Halo 2

редактировать
Шутер от первого лица 2004 года

Halo 2
Halo2-cover.png
Разработчик (и) Bungie
Издатель ( s) Microsoft Game Studios
Режиссер (и) Джейсон Джонс
Дизайнер (и) Хайме Гриземер
Художник (и) Маркус Лехто
Автор (ы)) Джозеф Стейтен
Композитор (ы)
СерияHalo
Платформа (и)
Выпуск9 ноября 2004 г.
Жанры Шутер от первого лица
Режим (ы)

Halo 2 - это 2004 шутер от первого лица, обра Bungie и опубликованный Microsoft Game Studios. Выпущенная для Xbox, игра является второй частью франшизы Halo и продолжением признания критиков Halo: Combat Evolved 2001 года. В игре есть новый игровой движок, добавлено оружие и транспорт, а также новые многопользовательские карты. Игра поставляется с глобальным многопользовательским подбором игроков через службу Microsoft Xbox Live. В сюжете кампании Игрок Halo 2 берет на себя роль и человека Мастер Чиф, и пришельца Арбитра в конфликте 26-го века между людьми Космическим командованием Организации Объединенных, геноцид Ковенант и паразитический Потоп.

. После успеха Combat Evolved ожидалось и очень ждали продолжения. Bungie черпала вдохновение в сюжетных точках и элементах игрового процесса, которые были включены в их первую игру, включая многопользовательский сетевой режим. Проблемы с разработкой и нехватка времени вынудили урезать объем игры, включая полное удаление более амбициозного многопользовательского режима и захватывающий завершающий режим игровой кампании. Среди маркетинговых материалов Halo 2 была ранняя игра в альтернативной реальности под названием «I Love Bees », в которой игроки решали головоломки из реального мира. Bungie поддержала игру после ее выпуска новыми многопользовательскими картами и обновлениями для устранения мошенничества и сбоев. Он был выпущен в ноябре 2004 года.

Halo 2 имеет коммерческий успех и успех у критиков. Игра стала самой популярной в Xbox Live и удержалась в этом звании до выпуска Gears of War для Xbox 360 почти два года спустя. Halo 2 - самая продаваемая игра для Xbox первого поколения, продано более 8 миллионов копий по всему миру. Игра получила признание критиков, в большинстве публикаций хвалили сильную многопользовательскую составляющую. Для сравнения: кампания и ее захватывающий финал вызвали разногласия. Сетевая составляющая игры оказала большое влияние и объединила многие функции, включая подбор игроков, лобби и кланы. Маркетинг Halo 2 положил начало видеоиграм как блокбастеру медиа. Порт игры для Windows Vista был выпущен в 2007 году, последовала обновленная версия с высоким разрешением, Halo 2 Anniversary, выпущенная как часть Halo: The Master Chief Сборник в 2014 году.

Содержание
  • 1 Геймплей
    • 1.1 Сетевая игра
  • 2 Краткое содержание
    • 2.1 Настройка
    • 2.2 Сюжет
  • 3 Разработка
    • 3.1 Аудио
  • 4 Выпуск
    • 4.1 Продвижение
    • 4.2 Продажи
  • 5 Прием
  • 6 Пост-релиз
    • 6.1 Обновления и DLC
    • 6.2 Порты и повторные выпуски
  • 7 Устаревшие
  • 8 Примечания
  • 9 Ссылки
  • 10 Внешние ссылки
Геймплей
Внутриигровой снимок экрана Halo 2 для Xbox; персонаж игрока целится из дробовика во вражеский Ковенант.

Halo 2 - это шутер. Игроки в первую очередь воспринимают игровой процесс с точки зрения от первого лица, при этой точке обзора смещается в сторону третьего лица для сегментов транспортных средств. Игроки используют сочетание человеческого и инопланетного оружия и транспортных средств, чтобы продвигаться по уровням игры. Игрок экипирован поглощающим урон щитом, который восстанавливается, когда не горит; их полоса здоровья не отображается.

Игроки могут использовать различное оружие и транспортные средства людей и пришельцев. Определенное оружие может быть двуручным, что позволяет игроку обменивать точность, использование гранат и атаки ближнего боя на грубую огневую мощь. Игрок может носить два оружия (или три, если он носит парное оружие; одно оружие остается в кобуре), причем каждое оружие имеет преимущества и недостатки в различных боевых ситуациях. Например, в оружий Ковенанта не используются одноразовые запасы боеприпасами в пользу уже установленной батареи, которую нельзя заменить, если она разряжена. Однако это оружие может перегреться, если стрелять непрерывно в течение длительного времени. Человеческое оружие менее эффективно пробивает щиты и требует перезарядки, но не может перегреться из-за продолжительного огня. Новое в Halo 2 - это возможность садиться на вражеские машины, которые находятся рядом с игроком и движутся с небольшой скоростью. Игрок или AI цепляется за автомобиль и силой выталкивает другого водителя из автомобиля.

Режим «Кампания» игры предлагает варианты как для одиночной, так и для совместной многопользовательской игры. В режиме кампании игрок должен пройти серию уровни, охватывающих сюжетную линию Halo 2. Эти уровни чередуются между Мастером Чифом и Ковенантом Элитой, называемой Арбитром, которые играют диаметрально противоположные роли в конфликте истории. Помимо вариаций в сюжетной линии, Арбитр отличается от Мастера Чифа только тем, что в его доспехах отсутствует фонарик; вместо этого он снабжен перезаряжаемой кратковременной формой активный камуфляжа, который исчезает, когда игрок атакует или получает урон. В режиме кампании есть четыре уровня сложности : легкий, нормальный, героический и легендарный. Увеличение сложности к увеличению количества, ранга, здоровья, урона и эффективности использования; уменьшение длительности и увеличение времени перезарядки активного камуфляжа Арбитра; уменьшение здоровья и щитов игрока; и случайные изменения в диалоге. Вражеский и дружественный искусственный интеллект динамичен, и повторное воспроизведение одних и тех же столкновений будет демонстрировать разное поведение.

В игре есть скрытый контент, включая пасхальные яйца, сообщения, скрытые объекты и оружие.. Самым известным из скрытого содержимого являются черепа, спрятанные на каждом уровне. Черепа, которые можно подобрать как оружие, расположены в труднодоступных местах. Многие из них доступны только в легендарном режиме сложности. После активации каждый череп оказывает определенное влияние на игровой процесс. Например, череп «Спутник», найденный на уровне Карантинной зоны, изменяет массу объектов в игре; в результате взрывы могут запускать эти объекты на большие расстояния. Эффекты черепа можно комбинировать для обеспечения различных новых уровней сложности и / или новизны.

Сетевая игра

Как и Halo: Combat Evolved, версия Halo 2 для Xbox имеет многопользовательскую систему, которая позволяет игрокам соревноваться друг с другом в режиме разделенного экрана и системной ссылки; кроме того, добавлена ​​поддержка сетевой многопользовательской игры через Xbox Live. Функции многопользовательской игры в Xbox Live и загружаемого контента версии Halo 2 для Xbox поддерживались до предоставления услуг в апреле 2010 года, финальная многопользовательская сессия завершилась 10 мая, почти через месяц после официального открытия службы. прекращено. Мультиплеер для ПК используется версия игры Games for Windows - Live. Января 2013 г. сообщалось, что серверы многопользовательской игры на ПК будут отключены 15 февраля 2013 г. из-за бездействия; Позже это было продлено до июня.

Вместо реализации многопользовательской игры, когда игроки вручную присоединились к лобби, как это было распространено в игре того времени, Halo 2 использовала подбор игроков. Игроки выбирают общий тип матча, в который они хотят играть, а игра выбирают карту и тип игры и автоматически находит других игроков. Эта система «плейлист » автоматизировала процесс, чтобы обеспечить постоянный доступ к играм в любое время, и разместила наверху систему ранжирования навыков.

Краткое содержание

Настройка

Действие Halo 2 происходит в 26 веке. Люди под эгидой Космического командования ООН или ККОН разработали полеты со скоростью, превышающую скорость света, и колонизировали множество миров. Человеческие миры подвергаются атаке со стороны коллектива инопланетных рас, известных как Ковенант. Объявив человечество оскорблением своих богов, Предтеч, Ковенант начинает уничтожать людей с их превосходящей численностью и технологиями. После того, как человеческая планета Предел уничтожена, единственный корабль, Столп Осени, следует протоколу и чтобы увести Ковенант от Земли. Команда обнаруживает Предтеч кольцевой мир под названием Halo. Хотя Ковенанты верят, что активация Ореола к божественному спасению, люди обнаруживают, что кольца на самом деле являются существом, созданным для сдерживания ужасного паразита, называемого Потоп. Человек-суперсолдат Мастер Старший Старшина Джон-117 и его AI компаньон Кортана узнают от монитора ИИ Halo, 343 Guilty Spark, что активация Halos уничтожит вся разумная жизнь в галактике, чтобы предотвратить распространение Потопа. Вместо того, чтобы активировать кольцо, Мастер Чиф и Кортана взорвали двигатели Столпа Осени, разрушив установку и предотвратив побег Потопа. Мастер Чиф и Кортана на Землю, чтобы предотвратить возвращение о надвигающемся вторжении войск Ковенанта.

Сюжет

Halo 2 начинается с испытания командира элиты Ковенанта на мобильной столице Ковенанта. Благотворительная деятельность. За то, что он не смог остановить разрушение Ореола, Элита лишена звания, заклеймено как еретик и подвергнута пыткам со стороны Тартара, вождя Ковенантных Брутов. Избавление от казни, лидерство Ковенанта - Истина, Сожаление и Милосердие Высших Пророков - дает Элите шанс стать Арбитром, звание, которое дается Элитам только во время кризиса. Как Арбитр, Элита подавляет восстание и восстанавливает 343 Виновной Искры. Предтеч.

На Земле адмирал Флота Художает признательность главнокомандующему и сержанту Эйвери Джонсон за их действия в первом Halo вместе с командиром Мирандой Киз объявить медали от имени ее умершего отца. Рядом с Землей появляется флот Ковенанта. В последовавшей битве корабль, на борту которого находится Пророк Скорби, проскальзывает через оборону Земли и осаждает африканский город Новая Момбаса. Мастер Чиф помогает защитить город. Когда его флот был уничтожен, Сожаление делает поспешный прыжок в пространстве, а Киз, Джонсон, Кортана и Мастер Чиф следуют за ним на борту корабля ККОН в янтарном облачении. Команда обнаруживает еще одну установку Halo ; Понимая опасность, которую представляет кольцо, Кизет посылает Мастера Чифа, чтобы Сожаления, пока она и Джонсон находят ключ активации Ореола, Индекс.

Отвечая на сигнал бедствия Сожаления, High Charity и флот Ковенанта прибывают в новый Halo, Установку 05, как раз перед тем, как Мастер Чифивает Сожаления. Ковенант бомбардирует местоположение вождя, и он падает в озеро, и его утаскивает таинственное существо с щупальцами. Смерть Сожаления вызывает разлад между расами Ковенанта, поскольку Пророки отводят Брутальным Элитам традиционную роль их защитников. Арбитра отправляют найти Индекс Ореола и получить его, подчиняя Джонсона и Киза в процессе, прежде чем столкнуться с Тартаром. Он показывает, что Пророки приказали уничтожить Элиту, и отправляет Арбитра в глубокую пропасть.

Арбитр встречает Главного Чифа в недрах сооружения, собранного вместе существом Потопа, называемым Могильный Разум. Могильный Разум открывает Арбитру, что Великое Путешествие - отправляет двух солдат в разные места, чтобы остановить активацию Ореола. Мастер Чиф телепортируется в Высшее Милосердие, когда Ковенант впадает в гражданскую войну. Зараженный Потопом In Amber Clad врезается в город, и Кортана понимает, что Могильный Разум использовал их как отвлечение. Когда паразит наводит город, Пророк Милосердия погибает. Пророк Истины отправляет Тартара в Ореол вместе с Кизом, Джонсоном и Виновной Искрой, чтобы активировать кольцо. Мастер Чиф следует за Истиной на борту корабля Предтеч, покидающего город; Кортана остается, чтобы уничтожить Высшее Милосердие и Ореол, если Тартару удастся активировать кольцо.

На поверхности Halo Арбитр объединяет силы с Джонсоном и противостоит Тартару в диспетчерской Halo. Когда Арбитр пытается убедить Тартара в том, что Пророки предали их обоих, Тартар вместо этого активирует кольцо, и битва. Арбитр и Джонсон убивают Тартара, в то время как Киз удаляет указатель; неожиданная деактивация перевод Установку 05 и все остальные звонки Halo в режиме ожидания удаленной активации из места, которое 343 Виновная Искра называет «Ковчегом». Тем временем корабль Истины прибывает на Землю, и Мастер Чиф сообщает адмиралу Худу, что он «заканчивает этот бой».

В А Могильный Разум получает контроль над Высокой Милосердией. Кортана соглашается ответить на вопросы разведки Потопа.

Разработка

Halo никогда не планировалась как трилогия, но критический и коммерческий успех Combat Evolved - продано более пяти миллионов копий за три года - сделал ожидаемое продолжение. Генеральный менеджер Xbox Дж. Аллард подтвердил, что Halo 2 находится в производстве на Electronic Entertainment Expo 2002, релиз запланирован на Праздник 2003.

Многие в Bungie хотели сделать это продолжение, опираясь на вырезанные идеи из Combat Evolved с более амбициозным продолжением. Добавленная издателем поддержка сиквела дала свободу действий и возможность вернуться к более амбициозным идеям, утраченным во время разработки Combat Evolved. Дизайнерме Гриземер не удовлетворил простое добавленное видео сиквелу. Он напомнил, что команда «утроила все», перестроив игровой движок, изменив физический движок и прототип системы. для трафарета теневых областей. Разработка игры пострадает из-за отсутствия четкого руководства. Обсуждения на раннем этапе разработки происходили в небольших разрозненных командах, которые не разговаривали друг с другом. Джейсон Джонс, измученный транспортировкой Combat Evolved, точно так же сгорел во время производства Halo 2. Джонс покинул проект, чтобы работать над другой игрой Bungie, Phoenix, оставив меньше людей работать над Halo 2. Соучредитель Bungie Алекс Серопян покинул Bungie в 2002 году, что вызвало дополнительные трения и политику на рабочем месте, где Серопян когда-то был посредником. напряженность. Сценарист Джозеф Стейтен так описал амбиции команды:

затем мы просто пошли дальше, как и в случае с Halo, за одним примечательным исключением. Мы заказали себе гигантский бутерброд, откусили, но не осознавали, насколько он большой, чем начать. И мы сделали это по всем направлениям, технически, художественно и сюжетно. Но, конечно, мы не поняли этого, пока не стало слишком поздно.

Гриземер выразился более прямо: «Какая фраза? Положить десять фунтов дерьма в пятифунтовую сумку? Мы действительно пытались втиснуть ее слишком полно., и мы заплатили цену ».

Важной особенностью Halo 2 была многопользовательская игра с использованием Xbox Live. Многопользовательская игра в Combat Evolved осуществлялась с помощью System Link и была почти полностью отменена в спешке, чтобы завершить игру. Большинство игроков не играет на больших картах, соединяя консоль вместе с помощью сетевых кабелей для групповой игры. «Мы показали на небольшую группу фанатов, которые смогли это сделать, - сказал главный инженер Крис Батчер, - и насколько они были довольны, и смогли ли мы донести это до всех. Это было бы чем-то действительно особенным., действительно уникально. "Первоначально предполагалось, что многопользовательский режим Combat Evolved будет удален в более крупных карты и количество игроков, чем было поставлено, и члены команды хотели возродить эти планы для Halo 2. Меньшие многопользовательские режимы и возможности локального разделения из первой игры были удалены".. Дизайнер Макс Хоберман успешно выступил против полного удаления удачного компонента из предыдущей игры, он был назначен ответственным за небольшую команду для дальнейшего развития многопользовательской игры на небольшой арене, в то время как остальная часть команды разработала более крупный режим «Война Идея Хобермана для многопользовательской игры на арене Halo 2 заключила в том, чтобы принести удовольствие от тома, чтобы принести удовольствие от игры Bungie. многопользовательской игры на диване онлайн. оскольку Хоберман не был отличным игроком в видеоигры, он хотел, чтобы игра оставалась интересной даже для низкоквалифицированных игроков, а не для очень конкурентоспособных. Система подбора игроков в плейлисте и возможность «объединяться» для совместной игры с друзьями имели решающее значение для создания глобального сообщества игроков.

История Halo 2 выросла из всех элементов, которых не было в Halo : Combat Evolved. Джейсон Джонс сформулировал свои основные идеи для истории сиквела и обратился к Стейтену за предложениями. По словам Стейтен, среди элементов, которые не вошли в законченную игру, была «ужасная сцена предательства», где Миранда Киз прикрепляет бомбу к спине Мастера Чифа и бросает его в яму в отместку за смерть своего отца; «Джейсон в то время переживал довольно трудный разрыв, и я думаю, что это как-то связано с этим», - сказал он. Стейтен и Хайме Гриземер обсудили взгляд на войну с точки зрения Ковенанта, сформировав идею рассказать о части игры с точки зрения воина Ковенанта, известного как Дервиш. В конце разработки Дервиш стал Арбитром, после того как юридические группы Microsoft опасались, что игра посылает сообщение об исламе.

В феврале 2003 года Bungie начала разработку демонстрации игрового процесса для E3 2003 г. Демоверсия, которая стала первым игровым процессом, увиденным публикой, продемонстрировала новых врагов и способности. Однако многие элементы трейлера не были готовы к игре; пришлось отказаться от всего графического движка, использованного в отснятом материале, а окружение трейлера так и не появилось в финальной игре из-за ограничений на размер игрового окружения. Такие элементы, как угон автомобиля, были полностью зашифрованы, и, чтобы поддерживать производительность на приемлемом уровне, сотрудник Bungie удалял объекты из игры, когда игрок проходил через нее. Реструктуризация движка означала, что в Halo 2 не было игровой сборки в течение почти года, а ресурсы и окружение, созданные командами художников и дизайнеров, нельзя было прототипировать, что затрудняло разработку. Гриземер напомнил, что разработка «откатывалась назад», и после E3 команда поняла, что многое из того, над чем команда работала последние два года, придется отказаться.

Чтобы выпустить игру, Bungie начали отказываться от своих амбиций относительно одиночной и многопользовательской частей игры. Все другие проекты Bungie, включая Phoenix, были отменены, а их команды были объединены в Halo 2 для завершения игры. Кампания была полностью переосмыслена и оставалась неиграбельной более года, пока разрабатывался мультиплеер. В конце концов, третий акт игры, в котором Мастер Чиф и Арбитр собрались вместе на Земле, чтобы победить Пророков, был полностью вырезан. Стейтен надеялся, что получившийся в результате захватывающий момент будет рассматриваться как конец Империя наносит ответный удар. Планируемые автомобили, такие как варианты Warthog и вездеход, были списаны. Из-за проблем с однопользовательским режимом очень мало было сделано с большим многопользовательским режимом Warfare. В конце концов, весь режим войны был вырезан, и небольшой командный проект Хобермана превратился в пакет для многопользовательской игры. Инженер Крис Батчер пишет: «В Halo 2 мы очень серьезно относились к сетевым технологиям. Переход от отсутствия многопользовательской игры в Интернете к разработке совершенно новой сетевой модели был выполнен, которую нужно было решить сразу, и в результате нам уйти. Чтобы проверить реальные условия сети, Bungie запустила закрытую альфа-версию многопользовательской игры с 1000 сотрудников Microsoft в течение пяти недель.

За пределами успеха Bungie Combat Evolved стала проблемой для разработки Halo 2, так как успех Платформа Xbox работала на Halo. Изначально Microsoft настаивала на том, чтобы в ноябре 2002 года на Bungie была готова игра для запуска Xbox Live, что, по словам сотрудников Bungie, было невозможно. Microsoft Studios Эд Фрис отказался от голосования и пригрозил уйти в отставку, чтобы дать Bungie дополнительное время, чтобы дать Bungie дополнительное время, чтобы заставить их выпустить незавершенную игру или дать им еще один год на компьютер..

Пропустил новый праздничный сезон Xbox перед консолью-преемницей, Xbox 360, отгружен не вариант. бря 2004 года, Bungie вошла в «мать всех кранчей », чтобы закончить игру. «Многие люди приносили себя в жертву, чего никогда не следовало делать ради своей работы», - вспоминал руководитель отдела дизайна Пол Бертоне; он держал свою собаку в стойле почти два месяца и спал в офисе последние дни разработки. Гриземер сказал, что отсутствие периода «доработки» ближе к концу цикла разработки является причиной основной недостатков Halo 2. Батчер ретроспективно охарактеризовал многопользовательский режим Halo 2 как «бледную тень того, чем он мог и должен быть» из-за плотного графика; Крутой финал режима кампании также стал результатом безумного стремления к отправке вовремя.

Аудио

Саундтрек Halo 2 был написан в основном Мартином О'Доннеллом и его музыкальным партнером Майкл Сальватори, команда, написавшая музыку Halo, получившую признание критиков. При написании музыки для Halo 2 О'Доннелл, что «создание сиквела никогда не бывает общего делом. Вы хотите сделать все, что было круто, еще лучше, и исключить все слабое ». О'Доннелл позаботился о том, чтобы ни одна часть игры не была полностью бесшумной, отметив: «Окружающий звук - один из основных способов психологического погружения людей. Темная комната жутковата, но добавить скрип полов и крыс. скользит по стенам, и становится действительно страшно ». Halo 2, в отличие от своего предшественника, был микширован, чтобы в полной мере использовать Dolby 5.1 Digital объемный звук.

Летом 2004 года продюсер Нил Роджерс и О'Доннелл решил выпустить музыку из Halo 2 на двух отдельных компакт-дисках ; первый (Volume One) будет содержать все темы, присутствующие в игре, а также музыку, "вдохновленную" игрой; второй будет содержать остальную музыку из игры, большая часть которой была неполной, так как первый компакт-диск был отправлен до выхода игры. Первый компакт-диск был выпущен 9 ноября 2004 года на гитарной поддержке Стива Вая. Дополнительные треки включаютли разных сторонних музыкантов, в том числе Стива Вая, Incubus, Breaking Benjamin и Hoobastank. Оригинальный саундтрек Halo 2: диск-диск второго тома, предоставленную игровую музыку, организованную в виде набора, был выпущен 25 апреля 2006 года.

Выпуск

Рекламная акция

Содержание ограниченного коллекционного издания.

Halo 2 официально анонсирована в сентябре 2002 года с кинематографическим трейлером.

Выпуску Halo 2 предшествовали многочисленные рекламные акции и врезки продуктов. На E3 2004 была вечеринка перед выпуском Halo 2 Celebrity, на которой частный дом был преобразован, чтобы воспроизвести мир Halo вместе с замаскированными морскими пехотинцами и блуждающими Кортанами. Трейлер игры был продемонстрирован в кинотеатрах, чтоало Halo 2 первой видеоигрой, которую так рекламировали.

В дополнение к более традиционным формам продвижения, Halo 2 также была тщательно продуманной игры в альтернативной реальности. проект Я люблю пчел. Microsoft обратилась к Элану Ли из 42 Entertainment, который участвовал в запуске Xbox вместе с Microsoft, предложив организовать «культурное мероприятие» для продвижения игры. «Я люблю пчел» стоил около миллиона долларов. В этой «игре» был взломанный веб-сайт, предположительно сайт о пчеловодстве, где обитал ИИ из будущего. Проект привлекательно значительное внимание таких сайтов, как Slashdot и Wired News ; Wired отметил, что игра отвлекала внимание от президентских выборов 2004 года. Игра получила награду за творчество на 5-м ежегодном конкурсе Game Developers Choice Awards и была номинирована на премию Webby. В конечном итоге в игре приняли участие почти 3 миллиона человек.

Утром 14 октября 2004 г. утечка французской версии игры была размещена на Интернет и получил широкое распространение.

Halo 2 продавался как в стандартном издании, так и в «Limited Collector's Edition». Коллекционное издание включает игру, упакованную в металлический корпус. Он также включает бонусный контент на дополнительном DVD, такой как создание документального фильма, художественная галерея и аудиотесты. Учебный буклет также написан с точки зрения Пакта, а не с зрения точки СБ ООН, используемой в обычном издании. Также прилагается буклет «Беседы из Вселенной», который содержит дополнительную информацию, как с обратной стороны Ковенанта, в сюжетной линии Halo; стенограммы доступны в Интернете.

Продажи

Halo 2 впервые выпущен 9 ноября 2004 г. в Канаде, Австралии, Новой Зеландии и США. Ожидание игры было высоким; рекордные 1,5 миллиона копий были заказаны за три недели до релиза. Огромные очереди сформировались в полночь релизов игры в более чем 7000 магазинов по всей Северной Америке; событие привлекло значительное внимание средств массовой информации. За этим последовали релизы 10 ноября 2004 г. во Франции и других странах Европы и 11 ноября в Великобритании.

Игра продалась тиражом 2,4 миллиона копий и за первые 24 часа заработала на полках магазинов до 125 миллионов долларов США, что превзошло кассу фильма Пираты Карибского моря: Мертвые. Man's Chest как самый кассовый релиз в истории индустрии развлечений. За первую неделю в Соединенном Королевстве было продано 260 000 игр, что сделало ее третьей по первой игрой на этой территории. В конечном итоге он получил награду «Двойная платина» от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA), что указывает на то, что в Соединенном Королевстве было продано не менее 600 000 копий. 20 июня 2006 года Xbox.com сообщил, что с момента ее дебюта на Xbox Live было сыграно более полумиллиарда игр Halo 2. Halo 2 - самая продаваемая игра для Xbox первого поколения, к ноябрю 2008 года было продано 8, 46 миллионов копий. По состоянию на 25 сентября 2007 года Halo 2 была пятой самой продаваемой видеоигрой в США. США с 6,3 миллионами проданных копий, по данным NPD Group. Со дня своего первого выпуска и до середины ноября 2006 года Halo 2 была самой популярной видеоигрой в Xbox Live, даже после выпуска Xbox 360; в 2006 году ее позиции были превзойдены эксклюзивом 360 Gears of War. Halo и Halo 2 по-прежнему являются одними из самых популярных игр для консоли Xbox.

На момент выпуска Halo 2 была самой популярной видеоигрой в Xbox Live, удерживая этот рейтинг до выпуска Gears of Война за Xbox 360 почти два года спустя. К июню 2006 года в Halo 2 было сыграно более 500 миллионов игр, и более 710 миллионов часов было потрачено на игру в Xbox Live; к маю 2007 года количество уникальных игроков превысило пять миллионов. Halo 2 - самая продаваемая игра для Xbox первого поколения : только в США было продано не менее 6,3 миллиона копий.

Приемная
Приемная
Общая оценка
AggregatorОценка
Metacritic (Xbox) 95/100. (ПК) 72/100
Оценка по обзору
ПубликацияОценка
Edge 9/10
Game Informer 10/10
GameSpot 9,4 / 10
GameSpy 5/5
IGN 9,8 / 10

Halo 2 получила признание критиков сразу после выхода. На сайте агрегированных обзоров Metacritic версия для Xbox имеет общий балл 95 из 100. Halo 2 выиграл несколько наград от Interactive Achievement Awards (теперь известные как DICE Awards), включая «Консольную игру года», «Консольную игру года от первого лица», «Выдающееся достижение в онлайн-геймплее» и «Выдающееся достижение в звуковом дизайне», а также номинацию на «Игра года». По данным Xbox.com, игра получила более 38 индивидуальных наград.

Многие обозреватели похвалили звук за особенно яркий. Мультиплеер был особенно отмечен как лучший в Xbox Live того времени. Game Informer, наряду с множеством других публикаций, оценил его выше, Halo: Combat Evolved, сославшись на улучшенный многопользовательский режим и менее повторяющийся игровой процесс. Большинство критиков отметили, что Halo 2 придерживалась формулы, которая сделала его предшественником успешным, и, наоборот, за это решение хвалили и осуждали. В обзоре Edge сделан вывод, что Halo 2 можно резюмировать строчкой из ее сценария: «Это не новый план. Но мы знаем, что он сработает ».

Кампания игры режим получил некоторую, что он слишком короткий, и за то, что в нем есть резкая захватывающая концовка. GameSpot отметила, что, хотя переключение сюжета между фракциями Ковенанта и людей сделало сюжет более запутанным, оно отвлекло игрока от выживания на Земле и от основных идей игры; тогда как Эдж назвал сюжет «запутанным беспорядком из научной фантастики и сбивающей с толку политики в стиле Эпизода-II ».

Версия игры для Windows получила смешанные отзывы: 197>IGN оценивает его на 7,5 / 10, а GameSpot дает ему 7,0 / 10. Большая часть критики была вызвана поздней датой выпуска и устаревшей графикой. Metacritic набрал 72 балла из 100.

Пост-релиз

Обновления и DLC

Распространенная жалоба на онлайн-игру Halo 2 была широко распространена читерство, которое стало происходить практически сразу после выхода игры. Пользователи использовали ошибки в игре и уязвимости сети, чтобы побеждать в рейтинговых играх и таким образом, повышать свой рейтинг в подборе игр.

Некоторые игроки использовали «ожидание» или «убийство с задержкой» для мошенничества, при котором игрок, размещающий игру, намеренно нажал кнопку режима ожидания на своем модеме; в результате все игроки, кроме читеров, застыли на месте. Таким образом, у читера будет время свободно убивать других игроков или захватывать цели. «Манекен» включает в себя использование персонажа Elite и транспортного средства, использование сбоя, которое может вызвать появление doppelgänger игрока. Обман также включает в себя softmodding, при котором игрок использует такие устройства, как Action Replay и компьютерные программы, чтобы получить несправедливые преимущества, и мост, который использует компьютерные программы для предоставления игроку статуса «хоста». и, следовательно, возможность отключать других игроков от игрового сеанса. Игровая эксплуатация, называемая «суперпрыжок» или «суперпрыжок», многими в сообществе Xbox Live называется читерством, а сотрудники Bungie описывают ее как читерство при использовании в сватовстве. Другой эксплойт под названием «BXR» позволял игрокам сражаться в ближнем бою, отменять анимацию и быстро атаковать, чтобы мгновенно убить; этот эксплойт и многие другие были удалены из сиквела игры.

Bungie выпустила несколько пакетов карт для Halo 2, добавив новые среды для многопользовательских матчей. Пакет многопользовательских карт - это пакет расширения, предназначенный для предоставления доступа к контенту и обновлениям Xbox Live для офлайн-игроков, он был выпущен 5 июля 2005 года. Диск содержит обновление программного обеспечения игры, все девять новых многопользовательских карт, документальный фильм о создании карт и бонусном ролике под названием «Другой день на пляже», среди прочего. Как игра с обратной совместимостью для Xbox 360, игра работает в разрешении 720p со сглаживанием по всей сцене.

30 марта 2007 года Bungie объявила, что 17 апреля 2007 года будут доступны две новые карты. Собственный сотрудник Bungie Фрэнк О'Коннор подтвердил, что пользователи Xbox и Xbox 360 будут иметь доступ к контенту. Две новые карты были римейками карт из оригинальной Halo: Combat Evolved, «Hang em 'High» и «Derelict». Из-за проблем с распространением карт обновления, которые сделали карты обязательными, были выпущены 9 мая 2007 г., позже запланированного срока. Bungie также сбрасывает все ранги Halo 2 одновременно. 7 июля, также известный как «День Bungie», Bungie бесплатно выпустила пакет карт под названием «Blastacular Map Pack».

Переносит и повторно выпускает

9 февраля 2006 года Ник Барон объявила, что на ПК будет выпущена версия Halo 2 исключительно для операционной системы Windows Vista. Хотя это было намеренное решение Microsoft увеличить продажи Vista, в игру можно было играть на Windows XP с помощью неавторизованного стороннего патча. Игра была портирована небольшой командой из Microsoft Game Studios (кодовое название Hired Gun), которая тесно сотрудничала с Bungie. В качестве одной из стартовых игр для Games for Windows - Live игра предлагала функции Live, недоступные в версии для Xbox, например поддержку и достижения. Порт Windows также добавил две эксклюзивные многопользовательские карты и редактор карт.

Halo 2 для Windows Vista изначально планировалось выпустить 8 мая 2007 года, но релиз был перенесен на 31 мая из-за обнаружения частичной наготы. в редакторе игры - фотография человека , лучащего перед камерой, представлена ​​как часть сообщения об ошибке ".ass". Microsoft предложила исправления для удаления обнаженного контента и изменила рейтинги боксов.

обновленная версия Halo 2 в высоком разрешении под названием Halo 2 Anniversary была выпущена как часть Halo: The Master Chief Collection в ноябре 2014 года для Xbox One и в мае 2020 года для Steam и Магазин Windows.

Legacy

Halo 2. был частью перехода к выпуску игровых блокбастеров. В 2004 году индустрия видеоигр в США оценивалась в 7,76 миллиарда долларов, за исключением 9,4 миллиарда долларов кассовых сборов внутри страны. Успех Halo 2 был расценен прессой как свидетельство смены поколений в сфере развлечений. Грег Болтон из CBC заметил, что до громкого релиза Halo 2 «индустрия видеоигр еще не нашла узнаваемого публичного лица, всемирно признанной мегазвезды». Звонок назвал Halo 2 «рождением Halo 2». видеоигра в том виде, в каком мы ее знаем сегодня: массовый обмен опытом », и положил начало современной многопользовательской инфраструктуре и популяризация американской киберспорта.

В нескольких публикациях инновационная технология организации игр в Halo 2 названа одним из поворотных моментов в игровой индустрии 2000-х годов. Стерлинг МакГарви из телеканала G4 написал, что «продолжение Bungie было выстрелом в руку для подписок Xbox Live и анонсировало функции, которые установили стандартный онлайн-сервис Microsoft на следующей машине». Редакторы Popular Mechanics считают, что игра принесла многопользовательский онлайн-режим в массы консолей. Пол Чепмен из The Province согласился, написав такие игры, как Call of Duty: Modern Warfare 2 было бы не так приятно играть, если бы не земля Halo 2.

Примечания
Ссылки
Внешние ссылки
Викицитатник содержит цитаты, связанные с: Halo 2
Последняя правка сделана 2021-05-22 11:31:52
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте