Rock Band (видеоигра)

редактировать
Rock Band
Кавер рок-группы.jpg Обложка Rock Band
Разработчик (и) Harmonix (Xbox 360 / PS3). Pi Studios (PS2 / Wii)
Издатель (и) MTV Games
Дизайнер (и) Грег Лопикколо, Роб Кей, Дэн Тисдейл
СерияРок-группа
Платформы Xbox 360. PlayStation 3. PlayStation 2. Wii
ВыпускXbox 360 .
  • NA : 20 ноября 2007 г.
  • EU : 23 мая 2008 г.
  • AU : 7 ноября 2008 г.
PlayStation 3 .
  • NA : 20 ноября 2007 г.
  • EU : 12 сентября 2008 г.
  • AU : 7 ноября 2008 г.
PlayStation 2 .
  • NA : 17 декабря 2007 г.
  • EU : 12 сентября 2008 г.
  • AU : 7 ноября 2008 г.
Wii .
  • NA : 22 июня 2008 г.
  • EU : 12 сентября 2008 г.
  • AU : 7 ноября 2008 г.
Жанры Ритм-игра
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательская

Рок-группа - это музыкальная видеоигра, разработанная Harmonix, изданная MTV Games и распространяемая Electronic Arts. Это первое название из серии Rock Band. Версии Xbox 360 и PlayStation 3 были выпущены в Северной Америке 20 ноября 2007 г., а версия PlayStation 2 - 18 декабря 2007 г. Версия для Wii от 22 июня 2008 г. Компания Harmonix ранее разработала первые две игры из серии Guitar Hero, которые популяризировали геймплей рок-музыки с помощью контроллеров в форме гитары. После того, как разработка серии была перенесена на Neversoft, Harmonix задумала Rock Band как новую игру, предлагающую игровой процесс с несколькими инструментами.

Игра позволяет четырем игрокам имитировать исполнение популярных рок-песен, играя с контроллерами, смоделированными по образцу музыкальных инструментов. Игроки могут играть партии соло-гитары, бас-гитары и ударных в композиции с помощью «контроллеров инструментов», а также петь через USB микрофон. Игроки оцениваются по их способности соответствовать прокручивающимся музыкальным «нотам » во время игры на инструментах или по их способности соответствовать высоте голоса певца на вокале. Игроки с версиями Xbox 360 и PlayStation 3 могут взаимодействовать с игроками на одной платформе с помощью сетевых и автономных многопользовательских возможностей. В дополнение к 58 основным песням, содержащимся на диске с игрой, было выпущено более 2000 загружаемых песен для версий Xbox 360 и PlayStation 3.

При запуске игровое программное обеспечение было доступно в комплекте, в котором оно было упаковано вместе с периферийными устройствами инструмента, а также для приобретения отдельно. Отдельные периферийные устройства для инструментов были выпущены позже. Игра получила широкое признание критиков: было продано четыре миллиона единиц, а мировая выручка составила 600 миллионов долларов. С момента выпуска Rock Band игроки сделали более 100 миллионов покупок песен для скачивания. Успех игры вызвал выпуск шести сиквелов: Rock Band 2, The Beatles: Rock Band, Lego Rock Band, Green Day: Rock Band., Rock Band 3 и Rock Band 4.

Содержание
  • 1 Геймплей
    • 1.1 Периферийные устройства инструментов
    • 1.2 Режим Band World Tour
    • 1.3 Режимы Solo Tour
    • 1.4 Другие режимы
  • 2 Саундтрек
    • 2.1 Загружаемые песни и пакеты треков
  • 3 Разработка
    • 3.1 Интернет-сообщество
  • 4 Выпуск
    • 4.1 Продвижение
    • 4.2 Редакции
    • 4.3 Технические проблемы и несовместимость гитары
  • 5 Прием
    • 5.1 Продажи
    • 5.2 Награды
    • 5.3 Культурное влияние
    • 5.4 Продолжение
    • 5.5 Патентный спор
  • 6 См. Также
  • 7 Ссылки
  • 8 Внешние ссылки
Геймплей
Геймплей всего оркестра, играющего Metallica «Enter Sandman ». Каждый инструмент представлен своим интерфейсом: бас-гитара (справа), барабаны (в центре), соло-гитара (слева), вокал (вверху). Индикатор диапазона (зеленый индикатор слева) измеряет производительность каждого члена группы, а индикатор энергии (индикатор золота под каждым интерфейсом) отслеживает перегрузку каждого игрока.

Повторное использование многих элементов игрового процесса из серии Guitar Hero, Игроки Rock Band используют периферийные устройства, смоделированные на основе музыкальных инструментов, для имитации исполнения рок-музыки. Игроки используют эти инструменты, проигрывая на экране прокручиваемые музыкальные «ноты» в такт музыке. Rock Band расширяет серию Guitar Hero тем, что предлагает игровой процесс для ударных и вокала, а также для соло-гитары и бас-гитары.

Геймплей и экранный интерфейс Rock Band используют комбинацию элементов из Guitar Hero и Karaoke Revolution. Rock Band имеет до трех дорожек с вертикально прокручивающимися цветными нотами, по одной секции для соло-гитары, ударных и баса. Цветные ноты на экране соответствуют кнопкам на гитаре и периферийных устройствах ударных. На соло-гитаре и бас-гитаре игроки играют свои ноты, удерживая цветные кнопки лада на периферийном устройстве гитары и нажимая полосу игры на контроллере; для барабанов игроки должны ударить по пластине барабана соответствующего цвета или наступить на педаль, чтобы имитировать игру нот большого барабана. Вверху экрана находится дисплей вокала, который прокручивается по горизонтали, как в Karaoke Revolution. Тексты песен отображаются под зелеными полосами, которые представляют высоту отдельных вокальных элементов. При пении вокала игрок должен петь с относительной тональностью к исходному вокалу. Индикатор высоты звука отображает точность певца относительно исходной высоты звука. Остальная часть экрана используется для отображения виртуальных персонажей группы, когда они выступают на концерте.

Во время совместной игры в группе все игроки зарабатывают очки к общему счету, хотя множители очков и «Overdrive» отслеживаются отдельно для каждого игрока. Овердрайв собирается во время выбранных частей песни путем успешного воспроизведения всех белых нот в этой части (или с помощью полосы ударной полосы гитарного контроллера во время белых устойчивых нот). Когда счетчик энергии наполовину заполнен, игроки могут задействовать свой овердрайв, в результате чего «индикатор диапазона» (который отслеживает, насколько хорошо работает каждый игрок) изменится более резко. Это позволяет игрокам стратегически использовать Overdrive для повышения индикатора диапазона и передачи частей песни, которые в противном случае могли бы потерпеть неудачу. Overdrive можно использовать для активации множителей очков, которые меняются в зависимости от серии заметок игрока. Игроки могут использовать Overdrive независимо друг от друга, а также собирать дополнительный Overdrive, пока он развертывается и истощается.

Каждый член группы может выбирать сложность, на которой они играют (включая легкий, средний, жесткий и экспертный). Если игрок не играет достаточно хорошо и падает до нижней границы индикатора диапазона, он вылетает из песни, и его инструмент будет отключен из аудиомикса. Однако любой активный игрок может активировать свой Overdrive, чтобы вернуть проигравших игроков в песню, «спасая» участника группы. Однако участника группы можно спасти только дважды; после третьей неудачи их нельзя вернуть для этой песни. Неудачные игроки постоянно перетаскивают индикатор диапазона вниз, пока не будут сохранены. Если проигрыватель не сохранен до того, как индикатор диапазона достигнет дна, группа не сможет воспроизвести песню. Игроки могут зарабатывать бонусы Overdrive за «Unison Phrases» и дополнительные очки за «Big Rock Ending».

В отличие от версий для PlayStation 2 и Wii, игроки с версиями для Xbox 360 или PlayStation 3 могут создавать и настраивать своего собственного внутриигрового персонажа с регулируемыми волосами, телосложением, одеждой и татуировками, сценические движения и инструменты. Каждый персонаж навсегда привязан к определенному инструменту. Используя деньги, заработанные в игре, игрок может приобретать предметы в игровом «Rock Shop», с помощью которого он может персонализировать свою рок-звезду. В игре есть средство для создания рисунков, в котором игроки могут комбинировать различные элементы клип-арта для создания собственной раскраски лица, татуировок, дизайна одежды, изображений инструментов и логотипов групп.

Периферийные устройства инструментов

Fender Stratocaster Контроллер, который имеет 10 ладов, ударную полосу и переключатель эффектов.

В игре присутствует особая гитара под брендом Rock Band. контроллеры, смоделированные по образцу Fender Stratocaster для использования в геймплее соло и бас-гитары. Они похожи на контроллеры Guitar Hero, поскольку имеют пять цветных кнопок ладов на шее, полосу бренчания и полосу удара. Контроллер Stratocaster имеет пять дополнительных ладовых кнопок меньшего размера, расположенных ближе к основному корпусу гитары. Эти кнопки можно использовать для воспроизведения нот в гитарных соло (обозначенных синим цветом дорожки нот) как хаммер-он и отрывок, без необходимости играть. Кроме того, контроллер оснащен переключателем звукоснимателя эффектов, который может переключаться между пятью различными эффектами, которые применяются в соло и при активации Overdrive. Овердрайв для гитаристов можно задействовать, удерживая контроллер в вертикальном положении или нажав кнопку «Выбрать / Назад». Контроллер предлагается как в проводной, так и в беспроводной версии. Harmonix подтвердила, что большинство гитарных контроллеров Guitar Hero и дополнительных контроллеров сторонних производителей совместимы с игрой. Контроллер Stratocaster несовместим с Guitar Hero II или III.

Контроллер ударных, который имеет 4 пэда, педаль для большого барабана и настоящие палочки.

Контроллер ударных имеет четыре резиновых пэда и педаль бочки. Пэды имеют цветные кольца по краям, которые соответствуют нотам на экране, представляющим малый барабан (красный), хай-хет (желтый), том-том (синий) и аварийная тарелка (зеленый). Педаль бас-барабана имитирует большой барабан, а ноты на экране представлены оранжевыми горизонтальными линиями. Пара настоящих барабанных палочек прилагается к контроллеру. Барабанщики могут импровизировать в специальных разделах песен "freestyle drum fill ", обозначенных столбцами для каждой ноты, окрашенными в сплошной цвет. Овердрайв для барабанщиков можно задействовать, ударив по тарелке (зеленая нота для правой руки), которая появляется сразу после заполнения барабана вольным стилем. Представители Harmonix предположили: «Если вы можете играть партии ударных на жестком диске, вы можете в значительной степени играть на барабанах [в реальности]».

микрофонный инструмент Rock Band USB похож на микрофонный инструмент Rock Band Модель, используемая в играх Karaoke Revolution, разработанных Harmonix. По большей части певцов оценивают по тому, насколько они соответствуют относительной высоте звука вокалиста песни. Во время «говорящих частей», которые не оценивают высоту тона, детектор фонемы улавливает отдельные гласные и согласные произносимого текста. В некоторых разделах без вокала отображаются кружки, позволяющие использовать микрофон в качестве бубна и колокольчика, нажав на него или сделав голосовые реплики. Овердрайв для певцов может быть задействован путем пения в вокальных частях песен вольным стилем, обозначенных желтым изображением на заднем плане интерфейса вокала.

Режим Band World Tour

Карта мира в Band World Tour, которая позволяет группе выбрать город, место проведения и сетлист.

«Band World Tour» - это основной многопользовательский режим игры. Он позволяет любой комбинации из 2-4 местных игроков создавать виртуальную группу, выступать на концертах и ​​путешествовать по виртуальному представлению мира. Хотя онлайн-игра не поддерживается для Band World Tour, игроки могут использовать режим «Band Quickplay», чтобы играть вместе как группа онлайн. Для версий игры для Xbox 360 и PlayStation 3 режим Band World Tour позволяет группам играть в 41 различных местах в 17 городах, включая Лос-Анджелес, Сиэтл, Бостон, Нью-Йорк, Лондон, Сидней, Стокгольм и Рим. После создания своей группы, персонажей и логотипа игроки могут начать играть концерты на небольших площадках в своем родном городе, пока они не разблокируют фургоны, туристические автобусы и частные самолеты, которые открывают другие города и континенты. Успешные выступления также приносят фанатам группы, звездам и игровые деньги. Большинство городов и крупных площадок требуют, чтобы группа набрала определенное количество поклонников и звезд, прежде чем они будут разблокированы. Внутриигровые площадки вдохновлены реальными местами и часто демонстрируют местные художественные стили из каждого из представленных городов.

Для версий Xbox 360 и PlayStation 3, а не полные заранее определенные списки песен (как в предыдущем Guitar Hero games), игроки выполняют уникальные наборы действий на каждой площадке. Выступления состоят из отдельных песен, нескольких наборов песен, «создавайте свои собственные» сетлисты и загадочные сетлисты. Игроки также сталкиваются с решениями, которые Harmonix называет «риск против вознаграждения». В некоторых выступлениях группы сталкиваются с необязательной задачей, которая требует, чтобы группа набрала в среднем определенное количество звезд за свое выступление, чтобы получить вознаграждение. Группы также могут провести благотворительный концерт (не зарабатывая внутриигровых денег, но набирая больше поклонников) или «аншлаг » (зарабатывая больше внутриигровых денег, но теряя фанатов). Кроме того, на определенных концертах группы могут соревноваться за персонал группы, а также заключить сделку со звукозаписывающей компанией. «Бесконечный сетлист» предоставляет игрокам концертный опыт на весь день, так как сетлист требует проигрывания сет-листа всего игрового диска от начала до конца.

Версии Rock Band для PlayStation 2 и Wii содержат более урезанную версия режима Band World Tour, так как 2–4 местных игрока смогут играть, только выполнив заранее определенные уровни песен, упорядоченные по сложности. Игроки не могут создавать своих собственных персонажей, а также не могут выбирать город, место проведения или сет-лист для игры.

Режимы одиночного тура

«Индивидуальный тур» - это режим одиночной игры, предлагаемый для соло-гитара, барабан и периферийные устройства для микрофона (нет поддержки баса). Вместо открытого игрового процесса и функций, присущих версиям следующего поколения режима Band World Tour, Solo Tour структурирован в том же духе, что и режим карьеры в играх Guitar Hero. Игроки выбирают / создают своего персонажа (только в версиях для Xbox 360 и PlayStation 3) и завершают заранее определенные наборы песен, упорядоченные по сложности, при этом сет-лист каждого инструмента упорядочен по-разному. Заполнив эти наборы песен, вы получите доступ к дополнительным песням во всех режимах игры. В версиях для PlayStation 3 и Xbox 360 игроки могут использовать деньги, заработанные за каждое выступление, для покупки товаров в Rock Shop. Деньги персонажа переносятся в режим Band World Tour и наоборот.

Другие режимы

Игроки могут быстро воспроизвести любую песню на любом инструменте индивидуально в «Solo Quickplay». Для соревновательного опыта игроки могут индивидуально соревноваться друг с другом за каждый тип инструмента в «Перетягивании каната» (во многом как «Face-off» Guitar Hero, в котором игроки обменивают игровые части песни, чтобы сдвинуть счетчик в свою пользу.) и «Score Duel» (очень похоже на «Pro Face-off» Guitar Hero II, в котором каждый игрок играет песню целиком на одном уровне сложности, чтобы заработать очки). Эти режимы «лицом к лицу» доступны как онлайн (для версий Xbox 360 и PlayStation 3), так и локально. Режим «Band Quickplay» позволяет группам быстро проигрывать любую песню; версии для Xbox 360 и PlayStation 3 позволяют любой комбинации из 2–4 локальных или сетевых игроков играть в группе, в то время как версии для PlayStation 2 и Wii поддерживают только 2–4 локальных игрока. В Rock Band также входят «Режим обучения», который позволяет игрокам научиться играть на каждом инструменте, и «Режим практики», который позволяет игрокам разучивать песни для каждого инструмента.

Саундтрек

Все версии Rock Band содержат одни и те же основные 58 треков на диске с игрой; 45 из них вошли в основной сет-лист, а остальные 13 - это «бонусные песни» независимых или менее известных групп, а также групп, состоящих из сотрудников Harmonix. Всего 51 из 58 песен являются мастер-записями. Версия игры для Wii содержит 5 дополнительных песен. Среди избранных треков - "Dani California " от Red Hot Chili Peppers, "(Don't Fear) The Reaper " от Blue Öyster Cult, «Enter Sandman » от Metallica, «Here It Goes Again » от OK Go, «Highway Star «от Deep PurpleНаучитесь летать »от Foo FightersSuffragette City »от Дэвида Боуи, «Разыскивается живым или мертвым » от Бон Джови и «Не обману снова » от The Who. Все песни, кроме трех, с диска Rock Band, можно перенести на жесткий диск пользователя на Xbox 360 или PlayStation 3 для использования в Rock Band 2. Более того, две лишние песни Rock Band не могут быть перенесены в Rock Band 3.

Соучредитель Harmonix Алекс Ригопулос прокомментировал, что саундтрек к игре будет «охватывать широкий диапазон, от металла до классического рока и южной части страны. рок ко всему, что между ними ". Пять звукозаписывающих компаний согласились предоставить большую часть мастер-записей своих исполнителей для использования в игре, включая EMI Music, Hollywood Records, Sony BMG Music Entertainment, Universal Music Group Universal Music Enterprises и Warner Music Group Rhino Entertainment.

Загружаемые песни и пакеты треков

Версии игры для PlayStation 3 и Xbox 360 поддерживают загружаемые песни. Пользователи могут загружать песни по отдельности, при этом многие треки объединяются в цифровом виде в «пакеты песен» или полные альбомы со скидкой. Harmonix сравнил игру Rock Band с новой платформой для будущих релизов музыки, и компания создала библиотеку загружаемого контента, содержащую до сотен песен, в течение первого года после выпуска игры, выпуская новый контент на еженедельной основе. К моменту запуска игры было доступно пятнадцать песен. На сегодняшний день доступно более 1480 песен для загрузки, и игроки купили более 100 миллионов песен. Загружаемые песни можно играть в любом игровом режиме, включая режим карьеры Band World Tour. Все загружаемые песни, выпущенные до выхода Rock Band 3, перекрестно совместимы между Rock Band и Rock Band 2. Загружаемые альбомы были основным аргументом в пользу игры, на сегодняшний день выпущено девять альбомов. В настоящее время большинство пакетов песен, содержащих три песни, оцениваются в 5,49 долларов США / 440 баллов Microsoft Points, в то время как большинство отдельных песен доступны по стандартной цене 1,99 доллара США / 160 MSP. Иногда определенные песни изначально продаются по цене 0,99 долл. США / 80 MSP в течение ограниченного времени. Цены на альбомы различаются в зависимости от количества песен в альбоме.

Поскольку в версии для PlayStation 2 и Wii отсутствует загружаемый контент, компания Harmonix выпустила серию автономных игр «Track Pack», которые продаются в розничных магазинах. Каждый том содержит несколько треков, доступных в качестве загружаемого контента для Xbox 360 и PlayStation 3. Track Pack Vol. 2 также вышла в расширенном виде на Xbox 360 и PlayStation 3. One Track Pack, состоящий исключительно из песен концерта AC / DC 1991 года Live at Donington, был выпущен в ноябре 2008 года.

Development

Harmonix Music Systems ранее отвечала за создание серии Guitar Hero, в то время как RedOctane производила периферийные устройства и владела правами на серию. Однако в июне 2006 года RedOctane была куплена Activision, а в сентябре 2006 года Harmonix была куплена MTV Networks. В результате этих двух покупок Harmonix больше не сможет разрабатывать будущие игры Guitar Hero. Вместо этого Neversoft, дочерняя компания Activision, возьмет на себя разработку; 28 октября 2007 года компания выпустила Guitar Hero III: Legends of Rock. Согласно «Бизнесу», разработка рок-группы обошлась в 200 миллионов долларов. Вице-президент Harmonix по разработке продуктов Грег ЛоПикколо заявил, что разработка игры заняла около 20 месяцев, поскольку уже предусмотрена возможность использования различных инструментов еще до того, как они были дополнены серией Guitar Hero.

Разработка началась примерно в феврале 2006 года., работая с промышленными дизайнерами Дж. Хейсом и контрактным производителем Canyon Creations над созданием прототипов инструментов. Одной из первых потребностей при разработке Rock Band было новое оборудование, особенно для ударных, поскольку они уже имели опыт работы с гитарными контроллерами от Guitar Hero. Работая в тандеме между разработкой программного и аппаратного обеспечения, Harmonix потратил время на работу над прототипом контроллера ударных и над тем, как его трек будет отображаться на экране. Одна из трудностей заключалась в визуальном представлении педали ударных; четыре пэда ударных обычно были сопоставлены в визуальном пространстве с дорожкой нот на экране, но использование стандартной ноты «жемчужина» для басовых педалей отбросило тестеров. В конце концов они пришли к решению использовать полосу, охватывающую дорожку нот для педали баса, и это работало хорошо. Когда прототипы барабанов были готовы, они начали работать над гитарными контроллерами. К апрелю 2007 года были завершены предварительные комплектующие, что привело к серийному производству в Китае. Harmonix отметила, что они не начали переговоры со своими китайскими производителями достаточно рано, так как им нужно было подтолкнуть команду к работе в Китае в течение основных производственных месяцев с июня по сентябрь 2007 года, чтобы убедиться, что начальное производство было завершено и находится в пути, чтобы встретить выпуск..

Геймплей был разработан, чтобы сосредоточиться вокруг ощущения пребывания в группе. Первоначальные плейтесты показали, что сплоченность отсутствует, если каждый участник группы просто играет свою роль. Harmonix создала свою группу Harmonix Design Cabal из старших дизайнеров и ветеранов студии, чтобы поиграть с игровым процессом и пользовательским интерфейсом, чтобы определить средства, которые способствовали бы созданию более единой группы. Эта Кабала привела к введению спасения проигравших товарищей по команде, бонусов за унисон, басовых грувов, гитарных и барабанных соло, а также концовок Big Rock в финальной игре. Для работы в сети они предпочли использовать схему сети Quazal, а не текущие сетевые предложения платформ, что позволило им гибкость в Rock Band и будущих играх. Широкомасштабное тестирование и отладка их сетевых и серверных возможностей проводились за счет аренды времени на суперкомпьютере для моделирования 100 000 одновременных подключений. В визуальном стиле Harmonix использовал ключевое слово «подлинность», которое определяло внешний вид костюмов на основе различных музыкальных жанров, игровых инструментов и анимации, использованной во время песни для имитации музыкального видео.

При выборе саундтрека для Rock Band разработчики осознали, что им нужно выбирать песни, которые были бы узнаваемыми, особенно по вокалу; Напротив, когда они выбирали песни для Guitar Hero, они могли выбирать песни, которые играли лучше, даже если они были менее узнаваемыми. Они также рассматривают песни, которые помогли бы игрокам объединиться в социальном плане, например, в песне The Who «Won't Get Fooled Again», где они сохранили длинное синтезаторное соло, так что все участники группы снова начинали играть после него для большого финала. Команда смогла представить песни от более мелких исполнителей, которые, по их мнению, были хорошим дополнением, такие как "Maps " от Yeah Yeah Yeahs и "Electric Version" от New Порнографические, чтобы помочь также ввести игроков в этих классах музыки. Примерно для половины песен они наняли студию, чтобы подпевать текстам, как толпа на стадионе, так что во время игры, когда игроки хорошо выступают, дополнительное пение толпы добавляло бы впечатлений от выступления.

MTV, нынешняя материнская компания Harmonix, оказала финансовую поддержку процессу разработки, воспользовавшись своим положением для заключения сделок с звукозаписывающими компаниями о лицензировании прав на песни. Несколько звукозаписывающих компаний заявили о своей поддержке, предложив мастер-записи. Стремясь найти офисные помещения, Harmonix была вынуждена переместить свои офисы в разгар периода бета-тестирования Rock Band, чтобы поддержать штат компании, насчитывающий 130 человек. Тем не менее, они продолжали привлекать больше разработчиков, чтобы закончить игру вовремя. Это привело к ряду проблем с привлечением новых программистов без какого-либо технического плана, что потребовало от команды переделать несколько частей игры, например, онлайн-подбор игроков, чтобы исправить это. Хотя версии игры для Xbox 360 и PlayStation 3 были разработаны собственными силами, Harmonix поручил разработку версии для PlayStation 2 Pi Studios, так как в ней отсутствуют некоторые функции.

Harmonix столкнулся с трудностями. в создании беспроводной гитары Xbox 360, поскольку с разработчиков взимается лицензионный сбор за использование беспроводной технологии Microsoft. Если бы Harmonix решила заплатить взнос, наборы Rock Band для Xbox 360 и PlayStation 3 продавались бы по разным ценам. Вместо этого Harmonix выбрала проводную технологию для гитары из комплекта Xbox 360. В процессе сертификации для платформ Xbox и PlayStation компания Harmonix столкнулась с трудностями, связанными с назначением профилей услуг для различных инструментов; в то время как они закончились системами управления профилями, которые отвечали требованиям сертификации, решение было просто функциональным и неудобным в использовании.

Около 160 разработчиков были задействованы в Rock Band, хотя Harmonix отметил, что им, вероятно, нужно было нанять больше. Они обнаружили, что руководители различных отделов перегружены задачами, несмотря на то, что они также предложили наиболее творческий вклад в дизайн игры. Harmonix также обнаружил во время разработки, что они сразу бросились на некоторые технические подходы, которые поначалу казались работающими, но потерпели неудачу в крупномасштабных тестах; онлайн-функциональность претерпела несколько таких итераций.

Rock Band был впервые анонсирован 1 апреля 2007 года. Генеральный директор Harmonix Алекс Ригопулос сказал в своем заявлении, что Rock Band «берет основную идею Guitar Hero и расширяет ее в десять раз. Это позволяет вам создать полноценную коллективную группу ». Rock Band была представлена ​​на съезде 2007 E3 и стала одним из ярких моментов выставки; Сотрудники Harmonix и руководитель Microsoft Питер Мур сыграли в игру на сцене, исполнив The HivesMain Offender ». Мур дважды останавливал игру, когда случайно нажал кнопку Xbox Guide на гитаре.

21 марта 2008 г. было выпущено обновление программного обеспечения, которое добавило в игру новые функции. Обновление включает в себя внутриигровой музыкальный магазин с опциями предварительного просмотра и сортировки, улучшенные характеристики микрофона и более быструю загрузку загружаемого контента.

Интернет-сообщество

25 октября 2007 года Harmonix и MTV объявили о RockBand.com будет преобразован в обширный веб-сайт сообщества при запуске игры, и это расширит возможности игры. Веб-сайт сообщества отсутствовал на момент запуска игры, чтобы исправить ошибки и дополнить функции, но был запущен 19 декабря 2007 года. На сайте предлагались таблицы лидеров, настраиваемые страницы профиля группы со статистикой, секретная область для групп, чтобы найти дополнительных участников, группа блоги, онлайн-форумы и другие функции обмена. Многие изначально анонсированные функции, такие как возможность для игроков позировать свои аватары, делать фотосессии и заказывать футболки, наклейки на бамперы и фигурки, в конечном итоге были доступны на веб-сайте Rock Band 2.

Release

Продвижение

MTV и Harmonix активно продвигали Rock Band в месяцы, предшествующие выпуску игры. Игра совершила общенациональный промо-тур по США. Несколько туристических автобусов сделали остановки в крупных городах Америки, чтобы установить демонстрационные станции и продемонстрировать игровые версии игры для фанатов. Многие из этих мест включали кампусы колледжей. Кроме того, созданные фанатами "группы" могли пройти прослушивание на сцене, играя в игру; их выступления были записаны и отправлены кастинг-директорам MTV, которые выбрали две группы для появления на Total Request Live в «битве групп». Промо-тур начался с демонстрации на MTV Video Music Awards в Лас-Вегасе 9 сентября 2007 года.

MTV инвестировала в дополнительные рекламные акции на общую сумму около 30 долларов. миллион. Игра была создана в домах участников The Real World, что позволяло видеть их в эфире. VH1 также снял короткий документальный фильм в стиле Behind the Music. под названием «Rock Band Cometh: The Rock Band Band Story», документирующий вымышленную группу, играющую в эту игру.

Игра появилась в демонстрационных киосках в Best Buy, Wal-Mart и Sam's Club. Демонстрация содержала 15 песен и поддерживала игровой процесс для всех 4 инструментов (хотя фактическая настройка в магазине была разной). В барабанной установке демо отсутствовала педаль баса, и игра автоматически воспроизводила ноты басового барабана.

Другие компании помогали продвигать Rock Band с помощью бесплатного загружаемого контента по сниженной цене. Best Buy предложила два бесплатных загружаемых трека группы Disturbed для клиентов, которые сделали предварительный заказ своего альбома Indestructible в Интернете; эти треки стали доступны всем пользователям в июне 2008 г. по цене 0,99 долл. США / 80 MSP. McDonald's спонсировала месячную программу, которая снизила стоимость двух выбранных загружаемых треков до долл. США (примерно половина стандартная стоимость) за каждую неделю в течение мая 2008 года в рамках акции «Долларовое меню».

Релиз игры в Соединенном Королевстве состоялся в Лондоне, где несколько групп в том числе The Automatic, The Whip и The Courteeners, представили короткие сеты.

Editions

Special Edition bundles
FeaturesXbox 360 PlayStation 3 PlayStation 2 Wii
Дата выпуска (США)20 ноября 2007 г.20 ноября 2007 г.18 декабря 2007 г.22 июня 2008 г.
Дата выпуска (ЕС)23 мая 2008 г.22 сентября 2008 г.22 сентября 2008 г.22 сентября 2008 г.
Дата выпуска (Австралия)7 ноября 2008 г.7 ноября 2008 г.7 ноября 2008 г.7 ноября 2008 г.
Контроллер гитары типаПроводное и беспроводноеБеспроводноеБеспроводноеБеспроводное

В комплект "Special Edition" входит игровое программное обеспечение, а также периферийные устройства для гитары, барабана и микрофона. В комплекты PlayStation 2, PlayStation 3 и Wii входит беспроводная гитара, тогда как в комплект для Xbox 360 входит проводная гитара (отдельная беспроводная гитара в настоящее время доступна для Xbox 360). Изначально концентратор USB входил только в комплекты Xbox 360, Wii и PlayStation 2, чтобы увеличить количество доступных портов USB на консоли. Более поздние комплекты PlayStation 3 теперь включают USB-концентратор с наклейкой на коробке, указывающей на это. Первоначально MTV объявило, что Rock Band будет выпущен для Xbox 360 и PlayStation 3 23 ноября 2007 года, Черной пятницы, в один из самых загруженных дней покупок в Соединенных Штатах. Однако дата выпуска в конечном итоге была перенесена на 20 ноября 2007 года.

Игровое программное обеспечение было доступно для индивидуальной покупки при запуске игры, что позволило игрокам с USB-микрофоном или совместимым гитарным контроллером воспользоваться преимуществами вокал, соло-гитара и геймплей на бас-гитаре. Инструменты под брендом отдельных рок-групп стали доступны в розничных магазинах позже, начиная с ударной установки 12 февраля 2008 года. Отдельная беспроводная гитара стала доступна 8 апреля 2008 года.

8 апреля 2008 года EA объявила приуроченный к Xbox 360 эксклюзив для частичного запуска в Европе, другие версии последуют позже летом.

Технические проблемы и несовместимость с гитарой

Щелкнула педаль бас-барабана. Это одна из распространенных неисправностей, возникающих в периферийных устройствах Rock Band.

После выпуска многие игроки сообщали о проблемах оборудования с периферийными устройствами Rock Band. Многие жалобы возникли из-за того, что педаль бас-барабана щелкает пополам, барабан контроллера Stratocaster не реагирует и иногда тормозит при наклоне для активации Overdrive. В ответ на эти проблемы Harmonix признал, что гитары, входящие в комплект с первоначальной поставкой игровых комплектов, подвержены производственным проблемам, и заявил, что они заменят все неисправные периферийные устройства. Игроки, пострадавшие от неисправности периферийных устройств, могли воспользоваться 60-дневной гарантией на периферийные устройства и получить замену от EA. Однако коллективный иск был подан против Harmonix, MTV Games, Viacom и Electronic Arts из-за неисправности педали бас-барабана, утверждая, что компании вступили в сговор с целью заставить потребителей платить за ремонт или обновление до Rock Ударная установка Band 2. В 2008 году предпринимались попытки урегулировать иск, но безуспешно. В сентябре 2009 года первоначальный истец отказался от иска.

Другие игроки обнаружили при запуске игры, что гитарный контроллер Gibson Les Paul в комплекте с версией Guitar Hero III для PlayStation 3 : Legendsof Rock изначально несовместим с версией Rock Band для PlayStation 3, несмотря на то, что Harmonix использует любые контроллеры, соответствующие стандарту открытых контроллеров, будут работать. Хотя эту несовместимость можно было решить с помощью технических решений и Harmonix, и Activision указали, что другая сторона виновата в том, что не смогла исправить несовместимость. Компания Harmonix разработала патч для устранения проблем, но он был заблокирован Activision. Activision заявила, что MTV Games не желает достигать соглашения об оплате Activision за использование технологии Guitar Hero III в Rock Band. Эта несовместимость также относится к периферийному устройству Wii Les Paul. Однако 11 сентября 2008 года был выпущен патч для версии Rock Band для PlayStation 3, что позволило контроллеру Guitar Hero III Les Paul работать с Rock Band. Nyko выпустил версию для PlayStation 3 " Гитарный контроллер Frontman, совместимый как с Guitar Hero III, так и с Rock Band.

На пресс-конференции на съезде E3 2008 года Activision подтвердила, что версия Guitar для Xbox 360 Hero World Tour сможет использовать инструменты Rock Band, адаптируя дорожки нот к меньшему количеству барабанных пэдов, и эта совместимость была исправлена ​​в Guitar Hero: Aerosmith в результате дополнительных аранжировок.

Приемная
Xbox 360 и PlayStation 3
ПубликацияОценкаПримечания
1UP.com A
Electronic Gaming Monthly 9.0, 9.5, 9.0Золотая награда
Game Informer 9,25 / 10
GamePro 5/5 звезд
GameSpot 9,0 / 10Выбор редакции
IGN 9,4 / 10Выбор редакции
Официальный журнал Xbox 9,5 / 10Выбор редакции
PSM 5/5 звезд Выбор редакции
Проводной 10/10
X- Играть 5/5 звезд
Awards
2007 1UP Network Editor Awards
  • Best Multiplayer Experience (console)
GamePro Выбор редакции 2007
  • Innovation Award
  • Best Party Game
GameSpot 's Best of 2007
  • Best Rhythm / Music Game
  • Best New Gaming Hardware
  • Лучший загруженный контент
  • Лучшая звуковая игра
  • Лучшая многопользовательская игра
IGN Лучшее 2007 года
  • Лучшая музыкальная игра (360 / PS3)
  • Лучшая локальная многопользовательская игра (360 / PS3)
  • Лучший загруженный контент (PS3)
  • Лучшее периферийное устройство для консоли
  • Лучшая музыкальная игра
  • Лучшая лицензия Саундтрек
  • Лучшая локальная многопользовательская игра
Официальный журнал Xbox 2007. Премия «Игра года»
  • Лучшая причина переехать в большо й дом / квартиру
  • Студия года (Harmonix)
  • Игра года
2007 Spike Video Game Awards
  • Лучшая ритм-игра
  • Лучший саундтрек
Wired в топе 10 игр 2007 года
  • Игра года
X-Play Награда «Лучшая игра 2007 года»
  • Лучшая многопользовательская игра
PlayStation 2
ПубликацияОценкаПримечания
1UP.com B+
GameSpot 8.0 / 10
IGN 8.4 / 10
Wii
ПубликацияОценкаПримечания
1UP.com B-
IGN 7.9 / 10
Game Informer 8.25 / 10
X-Play 4/5 звезды
NGamer 80%
Официальный журнал Nintendo 69%

Перед выпуском, генеральный директор EA Джон Рикчитело отметил, что компания не соответствует высокий спрос на рок-группу в праздничный сезон 2007 года, заявив, что, «Мы не сможем link достаточно запасов для удовлетворения спроса в Северной Америке в этом [финансовом [году]]] году ». Это побудило розничных продавцов ограничить количество проданных предзаказов до выхода игры.

Официальный журнал Xbox опубликовал первый обзор Rock Band, оценив версию Xbox 360 на 9,5 / 10 и назвав ее «самым полезным опытом совместной игры в играх». OXM также пишет, что игра «выигрыш не является интуитивным или техническим; она эмоциональна ». IGN присудил игре оценку 9,4 / 10 и награду «Выбор редакции» для версий Xbox 360 и PlayStation 3. IGN высоко оценил игру, назвав ее «одной из обязательных игр года» и предположив, что она «может быть одной из лучших когда-либо выпущенных игр для вечеринок ». 1UP.com следующее поколение версии игры A, в которой говорится, что «Rock Band, несомненно, однозначно крут». GameSpot оценил версию игры следующего поколения на 9,0 из 10, назвав рок-группу «одной из лучших игр для вечеринок всех времен». Они также дали игре награду "Выбор редакции". Версия Rock Band для Xbox 360 имеет средний рейтинг критиков 92%, согласно Metacritic, что ставит ее на 24-е место среди игр для Xbox 360 с самым высоким рейтингом. Аналогичным образом, версия Rock Band для PlayStation 3 имеет средний балл критиков на Metacritic 92%, что делает ее 25-й по величине игрой для PlayStation 3.

Большинство критиков одобрили версии Rock для Xbox 360 и PlayStation 3. Группа для группового игрового процесса игры, режима режима Band World Tour и введения периферийного барабана. Общие жалобы на игру были сосредоточены на различном ощущении от упакованного контроллера Fender Stratocaster, а также на том, что режимы Solo Tour в игре не так приятны, как многопользовательские предложения. В видеообзоре IGN жаловалось на отсутствие одиночного режима Band World Tour.

Версия игры для PlayStation 2 была хорошо принята, но подверглась критике за отсутствие функций персонажа, а также упрощенный режим Band World Tour. GameSpot оценил игру на 8,0 из 10, заявив, что «Rock Band по-прежнему доставляет удовольствие на PS2 - это далеко не идеальная версия опыта». IGN.com оценил игру на 8,4 из 10, отметив, что из-за удаленных функций игра казалась «уменьшенной» версией, но игра по-прежнему «успешна, потому что в ней бесконечно весело играть с друзьями».

Обзоры версии Rock Band для Wii также критикуют отсутствие функций по сравнению с версией для PlayStation 3 и Xbox 360. Версия для Wii в основном такая же, как и ее аналог для PlayStation 2, но IGN раскритиковал ее за поздний выпуск и их усилия по завершению полной игры. Тем не менее, IGN отметила, что контроллер ударных является улучшением по сравнению с оригинальной версией, заявив: «Пэды тише, и педаль бас-барабана выдержит большее злоупотребление».

Продажи

К 9 октября 2008 года было продано четыре миллиона копий игр, и мировая выручка составила 600 миллионов долларов. Продажи Rock Band помогли Viacom стать пятым по величине издателем видеоигр в подсчетах, хотя аналитикичитали, что Viacom рентабельна только по продажам игры. В списке за март 2011 года группа NPD занесла Rock Band в пятую кассовую видеоигру в Штатах с 1995 года, заработав 670,7 миллиона долларов дохода.

К маю 2011 года было выпущено более 100 миллионов песен. скачано из музыкального магазина Rock Band. По оценкам Viacom, каждые 9 дней компания продает в среднем 1 миллион загружаемых песен. Продажи песен были в пользу хард-рок-групп; Сингл Mötley Crüe "Saints of Los Angeles", дебютировавший как трек рок-группы одновременно с выпуском одноименного альбома, получил 48 000 загрузок рок-групп и 14 000 iTunes. загрузок в течение первой недели после выпуска. Популярность некоторых треков также побудила группы задуматься о выпуске большего количества материала для игры. Альтернативная версия песни Rush «Working Man », выпущенная только для Rock Band, была встречена столькими похвалами со стороны игроков Rock Band, что группа выпустила песню для загрузки через iTunes, а также подумывали о выпуске полных альбомов, что они и сделали для своего альбома 1981 года Moving Pictures, выпущенного для игры двумя месяцами позже.

Награды

Перед выпуском игры Rock Band представлена ​​на конвенции E3 2007, собрав внимание и получив несколько награду Game Critics «Лучшее на E3» ». 2007 »,« Лучшее оборудование / периферийное устройство »и« Лучшее социальное / казуальное устройство / головоломка »,« Лучшее на E3 »от 1UP.com,« Лучшая демонстрация сцены »и« Лучшая игра для Xbox 360 » от GameSpot. "

После своего выпуска Rock Band выиграла десятки наград за игры, выпущенные в 2007 году. Игра получила семь наград журнала IGN" Лучшее за 2007 год ", получив награду" Лучшая музыкальная игра "для Xbox 360 и PlayStation. 3, «Лучшая локальная многопользовательская игра» для Xbox 360 и PlayStation 3, «Лучший загружаемый контент» для PlayStation 3 и «Лучшее периферийное устройство для консоли», общие также награды за «Лучшую музыкальную игру», «Лучший лицензионный саундтрек», "и «Лучшая локальная многопользовательская игра». GameSpot наградил Rock Band пятью наградами в номинации «Лучшее за 2007 год», признав игру за «Лучшее ритм- / музыкальную игру», «Лучшее новое игровое оборудование», «Лучшее загружаемое содержимое», «Лучшее звуковое оформление» и «Лучшую многопользовательскую игру».. "Wired, Official Xbox Magazine и Ars Technica назвали рок-группу" Игрой года ", а Next Generation Magazine назвал ее второй. Лучшая игра 2007 года. GamePro удостоила рок-группу «Награды за инновации» за совместную игру из четырех человек, а также выбрала «Лучшую игру для вечеринок» 2007 года. GameSpy также признал игру «Музыкальной игрой года» для Xbox 360 и PlayStation 3. Кроме того, Rock Band была удостоен награды «Лучшая многопользовательская игра (консоль)» от 1UP.com. Игра получила две награды на конкурсе Spike Video Game Awards 2007 года, получив награды «Лучшая ритм» -игра »и« Лучший саундтрек », разработчик игры, компания Harmonix, выиграла« Студию года ». Игра также получила награду« Лучшая многопользовательская игра »в конкурсе X-Play Награда« Лучшее за 2007 год ». Академия интерактивных искусств и наук присудила рок-награды в трех из восьми категорий, в которой она была номинирована; ая игра года »,« Выдающееся достижение в области саундтрека »и« Выдающиеся инновации в игровой индустрии ». Рок-группа была названа «Лучшей игрой года» по версии журнала Game Informer. GameTap.

Культурное влияние

назвал игру лучшим ритм-игрой всех времен. Как и серия Guitar Hero, рок-группа оказала значительное влияние на культуру.. Алекс Ригопулос и Эран Эгози, основатели Harmonix, были вместе названы в списке Time Magazine из 100 самых влиятельных людей 2008 года за создание рок -группы. В статье гитарист Стивен Ван Зандт утверждает, что «в истории рок-н-ролла рок-группа может оказаться на вершине с подъемом FM-радио, CD или MTV."

Продолжение

Rock Band 2 было официально анонсировано 30 июня 2008 г. и выпущено 14 сентября 2008 г. Xbox 360, другие платформы будут выпущены позже в этом году. Оригинальные инструменты Rock Band представляют собой новые инструменты, которые предлагают более тихие и надежные. Кроме того, как обеспечивающий, так и любой предстоящий загружаемый контент будет перекрестно соединять между Rock Band и Rock Band 2. В Rock Band 2 были внесены усовершенствования в существующий режим Band World Tour, а также добавлены новые режимы «Drum Trainer» и «Battle of Полосы ». из 58 песен Rock Band можно экспортировать для использования в Rock Band 2 при покупке ключа экспорта за 5 долларов.

Патентный процесс

21 марта 2008 г. EA, MTV, Gibson Guitar Corporation предъявили иск компании Harmonix и Harmonix за нарушение США 1999 г. Патент 5 990 405, который заявляет Гибсон, распространяется на технологии, имитирующую концертное исполнение представленного звука и музыкального инструмента; это следует за процедурным способом, которое использует Гибсон предпринял против серии Guitar Hero, который позже был урегулирован во внесудебномном порядке. Дело Gibson-Harmonix было приостановлено вскоре после его подачи, чтобы научным работникам Ведомству США по патентам и товарным знакам начать повторную экспертизу патента 405. При последующем рассмотрении патент 405 был изменен для более точного типа музыкального инструмента на который распространяется патент, поскольку исходный язык противоречил США. Патент 5 488 196. В связи с изменением формулировок, Harmonix пытается продолжить рассмотрение дела и потребовал решения в упрощенном судопроизводстве, включает контроллеры Rock Band. В середине 2010 года дело было урегулировано между всеми сторонами на условиях, которые не разглашаются.

10 июля 2008 года Konami подала отдельный иск против Harmonix, Viacom, и MTV пытается заблокировать продажу Rock Band из-за их нарушений патентов на «игру подбора музыкальных ритмов» », Выпущенную в 2002 и 2003 годах, включая Патент США 6390923. Представитель MTV заявил, что иск был «крайне неожиданным» и что они намерены защищаться от иска. 2 декабря 2008 года Viacom подала встречный иск против Konami, утверждая, Rock Band значительно улучшил оригинальный патент Konami и что в их игре Rock Revolution используются контроллеры, похожие на Rock Band. Условия по обоим искам были урегулированы в сентябре 2010 года.

См. Также
Ссылки
Внешние ссылки
На Викискладе есть материалы, связанные с Rock Band (видеоигра).

Последняя правка сделана 2021-06-04 07:35:14
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте