Amplitude (видеоигра)

редактировать
Amplitude
Amplitudebox.jpg
Разработчик (и) Harmonix
Издатель (и) Sony Computer Развлечения (PS2). Harmonix (PS3, PS4)
Режиссер (ы) Грег ЛоПикколо
Продюсер (ы) Трейси Розенталь-Ньюсом. Дэниел Сассман
Программист Эран Эгози. Эрик Малафи
Платформа (-ы) PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4
ВыпускPlayStation 2
  • NA : 24 марта 2003 г.
  • EU : 26 сентября 2003 г.
4 ноября 2003 г. (специальное издание POD). PlayStation 4 .
  • NA : 5 января 2016 г.
  • PAL : 12 января 2016 г.
PlayStation 3 . 5 апреля 2016 г.
Жанры Музыка
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательская

Amplitude - это музыкальная видеоигра, разработанная Harmonix для PlayStation 2. Это продолжение Частота. Игра была выпущена в Северной Америке 24 марта 2003 года и в Европе 26 сентября 2003 года.

В Amplitude игрок управляет бит-бластерным кораблем на полосе из шести дорожек, каждая дорожка представляет собой музыкальный инструмент и содержащие драгоценные камни, по которым игрок стреляет в такт музыке. Игрок зарабатывает очки за точную игру и увеличивает свой множитель очков, играя серию безупречных последовательностей; игрок теряет энергию из-за пропуска слишком большого количества нот и может преждевременно завершить песню, если у него закончится энергия. По сравнению с оригинальной Frequency, в которой использовалось больше электроники и транса, Amplitude включила в свой саундтрек дополнительные поп-рок песни.

Игра имела критический, но не финансовый успех, и позволила Harmonix стать крупной студией в разработке музыкальных игр. В 2014 году Harmonix успешно предложила кампанию Kickstarter по сбору средств на сумму более 840 000 долларов для создания новой игры Amplitude для консолей PlayStation 3 и 4 ; ремейк был выпущен в январе 2016 года.

Содержание
  • 1 Геймплей
    • 1.1 Режимы
  • 2 Песни
  • 3 Разработка
  • 4 Прием
  • 5 Продолжение
    • 5.1 Прием
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки
Геймплей

В Amplitude игрок управляет кораблем (именуемым «Beat Blaster»), движущимся по траектории различной формы и длины, содержащей до шести треки. Каждая дорожка с цветовой кодировкой соответствует разному аспекту песни, например, перкуссия, синтезатор, бас или вокал и содержит последовательность нот. Когда игрок нажимает кнопки, соответствующие размещению ноты на дорожке, ноты активируют небольшую часть дорожки. Если игрок успешно активирует достаточное количество нот в последовательности, дорожка будет «захвачена», и раздел будет воспроизводиться автоматически в течение определенного количества тактов, освобождая игрока для захвата другого раздела.

Цель игры - захватить достаточное количество фрагментов, чтобы дойти до конца песни. Если игрок постоянно пропускает ноты, счетчик энергии опустошается, пока игра не закончится.

Есть несколько различных бонусов, доступных игроку, чтобы упростить игровой процесс. Бонусы можно получить, активировав серию нот особой формы и цвета. Такие бонусы позволяют мгновенно записывать треки, удваивать набранные очки, замедлять скорость игры и переходить в режим фристайла (который позволяет игроку рифовать музыку, набирая очки без трудностей при воспроизведении предопределенных треков).

Режимы

Amplitude предлагает четыре различных режима игры: одиночная игра, ремикс, многопользовательская игра и онлайн.

В одиночной игре цель - разблокировать и завершить все песни. Существует четыре уровня сложности игрового процесса: мягкий, нормальный, жестокий и безумный. Некоторые песни доступны для воспроизведения только при более высоких настройках сложности. Часто игрок награждается деталями для создания и настройки своего аватара "FreQ".

Режим ремикса в Amplitude очень похож на режим Frequency. Игрок может помещать ноты в каждую часть песни (кроме вокальной части) в любых паттернах по своему выбору, создавая уникальную версию песни. Также можно управлять эффектами (хорус, задержкой и т. Д.) И темпом песни. Готовые ремиксы доступны для игрового процесса как в одиночном, так и в многопользовательском режимах.

Многопользовательский режим предлагает три различных режима: типичный игровой режим, режим лицом к лицу и режим ремикса. Основной многопользовательский режим предлагает до четырех игроков одновременный игровой процесс с любой из разблокированных песен. Режим «голова к голове» включает в себя Саймон говорит, что в стиле игровой процесс между двумя игроками, в котором игроки попеременно создают риффы, а затем пытаются воспроизвести их. Режим ремикса идентичен режиму ремикса для одного игрока, но с участием большего количества игроков.

Сетевой режим предлагает многопользовательскую игру с подключением к Интернету. Однако 26 февраля 2007 г. компания Sony of America отключила онлайн-серверы Amplitude, что предотвратило использование этой функции. Несмотря на отключение серверов SCEA, онлайн-игра по-прежнему доступна в европейских странах.

Песни

В Amplitude 26 песен, большинство из которых - треки популярных музыкальных исполнителей, жанры варьируются от electronica до dance на хип-хоп и альтернативный рок. Однако некоторые треки были спродюсированы "собственными силами" специально для Amplitude. Например, Кассон Крукер, который был музыкальным директором игры, написал песни "Cool Baby", "Synthesized", "Robot Rockerz" и "Spaztik", а также "Super Sprøde" в исполнении его группы Freezepop.

Ниже приводится список исполнителей, которые написали песни для игры, с соответствующим названием песни, в порядке игрового процесса. Четвертая песня в каждом разделе - это песня «босса», а пятая - бонусная песня, которую можно разблокировать. «Спазтик» можно разблокировать только на Безумном уровне сложности.

Название песниИсполнительОригинальная композиция для игры?Уровень
"Boom (The Crystal Method Mix) "P.O.D. vs. T.C.M. No1. Неотрополис
"Черри Губы "Мусор No1. Неотрополис
"Исходный уровень"Квараши No1. Неотрополис
«Оттенки синего»Крис Чайлд с участием Мелиссы Каплан Да1. Неотрополис
«Субботняя ночь в центре города»Логан 7No1. Neotropolis
"King of Rock (X-Ecutioners Remix) "Run-DMC Да2. Beat Factory
"Городской перекати-поле"Братья Болдуины No2. Beat Factory
"Dope Nose "Weezer No2. Beat Factory
"Все говорят «Привет» (Metro Remix) "Дэвид Боуи Да2. Beat Factory
"Super-Sprøde"Freezepop Да2. Beat Factory
"Респект"Розовый No3. Метаклауд
«М-80 (Движение взрывной энергии)»Папа Роуч No3. Метаклауд
«Что происходит?»Мекон с Роксанн Шанте No3. Metaclouds
"Rockit (2.002 Remix) "Херби Хэнкок с Mixmaster Mike, Grand Mixer DXT, Роб Свифт, Q * Берт, Бабу, Фауст, ШортиNo3. Metaclouds
"Rockstar"Производственный клубДа3. Metaclouds
"Cool Baby"DJ HMX с множественным числомДа4. Электро Коре
«Кимосабэ»BT с Wildchild No4. Электро Коре
«Нитро-наркоз»МэнчилдДа4. Электро Коре
«Меня ненавидят»Slipknot No4. Elektro Kore
"Push"Game BoyzДа4. Электро Коре
"Рок-шоу "Блинк-182 No5. Blastlands
«Субкультура (Dieselboy + Kaos Rock Remix)»Необычные стили No5. Blastlands
"Из коробки"Акробатик vs. Проект Symbion Да5. Blastlands
"Synthesized"Symbion ProjectДа5. Blastlands
"Робот Рокерз"Компьютерный Контроллер Да5. Blastlands
"Spaztik"Космонавт Зеро Да5. Blastlands
Development

Amplitude - это продолжение предыдущей игры Harmonix, Frequency, выпущенной в 2001 году. Frequency был профинансирован и опубликован Sony, и хотя не имел коммерческого успеха, Райан Лессер из Harmonix считал игру игрой. это помогло Harmonix заработать положительную репутацию в игровой индустрии. Sony профинансировала и издала сиквел игры.

Создавая продолжение, команда учла уроки, извлеченные из Frequency, чтобы сделать Amplitude более увлекательной. Одним из аспектов был «туннельный» подход, который они использовали в Frequency; это было подтверждено попыткой создать среду, подобную киберпространству, на основе концепций из фильма Трон, чтобы помочь создать синестезию для игрока. Однако, поразмыслив, они обнаружили, что этот туннель ограничивает и вызывает клаустрофобию; Кроме того, при тестировании первоначального прототипа Amplitude они обнаружили, что, когда они покинули туннель, опыт наблюдения за туннелем снаружи вдохновил на идею более обширных ландшафтов. Туннельный подход также ограничивал эффективные средства для локального мультиплеера. Это побудило команду перейти от туннеля к разложенной трассе для Amplitude. Более плоский трек позволил игрокам лучше понять, где они находятся на разнесении инструмента, хотя это решение подверглось критике со стороны поклонников FreQuency.

Второй фактор, который они учли, заключался в том, что и частота, и амплитуда, опубликованные в время, когда большая часть освещения видеоигр была основана на печатных СМИ, на статических снимках экрана не было четко видно. По словам Лессера, экраны казались сбивающими с толку и мало индивидуальными. Они придумали идею «FreQ», аватара, который будет на экране, исполнять музыку, чтобы помочь создать некоторую индивидуальность в игре; Частоты также помогли бы подчеркнуть характер «игрок против игрока» во время многопользовательской игры.

Прием
Амплитуда (2003)
Общий балл
АгрегаторОценка
Metacritic 86/100
Оценки обзоров
ПубликацияОценка
AllGame 4/5 звезд
Edge 8/10
EGM 7,5 / 10
Eurogamer 8/10
Game Informer 8,75 / 10
GamePro 4,5 / 5 звезд
GameRevolution B
GameSpot 8,8 / 10
GameSpy 3/5 звезд
GameZone9,7 / 10
IGN 9,3 / 10. (POD) 7/10
OPM (США) 4/5 звезд
The Cincinnati Enquirer 4,5 / 5 звезд
Entertainment Weekly A−

Амплитуда продавалась лучше, чем частота но не было финансовым успехом для Harmonix; тем не менее, она получила "благоприятные" отзывы согласно совокупности обзоров веб-сайта Metacritic.

. Игра получила награду "Лучшая игра, в которую никто не играл" в рейтинге GameSpot. Награды «Лучший и худший из 2003».

Продолжение

5 мая 2014 года Harmonix запустила кампанию Kickstarter по сбору $ 775 000 для финансирования преемника Amplitude, который будет выпущен в цифровом и физическом виде для PlayStation 3 и PlayStation 4. Новая игра сохранит тот же стиль игрового процесса, что и в оригинальном названии, но будет включать новые песни, современную графику и интеграцию современных аппаратных функций консолей PlayStation и контроллера DualShock.

Райан Лессер из Harmonix заявил, что выбор использования Kickstarter был основан на знании того, что спрос на сиквел Amplitude высок, и решил использовать механизм краудфандинга, чтобы увидеть, является ли он жизнеспособным средством для будущих проектов. для компании. Позже компания заявила, что они также пытались получить финансирование для этого ремейка другими способами до использования Kickstarter, и отметили, что средства, которые они ищут, были менее половины необходимой суммы, а вторую половину они планировали предоставить за счет внутреннего финансирования, если ответ был хорошим. Harmonix отметила, что они ограничивались предоставлением игры только для платформ PlayStation, поскольку концепции Amplitude по-прежнему являются собственностью Sony.

Первоначально игра планировалось выпускать с музыкой, предоставленной собственными музыкантами из Harmonix с возможность лицензионной музыки для достижения различных целей. Во время периода Kickstarter они смогли получить предложения от таких групп, как Freezepop и Kasson Crooker, которые раньше создавали музыку для оригинальной Amplitude, а также от других популярных музыкальных групп видеоигр, включая Анаманагучи, Дэнни Барановски и Джим Гатри. Ожидается, что к выпуску вместе с названием поступит в общей сложности 30 песен.

Кампания достигла своей цели 22 мая 2014 г., в течение 24 часов после крайнего срока финансирования. На Kickstarter было собрано более 844 000 долларов от более чем 14 000 пользователей. Среди основных спонсоров финансирования был генеральный директор Insomniac Games Тед Прайс.

Хотя изначально релиз был запланирован на март 2015 года, Harmonix объявил, что из-за их неопытности в работе на платформе PlayStation 4 они были Сейчас мы планируем выпустить релиз в начале 2016 года, чтобы гарантировать качество римейка. Игра была доступна в игровой форме во время конвенции PAX East в марте 2015 года.

В дополнение к особенностям оригинала, игра включает режим командной игры, позволяющий соревноваться в кооперативном игровом процессе. Этот режим, предложенный Питом Магуайром из Harmonix и добавленный в конце периода разработки, позволяет двум командам, 2-на-2 или 3-на-1, играть песню без сбоев, учитывая уровни сложности игроков между всеми игроками.. Игра также включает режим FreQuency, в котором почти плоская схема трассы может быть переключена на туннельный подход, который использовался в оригинальной FreQuency. Harmonix разработал новый игровой движок Forge, который также использовался при разработке Rock Band 4 для ремейка.

Ремейк был выпущен в январе 2016 года для PlayStation 4, а версия для PlayStation 3 вышла 5 апреля 2016 года. В игру вошло более 30 песен, включая 15 песен, написанных Harmonix, в концептуальном альбоме игры. ", используемый для режима кампании игры.

Название песниИсполнительBrain RegionИсходный трек / трек ремикса, созданный для Amplitude?
«01 Perfect Brain»Harmonix Music Systems1.11. Префронтальная кораДа
«02 Wetware»Harmonix Music Systems1.11. Префронтальная кораДа
«03 Dreamer»Harmonix Music Systems1.11. Префронтальная кораДа
«04 Recession»Джефф Аллен с участием Ноэль Леблан и Наоко Такамото1.11. Префронтальная кораДа
«05 Break For Me»Джеймс Ландино с участием Ноэль Леблан1.11. Префронтальная кораДа
«06 Decode Me»между сектами с участием Ноэль Леблан и Наоко Такамото1.12. Височная доляДа
«07 I.C.U.»Harmonix Music Systems1.12. Височная доляДа
«08 Human Love»Harmonix Music Systems1.12. Височная доляДа
"09 Astrosight"между сектами с участием Ноэль ЛеБлан и Наоко Такамото1.12. Височная доляДа
«10 сорока»Harmonix Music Systems1.12. Височная доляДа
«11 суперпространственных»Джефф Аллен с участием Наоко Такамото1.13. Лимбическая системаДа
«12 цифровых параличей»Harmonix Music Systems1.13. Лимбическая системаДа
«13 Energize»Harmonix Music Systems1.13. Лимбическая системаДа
"14 Dalatecht"Harmonix Music Systems1.13. Лимбическая системаДа
«15 путников»Harmonix Music Systems1.13. Лимбическая системаДа
«Все время»C4181.1 Быстрая играДа
«Нападение на Психофортресс»Single White Infidel1.1QuickplayНет
"Concept"Symbion Project1.1QuickplayНет
«Crazy Ride»Insomniac Games1.1QuickplayНет
«Crypteque (1-2)»Дэнни Барановски1.1 Быстрая играНет
"Crystal"Джордж и Джонатан1.1 Быстрая играУкороченная
«Не Retreat »Komputer Kontroller1.1QuickplayНет
"Entomophobia"M-Cue1.1QuickplayRemix
"Force Quit"Джим Гатри1.1QuickplayДа
"Impossible"Даррен Корб1.1QuickplayNo
"Lights"Wolfgun1.1QuickplayNo
"Muze (Amplitude Remix) "Ингрид Лукас, Ремикс Патрика Зосо и Ника Берча1.1QuickplayРемикс
"Phantoms"Freezepop1.1 Быстрая играНет
«Красный гигант»Кодомо1.1 Быстрая играУкороченный
«Синтезировано (внутри вашего Mind Remix) "Symbion Project1.1QuickplayRemix
« Неоконченное дело »Сиохито Таки и Дзюнити Камиунтэн1.1QuickplayУкороченный
† Эксклюзивный бонусный уровень Kickstarter

Получение

Amplitude (2016)
Общий балл
AggregatorScore
Metacritic 74/100
Оценки по обзору
ПубликацияОценка
Destructoid 6,5 / 10
Edge 8/10
Game Informer 7,75 / 10
GameRevolution 4/5 звезд
GameSpot 7/10
Hardcore Gamer3,5 / 5
IGN 7/10
OPM (Великобритания) 8 / 10
Push Square 7/10 звезд
Shacknews 8/10
USgamer 3,5 / 5
VentureBeat 74/100
The Daily Telegraph 3/5 звезд
Metro 7/10

Версия для PS4 получила "средние" отзывы, не считая "в целом положительной", согласно Metacritic, на один балл.

Digital Fix дала ей восемь баллов. из десяти, назвав его «уникальным концептуальным альбомом, который бросает вызов вашему разуму и ловкости». Slant Magazine также дал ему четыре звезды из пяти, заявив, что это «настолько очевидно труд любви, что это сложно критиковать его, особенно учитывая все способы, которыми Harmonix решает проблемы фанатов, которые финансировали их на Kickstarter ». Однако The Escapist дал ему три с половиной звезды из пяти, заявив: «Хотя немного больше звездной силы в саундтреке было бы очень важно, и то, как Harmonix искусственно дополняет игру Длина с учетом требований разблокировки песен просто смехотворна, Amplitude остается захватывающим сочетанием ритм-экшена и электроники, которое не уступает своим предшественникам ». 411Mania поставила ему семь баллов из десяти, сказав: «В целом, Harmonix проделал отличную работу, снова запечатлев тело Amplitude. Геймплей хорош, и его легко понять, даже если вы не играли в игру годами. Тем не менее, суть игры, саундтрек, может побуждать геймеров искать в другом месте свое музыкальное исправление ». Metro также дал ему семь из десяти, назвав его« долгожданной перезагрузкой отличной игры в жанре ритм-экшн., хотя из-за отсутствия новых идей и неутешительного саундтрека все выглядит немного нестандартно ». National Post поставила ему шесть из десяти, заявив, что« большинству людей суждено было стать немного нерекламированным по сравнению с их любимая группа. Вы крутили ее несколько раз в день, когда купили ее, и вы действительно пытались полюбить ее. Но теперь она просто сидит, редко играет, напоминание о том, что даже те, кого вы больше всего восхищаетесь, способны на ошибки ". The Daily Telegraph также поставила ему три звезды из пяти, заявив, что у игры «бьются сердце и душа, время ss ядро ​​геймплея, которое, я надеюсь, Harmonix сможет развить. Эйфорический танец пальцев по бурлящему абстрактному пространству. "

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-10 19:46:39
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте