Портал (видеоигра)

редактировать
Видеоигра-головоломка 2007 года

Портал
A white stick figure (in the style of a crosswalk signal) in a falling pose. The figure is falling towards a horizontal portal with an arrow pointing down into it. The word "Portal", with the "o" replaced with a stylized blue portal, is displayed underneath this. Коробка для ПК-версии Портал с изображением попадание в портал
Разработчик (и) Valve
Издатель (и) Valve
Дизайнер (и) Ким Свифт
Автор (и)
Композитор (ы)
СерияПортал
Движок Источник
Платформа (ы)
Выпуск10 октября 2007 г.
Жанры Пазл-платформер
Режим (ы)Одиночная игра

Портал - это 2007 головоломка - платформер разработка d и опубликовано Клапан. Он был выпущен в виде пакета , The Orange Box для Windows, Xbox 360 и PlayStation 3, и с тех пор был перенесен на другие системы, включая Mac OS X, Linux и Android (через Nvidia Shield ).

Портал состоит в основном из серии головоломок, необходимо решить, телепортируя персонажа игрока и простые объекты с помощью «портативного портального устройства Aperture Science», которое может создавать межпространственные порталы между двумя плоскими плоскостями. Персонаж-игрок, Челл, подвергается нападению и насмешкам со стороны искусственного интеллекта по имени GLaDOS (Генетическая форма жизни и Дисковая операционная система ), чтобы завершить каждую головоломку в Центре обогащения Aperture Science с помощью портального пистолета с обещанием получить торт, когда все головоломки будут выполнены. Уникальная физика игры позволяет использовать кинетическую энергию через порталы, что требует творческого использования порталов для маневрирования через испытательные камеры. Этот элемент игрового процесса основан на концепции, аналогичной игре Narbacular Drop ; Многие члены команды из Технологического института DigiPen работали над Narbacular Drop, были наняты Valve для создания Portal, что сделало его духовным преемником игры.

Портал была признана одной из самых оригинальных игр 2007 года, несмотря на критику за ее короткую продолжительность и ограниченный сюжет. Игра получила похвалы за оригинальность, уникальный геймплей и мрачный сюжет с юмористической серией диалогов. GLaDOS, озвученная Эллен МакЛейн в русскоязычной версии, получила признание уникальной характеристике и песне в конце титров «Still Alive », написанной Джонатаном Коултоном за игру хвалили за оригинальную композицию и юмористический поворот. Портал часто называют величайшими видеоигр всех времен. Не считая продаж загрузок Steam, с момента ее выпуска было продано более четырех миллионов копий игр, породив официальные товары от Valve, включая плюшевые кубики-компаньоны, а также фанатские воссоздания торта и портальной пушки. Автономная версия под названием Portal: Still Alive была выпущена на сервисе Xbox Live Arcade в октябре 2008 года, добавлен игровой процесс 14 головоломок и продолжение, Portal. 2, выпущенный в 2011 году, добавив несколько новых игровых механик и кооперативный многопользовательский режим.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Краткое содержание
    • 2.1 Персонажи
    • 2.2 Настройки
    • 2.3 Сюжет
  • 3 Разработка
    • 3.1 Концепция
    • 3.2 Дизайн
    • 3.3 Саундтрек
  • 4 Выпуск
  • 5 Принятие критиками
    • 5.1 Награды
  • 6 Наследие
  • 7 Ссылки
    • 7.1 Сноски
    • 7.2 Библиография
  • 8 Внешние ссылки
Геймплей
Представление о том, как (величина ) импульс сохраняется через порталы. Прыгнув в синий портал, персонаж запускается из оранжевого портала на платформу справа. Более продвинутая техника портала. Персонаж набирает скорость, используя два синих портала, чтобы добраться до недоступной другим способом. Второй синий портал аккуратно создается после первого выхода из оранжевого портала, при этом уничтожается первый синий портал.

Портал управляет главным героем, Челл, с точки зрения от первого лица, поскольку ей нужно пройти через серию комнат с помощью портативного портального устройства Aperture Science или портального пистолета под бдительным контроль искусственного интеллекта ГЛаДОС. Портальная пушка может создавать два разных конца портала, оранжевый и синий. Порталы визуальную и физическую связь между двумя точками в трехмерном пространстве. Ни один из концов не является входом или выходом; все объекты, проходящие через один портал, будут выходить через другой. Важным аспектом физики игры является перенаправление и сохранение импульса. Когда движущиеся объекты проходят через порталы, они проходят через портал выхода в том же направлении, что и портал выхода, и с той же скоростью, с которой они проходят через портал входа. Например, распространенный маневр - link портал на некотором расстоянии ниже игрока на полу, спрыгнуть через него, набирая скорость в свободном падении, и выйти через другой портал на стене, пролетев над пропастью или другим препятствием. Этот процесс набора скорости и последующего перенаправления этой скорости в другую область головоломки позволяет игроку запускать объекты или другие расстояния, как по вертикали, так и по горизонтали, что Valve называет «метанием». Как говорит GLaDOS: «С точки зрения непрофессионала: быстрое приходит, быстро выходит». Если концы портала не находятся в параллельных плоскостях, персонаж, проходящий через него через параллельные плоскости, переориентируется, чтобы стать вертикальным по отношению к гравитации после выхода из конца портала.

Челл и все другие объекты в игре, которые поместились на концах портала, пройдут через портал. Однако из портала не может пройти через открытый портал; он просто деактивирует или создаст новый портал в смещенной позиции. Создание конца портала мгновенно деактивирует существующий конец портала того же цвета. Движущиеся объекты, стекло, специальные поверхности стен, жидкости или слишком маленькие области укрепить порталы. Челл иногда настраивает, чтобы взбираться на них или удерживать большие кнопки, открывающие двери или активирующие механизмы. Поля известных как «решетки освобождения», иногда называемые в комментариях разработчиков «Fizzlers», существуют в конце всех и в некоторых испытательных камерах; при прохождении через них они деактивируют любые активные порталы и разрушают любой пройденный объект. Эти поля также блокируют попытки открыть через них порталы.

Хотя Челл оснащена механизированными пяточными рессорами для предотвращения повреждений от падения, она может быть убита другими опасностями в испытательных камерах такими как турельные орудия, подпрыгивание шаров энергии и ядовитая жидкость. Они также могут быть убиты объектами, поражающими ее на высокой скорости, и серией дробилок, которые проявляются на уровне клеток. В отличие от сообщества экшенов того времени, здесь нет индикатора здоровья ; Челл умирает, если ей за короткий промежуток времени нанесен определенный урон, но довольно быстро восстанавливается полное здоровье. Некоторые препятствия, такие как энергетические шары и сокрушающие поршни, наносят смертельный урон одним ударом.

GameSpot представил в своем первоначальном базоре портале, что существует множество решений для решения каждой головоломки, и этот игровой процесс становится еще более безумным, а диаграммы, показанные в трейлере, показывают некоторые невероятно безумные вещи, которые вы можете попробовать. ". По завершении игры открываются два режима, в которых игроку предлагаются альтернативные методы решения тестовой камеры. Карты испытаний открываются на полпути, расширенные камеры открываются после завершения игры. В режиме Challenge уровни пересматриваются с добавленной целью пройти тестовую камеру либо за завершение игры. В расширенном режиме некоторые уровни становятся более сложными за добавление большего количества препятствий и опасностей.

Краткое содержание

Персонажи

В игре есть два персонажа: управляемый игроком безмолвный главный герой по имени Челл и GLaDOS (Генетическая форма жизни и Дисковая операционная система ), компьютер искусственный интеллект, который контролирует и направляет игрока. В русскоязычной версии GLaDOS озвучивает Эллен МакЛейн, хотя ее гол ос был изменен, чтобы звучать более искусственно. Единственная справочная информация, представленная о Челл, предоставлена ​​ГЛаДОС; Достоверность этих фактов, таких как усыновление Челл, сирота и отсутствие друзей, в лучшем случае сомнительна, поскольку ГЛаДОС - лгунья по ее собственному признанию. В комиксе «Лабораторная крыса», созданном Valve для преодоления разрыва между Portal и Portal 2, записи Челл показывают, что она в конечном итоге отвергнута как тестируемая за «слишком большую стойкость» - главная причину, по которой Дуг Раттман, бывший сотрудник Aperture Science, переместил Челл в начало очереди на испытания.

Настройка

Логотип портала Aperture Science Laboratories

находится в Aperture Science Laboratories Computer- Центр автоматизированного обогащения - сокращенно - Aperture Science - исследовательский центр, ответственный за создание портальной пушки. Согласно информации, представленной в Portal 2, расположен на Верхняя полуострове Мичигана. Aperture Science существует в той же вселенной, что и серия Half-Life, хотя связи между двумя франшизами ограничиваются ссылками.

Информация о компании, разработанная Valve для создания сеттинга игры, раскрывается во время игры и через реальный рекламный веб-сайт. Согласно веб-сайту Aperture Science, Кейв Джонсон основал компанию в 1943 году с единственной целью - выполнять занавески для душа для армии США. Однако, став психически нестабильным из-за «отравления лунным камнем» в 1978 году, Джонсон создал трехуровневый план исследований и разработок, чтобы сделать свою организацию успешной. Первые два уровня, Маневр Контр-Геймлиха (маневр, предназначенный для предотвращения удушья) и Фонд Take-A-Wish (программа, которая выражает желания неизлечимо больных детей взрослые, нуждающиеся в мечтах), потерпели коммерческую неудачу и привели к расследованию компании США. Сенат. Когда следственный комитет услышал об успехе третьего уровня - специального квантового туннеля размером с человека, проходящего через физическое пространство, с возможным применением в качестве занавески для души - он окончательно утопил и дал Aperture Science бессрочный контракт на продолжение свои исследования. Разработка GLaDOS, помощника исследователя с искусственным интеллектом и дисковой операционной системы, началась в 1986 году в ответ на работу Черная Меза аналогичной портальной технологией. Презентация, показанная во время игрового процесса, показывает, что GLaDOS также включена в предложенную заявку на противообледенительную систему подачи топлива, которая включает полностью функциональную дисковую операционную систему, возможно, еще жива, в отличие от предложения Black Mesa, которое подав лед, не более того. Примерно тринадцать лет спустя работа над GLaDOS была завершена, и непроверенный ИИ был активирован во время первого в истории компании дня «принеси-вашу-дочь на работу» в мае 2000 года. Сразу после активации объект был затоплен. со смертельным нейротоксином от ИИ. События первой игры Half-Life после события после этого события предположительно после этого события может появиться объект забытый миром из-за апокалиптических событий. Вулпоу, описывая финал Portal 2, подтвердил, что вторжение Объединить, хронологически имевшее место после Half-Life и до Half-Life 2, произошло до событий Portal 2. 217>

Области Центра Обогащения, которые исследует Челл, позволяют предположить, что это часть огромного исследовательского центра. Во время событий, описанных в портале, объект кажется давно заброшенным, хотя большая часть его оборудования остается в рабочем состоянии без контроля человека. Во время разработки Half-Life 2: Episode Two содержала главу, действие происходящего на корабле Aperture Science ледокол Borealis, но он был заброшен и удален перед выпуском.

Сюжет

Сюжет портала раскрывается игроку через звуковые сообщения или «объявления» от GLaDOS и визуальные элементы внутри комнат, найденные на более поздних уровнях. Согласно «Последним часам Portal 2», год определен как «где-то в 2010 году» - через двенадцать лет после того, как Aperture Science была заброшена.

Игра начинается с того, что Челл просыпается из стазисной постели и слышит инструкции и предупреждения от GLaDOS, искусственного интеллекта, о предстоящих тестах. Челл входит в отдельные комнаты, которые знакомят игроков с игровой механикой. Объявления GLaDOS: через игру Челл как показывает игроку продвигаться по игре, но также развивают атмосферу и описывают ИИ как личность. Челл обещают торт в качестве награды, если она завершит все испытательные камеры.

Челл проходит через пустой Центр обогащения с GLaDOS в единственном взаимодействии. Когда игрок приближается к завершению, мотивы и поведение GLaDOS становятся более зловещими; хотя онаана призвана обнадеживающей, действия и речь ГЛаДОС предполагают неискренность и грубое пренебрежение безопасностью и благополучием испытуемых. По мере продвижения Челл испытательные камеры все более опасными, включая испытания с боевой стрельбой, предназначенные для военных андроидов, а также некоторые камеры, залитые опасной жидкостью. В другом помещении GLaDOS отмечает значение Взвешенного куба-компаньона, ящика высотой по пояс с одним большим розовым сердечком на каждом грани, для того, чтобы пройти тест. GLaDOS заявляет, что его необходимо усыпить в «аварийной разведке мусоросжигательной печи ». Некоторые более поздние включают в себя автоматические турели с детскими голосами (также озвученными Маклейном), которые стреляют в Челл, чтобы посочувствовать ей после того, как она была уничтожена или выведена из строя.

После того, как Челл завершит последнюю испытательную камеру, GLaDOS маневрирует Челл в мусоросжигатель в попытке убить ее. Челл сбегает с портальным орудием и пробирается через служебные помещения в Центре обогащения. GLaDOS паникует и настаивает на том, что она притворялась убивающей Челл в тестировании. Затем ГЛаДОС просит Челл принять «позу подчинения сопровождения группы», лежа на земле, чтобы «партнер группы» отвезти ее к своей награде, но Челл продолжает свой побег. В этом разделе GLaDOS общается с Челл, когда становится ясно, что ИИ убил всех в центре. Челл пробирается через служебные помещения и пустые офисные помещения за камерами, иногда следуя граффити-сообщениям, указывающим в правильном направлении. Эти закулисные области находятся в чрезвычайно обветшалом состоянии, резко контрастируют с первозданными испытательными камерами. Граффити включает такие утверждения, как «торт - это ложь», и стилизованные изображения из поэмы Эмили Дикинсон «Колесница», Генри Уодсворта Лонгфелло «Жнец и цветы» и Эмили Бронте «Никакая трусая душа не моя», где говорится о смерти Куба-компаньона и оплакивают его.

GLaDOS пытается отговорить с помощью угроз физического вреда и вводящие в заблуждение заявления, поскольку Челл все глубже пробирается в зоне обслуживания. Челл развивает большую комнату, где над головой висит оборудование GLaDOS. GLaDOS продолжает угрожать Челл, но во время обмена с GLaDOS падает сфера, и Челл бросает ее в мусоросжигательную печь. GLaDOS показывает, что Челл только что разрушила ядро ​​морали или свою совесть, одно из множества «ядер личности», которые сотрудники Aperture Science установили после того, как ИИ затопил центр обогащения газом нейротоксином. Сняв его, она снова может получить доступ к его излучателям. Шестиминутный обратный отсчет начинается, когда Челл вытесняет и сжигает больше личностных ядер GLaDOS, в то время как GLaDOS обескураживает ее как словесно, насмешками и юношескими оскорблениями, так и физически, стреляет по ракетами. После того, как Челл уничтожает последнее ядро ​​личности, неисправность разрывает комнату и переносит все на поверхность. Затем Челл видна лежащей за воротами учреждения среди останков ГЛаДОС. После анонса Portal 2 концовка была расширена в более позднем обновлении. В этой обратной обратной, Челл утаскивает с места происшествия невидимая сущность, говорящая роботизированным голосом, благодаря которой она заняла «подчинения эскорта группы».

Финальная сцена, после долгого и быстрого просмотра недр помещения, показывает торт Шварцвальд и Взвешенный куб-компаньон, окруженные смесью полок, содержащих десятки явно неактивных личностей. Ядра начинают загораться, после чего робот-манипулятор спускается и гасит свечу на торте, в результате чего комната затемняется. По мере того, как начисляются титры, GLaDOS представляет заключительный отчет: песня "Still Alive ", в которой провозглашается огромный успех эксперимента, а также указывается игроку, что GLaDOS все еще жива.

Разработка

Концепция

Portal является духовным преемником от Valve бесплатной игры Narbacular Drop, независимой игры 2005 года, выпущенной студентами. Технологического института DigiPen ; Первоначальная команда Narbacular Drop была впоследствии нанята Valve. Valve заинтересовалась Narbacular Drop после просмотра игры на ежегодной ярмарке вакансий DigiPen; Робин Уокер, один из разработчиков Valve, увидел игру на ярмарке, а затем связался с командой, посоветовал им и предложил показать свою игру в офисах Valve. После их презентации президент Valve Гейб Ньюэлл быстро предложил всей команде работу в Valve для дальнейшего развития игры. Позже Ньюэлл сказал, что он был впечатлен командой DigiPen, поскольку «они фактически реализовали концепцию», уже включив взаимодействие между порталами и физикой, выполнив большую часть работы, которую Valve пришлось бы выполнить самостоятельно. Некоторые элементы были сохранены из Narbacular Drop, например, система идентификации двух уникальных конечных точек портала оранжевым и синим цветами. Однако ключевое различие в механике портала подписи между двумя играми заключается в том, что портальная пушка Portal не может создать портал через существующий портал, в отличие от Narbacular Drop. Оригинальный сеттинг игры, когда принцесса пытается сбежать из темницы, был заменен подходом Aperture Science. На создание портала ушло примерно два года и четыре месяца после того, как команда DigiPen была введена в Valve, и в его разработке участвовало не более десяти человек. Автор портала Эрик Волпоу, который вместе с другим писателем Четом Фалишеком был нанят Valve для игры, утверждал, что «Без ограничений Portal не был бы такой хорошей игрой».

В первый год разработки команда сосредоточилась в основном на игровом процессе без какой-либо повествовательной структуры. Плейтестеры сочли игру увлекательной, но спросили, к чему ведут эти тестовые камеры. Это побудило команду придумать повествование для Portal. Команда Portal работала с сценаристом серии Half-Life Марком Лэйдлоу над приспособлением игры к сюжету серии. Частично это было сделано из-за ограниченных художественных возможностей небольшой команды;вместо того, чтобы создать новые ресурсы для портала, они решили привязать игру к существующей франшизе - Half-Life - чтобы они повторно использовали художественные ресурсы Half-Life 2. Волпоу и Фалижек были задействованы в диалоге для портала. Концепция компьютерного ИИ, проводящего игрока через экспериментальные установки для тестирования портального оружия, была выработана в самом начале процесса написания. Они разработали первые строчки для еще названного «вежливого» ИИ с юмористическими ситуациями, такими как просьба персонажа игрока «занять позицию подчинения эскорта группы», и представить, что этот стиль подход хорошо подходит для игры, что они хотели создать, что в конечном итоге привело к созданию персонажа GLaDOS. GLaDOS играла центральную роль в сюжете, как отмечает Вулпоу: «Мы разработали игру так, чтобы иметь очень четкое начало, середину и конец, и мы хотели, чтобы GLaDOS претерпела изменения личности в каждой из этих точек». Вулпоу далее представила идею использования торта в качестве награды, поскольку в начале процесса разработки портала мылись группой, решить, на каком философе или философской школе будет наша игра. За этим последовало около 15 минут молчания, а потом кто-то уплотнил, что многим нравится торт ». Элемент торта вместе с дополнительными сообщениями, передаваем игроку в закулисных областях, был написан и нарисован Ким Свифт.

Дизайн

Типичная испытательная камера портала, в которой оба цвета игрока порталы открылись. Также можно увидеть взвешенный куб-компаньон. На чистый, спартанский вид комнат повлиял фильм Остров.

Строгие настройки в игре возникли из-за того, что тестировщики тратили слишком много времени, пытаясь решить головоломки, используя декоративные, но нефциональные элементы. В результате настройки были сведены к минимуму, чтобы облегчить обнаружение полезных головоломки, используя клиническое ощущение обстановки из фильма Остров в качестве ссылки. Несмотря на то, что планировалось добавить третью зону, офисные помещения, после испытательных камер и зон обслуживания, команда не хватило времени, чтобы включить ее. Они также отказались от введения Человека-крысы, персонажа, который не создал слишком много повествования для игры, хотя персонаж был развит дальше в комиксе "Лабораторная крыса", связывает История Portal и Portal 2 вместе. По словам руководителя проекта Кима Свифта, финальная битва с GLaDOS прошла через множество итераций, в том числе преследование игрока с помощью лазеров Джеймса Бонда, которые были частично применены к турелям, Portal Kombat где игроку нужно было бы перенаправить ракеты, избегая огня турелей, последовательность погони после убег GLaDOS. В конце концов, они появляются, что тестерам нравится довольно простая головоломка с таймером обратного отсчета ближе к концу; Свифт отмечал: «Давление времени заставляет людей думать, что-то намного сложнее, чем оно есть на самом деле», и Вулпоу признал: «Было очень дешево повторять [нейротоксиновый газ]», чтобы упростить диалог во время битвы.

Лицо и Челл смоделированы по образцу Алезии Глайдвелл, американские актрисы-фрилансера и диктора, выбранной Valve из местного модельного агентства за ее и структуры тела. Эллен МакЛейн озвучила антагониста GLaDOS. Эрик Волпоу отметила: «Когда мы все еще искали голос турели, Эллен зной версию. Она не работала для турелей, но нам она очень понравилась, и поэтому она слегка измененная версия этой модели для последнего воплощения GLaDOS. "Майк Паттон исполнил рычащий и рычащий голос последнего ядра личности GLaDOS, названного Сферой Гнева.

Взвешенный куб -аньон был вдохновлен руководителем проекта Ким Свифт с дополнительным вкладом от Вулпоу из чтения« рассекреченных допросов », Где« изоляция приводит к тому, что субъекты начинают привязываться к неодушевленным объектом »; Свифт пишет:« У нас был длинный уровень под названием Box Marathon; мы хотели, чтобы игроки приносили эту коробку с собой от начала до конца. о коробке, поэтому мы добавили диалог, применили сердце к кубу и продолжал повышать ставки, пока люди не стали прикрепляться к коробке. "Позже мы добавили идею сжигания. Художественное выражение выросло из игрового процесса». Вулпоу также отметил, что необходимость сжечь Взвешенный куб-компаньон. возникла в результате финального плана битвы с боссом; игрока делать это с помощью Взвешенного куба-компаньона, появиться, что повествование «намного сильнее» с его «смертью». Свифт отметила, что любое сходство с психологическими ситуациями в эксперименте Милгрэма или 2001: Космическая одиссея является случайностью.

Полное название портального пистолета, Портальное устройство Aperture Science Handheld Portal Device, может быть сокращено как ASHPD, что похоже на сокращение имени Адриана Шепарда, главного героя Half-Life: Opposing Force. Поклонникиили это сходство еще до заметки игры; в результате команда добавила в игру отвлекающий маневр, выделив буквы Адриана Шепарда на клавиатуре, найденной в игре. По словам Ким Свифт, торт представляет собой торт из Шварцвальда, который, по ее мнению, лучше всего смотрится в соседней пекарне и кафе Regent в Редмонде, Вашингтон, и, как пасхальное яйцо в игре, его рецепт разбросан различных экранов, показывающих строк двоичного кода. Пекарня Regent Bakery заявила, что с момента выпуска игры ее торт Шварцвальд был одним из самых популярных предметов.

Саундтрек

Большая часть саундтрека к игре нелирична Эмбиентная музыка, написанная Келли Бейли и Майком Мораски, несколько мрачная и загадочная, чтобы соответствовать настроению окружающей среды. Песня в заключительных титрах, "Still Alive ", была написана Джонатаном Коултоном и спета Эллен МакЛэйн (классически обученная операционная сопрано ) как персонаж ГЛаДОС. Краткая инструментальная версия "Still Alive" проигрывается в быстром латинском стиле по радио в игре. Вулпоу отмечает, что Коултонаили в Valve за год выпуска Portal, хотя еще не было ясно, какой вкладет Коултон. «Как только Ким [Свифт] и встретились с ним, быстро стало очевидно, что у него была прекрасная чувствительность, чтобы написать песню для GLaDOS». Использование песни в заключительных титрах было основано на аналогичной концепции из игр God Hand, одной из любимых игр Вулпоу. Песня была выпущена как песня, которую можно бесплатно загрузить для музыкальной видеоигры Rock Band 1 апреля 2008 года. Саундтрек для Portal был выпущен как часть The Orange Box Оригинальный саундтрек и включает внутриигровую интерпретацию GLaDOS, так и вокальный микс Коултона "Still Alive".

Саундтрек Portal был выпущен 30 октября 2012 года в рамках розничного релиза из четырех дисков, Portal 2: Songs To Test By (Collector's Edition), с музыкой из обеих игр. Саундтрек к игре стал доступ через Steam Music 24 сентября 2014 года.

Релиз

Portal был впервые выпущен как часть The Orange Box для Windows и Xbox 360 10 октября 2007 г. и для PlayStation 3 11 декабря 2007 г. Версия игры для Windows также доступна для загрузки отдельно через систему доставки контента Valve., Steam, и был выпущен как отдельный розничный продукт 9 апреля 2008 года. Помимо Portal, в Box также включен Half-Life 2 и два дополнительных эпизода к нему, а также Team Fortress 2. Включение Portal в Box было сочтено Valve эксперимент; не имея представления успехе Портал предоставил ему «страховочную сетку» с помощью этих других игр. Длина Portal была скромной на случай, если игра не понравится игрокам.

января 2008 года Valve выпустила специальную демо-версию под названием Portal: The First Slice, бесплатную для любого пользователя Steam, использующего Графическое оборудование Nvidia в рамках сотрудничества двух компаний. Он также поставляется в комплекте с Half-Life 2: Deathmatch, Peggle Extreme и Half-Life 2: Lost Coast. Демонстрация включает испытательные камеры с 00 по 10 (всего одиннадцать). С тех пор Valve сделала демоверсию доступной для всех пользователей Steam.

Портал была первой разработанной игрой Valve, которая была добавлена ​​в список игр, совместимых с OS X, доступных при запуске клиента Steam для Mac в мае. 12 декабря 2010 г., поддержка Steam Play, в которой игроки, купившие игру на компьютере Macintosh или Windows, также могли играть в нее на альтернативной системе. В рамках акции Портал предлагался в качестве бесплатного титула для всех пользователей Steam в течение двух недель после запуска клиента Mac. В течение первой недели действия предложения через Steam было скачано более 1,5 миллиона копий игры. Аналогичная акция была проведена в сентябре 2011 года, незадолго до начала традиционного учебного года, использование игры в качестве учебного пособия по естествознанию и математике. Клапан писали, что, по их мнению, портал «делает физику, математику, логику, пространственное мышление, вероятность и решение проблемных проблемными, крутыми и забавными», необходимыми функциями для вовлечения детей в обучение. Это было связано с Digital Promise, инициативой Министерства образования США по разработке новых цифровых инструментов для обучения, объединяющих Valve.

Портал: Still Alive был объявлен Эксклюзивная игра Xbox Live Arcade на конференции E3 2008 года, выпущенная 22 октября 2008 года. В нее входит оригинальная игра, 14 новых испытаний и новые достижения. Дополнительный контент основан на уровнях из пакета карт Portal: Flash-версия, созданного We Create Stuff, и не содержит уровней, связанных с историей. По словам представителя представителя Valve Дуга Ломбарди, Microsoft ранее отклонила портал на платформе из-за его большого размера. Портал: Still Alive был хорошо принятыми рецензентами. Эндрю Хейворд из 1UP.com заявлено, что благодаря более легкому доступу и более низкой стоимости, чем оплата за Orange Box, Portal теперь «сильнее, чем когда-либо». Редактор IGN Кам Ши занял пятое место в своем списке 10 лучших аркадных игр для Xbox Live. Он объявлен, что вопрос о том, должен ли владелец Orange Box покупать это, является спорным, поскольку добавленные данные содержат сюжету. Однако он похвалил качество новых карт, включенных в игру. Игра заняла 7-е место в последующем списке лучших аркад для Xbox Live, составленным сотрудниками IGN в сентябре 2010 года.

Во время конференции GPU Technology Conference 25 марта 2014 года Nvidia объявила, что они переносят Portal на свой карманный компьютер Android, Nvidia Shield. Версия была выпущена 12 мая 2014 года.

Критический прием
Прием
Совокупная оценка
АгрегаторОценка
Metacritic 90/100
Оценки по отзывам
ПубликацияОценка
1Up.com A
Eurogamer 9/10
GameSpot 9.0 / 10
GameSpy 4.5 / 5.0
IGN 8.2 / 10

Портал получил признание критиков, часто зарабатывая больше похвалы, чем Half-Life 2: Episode Two или Team Fortress 2, две игры также включены в The Orange Box. Его хвалили за уникальный игровой процесс и мрачный, невозмутимый юмор. Eurogamer цитировал, что «путь развития игры от простого набора формальных задач к полная часть истории Half-Life - абсолютный гений », в то время как GameSpy отметил:« Что Portal не хватает в длине, он более чем компенсирует радость ». Игру критиковали за скудное окружение, а также критиковали и хвалили за ее короткую продолжительность. Сводные обзоры автономной версии Portal для ПК дали игре оценку от 90/100 до 28 отзывов на Metacritic. В 2011 году Valve заявила, что Portal было продано более четырех миллионов копий через розничные версии, включая автономную игру и The Orange Box, а также из версии Xbox Live Arcade.

Игра вызвала поклонников среди Взвешенный куб-компаньон - даже если сам куб не разговаривает и не действует в игре. Поклонники создали плюшевые и бумажные версии куба и различных турелей, а также модификации для ПК корпусов и модели портального торта и портальной пушки. Джип Барнетт, программист Portal, заметил, что игроки сказали Valve, что они сочли более эмоциональным сжечь Взвешенный куб-компаньон, чем нанести вред одной из «Маленьких сестер» из BioShock. И GLaDOS, и Weighted Companion Cube были номинированы на премию «Лучший новый персонаж» на G4, причем GLaDOS получила награду за «наличие строк, которые будут цитироваться геймерами долгие годы». Бен Крошоу из Zero Punctuation похвалил игру как «абсолютно безупречную от начала до конца... Я ожидал массу интересных головоломок на основе порталов, и это именно то, что я получил, но я не ожидал, что это некоторые из самый смешной черный юмор, который я когда-либо слышал в игре ». Он считал, что короткая длина была идеальной, так как она не перестала быть ожидаемой.

В 2009 году в статье для GameSetWatch обозреватель Дэниел Джонсон указал на сходство между Portal и эссе Эрвинга Гоффмана на драматургия, Представление себя в повседневной жизни, приравнивающая личность к передней и задней части театра. Игра также стала частью необходимого учебного материала среди других классических и современных работ, включая работу Гоффмана, для курса для первокурсников, «посвященного привлечению студентов к фундаментальным вопросам человечества с различных точек зрения и воспитанию чувства общности» для Wabash College в 2010 году. Портал также был назван ярким примером учебной основы, которую можно адаптировать для более академических учебных ситуаций, поскольку игрок, благодаря тщательному проектированию уровней Valve, становится первым ручное решение простых головоломок с множеством подсказок для правильного решения, но эта поддержка постепенно удаляется по мере продвижения игрока в игре, и полностью удаляется, когда игрок открывает вторую половину игры. Камень, бумага, дробовик Хэмиш Тодд считал Портал образцом игрового дизайна, демонстрируя серию камер после того, как игрок получил портальное оружие, которое мягко вводит концепцию бросания без каких-либо четких инструкций. Портал был выставлен на Смитсоновской художественной выставке в Америке с 14 февраля по 30 сентября 2012 года. Портал победил в разделе «Действие» для платформы «Современные окна».

Портал до сих пор считается одним из лучших видеоигры всех времен, включенные в несколько временных списков «Лучшие игры всех времен» за 2018 год.

Награды

Портал получил несколько наград:

  • В 2008 году Game Developers Choice Awards Портал выиграл награду Игра года вместе с Innovation Награда и лучший игровой дизайн
  • IGN удостоил Portal нескольких наград: за лучшую игру-головоломку для ПК и Xbox 360, за самую лучшую песню в конце кредита ("Still Alive") для Xbox 360, а также за общие награды за лучшую игру-головоломку и за самый инновационный дизайн.
  • В 2007 году GameSpot удостоил Orange Box 4 награды в знак признания Portal, присудив награды за лучшую игру-головоломку, лучший новый персонаж (ы) (для GLaDOS), Funniest Game и Best Original Game Mechanic (для портальной пушки))).
  • Портал был награжден Игрой года (ПК), Лучшим повествованием (ПК) и Лучшей инновацией (ПК и консоль) награды от 1UP.com в редакционных наградах 2007 года.
  • GamePro удостоил игру звания «Самый запоминающийся злодей» (для GLaDOS) в своей награде «Выбор редакции 2007».
  • Портал был удостоен награды Игра Награда за 2007 год от Joystiq, Good Game и Shacknews.
  • Премия за лучшую оригинальную игру от X -Play.
  • В официальном журнале Xbox : Игра Y 2007 года Ear Awards, Портал получил награду «Лучший новый персонаж» (для GLaDOS), «Лучшая оригинальная песня» (для «Still Alive») и « Инновация года ».
  • В награде GameSpy 2007 года Портал «Игра года» был признан лучшей Игра-головоломка, лучший персонаж (для GLaDOS) и лучший помощник (для взвешенного куба-компаньона).
  • AV Клуб назвал ее лучшей игрой 2007 года.
  • Веб-комикс Penny Arcade награжден Портал за лучший саундтрек, лучший сценарий и лучший новый игровой механик за сатирическую 2007 We Right Awards.
  • Eurogamer поставил Portal на первое место в рейтинге 50 лучших игр 2007 года.
  • IGN также поместил GLaDOS (от портала) как злодея в видеоиграх №1 входит в список 100 лучших злодеев.
  • GamesRadar назвал ее лучшей игрой всех времен.
  • В ноябре 2012 года Time назвал ее одну из 100 величайших видеоигр. всех времен.
  • Wired считал Portal одной из самых влиятельных игр первого десятилетия 21 века, считая, что это лучший пример качества, а не количества для видеоигр.
Наследие
Популярность Взвешенного куба-компаньона заставила Valve создать на его основе товары, в том числе нечеткие кубики

. Популярность игры и ее персонажей побудила Valve продукты для Portal, которые стали доступными. через его онлайн e Клапан физический магазин товаров. Одними из самых популярных предметов были плюшевые игрушки «Взвешенный куб-компаньон» и нечеткие кубики. При первом выпуске оба были распроданы менее чем за 24 часа. Другие товары, доступные в магазине Valve, включая футболки, кофейные кружки Aperture Science и парковочные наклейки, а также товары, относящиеся к фразе «торт - ложь», которая стала интернет-мемом. Вулпоу отметил, что некоторые элементы игры были такими же популярными, как они были, как другие элементы, которые, как они ожидали, стали причудой, были проигнорированы, например, гигантский обруч, который катится по экрану во время финальной сцены игры, которую Команда была названа Hoopy.

A Сообщество моддинга развилось вокруг портала, пользователи создавали свои собственные тестовые камеры и другие внутриигровые модификации. Группа «We Create Stuff» создала версию Portal Adobe Flash под названием Portal: The Flash Version незадолго до выпуска The Orange Box. Эта флэш-версия была принята сообществом, и с тех пор группа преобразовала ее в пакет карт для опубликованной игры. Другой мод, Портал: Prelude, представляет собой неофициальный приквел, который представляет собой независимую команду из трех, который фокусируется на эпохе Aperture Science до GLaDOS и содержит девятнадцать дополнительных «хитрых и сложных» тестовых камер. Версия Portal ASCII была создана Джо Ларсоном. Был создан неофициальный портал Portal на iPhone с использованием игрового движка Unity, но он состоял только из одной комнаты из игры. Mari0 создан фанатами Совместное использование четырех игроков оригинальной Super Mario Bros. и Portal.

Свифт заявлено, что дальнейшее развитие портала будет зависеть от реакции сообщества, сказав: «Мы все еще играем в. Некоторые слухи о сиквеле возникли в связи с вызовами актеров озвучивания. 10 марта 2010 г. было объявлено о выпуске Portal 2 в конце, когда мы будем дальше играть в многопользовательском режиме в Portal 2 или выпустить пакеты карт. того же года; объявлена ​​игра в альтернативной реальности, основанная на неожиданных исправлениях, внесенных в Portal, которые содержали загадочные сообщения относительно анонса Portal 2, включая обновление игры, создающее другой конец судьбы Челл. на заброшенной автостоянке после уничтожения GLaDOS, но в обновлении Челл затащила обратно на объект «Бот для сопровождения вечеринки». Хотя изначально Portal 2 был анонсирован для выпуска в четвертом квартале 2010 года, игра была выпущена 19 апреля 2011 года.

Ссылки

Сноски

Библиография

Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-02 11:52:53
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте