Guitar Hero (видеоигра)

редактировать
Видеоигра в жанре музыкального ритма 2005 года
Guitar Hero
Guitarhero-cover.jpg Игровая коробка с изображением вымышленного гитариста Джонни Напалма
Разработчик Harmonix
Издатель (и) RedOctane
Директор (и) Грег ЛоПикколо
Дизайнер (и) Harmonix. Райан Лессер Отредактируйте это в Викиданных
СерияGuitar Hero
Платформа (-ы) PlayStation 2
Выпуск
  • NA : 8 ноября 2005 г.
  • EU : 7 апреля 2006 г.
  • AU : 15 июня 2006 г.
Жанры Музыка, ритм
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательская игра

Guitar Hero 2005 год музыка ритм видеоигра, разработанная Harmonix и опубликованная RedOctane для PlayStation 2. Это первая основная часть из серии Guitar Hero. Guitar Hero был выпущен в ноябре 2005 года в Северной Америке, апреле 2006 года в Европе и июне 2006 года в Австралии. Разработка игры стала результатом сотрудничества RedOctane и Harmonix, направленного на то, чтобы принести в США игру, похожую на Guitar Freaks.

В игре присутствует гитарный -образный контроллер (напоминающий миниатюрный Gibson SG ), который игрок использует для имитации игры рок. музыка. Геймплей похож на GuitarFreaks, в котором игрок нажимает кнопки на гитарном контроллере одновременно с музыкальными нотами, которые прокручиваются на игровом экране. В игре представлены каверы на 30 популярных рок-песен пяти десятилетий рока, с 1960-х по 2005 год, а также бонус-треки. Guitar Hero стала неожиданным хитом, получив признание критиков и множество наград от крупных изданий по видеоиграм, и считалась одной из самых влиятельных игр своего десятилетия. Успех игры положил начало франшизе Guitar Hero, продажи которой составили более 2 миллиардов долларов, породив несколько сиквелов, расширений и других продуктов, связанных с игрой.

Содержание
  • 1 Геймплей
    • 1.1 Режимы и другие особенности
  • 2 Разработка
  • 3 Саундтрек
  • 4 Прием
    • 4.1 Награды
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Геймплей
Чтобы сыграть ноту, необходимо нажать кнопку лада и полосу бренчания, когда сплошная нота прокручивается через соответствующее кольцо внизу. Интерфейс показывает счет игрока и множитель очков (слева), счетчик энергии звезды (справа) и счетчик камней (внизу справа).

Геймплей похож на другие музыкальные и ритмические видеоигры, в которых игрок должен нажимать кнопки на игровом контроллере одновременно с прокруткой заметок на игровом экране для завершения песни. Базовая механика основана на Konami Guitar Freaks. В случае Guitar Hero игрок может использовать либо периферийное устройство гитары (воспроизведение в масштабе 3/4 гитары Gibson SG гитары в комплекте с игрой, либо третье - party version) или стандартный контроллер для воспроизведения прокручиваемых нот. Периферийное устройство гитары имеет пять разноцветных кнопок лад рядом с гайкой грифа гитары, а также полосу бренчания и ударную полосу на корпусе гитары. На периферийном устройстве также есть другие кнопки для навигации по меню игры. Музыка отображается на экране с помощью серии нот, соответствующих по цвету и положению клавишам ладов, которые прокручиваются вниз по экрану на грифе. Чтобы ударить или сыграть ноту, игрок должен удерживать кнопку ладов, соответствующую показанной ноте, и переключать полосу бренчания одновременно с тем, как эта нота проходит через отмеченную область на экране. Более быстрая серия нот может воспроизводиться на гитарном контроллере с использованием техник молоточков и оттягивания, когда игроку не нужно играть каждую ноту. Игра поддерживает переключение руки на гитаре, позволяя как левшам, так и правшам использовать гитарный контроллер. Игрок, использующий стандартный контроллер, просто нажимает кнопки, соответствующие отображаемым заметкам, как указано в руководстве к игре.

Игроку начисляются баллы за правильное использование нот, аккордов и сустейнов. Игрок также может увеличить множитель очков, успешно сыграв серию последовательных нот. «Rock Meter» отслеживает игру игрока в зависимости от успешности или неудачи удара по нотам, и если индикатор упадет слишком низко, песня преждевременно закончится неудачей для игрока. Игрок также может заработать «Звездную силу», идеально играя серию светящихся нот и используя полосу удара во время сустейна. Когда индикатор Star Power заполнен хотя бы наполовину, Star Power можно активировать, кратко наклонив гитарный контроллер по вертикали или нажав определенную кнопку на стандартном контроллере. Активация Star Power удвоит множитель очков и упростит увеличение Rock Meter, играя правильные ноты. Таким образом, игроки могут стратегически использовать Star Power для прохождения сложных участков песни, которые в противном случае они могли бы проиграть.

Режимы и другие особенности

Основным режимом игры Guitar Hero является режим карьеры, в котором Игрок и внутриигровая группа путешествуют между различными аренами для выступлений и исполняют наборы из четырех или пяти песен. Завершение песен в этом режиме разблокирует песни для игры в других режимах игры. Игроки могут выбирать своего сценического персонажа и гитару; эти элементы не влияют на игровой процесс, но влияют на визуальные эффекты во время выступления. В режиме карьеры игроки могут зарабатывать деньги на своих выступлениях, которые можно обменять на внутриигровой магазин, где можно разблокировать бонусный контент, например дополнительные песни, гитары и отделку. Режим Quick Play позволяет игроку проигрывать любой разблокированный трек, выбирая сложность, характер, место проведения и гитару. После успешного завершения песни в режиме карьеры или быстрой игры игрок получает оценку и оценку от трех до пяти звезд, в зависимости от его или ее общей производительности.

Многопользовательский режим предлагает двум игрокам возможность сыграть. соревнуются друг с другом в одной песне. На экране появятся две доски для ладов, по одной для каждого игрока, по мере того как они чередуют части песни в дуэльной манере. Выигрывает игрок, набравший наибольшее количество очков в конце песни.

Четыре уровня сложности для каждой песни дают игроку кривую обучения, чтобы помочь ему или ей развить навыки. Первый уровень сложности, Easy, фокусируется только на первых трех кнопках ладов, отображая при этом значительно уменьшенное количество нот, которые может сыграть игрок. Medium представляет четвертую кнопку лада при добавлении дополнительных нот, а Hard включает последнюю кнопку лада при добавлении дополнительных нот. Expert не вводит никаких других ладов для изучения, но добавляет больше примечаний таким образом, чтобы бросить вызов игроку.

Разработка
Контроллер, который был упакован с игрой, воспроизведение в масштабе примерно 3/4 из Gibson SG

По словам Роба Кея, ведущего дизайнера игры, идея Guitar Hero была напрямую вдохновлена ​​аркадной игрой Guitar Freaks от Konami, где игрок использовал контроллер в форме гитары для взаимодействия с игрой. В то время GuitarFreaks не пользовался большой популярностью в Северной Америке. RedOctane делала танцевальные подушечки для таких игр, как Dance Dance Revolution для домашних консолей, а также управляла онлайн-сервисом проката видео, аналогичным Netflix. Кай из RedOctane и Чарльз Хуанг признали популярность GuitarFreaks в Японии через свою службу аренды и планировали создать гитарные контроллеры, чтобы принести игру в Северную Америку. Хуанги собрали 1,75 миллиона долларов для этого проекта, несмотря на то, что им отказали некоторые инвесторы, которые «посчитали [идея] слишком странной». Грег Фишбах, один из основателей Acclaim Entertainment, отметил, к сожалению, несколько лет спустя они отказались от Guitar Hero, задав вопрос: «Кто собирается покупать такое периферийное устройство?» Хуанги обратились к Harmonix, который ранее создавал музыкальные видеоигры, такие как Frequency, Amplitude и Karaoke Revolution, о создании гитарных игр. видеоигра для тех контроллеров. Имея бюджет около миллиона долларов (который, по словам Кей, был «довольно крошечным для видеоигры»), две компании работали вместе над разработкой Guitar Hero. Кей отметила, что «Никто не подозревал, что это огромный успех; мы все просто думали, что это будет весело». Президент Harmonix Алекс Ригопулос также утверждает, что бывший Microsoft вице-президент по изданию игр Эд Фрис косвенно повлиял на создание игры, который ранее сказал Harmonix, когда они рассказывали Microsoft о Frequency, что никакой музыки -ритм игра была бы успешной без специального оборудования для нее, что побудило Ригопулоса исследовать возможность Guitar Hero, когда она возникла.

Команда быстро осознала, что «контроллер действительно был своего рода волшебным соусом для того, что мы хотели сделать ". Они определили три аспекта игрового процесса, которые, по их мнению, выделяли игру. Эти аспекты включали аспект соответствия нот и зрелищность, создаваемую использованием ударной планки и наклона гитары в игре. Третий ключевой аспект заключался в использовании Star Power «чтобы придать игре немного большей глубины - некоторую ценность воспроизведения, некоторый интерес для людей, когда они играли, помимо простого нажатия на ноты». Harmonix использовал контроллеры сторонних производителей для GuitarFreaks, которые уже были на рынке для разработки игры, пока RedOctane не подготовил прототипы для контроллера Guitar Hero. Изначально на контроллере были чувствительные к давлению кнопки ладов, чтобы имитировать игру на настоящей гитаре, но от этой идеи отказались, поскольку она делала игровой процесс слишком сложным. Идея использования ударной полосы для увеличения Звездной силы в дополнение к изменению высоты звука длительных нот была реализована только примерно за месяц до завершения игры. Команда потратила «драгоценное время и ресурсы на разработку» на создание модели свободного стиля, которая позволила бы игрокам импровизировать во время песен, но в конечном итоге сократила это, поскольку они не могли внедрить эту функцию в существующий игровой процесс.

«Драгоценные треки», паттерн нот для песни, были разработаны командой Harmonix, обычно на разработку треков для одной песни уходит день. Дорожки были разработаны так, чтобы включать ключевые ноты, чтобы «заставить [музыканта] почувствовать себя блестящим музыкантом». Программные алгоритмы использовались для оценки сложности треков, а группа по обеспечению качества помогла изменить баланс треков по точности и сложности. Программное обеспечение также позволяло Harmonix быстро вносить изменения в сет-лист или воссоздавать треки для песни, чтобы убедиться, что общая сложность игры подходящая.

В начале разработки у команды не было любое представление о том, какие песни будут присутствовать в финальной игре. Кей отметил, что «мы хотели 30-40 песен для игры и добавили сотню в наш список желаний». Игра была сосредоточена в основном на хард-рок песнях, но команда была ограничена тем, что могло быть лицензировано. Команда также чувствовала себя «морально обязанной» включать старые классические рок-песни, такие как The RamonesI Wanna Be Sedated », для более молодой целевой аудитории игры. Harmonix пришлось изменить список треков на протяжении всей разработки, так как некоторые песни были добавлены или удалены из-за проблем с лицензированием, что потребовало от команды неоднократно балансировать сложность и популярность списка треков. WaveGroup Sound были используется для создания каверов на лицензионные песни, представленные в игре. Маркус Хендерсон из группы Drist предоставил многие треки для соло-гитары для каверов. WaveGroup Sound также приложила усилия, чтобы попытаться воссоздать эффекты для некоторых песен. В случае с «Железным человеком» Black Sabbath, команда узнала, что вокальные эффекты были созданы благодаря тому, что Оззи Осборн поет из-за металлического фаната. Команда искала ту же модель вентилятора через Craigslist, чтобы создать такой же эффект на обложке игры. Многие из бонусных песен были от групп, в которых работали или знали сотрудники Harmonix. Кроме того, был проведен конкурс «Будь гитарным героем», позволивший группам представить свои песни для включения в игру. Песня-победитель была "Cheat on the Church" от. . Песня Black Label Society "Fire it Up" была включена за две недели до завершения игры по просьбе Закка Уайлда. Окончательный список песен был составлен очень близко к дате отгрузки.

Guitar Hero начинала с "супер-базовой графики в стиле Pong" для отображения игры. Финальным оформлением игры руководил Райан Лессер, используя участие команды художников в музыкальной сцене. Основываясь на опыте Frequency and Amplitude, команда поняла, что «люди не обязательно имеют отношение к действительно абстрактным визуальным эффектам», и включила изображения живых выступлений, которые ранее использовались в Karaoke Revolution. были использованы для помощи в создании захвата движения для экранной анимации. Внешний вид Star Power напоминал электричество, чтобы отразить использование электрогитары, а также концептуально продемонстрировать волнение выступления и виртуальной аудитории.

Guitar Hero был Первоначально выпущенный в розничные магазины в комплекте с диском с игрой и гитарным контроллером Gibson SG по цене 69,99 долларов. С момента его выпуска были выпущены автономные копии игр и гитарного контроллера, включая как RedOctane, так и контроллеры сторонних производителей от TAC и Nyko. MadCatz, еще одной компании, производящей контроллеры, которая производит гитарные контроллеры, изначально планировалось участвовать в разработке игры, создавая версию игры для Xbox, но вынужден был отказаться от этого из-за судебного иска Komani; Даррел Ричардсон из MadCatz заявил, что им пришлось заплатить 300 000 долларов, чтобы расторгнуть контракт с RedOctane.

Саундтрек

Guitar Hero включает 47 песен, 30 из которых являются треками "основного сет-листа", каверы на популярных песен. Среди избранных треков: "Iron Man " Black Sabbath, "Take Me Out " Franz Ferdinand, "Spanish Castle Magic "by Джими Хендрикс," Bark at the Moon "Ozzy Osbourne," Smoke on the Water " Deep Purple, «Crossroads » от Cream и «Fat Lip » от Sum 41. Все кавер-треки отмечены на экране фразой «как сделали знаменитым» (например, «'I Wanna Be Sedated ', как прославил The Ramones »). Остальные 17 песен - это основные записи, выбранные из инди-групп, большинство из которых сформировано сотрудниками Harmonix.

Прием
Прием
Совокупные баллы
АгрегаторОчки
Рейтинги игр 91,96%
Metacritic 91/100
Обзор оценки
ПубликацияОценка
1Up.com A+
Eurogamer 8/10
GameSpot 9,0 / 10
GameSpy 4.5 / 5 звезд
IGN 9,2 / 10
Play 10/10

Guitar Hero получил признание критиков после выпуска. Он получил 91,96% на GameRankings и 91/100 на Metacritic. IGN похвалил «фантастический саундтрек» и «отличное периферийное устройство», добавив, что Контроллер mini-Gibson SG «это то, что делает Guitar Hero, а не то, что его ломает». GameSpot повторил эти настроения, заявив, что Guitar Hero обладает «отличным гитарным контроллером» и «убийственным саундтреком» и, возможно, был « лучшая ритм-игра из когда-либо созданных ». Многие обзоры хвалят постепенное обучение игре и подход к сложности через продвижение уровня песни и настройку сложности для каждой песни. Play сказал, что игра «дает возможность гитаристам в спальне отыграть свой рок-н-ролл. fantasies ». Обзор GameSpy прокомментировал длину песен в том смысле, что« как только вы достигаете трехминутной отметки или около того, все начинает казаться «слишком длинным» ». Eurogamer сказал: «Отсутствие звездного качества в списке песен и отсутствие оригинальных исполнителей - это, пожалуй, единственное, что может отвлечь внимание от пакета с точки зрения импортера» и «было бы действительно потрясающе с лучшим треком. list ".

Вскоре после выпуска Guitar Hero стал неожиданным хитом ; по данным NPD Group, в феврале 2006 года это была вторая по размеру продаж игра для PlayStation 2. В 2005 объем продаж игр составил 45 миллионов долларов. С тех пор до декабря 2007 года было продано около 1,53 миллиона копий игры. Успех игры породил франшизу Guitar Hero за 1 миллиард долларов, включая четыре продолжения на нескольких консолях седьмого поколения, семь расширений, версия для мобильного телефона и портативная версия для Nintendo DS. Harmonix больше не участвует в разработке сериала из-за его приобретения MTV. С тех пор Harmonix разработала Rock Band, используя дизайн, аналогичный тем, которые легли в основу успеха Guitar Hero.

Игра и ее сиквелы вызвали интерес у молодых людей и детей в обучении игре на настоящей гитаре., и считается «культурным феноменом», оказавшим значительное культурное влияние. В конце 2009 года несколько журналистов, в том числе Wired, G4TV, CNN, San Jose Mercury News, Toronto Star, Inc., The Guardian и Advertising Age считали Guitar Hero одним из самых влиятельных продуктов первого десятилетия 21-го века, считая его искрой, ведущей к росту рынка ритм-игр, для увеличения продаж музыки как для новых, так и для старых исполнителей, для внедрения большего количества концепций социальных игр на рынок видеоигр и, в сочетании с Wii, для улучшения взаимодействия с игровыми консолями.

Награды

Guitar Hero получил несколько наград. В рейтинге IGN «Лучшее за 2005 год» игра была отмечена наградами «Лучшая музыкальная игра», «Лучшая музыкальная игра для PlayStation 2», «Лучший лицензированный саундтрек», «Лучший лицензированный саундтрек для PlayStation 2», «Лучшая автономная многопользовательская игра», «Лучшая автономная многопользовательская игра для PlayStation 2» и «Лучшее игровое периферийное устройство» (для контроллера Mini Gibson SG). GameSpot также признал игру в рейтинге «Лучшее и худшее за 2005 год» ", удостоив его наград" Лучшая головоломка / ритм-игра "," Самый металл "и" Выбор читателей - Лучшая головоломка / ритм-игра ". Game Developers Choice Awards присудил Guitar Hero за «Превосходство в звуке» и «Превосходство в игровых инновациях». Академия интерактивных искусств и наук '2005 Interactive Achievement Awards присудила игре награды «Игра года», «Выдающееся достижение в игровом дизайне», «Выдающееся достижение в игре. Play Engineering »(галстук) и« Outstanding Achievement in Soundtrack ». Guitar Hero также выиграл «Лучший саундтрек» на 2005 Spike TV Video Game Awards.

Ссылки
Внешние ссылки
На Викискладе есть материалы, связанные с Guitar Hero (видео game).
Слушайте эту статью Значок голосовой Википедии Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 14 июля 2008 г. и не отражает последующих правок. ()

Последняя правка сделана 2021-05-22 13:02:00
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте