Комната (видеоигра)

редактировать
Видеоигра 2012 года

The Room
The room 2012 vg cover.png
Разработчик (и) Fireproof Games
Издатель (и) Fireproof Games. Team17 (Nintendo Switch)
Дизайнер (и) Роберт Додд. Марк Гамильтон
Художник (и) Ясин Мохаммед
Автор (ы) Оливер Рид -Смит
Композитор (ы) Дэвид Ньюби
СерияThe Room Измените это в Викиданных
Движок Unity
Платформа (ы) iOS, Android, Microsoft Windows, Nintendo Switch
ВыпускiOS
  • WW: сентябрь 2012 г.
Android
  • WW: 23 марта 2013 г.
Microsoft Windows
  • WW: 28 июля 2014 г.
Nintendo Switch
  • WW: 18 октября 2018 г.
Жанры Головоломки
Режим (ы)Одиночная игра

Комната - это видеоигра-головоломка, разработанная Fireproof Games. Изначально игра была разработана для платформы iOS и выпущена в сентябре 2012 года. Версия Android дебютировала как часть Humble Bundle в марте 2013 года и впоследствии была выпущена. в Google Play. Бесплатное расширение для этой игры было выпущено в августе 2013 года. Расширенная версия игры была выпущена для Microsoft Windows в июле 2014 года и для Nintendo Switch в октябре 2018 года.

Во время создания The Room Firehouse предоставляла художественные ресурсы другим издателям, а The Room отражает первую попытку студии создать свою собственную игру, но с ограниченными финансами, сосредоточенную на мобильной игре с целью используя преимущества уникального интерфейса платформы. Комната представляет игроку серию странных головоломок, в которых есть несколько физических механизмов. Игроку предстоит выяснить, как открыть каждый из них - обычно путем снятия серии замков - чтобы получить доступ к другому ящику с головоломкой внутри него. В игре используются различные движения, поддерживаемые сенсорными экранами мобильных устройств, для имитации действий в реальной жизни, таких как осмотр устройства, поворот ключей и включение переключателей. В игре рассказывается история, в которой неизвестный человек исследует пятый классический элемент, «null », который описывается в заметках, найденных в различных головоломках с коробками.

Комната получила положительные отзывы, а версия для iOS получила несколько наград. Игра продана более 6,5 миллионов копий. С тех пор Fireproof Games выпустили три продолжения The Room с общим общим объемом продаж 11,5 миллионов к 2016 году.

Содержание

  • 1 Геймплей
  • 2 Разработка
  • 3 Прием
    • 3.1 Продажи
    • 3.2 Награды
  • 4 сиквела
  • 5 ссылок
  • 6 Внешние ссылки

Геймплей

Основной элемент головоломки The Room - это линза, которая позволяет игроку видеть секреты, которые иначе скрыты. Здесь игрок должен управлять обзором камеры, чтобы сопоставить скрытые фрагменты чисел и получить код комбинации.

The Room - трехмерная игра-головоломка. В игре минималистичный сюжет, в котором игроку рассказывается буквами загадочного ящика в комнате в доме; по мере того, как игрок решает головоломки вокруг коробки, обнаруживаются другие заметки от того же автора - того, кто ранее разгадал тайну коробки, - описывающих использование коробкой эфирного материала под названием "Нулевой", а также указывающих автора медленно спускается в безумие.

В начале игры игроку предоставляется первая из четырех коробок с головоломками. Первое поле предлагается в качестве учебного пособия по элементам управления в игре, которые демонстрируют, как перемещать поле и взаимодействовать с его функциями. У игрока есть небольшой инвентарь для таких предметов, как ключи, которые можно найти в отсеках ящика. Ключевым элементом инвентаря является специальная линза, которая в игре позволяет игроку видеть вещи, сделанные из нулевого элемента, составляющие части коробки. Объектив обычно можно оснастить в любое время, чтобы увидеть эти секреты, часто от игрока требуется манипулировать обзором, чтобы выровнять секреты в единый символ. Цель состоит в том, чтобы полностью разблокировать каждую коробку-головоломку, извлекая из нее меньшую, но все более сложную коробку.

Разработка

Fireproof Games - британская компания-разработчик, созданная шестью разработчиками, которые работали в Criterion Games над гоночной серией Burnout ; вместе они решили уйти, чтобы сформировать свою небольшую команду, чтобы предоставлять внешние работы другим разработчикам. Их работы были включены в игры LittleBigPlanet, DJ Hero и другие гоночные игры, такие как Split / Second и Blur. Они хотели заняться разработкой своей собственной игры примерно в 2012 году, но в то время они обнаружили, что затраты на разработку игры для консоли или персонального компьютера были слишком высокими, и предпочли перейти на мобильные игры, которые были дешевле. для разработки; они также признали, что многие мобильные игры, разработанные командами, имеющими опыт работы с консолями и компьютерами, не могут быть хорошими мобильными играми, часто просто портируя или клонируя существующие игры, и намеревались доказать, что можно сделать хорошую мобильную игру, что-то, что " подходит для этого оборудования, для этой аудитории ", - говорит соучредитель Fireproof Games Барри Мид. По словам Мид, целью The Room было «сделать лучшую игру для iOS, которую мы могли, а не просто попытаться сделать большую консольную игру для iOS». Они хотели подчеркнуть использование сенсорного экрана мобильных устройств своим уникальным способом, подобным успеху Cut the Rope и Angry Birds. В то же время они хотели создать игру, которая будет иммерсивной для игрока, и разработали соответствующие сенсорные элементы управления, обеспечивающие тактильные реакции, которые работали вместе с их изображениями и музыкой, чтобы помочь в этом.

Огнестойкость. нанял программиста в январе 2012 года, чтобы создать свой собственный проект The Room; во время разработки игра задействовала только двоих из команды Fireproof, остальная часть компании продолжила работу по аутсорсингу. Игра была разработана на игровом движке Unity, в основном из-за очень низкой стоимости, финансовых ограничений Fireproof в то время. Общие затраты на разработку начальной версии iPad оценивались в 160 000 фунтов стерлингов. Они рано пришли к идее азиатских пазлов, для открытия которых, возможно, нужно было выполнить сотни шагов, при этом имея определенную степень искусства и красоты в их создании. Мид сравнил это с ранней успешной мобильной игрой Zen Bound, которая, по словам Мида, хотя и была простой игрой без каких-либо проблем, «была действительно приятной и красивой». Первоначально планируя назвать игру Puzzle Box, они создали игровую демонстрацию в течение нескольких недель после идеи, а затем построили ее. Чтобы добиться тактильной природы, которую они хотели для игры, они обязательно включили физический движок, чтобы все движущиеся части каждой головоломки имели определенный вес, поскольку Мид чувствовал, что это имитирует физические реакции на прямой сенсорный экран. Controls, «вы автоматически устранили этот огромный барьер для входа, который есть у людей», в отличие от использования игровой панели или контроллера.

Игра изначально создавалась для iPad от Apple (совместима с iPad 2 и выше) и выпущен в сентябре 2012 года. Fireproof также портировал игру для работы на Apple iPhone 4s и более новых моделях; однако на момент выпуска не было возможности указать пользователям Apple App Store, что игра не будет работать на iPhone 4. По этой причине они создали бесплатную версию The Room Pocket. 3 декабря 2012 года, который включал первую головоломку The Room и возможность купить оставшуюся часть игры, чтобы они не вызывали гнев пользователей iPhone 4. Мид сказал, что по состоянию на 2018 год у Room Pocket было больше продаж, чем у The Room.

Android-версия The Room была создана для мобильных устройств как часть Humble Mobile Bundle, выпущенного на 26 марта 2013 года. В августе 2013 года было выпущено бесплатное расширение для The Room, в котором игра была обновлена ​​на новый уровень, а конец первой игры увязан с сиквелом. Fireproof разработала версию Microsoft Windows, выпущенную 28 июля 2014 года, с поддержкой управления мышью. Версия для Windows была запланирована только после того, как они сочли игру успешной на мобильных устройствах, и ее пришлось перестраивать с нуля, что потребовало большей команды, примерно половина их штата из 14 человек в то время, с риском того, насколько популярна. эта версия будет.

Версия The Room была выпущена для Nintendo Switch 18 октября 2018 г. при поддержке публикации Team17, дебютировав на консоли. Игра поддерживает те же элементы управления на сенсорном экране, что и в мобильной игре, но для игры в телевизионном режиме используется Joy-Con Switch. Версия Switch включает улучшенную графику и DLC оригинальной игры.

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторОценка
Metacritic iOS: 88 / 100. ПК: 73/100. Switch: 80/100
Оценка по обзорам
ПубликацияОценка
Edge iOS: 4/5 звезды
Pocket Gamer iOS: 9/10
TouchArcade iOS: 4/5 звезды
MacLife iOS: 9.0 / 10
Slant Magazine ПК: 2/5 звезды
загружено цифровым способомПК: 4/5 звезды

The Room получил «в целом положительные отзывы» для iOS и Nintendo Switch и «смешанные или средние» для ПК, согласно Metacritic.

Sales

Fireproof Games достигла даже первая неделя выпуска версии для iPad, что позволяет им планировать расширения и сиквелы, а также начинать рассмотрение других проектов. По состоянию на март 2013 года было продано более 1,4 миллиона копий The Room на iPad, и почти сразу после первого релиза игра входит в число самых продаваемых игр в нескольких списках iOS. Бесплатная карманная версия была скачана более 2,4 миллиона раз. К октябрю 2016 года The Room было продано более 6,5 миллионов единиц, а в совокупности три игры серии были проданы более 11,5 миллионов копий.

Награды

После выпуска The Room был отмечен как выбор редакторов Apple по всему миру, а затем получит желанную «Игру года для Apple iPad 2012» и BAFTA как лучшую британскую видеоигру. Он получил следующие награды:

ДатаНаградаКатегорияRef.
2012Apple IncИгра года для iPad
BAFTA Лучшая британская игра
Премия Game Developers Choice AwardsЛучшее портативное / мобильное устройство Игра
The International Mobile Game AwardsПревосходство в визуализации
TIGA Лучший игровой дизайн
Награды New York Video Game Critics Circle AwardsЛучшая игра для мобильных / iOS
JayisGames.comЛучшая мобильная игра-головоломка
GamezeboЛучшая игра для iPad
Cnet AusЛучшая мобильная игра

Сиквелы

The Room последовало несколько сиквелов, став первой игрой в серии The Room. Продолжение, The Room Two, было выпущено в iTunes 12 декабря 2013 года. В 2014 году Fireproof Games анонсировала третий заголовок, The Room Three, который был выпущен для мобильных платформ в ноябре 2015 года. Третье продолжение, The Room: Old Sins, было выпущено 25 января 2018 года. Четвертое продолжение, The Room VR: A Dark Matter было выпущено 26 марта 2020 года.

Ссылки

Внешние ссылки

Последняя правка сделана 2021-06-10 13:26:07
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте