезийной ролевой игре ". Крис Чан из New Straits Times сказал: «Neverwinter Nights - мечта любого ролевого игрока». Allgame обнаружил, что сюжет игры был «скучным» и «посредственным». Марк Медоуз из The Wisconsin State Journal согласился, сказав, что игра слишком сосредоточена на технических деталях. Виктор Годинез из Knight Ridder / Tribune News Service не заботился о пошаговой боевой системе, предпочитая иметь прямой контроль. Он также сказал, что элементы управления иногда трудно использовать.

GamePro отметил, что графика игры «великолепна», а звук - «неприкосновенен», а GameZone также похвалил ее визуальные эффекты, особо упомянув боевую анимацию и эффекты заклинаний. GameSpy не был так впечатлен графикой, говоря: «Самый большой и, возможно, единственный вопиющий недостаток в игре - это ее графика. Вы можете сказать, что эта игра была в разработка на пять лет [...] "; однако они хвалили его озвучку и музыку. Годинез согласился, и ему понравился звук в игре, в частности, обрывки разговоров, которые можно услышать на заднем плане по всему городу.

Allgame похвалил инструменты DM Neverwinter Night, назвав возможности создания уровней в игре «впечатляющими». и многопользовательские возможности "великолепны". GamePro считает, что Neverwinter Nights ближе всего к тому, чтобы точно представить полные правила Dungeons Dragons из всех видеоигр, - это утверждение дополнительно подкрепил Грег Касавин из GameSpot, который сказал, что «Neverwinter Nights - это не лучший вариант. первая игра Dungeons Dragons для компьютера, в которой используются правила 3-го издания игры с ручкой и бумагой, но она первая, в которой они реализованы так хорошо ". GameZone заявила, что Aurora Toolset была одной из «лучших особенностей» игры. Джон Бриден II из The Washington Post сказал, что включение набора инструментов было «самым умным, что сделала Bioware». Далее он сказал, что предоставление таких инструментов игрокам стало более обычным делом, но это было смелым шагом на момент выпуска игры. Чан прокомментировал: «Вы можете использовать инструменты Aurora, чтобы создать мир грез».

Питер Сучи из журнала Newsweek назвал Neverwinter Nights «возможно, самым богатым фэнтезийным опытом на ПК из когда-либо созданных». Согласно GameSpy, «Вклад Neverwinter в игры DD всегда является горячей темой и источником споров».

Награды

Neverwinter Nights был назван лучшей компьютерной ролевой игрой 2002 года. Academy of Interactive Arts Sciences (AIAS), PC Gamer US и GameSpot. RPG Vault объявили его «Продуктом года», а журнал Computer Games Magazine назвал ее второй лучшей компьютерной игрой года во всех жанрах. Редакторы последнего издания писали, что «однопользовательская игра просто сносна», но они высоко оценили инструменты создания контента Neverwinter Nights и утверждали, что игра - это «то, чем должны были быть компьютерные ролевые игры с самого начала». 162>

Игра получила специальные награды за свои технологии от Computer Games, Game Developers Choice Awards (GDCA) и RPG Vault, последние две - за сетевое программирование и Aurora Toolset соответственно. Аврора также была номинирована в категории «Компьютерное моделирование» AIAS. Сотрудники RPG Vault приветствовали этот инструмент как «беспрецедентное сочетание мощности, гибкости и простоты использования». Neverwinter Nights получил дополнительные номинации в специальных категориях AIAS за «Инновации в компьютерных играх» и «Дизайн игры», а также в категориях RPG Vault за музыку и письмо, но проиграл их другим названиям. Тем не менее, он выиграл приз RPG Vault «Выдающиеся достижения в построении сообщества».

Neverwinter Nights занял второе место в номинации «Ролевая игра года» конкурса Computer Gaming World, IGN, GameSpy и RPG Vault, все они ушли в The Elder Scrolls III: Morrowind. Редакция Computer Gaming World писала, что Neverwinter Nights «дал геймерам потрясающий набор инструментов для создания своих собственных приключений - жаль, что однопользовательская кампания вызвала пожимание плечами всего персонала». Она также была номинирована как лучшая компьютерная игра 2002 года по версии GameSpot, PC Gamer US и AIAS, и как лучшая игра года на любой платформе по версии GDCA. Эти призы по-разному получали Warcraft III, Battlefield 1942 и Metroid Prime.

Legacy

IGN поставил Neverwinter Nights на 4-е место в своем списке «11 лучших подземелий и драконов». Игры всех времен »в 2014 году. Ян Уильямс из Paste оценил игру на 4-м месте в своем списке« 10 величайших подземелий и драконов »в 2015 году.

С момента первого выпуска игры Neverwinter Nights, некоторые игровые портреты были изменены в патчах из-за того, что они были скопированы из внешних источников. В другом случае Канадский Красный Крест пожаловался BioWare на появление символа Красного Креста на внутриигровом предмете «Аптечка целителя» в рамках длительной попытки воспрепятствовать использованию этого оружия извне. символ. Это привело к тому, что символ Красного Креста был удален из набора целителя посредством исправлений.

Star Wars: Knights of the Old Republic, ролевая видеоигра, основанная на Star Вселенная Wars также была выпущена BioWare с использованием модифицированной версии движка Aurora Neverwinter Nights, получившего название Odyssey Engine. В продолжении, Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, также использовалось это. Из-за этого моддеры могут модифицировать эти игры с помощью некоторых инструментов моддинга Neverwinter Nights. Ведьмак, ролевая видеоигра от CD Projekt Red, также основана на движке Aurora из Neverwinter Nights. BioWare использовала Neverwinter Nights и ее набор инструментов для разработки прототипов и макетов различных областей и сценариев для Dragon Age: Origins.

Пакеты и модули расширения

Neverwinter Nights получил пакет расширения , Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide, июнь 2003 года. Сюжетная линия повествует об ученике, посланном за украденными магическими предметами. История начинается в Серебряных маршах, движущихся к пустыне Анаурох и старому городу нетерезов Ундрентид. Второе расширение Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark было выпущено в декабре 2003 года. История продолжалась там, где Shadows of Undrentide заканчивались персонажем как минимум 15-го уровня и вели в огромный подземный мир, известный как Подземье. Первая глава истории произошла в подземелье Подгорья под городом Уотердип. Neverwinter Nights: Kingmaker был выпущен в ноябре 2004 года и включает три премиальных модуля: отмеченный наградами Kingmaker, Shadowguard и Witch's Wake.

Atari и BioWare помогли продвинуть и выпустить бесплатные загружаемые хакпаки, модели и пакеты расширения тайлсетов, что значительно расширило возможности создания модов. Консорциум ресурсов игроков (PRC) был выпущен в начале декабря 2003 года и представляет собой группу хакпаков, добавляющих в игру классы, расы, навыки и заклинания. В КНР примерно в три раза больше престиж-классов, чем в оригинальной игре. Он также добавляет десятки эпических заклинаний и множество обычных заклинаний, которые лучше используют движок Aurora от BioWare. Псионические способности также были включены. Пакет расширения сообщества (CEP), первоначально выпущенный в марте 2004 г. (последний раз обновленный в январе 2017 г.), основан на материалах, созданных фанатами сообщества Neverwinter Nights. Это бесплатно загружаемое расширение было скомпилировано членами сообщества. Он объединяет выбранный ранее выпущенный пользовательский контент в одну группу хакпаков.

В конце 2004 года BioWare запустила свой интернет-магазин и начала продавать так называемые «премиальные модули» в рамках своей программы цифрового распространения. Эту инициативу возглавил ведущий дизайнер Live Team BioWare Роб Бартель. Эти небольшие приключения представили новые сюжетные линии и игровой процесс, а также новую музыку и изображения, которые BioWare интегрировала в более поздние патчи основной игры. Согласно BioWare, выручка от продаж премиальных модулей будет использована для поддержки их фан-сообщества и обеспечения постоянных обновлений и улучшений игры. Модули, которые продаются в магазине BioWare, требуют активного подключения к Интернету для игры, даже если вы играете в одиночном режиме. Модули расширения Kingmaker были лишены этого требования, но доступны только для систем Windows. Модули, включенные в Neverwinter Nights Diamond Edition, не требуют доступа в Интернет для игры. В августе 2009 года BioWare прекратила продажу модулей премиум-класса по запросу Atari. 16 июня 2011 года сервер аутентификации Neverwinter Nights управления цифровыми правами (DRM) был временно отключен в результате реакции Electronic Arts на взлом магазина Neverwinter Nights и кражу данных клиентов.. Премиум-модули, которые были приобретены в магазине BioWare, не могли воспроизводиться в течение этого времени, потому что они не могли подключиться к серверу для подтверждения покупки, хотя модули без DRM не пострадали. Модули Kingmaker, Shadowguard и Witch's Wake продавались как часть пакета Diamond Edition.

Премиум-модули включают Neverwinter Nights: Kingmaker, флагманский премиум-модуль от BioWare, который позже получил Приз Академии интерактивных искусств и наук «Лучшая компьютерная ролевая игра года». По сюжету модуля герой должен победить зло в Цитадели Циан и завоевать трон. Другие включают Neverwinter Nights: ShadowGuard, созданный членом сообщества Беном МакДжанкиным; Neverwinter Nights: Witch's Wake, обновленная версия модуля Роба Бартеля; Neverwinter Nights: Пираты Побережья Мечей; Neverwinter Nights: Infinite Dungeons, модуль BioWare, действие которого происходит в области Подгорья ниже Waterdeep ; и Neverwinter Nights: Wyvern Crown of Cormyr, в которой есть полностью управляемые лошади, развевающиеся плащи, гербовые накидки и длинные пальто, новый престиж-класс (Рыцарь Пурпурного Дракона), а также обширные новые арты, существ и наборы тайлов.

Премиум-модули были прекращены. До отмены было известно, что три премиум-модуля находятся в разработке. Два из них были загружены бесплатно, а третий, запланированный сиквел Witch's Wake, так и не был выпущен. Hex Coda by Stefan Gagne, первый отмененный премиум-модуль, был выпущен в Neverwinter Vault в мае 2005 года. История представляла собой смесь фэнтези и научной фантастики и вовлекала главного героя, занимающегося махинациями транснациональной корпорации под названием Cathedral. Продолжение было в разработке, но было отменено. В августе 2006 года Ossian Studios Inc., возглавляемая Аланом Мирандой, бывшим продюсером BioWare, выпустила второй отмененный премиум-модуль для Vault: Darkness over Daggerford. Сюжет разворачивается в Даггерфорде и его окрестностях и по размаху сравнивается с Baldur's Gate 2. Персонажи начинают с 8-го уровня. Модуль включает кинематографическое вступление (как и основная кампания) и карту мира. Тьма над статусом Даггерфорда как квазиофициального пакета расширения была поддержана следующим выпуском команды, на этот раз полностью официальным: Mysteries of Westgate для Neverwinter Nights 2.

Сиквелы

Продолжение Neverwinter Nights, Neverwinter Nights 2, было разработано Obsidian Entertainment, компанией с долгой историей с BioWare. Согласно BioWare, смена разработчика произошла из-за того, что BioWare сотрудничала с другими играми, такими как Mass Effect и Dragon Age: Origins. Neverwinter Nights 2 выпущен в ноябре 2006 года.

23 августа 2010 года Atari объявила, что Cryptic Studios будет разрабатывать Neverwinter, онлайн-роль -игра по мотивам одноименной книжной серии РА Сальваторе. Он основан на правилах глобального свойства Wizards of the Coast Dungeons Dragons и включает в себя титульный город Neverwinter. Он был запланирован к выпуску в начале 2013 года и в конечном итоге был выпущен 20 июня 2013 года.

Использование в образовательных целях

Neverwinter Nights использовался колледжами и университетами в различных образовательных целях. Он использовался в West Nottinghamshire College в Соединенном Королевстве как средство передачи ключевых навыков и демонстрации ИТ дизайнерам того, как понимать кодирование в игре. Инициатива Synthetic Worlds Initiative в Университете Индианы использовала его в качестве основы для создания Арден: Мир Шекспира, в котором драматическая история Шекспира Ричарда III и Войны роз может быть интерактивно изученным. Игра и набор инструментов Aurora также использовались в Университете Маккуори в Австралии. Университет Альберты предложил курс по дизайну видеоигр, который использует Neverwinter Nights и Aurora Toolset в качестве платформы для обучения и курсовых проектов. Университет Миннесоты использовал игру, чтобы научить студентов-журналистов, как собирать факты и информацию для новостных событий, в модифицированной современной обстановке игры, которая включает интервьюирование свидетелей и выполнение библиотечных исследований; в модифицированной игре учащиеся будут работать в парах, собирая воедино рассказ о железнодорожной аварии, в результате которой произошел выброс токсичного химического вещества. Neverwinter Nights также использовался в качестве интерфейса для некоторых типов действий Moodle.

Выпуски и перевыпуски

Atari выпустила следующие выпуски игры после ее первого выпуска в 2002. Это следующие выпуски:

  • Neverwinter Nights: Gold (2003), который включает Shadows of Undrentide
  • Neverwinter Nights: Platinum (2004) (в Европе: Neverwinter Nights: Deluxe Edition), который включает оба Shadows of Undrentide и Hordes of the Underdark
  • Neverwinter Nights: Diamond (2005) (в Европе: Neverwinter Nights Deluxe: Special Edition), который включает все, что есть в платиновом издании, плюс пакет расширения Kingmaker
    • В 2010 году издание Diamond было лицензировано для онлайн-распространения для Good Old Games.

Atari также переиздала игру и оба пакета расширения в следующих коллекциях:

  • Коллекция Atari: Rollenspiele (2005)
  • Neverwinter Nights 2: Lawful Good Edition (2006)
  • Neverwinter Nights 2: Chaotic Evil Править ion (2006)
  • Ultimate Dungeons Dragons (2006); Rollenspiele: Deluxe Edition (2007)
  • Neverwinter Nights 3-Pack (2007)
  • Neverwinter Nights: The Complete Collection (2011) содержит Neverwinter Nights 2 и расширения.

Beamdog объявила о предстоящем выпуске Neverwinter Nights: Enhanced Edition 20 ноября 2017 года. Эта версия включает исправления, внесенные сообществом с момента последнего выпуска, графические улучшения, премиум-модули и возврат к списку многопользовательских серверов, который был утерян, когда Gamespy был закрыт. Цифровая роскошная версия включает в себя саундтрек и остальные премиальные модули. Предварительная версия была доступна для покупки 21 ноября. Neverwinter Nights: Enhanced Edition запущен в Steam 27 марта 2018 г. и в Google Play для Android 4 декабря 2018 г.

Skybound Games, подразделение из Skybound Entertainment, 3 декабря 2019 г. выпустила обновленную версию Beamdog для Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One.

Ссылки

Внешние ссылки

Последняя правка сделана 2021-05-31 05:31:48
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте