Кампус Blizzard в Ирвине со статуей орка впереди | |
Ранее |
|
---|---|
Тип | Дочерняя компания |
Промышленность | Видеоигры |
Основана | февраль 1991 г.; 29 лет назад (1991-02) |
Основатели |
|
Главный офис | Ирвин, Калифорния, США |
Количество локаций | 9 студий и офисов |
Ключевые люди |
|
Продукты |
|
Количество сотрудников | 4700 (2012) |
Родитель |
|
Веб-сайт | blizzard.com |
Blizzard Entertainment, Inc. - американский разработчик видеоигр и издатель, базирующийся в Ирвине, Калифорния. Дочерняя компания Activision Blizzard, компания была основана 8 февраля 1991 года под названием Silicon Synapse, Inc. тремя выпускниками Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе : Майклом Морхеймом, Фрэнком Пирсом и Алленом Адхэмом. Первоначально компания сосредоточилась на создании игр портировал для игр других студий до начала разработки собственного программного обеспечения в 1993 году с такими играми, как Rock n 'Roll R действующие и Затерянные викинги. В 1994 году компания стала Chaos Studios, Inc., затем Blizzard Entertainment после приобретения дистрибьютором Davidson Associates.
Вскоре после этого Blizzard выпустила Warcraft: Orcs Humans. Blizzard создала несколько других видеоигр, в том числе сиквелы Warcraft, серию Diablo, серию StarCraft и в 2004 году многопользовательскую ролевую онлайн-игру. играет в игру World of Warcraft. Их последние проекты включают первое расширение для Diablo III, Reaper of Souls, онлайн-коллекционную карточную игру Hearthstone, седьмое дополнение. для World of Warcraft, Battle for Azeroth, многопользовательской сетевой боевой арены Heroes of the Storm, третьего и последнего дополнения для StarCraft II: Wings of Liberty, Legacy of the Void и мультиплеер first-person герой-шутер Overwatch.
9 июля 2008 года Activision объединилась с Vivendi Games, в результате чего торговая марка Blizzard была включена в название образовавшейся холдинговой компании. 25 июля 2013 года Activision Blizzard объявила о покупке 429 миллионов акций у мажоритарного владельца Vivendi. В результате Activision Blizzard стала полностью независимой компанией.
Blizzard Entertainment проводит конференции для фанатов, чтобы встретиться и продвигать свои игры: BlizzCon в Калифорнии, США и Blizzard Worldwide Invitational в других странах, включая Южную Корею и Францию .
Blizzard Entertainment была основана Майклом Морхеймом, Алленом Адхемом и Фрэнком Пирсом как Silicon Synapse в феврале 1991 года, после того как все трое заработали свои степень бакалавра от Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе годом ранее. Название «Кремний и синапс» было высокоразвитым понятием от трех основателей, причем «кремний» представлял собой строительный блок компьютера, а «синапс» - строительный блок мозга. Первоначальный логотип создал Стю Роуз. На финансирование компании каждый из них внес около 10 000 долларов, причем Морхейм занял эту сумму беспроцентно у своей бабушки. В течение первых двух лет компания сосредоточилась на создании игр портов для других студий. Порты включают заголовки, такие как J.R.R. Толкин "Властелин колец", Vol. I и Battle Chess II: Chinese Chess. В 1993 году компания разработала такие игры, как Rock n 'Roll Racing и The Lost Vikings (опубликованные Interplay Productions ).
Примерно в 1993 году соучредитель Адхам сказал другим руководителям, что ему больше не нравится название «Кремний и синапс», поскольку люди за пределами компании путали значение кремния, химического элемента используется в микрочипах с силиконом, материалами, используемыми в грудных имплантатах. К концу 1993 года Adham изменила название на «Chaos Studios», отражая случайность их процессов разработки.
В начале 1994 года они были приобретены дистрибьютором Davidson Associates для 6,75 миллиона долларов (11,6 миллиона долларов сегодня). Вскоре после этого с ними связалась Флоридская компания Chaos Technologies, которая хотела, чтобы компания заплатила 100 000 долларов США, чтобы сохранить имя. Не желая платить эту сумму, руководители решили сменить название студии на «Ogre Studios» к апрелю 1994 года. Однако Davidson Associated не понравилось это название, и они вынудили компанию изменить его. По словам Морхейма, Адхам с самого начала начал просматривать словарь, записывая любое слово, которое показалось интересным, и передавая его в юридический отдел, чтобы проверить, нет ли у него каких-либо осложнений. Одним из первых слов, которые они сочли интересными и прошли юридическую проверку, было «метель», в результате чего к маю 1994 года они изменили свое название на «Blizzard Entertainment». К маю Chaos Studios была переименована в Blizzard Entertainment.
Вскоре после этого Blizzard выпустили свой революционный хит Warcraft: Orcs Humans, стратегию в реальном времени (RTS) в фантастическом сеттинге.
С тех пор Blizzard несколько раз переходила из рук в руки. Davidson была приобретена вместе с Sierra On-Line компанией под названием CUC International в 1996 году. Затем CUC объединилась с франчайзером по отелям, недвижимости и аренде автомобилей под названием HFS Corporation образовала Cendant в 1997 году. В 1998 году стало очевидно, что CUC за годы до слияния занималась мошенничеством в бухгалтерском учете. Акции Cendant потеряли 80% своей стоимости в течение следующих шести месяцев в результате широко обсуждаемого бухгалтерского скандала. Компания продала свою деятельность по производству потребительского программного обеспечения Sierra On-line (в которую входила Blizzard) французскому издателю Havas в 1998 году, в том же году, когда Havas была куплена Vivendi. Blizzard входила в группу Vivendi Games компании Vivendi.
В 1996 году Blizzard приобрела Condor Games из Сан-Матео, Калифорния, которая работала над ролевой игрой в жанре экшн (ARPG) Diablo для Blizzard в то время. Кондор был переименован в Blizzard North, а главный офис Blizzard в Ирвинге был переименован в Blizzard South, чтобы отличить их друг от друга. Diablo был выпущен в самом начале 1997 года вместе с Battle.net, сервисом поиска игроков для игры. Blizzard North разработала сиквел Diablo II (2000) и его пакет расширения Lord of Destruction (2001). После этих выпусков ряд ключевых сотрудников Blizzard North ушли ради других возможностей, например, Билл Ропер. В августе 2005 года Vivendi приняла решение объединить Blizzard North с Blizzard South, переместив персонал в главный офис Blizzard в Ирвине и впоследствии отказавшись от названия «Blizzard South».
После успеха Warcraft II, Blizzard начала разработку научно-фантастической стратегии в реальном времени StarCraft и выпустила ее в марте 1998 года. Эта игра стала самой продаваемой компьютерной игрой года и привела к дальнейшему росту популярности Battle Сервис.net и использование игры для киберспорта. Примерно в 2000 году Blizzard заключила соглашение с Nihilistic Software для работы над версией StarCraft для домашних консолей для Blizzard. Nihilisitic был соучредителем Роберта Хюбнера, который работал над StarCraft и другими играми, будучи сотрудником Blizzard, прежде чем уйти, чтобы основать студию. Игра, StarCraft: Ghost, была стелс-ориентированной игрой по сравнению с особенностями стратегии в реальном времени StarCraft и была главной особенностью 2002 Tokyo Game Show. Однако в течение следующих нескольких лет игра вошла в ад разработки из-за конфликтов между Nihilisitic и Blizzard по ее направлению. Blizzard приказала Nihilistic прекратить работу над StarCraft: Ghost в июле 2004 года и вместо этого привлекла Swingin 'Ape Studios, стороннюю студию, которая только что успешно выпустила Metal Arms: Glitch in the System в 2003 году. перезагрузите разработку Ghost. Blizzard полностью приобрела Swingin 'Ape Studios в мае 2005 года, чтобы продолжить работу над Ghost. Тем не менее, хотя выпуск игры был запланирован на 2005 год, она была нацелена на консоли шестого поколения, такие как PlayStation 2 и исходный Xbox., в то время как отрасль переходила на седьмое поколение. Blizzard решила отменить Ghost, вместо того, чтобы продлевать период разработки для работы над новыми консолями.
В 2002 году Blizzard смогла повторно получить права на три своих предыдущих названия Silicon Synapse, The Lost Vikings, Rock n 'Roll Racing и Blackthorne, от Interplay Entertainment и переиздание их для Game Boy Advance, портативного устройства. console.
В 2004 году Blizzard открыла европейские офисы в пригороде Парижа Велизи, Ивелин, Франция.
Blizzard выпустила World of Warcraft, многопользовательскую ролевую онлайн-игру (MMORPG), основанную на франшизе Warcraft, 23 ноября 2004 года в Северной Америке. и 11 февраля 2005 г. в Европе. К декабрю 2004 года игра стала самой продаваемой игрой для ПК в США, а к марту 2005 года ее подписали 1,5 миллиона человек по всему миру. Blizzard заключила партнерское соглашение с китайским издателем The9 для публикации и распространения World of Warcraft в Китае, поскольку иностранные компании не могли напрямую публиковать материалы в этой стране. World of Warcraft был запущен в Китае в июне 2005 года. К концу 2007 года World of Warcraft считался глобальным явлением, достигнув более 9 миллионов подписчиков и превысив 1 миллиард долларов дохода с момента его выпуска. По оценкам, в апреле 2008 года World of Warcraft занимала 62% рынка подписки на MMORPG. Штат Blizzard увеличился в четыре раза с 400 в 2004 г. до 1600 к 2006 г., чтобы предоставить больше ресурсов игре и ее различным дополнениям, а в 2007 г. Blizzard переместила штаб-квартиру в 16215 Alton Parkway в Ирвине, Калифорния, чтобы поддержать дополнительный персонал.
Благодаря успеху World of Warcraft, Blizzard организовала в октябре 2005 года первый фан-конвент BlizzCon в конференц-центре Анахайма. Первое мероприятие привлекло около 6000 человек и стало ежегодным мероприятием, которое Blizzard использует для анонса новых игр, расширений и контента для своих объектов.
Вплоть до 2006 года Бобби Котик, генеральный директор Activision, работал над тем, чтобы вывести компанию из состояния почти банкротства, и основал ряд новых студий. Однако Activision чего-то не хватало на рынке MMO. Котик увидел, что World of Warcraft приносит более 1,1 миллиарда долларов в год в виде абонентской платы, и начал обращаться к генеральному директору Vivendi Жан-Бернару Леви по поводу потенциального приобретения испытывающего трудности подразделения Vivendi Games, в которое входила Blizzard Entertainment. Леви был открыт для слияния, но допустил бы его только в том случае, если бы он контролировал большую часть объединенной компании, зная ценность World of Warcraft для Котика. Среди тех, к кому Котик обращался за советом, был Морхейм из Blizzard, который сказал Котику, что они начали открывать прибыльные дороги на китайский рынок. Котик принял сделку Леви, сделка была одобрена акционерами в декабре 2007 года. К июлю 2008 года слияние было завершено, и Vivendi Games была фактически распущена, за исключением Blizzard, и новая компания получила название Activision Blizzard.
Blizzard учредила дистрибьюторское соглашение с китайской компанией NetEase в августе 2008 года о публикации игр Blizzard в Китае. Сделка была сосредоточена на StarCraft II, который набирал популярность как киберспорт в Юго-Восточной Азии, а также на других играх Blizzard, за исключением World of Warcraft, которым по-прежнему занимается The9. Обе компании создали Shanghai EaseNet Network Technology для управления играми в Китае. Blizzard и The9 готовились к запуску расширения World of Warcraft Wrath of the Lich King, но расширение попало под пристальное внимание китайского совета по регулированию контента, Главного управления печати и публикаций, отклонил публикацию его в Китае в марте 2009 года, даже с предварительными изменениями, внесенными The9, чтобы очистить его. Слухи о том, что Blizzard недовольны The9 из-за этого и других предыдущих осложнений с World of Warcraft, достигли пика, когда в апреле 2009 года Blizzard объявила о расторжении контракта с The9 и передала NetEase управление World of Warcraft в Китае.
Они выпустили улучшенную версию Battle.net (Battle.net 2.0) в марте 2009 года, которая включала улучшенный подбор игроков, функции витрины и улучшенную поддержку всех существующих игр Blizzard, в частности World of Warcraft.
Достигнув пика в 12 миллионов ежемесячных подписок в 2010 году, количество подписок на World of Warcraft упало до 6,8 миллиона в 2014 году, что является самым низким показателем с конца 2006 года до расширения The Burning Crusade. Тем не менее, World of Warcraft по-прежнему остается самой популярной MMORPG в мире и занимает Книгу рекордов Гиннеса как самая популярная MMORPG по подписчикам. В 2008 году Blizzard была отмечена на 59-й ежегодной Премии Эмми в области технологий и инженерии за создание World of Warcraft. Майк Морхейм принял награду.
После слияния Blizzard обнаружила, что полагается на свою хорошо зарекомендовавшую себя собственность, но в то же время в отрасли наблюдается сдвиг в сторону инди игры. Blizzard создала в компании несколько небольших команд для работы над разработкой новых концепций на основе независимого подхода к разработке, которые она потенциально могла бы использовать. Одна из этих команд быстро пришла к идее коллекционной карточной игры на основе повествовательной вселенной Warcraft, которая в конечном итоге превратилась в Hearthstone, выпущенную как бесплатную игру в марте 2014 года.. К концу 2014 года Hearthstone достигла более 25 миллионов игроков, а к 2018 году превысила 100 миллионов.
Другая небольшая внутренняя команда начала работу примерно в 2008 году над новой интеллектуальной собственностью, известной как Titan, более современная или близкая к будущему MMORPG, которая сосуществовала бы вместе с World of Warcraft. В 2010 году проект приобрел большую известность в результате утечки информации. Blizzard продолжала рассказывать о развитии Titan в течение следующих нескольких лет, над проектом работали более 100 человек в Blizzard. Однако разработка Titan была затруднена, и в мае 2013 года Blizzard закрыла проект (публично сообщила об этом в 2014 году) и переназначила большую часть персонала, но оставила около 40 человек во главе с Джеффом Капланом, либо придумать свежую идею в течение нескольких недель, либо передать свою команду в другие отделы Blizzard. Небольшая команда пришла к идее командного многопользовательского шутера, в котором повторно используются многие активы Titan, но действие происходит в новом повествовании о ближайшем будущем. Новый проект получил зеленый свет от Blizzard и стал известен как Overwatch, который был выпущен в мае 2016 года. Overwatch стал четвертой основной интеллектуальной собственностью Blizzard после Warcraft, Starcraft и Diablo.
В дополнение к Hearthstone и Overwatch, Blizzard продолжала выпускать сиквелы и дополнения к своим существующим свойствам в течение этого периода, включая StarCraft II: Wings of Liberty (2010) и Diablo III (2012).. Название основного кроссовера от Blizzard, Heroes of the Storm, было выпущено как MOBA игра в 2015 году. В игре представлены различные персонажи из франшиз Blizzard в качестве игровых героев, а также а также различные поля битвы на основе вселенных Warcraft, Diablo, StarCraft и Overwatch. В конце 2010-х компания Blizzard выпустила StarCraft: Remastered (2017) и Warcraft III: Reforged (2020), ремастированные версии исходных StarCraft и Warcraft III,
В 2012 году в Blizzard работало 4700 сотрудников с офисами в 11 городах, включая Остин, Техас, и странах по всему миру. По состоянию на июнь 2015 года в штаб-квартире компании в Ирвине, штат Калифорния, работало 2622 сотрудника.
Выпуск Overwatch в мае 2016 года был очень успешным и стал самой продаваемой игрой на ПК в 2016 году. Несколько традиционных киберспорта. События были организованы в течение года после выпуска Overwatch, например, Overwatch World Cup, но Blizzard продолжили расширять их и объявила о создании первой профессиональной лиги киберспорта, Overwatch League на мероприятии BlizzCon 2016. Компания приобрела студию в The Burbank Studios в Бербанке, Калифорния, которую она преобразовала в специализированное место для киберспорта, Blizzard Arena, для использования в Overwatch League и других мероприятиях. Первый сезон Overwatch League стартовал 10 января 2018 года с участием 12 команд со всего мира. Ко второму сезону в 2019 году он расширил лигу до 20 команд, а с третьим сезоном в 2020 году эти команды будут путешествовать по всему миру в переходном формате дома / на выезде.
3 октября 2018 года Майк Морхейм объявил, что уходит с поста президента и генерального директора компании, но по-прежнему остается советником компании. Морхейм был заменен Дж. Алленом Брэком, исполнительным продюсером World of Warcraft. В январе 2019 года было объявлено, что Морхейм покинет компанию 7 апреля 2019 года. Фрэнк Пирс объявил, что уходит с поста главного директора по развитию Blizzard 19 июля 2019 года, но останется в роли консультанта, аналогичной Морхейму. Майкл Чу, ведущий сценарист многих франшиз Blizzard, включая Diablo, Warcraft и Overwatch, объявил, что покидает компанию через 20 лет в марте 2020 года.
Blizzard Entertainment разработала 19 игр. с 1991 года, в дополнение к разработке 8 портов в период с 1992 по 1993 год; 11 из этих игр относятся к сериям Warcraft, Diablo и StarCraft. С момента выхода Warcraft: Orcs Humans (1994), Diablo (1997) и StarCraft (1998), Blizzard сосредоточилась почти исключительно на этих трех серии. Единственным исключением был Overwatch (2016).
В настоящее время у Blizzard четыре основных франшизы: Warcraft, Diablo, StarCraft и Overwatch. Каждая франшиза поддерживается другими СМИ, основанными на ее интеллектуальной собственности, такими как романы, коллекционные карточные игры, комиксы и короткометражные видеоролики. В 2006 году Blizzard Entertainment объявила, что они будут продюсировать боевик Warcraft. Режиссером фильма был Дункан Джонс, профинансировано и продюсировано Legendary Pictures, Atlas Entertainment и другими, а распространение - Universal Pictures. Он был выпущен в июне 2016 года.
Известные неизданные игры включают Warcraft Adventures: Lord of the Clans, который был отменен 22 мая 1998 года, Shattered Nations и StarCraft: Ghost, который был «отложен на неопределенный срок» 24 марта 2006 г. после того, как большую часть своей жизни находился в аду разработки. После семи лет разработки Blizzard сообщила об отмене необъявленной MMO под кодовым названием "Titan" 23 сентября 2014 года. Компания также не раз отказывалась устанавливать даты выпуска, предпочитая вместо этого затратить столько же времени по мере необходимости, обычно говорят, что данный продукт «готов, когда он готов».
Pax Imperia II изначально был объявлен как название, которое будет опубликовано Blizzard. Blizzard в конечном итоге отказалась от Pax Imperia II, когда решила, что он может конфликтовать с их другим проектом космической стратегии, который стал известен как StarCraft. THQ в конечном итоге заключила контракт с Heliotrope и выпустила игру в 1997 году под названием Pax Imperia: Eminent Domain.
Blizzard использовала специальную форму программного обеспечения, известную как «Клиент-смотритель». Известно, что клиент Warden используется с онлайн-играми Blizzard, такими как Diablo и World of Warcraft, и Условия обслуживания содержат пункт, разрешающий сканирование RAM программным обеспечением Warden во время работы игры Blizzard.
The Warden клиент сканирует небольшую часть сегмента кода запущенных процессов, чтобы определить, запущены ли какие-либо сторонние программы. Цель этого состоит в том, чтобы обнаруживать и реагировать на игроков, которые могут пытаться запустить неподписанный код или сторонние программы в игре. Это определение сторонних программ производится путем хеширования отсканированных строк и сравнения хешированного значения со списком хешей, предположительно соответствующих запрещенным сторонним программам. Надежность Смотрителя в правильном различении законных и незаконных действий была поставлена под сомнение, когда произошел крупномасштабный инцидент. Этот инцидент привел к бану многих пользователей Linux после того, как обновление Warden привело к тому, что он неправильно определил Cedega как читерскую программу. Blizzard опубликовала заявление, в котором утверждала, что они правильно идентифицировали и восстановили все учетные записи и предоставили им 20-дневную игру. Warden сканирует все процессы, запущенные на компьютере, а не только игру, и может натолкнуться на то, что может считаться частной информацией, и прочую личную информацию. Именно из-за этих периферийных сканирований Warden был обвинен в шпионском ПО и вызвал разногласия среди сторонников конфиденциальности.
Blizzard выпустила обновленный сервис Battle.net в 2009 году. Этот сервис позволяет людям, купившим продукты Blizzard (StarCraft, StarCraft II, Diablo II, и Warcraft III, а также их расширения) для загрузки цифровых копий купленных игр без использования каких-либо физических носителей.
11 ноября 2009 года Blizzard потребовала, чтобы все учетные записи World of Warcraft были переведены на учетные записи Battle.net. Этот переход означает, что все текущие игры Blizzard могут быть доступны, загружены и воспроизводятся с помощью единственной учетной записи Battle.net.
Battle.net 2.0 - это платформа для службы поиска матчей для игр Blizzard, которая предлагает игрокам множество дополнительные возможности. Игроки могут отслеживать достижения своих друзей, просматривать историю матчей, аватары и т. Д. Игроки могут разблокировать широкий спектр достижений для игр Blizzard.
Сервис позволяет игрокам общаться одновременно с игроками из других игр Blizzard. Например, игрокам больше не нужно создавать несколько имен пользователей или учетных записей для большинства продуктов Blizzard. Чтобы иметь возможность общаться между играми, игроки должны стать друзьями либо по Battletag, либо по Real ID.
6 июля 2010 г. Blizzard объявила что они меняют способ работы своих форумов, требуя, чтобы пользователи идентифицировали себя своим настоящим именем. Реакция сообщества была в подавляющем большинстве отрицательная: несколько игровых журналов назвали это изменение «безрассудным» и «эпическим провалом». Это привело к значительному отклику пользователей на форумах Blizzard, в том числе на одну ветку по проблеме, на которую было получено более 11 000 ответов. Это включало личные данные сотрудника Blizzard, который назвал свое настоящее имя, «чтобы показать, что это не имеет большого значения». Вскоре после раскрытия его настоящего имени пользователи форума опубликовали личную информацию, включая его номер телефона, фотографию, возраст и домашний адрес.
Некоторые информационные агентства высказали предположение, что отображение настоящих имен с помощью Real ID является хорошей идеей и принесет пользу как Battle.net, так и сообщество Blizzard. Но другие были обеспокоены тем, что Blizzard открывала своих поклонников для реальных опасностей, таких как преследование, домогательства и проблемы с трудоустройством, поскольку простой поиск в Интернете, выполненный чьим-либо работодателем, может раскрыть их действия в Интернете.
Blizzard изначально отреагировала на некоторые из опасений, говоря, что изменения не будут иметь обратной силы для предыдущих сообщений, что родители могут настроить систему так, чтобы несовершеннолетние не могли отправлять сообщения, и что публикация сообщений на форумах является необязательной. Однако из-за огромного отрицательного отклика президент Blizzard Майкл Морхейм выступил с заявлением, отменяющим план использования настоящих имен на форумах Blizzard на данный момент. Идея этого плана заключалась в том, чтобы позволить игрокам, у которых были отношения вне игр, легче находить друг друга во всех играх Blizzard. Они также планировали добавить несколько других функций, призванных сделать чтение форумов более приятным и предоставить игрокам инструменты для повышения качества обсуждений на форуме.
Помимо негативных побочных эффектов Real ID, связанных с конфиденциальностью, дополнение может похвастаться функциями для текущих игр Blizzard. Например, настоящие имена друзей, межсерверный и межигровой чат, обширное присутствие и трансляции включены в систему Real ID.
В октябре Событие стриминга Hearthstone Grandmasters 2019 года на Тайване, один игрок Нг Вай Чунг под своим онлайн-псевдонимом «Blitzchung» использовал период интервью, чтобы продемонстрировать поддержку протестующим в протестах 2019–2020 в Гонконге. Вскоре после этого, 7 октября 2019 года, Блицчунг был дисквалифицирован из текущего турнира, лишился своего выигрыша и заблокирован на один год. Два комментатора, участвовавшие в интервью, также были наказаны аналогичным запретом. Blizzard оправдывала запрет своими правилами турниров Grandmasters, которые запрещают игрокам совершать действия, которые «наносят [им самим] дурную репутацию, оскорбляют часть или группу общественности или иным образом портят имидж [Blizzard]».
Blizzard's ответ привел к нескольким протестам со стороны нынешних игроков Hearthstone, других игроков в видеоигры и критике со стороны сотрудников Blizzard, опасавшихся, что Blizzard подвергается цензуре китайского правительства. Были проведены акции протеста, в том числе во время BlizzCon 2019 года в начале ноября, чтобы призвать Blizzard отменить запреты. Ситуация также привлекла внимание нескольких законодателей США, опасаясь, что Blizzard, как американская компания, позволяет Китаю диктовать, как вести себя с речью, а также призвала отменить запреты.
Генеральный директор Blizzard Дж. Аллен Брак написал открытое письмо от 11 октября 2019 года, в котором извиняется за то, как Blizzard справилась с ситуацией, и сокращает запреты как для Blitzchung, так и для кастеров до шести месяцев. Брэк повторил, что, хотя они поддерживают свободу слова и их решение никоим образом не связано с правительством Китая, они хотят, чтобы игроки и комментаторы избегали выступлений за пределами турнира и игр в таких интервью.
В 1998 году Дональд П. Дрисколл, адвокат Олбани, Калифорния, подал иск от имени Intervention, Inc., калифорнийской группы потребителей, против Blizzard Entertainment. за «незаконные деловые практики» за действия по сбору данных с компьютера пользователя без их разрешения.
20 июня 2003 г. Blizzard выпустила прекратить действие письмо разработчикам открытого клона движка Warcraft под названием FreeCraft, в котором говорится о нарушении прав на товарный знак. Этот хобби-проект имел тот же игровой процесс и персонажей, что и Warcraft II, но с другой графикой и музыкой.
Помимо похожего названия, FreeCraft позволял игрокам использовать графику Warcraft II при условии, что у них есть компакт-диск Warcraft II. Программисты клона без проблем закрыли свой сайт. Вскоре после этого разработчики перегруппировались, чтобы продолжить работу под названием Stratagus.
14 августа 2007 г. Пекинский университет основатель Electronics Co., Ltd. подала в суд на Blizzard Entertainment Limited за нарушение авторских прав, требуя возмещения убытков в размере 100 миллионов юаней. В иске утверждалось, что китайское издание World of Warcraft без разрешения воспроизвело ряд китайских шрифтов, созданных Founder Electronics.
14 июля В 2008 году Окружной суд США округа Аризона вынес решение по делу MDY Industries, LLC против Blizzard Entertainment, Inc.. Суд постановил, что MDY несет ответственность за нарушение авторских прав, поскольку пользователи его программы-бота Glider нарушали Лицензионное соглашение с конечным пользователем и Условия использования для World of Warcraft. MDY Industries обжаловала решение окружного суда, и 14 декабря 2010 года Девятый окружной апелляционный суд вынес решение, в котором решение против MDY за соучастие в нарушении авторских прав было отменено. Тем не менее, они постановили, что бот нарушил DMCA, и дело было отправлено обратно в окружной суд для пересмотра в свете этого решения.
5 декабря 2008 г. Blizzard направила письмо о прекращении и воздержании многим администраторам с большим количеством населения частных серверов World of Warcraft (существенно измененные серверы хостинга настоящего World of Warcraft игра, за которую игрокам не нужно платить). Blizzard used the Digital Millennium Copyright Act to influence many private servers to fully shut down and cease to exist.
Shortly after Valve filed its trademark for "Dota" to secure the franchising rights for Dota 2, DotA-Allstars, LLC, run by former contributors to the games's predecessor, Defense of the Ancients, filed an opposing trademark in August 2010. DotA All-Stars, LLC was sold to Blizzard Entertainment in 2011. After the opposition was over-ruled in Valve's favor, Blizzard filed an opposition against Valve in November 2011, citing their license agreement with developers, as well as their ownership of DotA-Allstars, LLC. Blizzard conceded their case in May 2012, however, giving Valve undisputed commercial rights to Dota name, while Blizzard would rename their StarCraft II: Heart of the Swarm mod "Blizzard All-Stars", which would become the stand-alone game, Heroes of the Storm.
Over the years, some former Blizzard employees have moved on and established gaming companies of their own:
Wikimedia Commons has media related to Blizzard Entertainment. |