Список коммерческих неудач в видеоиграх

редактировать
Статья списка Викимедиа

Список коммерческих неудач в видеоиграх включает в себя любое программное обеспечение для видеоигр на любой платформе и любое аппаратное обеспечение игровой консоли на все времена. Времена индустрия видеоигр пользуется успехом, подавляющее другие выпусков программного обеспечения коммерческими неудачными. В начале 21 века отраслевые комментаторы сделали следующие общие оценки: 10% опубликованных игр принесли 90% дохода; что около 3% игр для ПК и 15% игр для консолей имеют глобальные продажи более 100 000 единиц в год, причем даже этого уровня недостаточно, чтобы сделать высокобюджетные игры прибыльными; и что около 20% игр приносят прибыль.

Некоторые из этих неудачных событий коренным образом изменили рынок видеоигр с момента его зарождения в конце 1970-х. Например, сбои E.T. и Pac-Man для Atari 2600 способствовали падению видеоигры в 1983. Некоторые игры, несмотря на коммерческие провалы, хорошо воспринимаются определенными группами геймеров и считаются культовыми играми.

Содержание
  • 1 Сбои оборудования видеоигр
    • 1.1 3DO Interactive Multiplayer
    • 1.2 Диапазон Amstrad GX4000 и Amstrad CPC +
    • 1.3 Apple Bandai Pippin
    • 1.4 Atari 5200
    • 1.5 Atari Jaguar
    • 1.6 Atari Lynx
    • 1.7 Bally Astrocade
    • 1.8 Commodore 64 Games System
    • 1.9 Commodore CDTV
    • 1.10 digiBlast
    • 1.11 Dreamcast
    • 1.12 Fairchild Channel F
    • 1.13 FM Towns Marty
    • 1.14 Gizmondo
    • 1.15 HyperScan
    • 1.16 Neo Geo CD
    • 1.17 Neo Geo Pocket and Pocket Цвет
    • 1,18 Nintendo 64DD
    • 1,19 N-Gage
    • 1,20 Nuon
    • 1,21 Ouya
    • 1,22 PC-FX
    • 1,23 CD-i
    • 1,24 LaserActive
    • 1,25 PlayStation Classic
    • 1,26 PlayStation Vita
    • 1,27 PSX (DVR)
    • 1,28 Sega CD
    • 1,29 32X
    • 1,30 Genesis Nomad
    • 1,31 Sega Saturn
    • 1,32 uDraw GameTablet
    • 1,33 Vectrex
    • 1,34 Virtual B oy
    • 1.35 Wii U
  • 2 Программное обеспечение видеоигр
    • 2.1 APB: All Points Bulletin
    • 2.2 Battlecruiser 3000AD
    • 2.3 Beyond Good Evil
    • 2.4 Brütal Legend
    • 2.5 Conker's Bad Fur Day
    • 2.6 Daikatana
    • 2.7 Dominion: Storm Over Gift 3
    • 2.8 Duke Nukem Forever
    • 2.9 EarthBound
    • 2.10 Epic Mickey 2: The Power of Two
    • 2.11 ET инопланетянин
    • 2.12 Grim Fandango
    • 2.13 Jazz Jackrabbit 2
    • 2.14 Kingdoms of Amalur: Reckoning
    • 2.15 The Last Express
    • 2.16 MadWorld
    • 2.17 Marvel vs. Capcom: Infinite
    • 2.18 Оками
    • 2.19 Overkill's The Walking Dead
    • 2.20 Психонавты
    • 2.21 Shenmue и Shenmue II
    • 2.22 Sonic Boom: Rise of Lyric и Sonic Boom: Shattered Crystal
    • 2.23 Sonic Runners
    • 2.24 Sunset
    • 2.25 Uru: Ages Beyond Myst
  • 3 Провалы в аркадных играх
    • 3.1 I, Robot
    • 3.2 Jack the Giantkiller
    • 3.3 Radar Scope
    • 3.4 Sundance
  • 4 См. Также
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Сбои оборудования видеоигр

3DO Interactive Multiplayer

The Goldstar 3DO Interactive Multiplayer

Разработано совместно R. Дж. Микал и команда, создавшая Amiga, и проданная основателем Electronic Arts Трипом Хокинсом, эта "мультимедийная машина", выпущенная в 1993 году, была продана как семейное развлекательное устройство, а не просто игровое консоль. [1] Успех компании следующего поколения привел к упадку платформе и уходу компании с рынка оборудования. Этот выход также включает продажу компанией 3DO Company преемника платформы, M2, своему инвестору Matsushita.

Amstrad GX4000 и Amstrad CPC + range

В 1990 году Amstrad попытка выйти на рынок консольных видеоигр с аппаратным линейным, основанным на успешнойке Amstrad CPC, но также способным играть в игры на картриджах с улучшенной графикой и звуком.. Сюда входили компьютеры Amstrad CPC +, включая те же функции, что и дополнительное CPC, и выделенную консоль GX4000. Однако всего несколько месяцев спустя в Европе была выпущена долгожданная 16-битная консоль Mega Drive, устаревшая 8-битная технология GX4000 оказалась неконкурентоспособной. Многие из игр являются прямыми портами игр, использующих CPC (более дешевых магнитной ленте или диске) с небольшими графическими улучшениями, если они вообще есть. На картриджах было выпущено менее тридцати игр, и неудача GX4000 положила конец участию Amstrad в индустрии видеоигр. С диапазоном CPC + дела обстоят немного лучше, поскольку 8-битные компьютеры были почти вытеснены 16-битными машинами с аналогичной ценой, такими как Amiga, хотя программные хаки теперь делают расширенную графику и звук доступными для пользователей.

Apple Bandai Pippin

Bandai Pippin (Atmark Player) и беспроводной контроллер

Pippin - игровая консоль, разработанная Apple Computer и произведенная Bandai (ныне Bandai Namco ) в середине 1990-х годов на процессоре PowerPC 603e и Classic Mac OS. Он имел 4x привод CD-ROM и видеовыход видео, который можно было подключить к стандартному телевизионному монитору. Яблоко намлась передать лицензию на третьим лицам; однако подписались только две компании, Bandai и Katz Media, в том числе единственной лицензией Pippin для выпуска продукта на рынке была Bandai. К моменту выпуска Bandai Pippin (1995 в Японии, 1996 в США ) на рынке уже доминировали Nintendo 64 и PlayStation. Bandai Pippin также стоил 599 долларов США при запуске, что дороже, чем у конкурентов. Общий объем продаж составил всего около 42 000 единиц.

Atari 5200

Atari 5200 был создан как преемник очень успешной Atari 2600. Причины плохого приема консоли заключаются в том, что просто улучшенными версиями тех, которые играют на ее предшественнице, и неудобным дизайном контроллера. Консоль продано всего немногим более миллиона Когда он был снят с производства, его предшественник продавался еще несколько лет, как и его преемник, Atari 7800, который продавался более тщательно, чтобы избежать подобного провала. Тем не менее, неудача Atari 5200 ознаменовала начало падения Atari в консольном бизнесе.

Atari Jaguar

Обновленный контроллер, получивший название «ProController», включал дополнительные кнопки действий

Выпущенная Atari Corporation в 1993 году, эта 64-битная система была более мощной, чем его современники, Genesis и Super NES (отсюда ее слоган «Делай математику»); однако его продажам мешало отсутствие программного обеспечения и ряд вредных методов ведения бизнеса со стороны высшего руководства Atari. Контроллер был широко раскритикован как слишком большой и громоздкий, с ошеломляющим первыми кнопками. Система так и не достижима критической массы на рынке до выпуска PlayStation и Sega Saturn, и без сильного руководства, способствовавшего восстановлению, она потерпела неудачу и разрушила компанию. Роб Бриккен из Робот топлес описал Jaguar как «неудачную систему, осажденную программную засухой, поспешными выпусками и множеством ужасных, ужасных игр».

Atari Lynx

Портативная консоль Lynx

Выпущена в 1989 году в Северной Америке и Европе; позже, в Японии, в 1990 году компанией Atari Corporation, Atari Lynx - это 16-битная портативная игровая консоль, первая в мире портативная электронная игра система с цветным ЖК-экран. Lynx была второй портативной игровой системой, выпущенной под названием Atari. Система была заложена Epyx как Handy Game . Система также отличается передовыми функциями, улучшенной графикой и симметричным макетом. В конце 1991 года сообщалось, что оценки продаж Atari составили около 800 000, что, по утвержденным данным, Atari, было в пределах их ожидаемых прогнозов. Для сравнения, к концу года Game Boy было продано 16 миллионов штук. Было подтверждено, что общий объем продаж за весь срок службы составляет около 3 миллионов, что является коммерческим провалом, несмотря на положительные критические отзывы. В 1996 году корпорация Atari развалилась из-за сбоев консолей Lynx и Jaguar.

Bally Astrocade

Bally Astrocade - консоль второго поколения, созданная Балли. Он был выпущен в 1977 году, но только по почте. Из-за слабых продаж Балли ушел из консольного бизнеса. Вскоре после этой другой компания купила права на консоль и снова выпустила ее из-за слабых продаж. Известный игровой журналист Шон Брэдли описал Astrocade как «Хуже, чем The Room ».

Commodore 64 Games System

Выпущенная только в Европе в 1990 году, C64GS по сути представляла собой Commodore 64, переработанную как консоль на основе картриджа. Помимо некоторых аппаратных проблем, консоль не привлекла особого внимания общественности, которая предпочла купить более дешевый оригинальный компьютер, у которого было больше возможностей. Кроме того, появилась консоль как раз тогда, когда начиналась 16-битная эра, что не могло оставить ей шансов на успех, поскольку она не могла конкурировать с такими консолями, как Super Nintendo Entertainment System и Mega Drive.

Commodore CDTV

Модель CDTV была выпущена Commodore в 1991 году. Как и Philips CD-i и 3DO, CDTV задумывался как универсальный -в-одном домашнее мультимедийное устройство, которое будет воспроизводить игры, музыку, фильмы и другой интерактивный контент. Название было сокращением от «Commodore Dynamic Total Vision». Аппаратное обеспечение было основано на компьютере Amiga с односкоростным приводом CD-ROM, а не на дискоде гибких дисков, в корпусе, который был разработан для интеграции ненавязчиво с домашним развлекательным центром . Однако ожидаемый рынок бытовой мультимедийной техники не материализовался, и CDTV был прекращен в 1993 году, продав всего 30 000 единиц. Следующая попытка Commodore создать консоль на базе компакт-дисков, Amiga CD32, была значительно более успешной.

digiBlast

Портативная консоль digiBlast была выпущена Nikko в конце 2005 года и обещала дешевой альтернативой (продается по цене 117,86 долларов или около того и оснащенного оборудования, аналогичным Game Boy Advance ) на Nintendo DS и PlayStation Portable. Картриджи для игр, эпизоды мультфильмов (Winx Club, SpongeBob SquarePants ) и музыкальные клипы были выпущены для портативных устройств. Картридж для воспроизведения MP3 и картридж с 1,3-мегапиксельной камерой были выпущены в качестве дополнений. Однако нехватка чипов к дате выпуска привела к неудачному запуску и потере интереса потребителей.

Dreamcast

Sega Dreamcast и контроллер. Dreamcast последней консолью Sega.

Dreamcast, выпущенная во всем мире в 1999 году, последняя консолью Sega до того, как компания полностью сосредоточилась на программном лидере. Хотя консоль изначально была успешной, и менеджмент в компании улучшился после того, как были извлечены суровые у из фиаско Sega Saturn, консоль также столкнулась с жесткой конкуренцией со стороны технически превосходящей PlayStation 2, несмотря на то, что на рынке на месяцы вперед. Dreamcast было продано меньше, чем Saturn - 9,13 миллиона штук по сравнению с 9,5 миллионами Saturn. Разработка консоли подверглась еще большему стрессу из-за экономического спада, поразившего Японию вскоре после выпуска консоли, вынудившего Sega, среди других компаний, сократить расходы, чтобы выжить.

Fairchild Channel F

Fairchild Channel F была консолью второго поколения, выпущенной в 1976 году, и первой домашней консолью, в которой использовались сменные картриджи для видеоигр. Когда год спустя была выпущена Atari 2600, которая также использовала картриджи, консоль была полностью омрачена. Было продано всего 250 000 единиц Channel F.

FM Towns Marty

FM Towns Marty - консоль пятого поколения, произведенная Fujitsu. За несколько лет своего существования на рынке было продано 45 000 единиц консоли.

Gizmondo

Gizmondo, портативное игровое устройство с GPS и цифровая камера, было выпущено компанией Tiger Telematics в Великобритании, Швеции и США, начиная с марта 2005 года. Nintendo DS и PSP, а также из-за плохой рекламы, небольшого количества игр (было выпущено всего четырнадцать), небольшого экрана, конкуренции со стороны более дешевых и авторитетных разногласия вокруг компании, система оказалась коммерческим провалом. Несколько высокопоставленных руководителей были задействованы Tiger за мошенничество и другую незаконную деятельность, связанную с Gizmondo. На данный момент это самая продаваемая портативная консоль в мире за всю историю, и из-за ее неудач на европейском и американском рынках видеоигр она не была выпущена в Австралии или Японии. Tiger Telematics обанкротилась, когда была прекращена в феврале 2006 года, всего через 11 месяцев после ее выпуска.

HyperScan

Выпущенная в конце 2006 года компанией Mattel, HyperScan была первой игровой консолью компании со времен Intellivision. Он радиочастотную использовал идентификацию (RFID) вместе с традиционной технологией видеоигр. Консоль использовала CD-ROM формата UDF. Игры продавались в розницу по 19,99 долларов, а сама консоль - по 69,99 долларов при запуске, но к концу ее очень короткого срока службы системы упали до 9,99 долларов, игры - 1,99 долларов, а бустеры - 0,99 долларов. Система была продана в двух вариантах: куб и пакет для 2 игроков. Версия кубической коробки продавалась в магазинах. В него входили система, контроллер, диск с игрой Люди Икс и 6 карт Люди Икс. Два набора ценностей игроков были проданы онлайн (но, возможно, были ликвидированы в магазинах) и включали дополнительный контроллер и 12 дополнительных карт Людей Икс. Система была снята с производства в 2007 году из-за плохих продаж консолей, игр и карточных пакетов. Журнал PC World назвал ее одной из десяти худших систем.

Neo Geo CD

Выпущен в Японии и Европе в 1994 году, годом позже - на Севере. Америка, Neo Geo CD был впервые представлен на Tokyo Toy Show 1994 года. Были выпущены три версии Neo Geo CD: версия с фронтальной загрузкой, распространяемая только в Японии, версия с верхней загрузкой, продаваемая по всему миру, и Neo Geo CDZ, обновленная версия с более быстрой загрузкой, выпущенная только в Японии. Версия с передней загрузкой была оригинальным дизайном консоли, версия с верхней загрузкой была незадолго до выхода Neo Geo CD в качестве уменьшенной и более дешевой альтернативной модели. CDZ был выпущен 29 декабря 1995 года в качестве замены на японском рынке предыдущих разработок SNK («фронтальный погрузчик» и «верхний погрузчик»). Neo Geo CD имеет ограниченный успех от 30 до 60 секунд между загрузками, в зависимости от игры. Хотя американское подразделение домашних развлечений SNK быстро признает, что эта система просто не может конкурировать с современными системами с поддержкой 3D, такими как Nintendo 64, Sega Saturn и Sony PlayStation, японская корпорация SNK, которая поддерживает прибыльные продажи на внутреннем рынке Японии. Их японское подразделение произвело избыточное количество односкоростных агрегатов и обнаружило, что модификация этих агрегатов на удвоение скорости обходится дороже, чем они думали, поэтому SNK решил продать их такими, какие они есть, отложив производство двухскоростных моделей до тех пор, пока они не получат распродан склад односкоростных агрегатов. По состоянию на март 1997 года по всему миру было продано 570 000 копий Neo Geo CD. Хотя это была последняя известная домашняя консоль, выпущенная в рамках линейки SNK Neo Geo, недавно реинкарнация SNK Playmore перезапустила линейку Neo Geo с выпуском Neo Geo X в 2012 году.

Neo Geo Pocket and Pocket Color

Две портативные игровые консоли, созданные SNK Playmore (ранее SNK Corporation), были выпущены между 1998-99 годами на рынках, где доминировала Nintendo. Neo Geo Pocket считается неудачной консолью, поскольку на смену ему сразу же пришла полноцветное устройство, позволяющее легче конкурировать с доминирующим Game Boy Color карманный, также видел западный выпуск. Хотя система просуществовала недолго, на ней было выпущено несколько важных игр. После хорошего старта продаж как в США, так и в Японии с 14 запусками (рекорд на тот момент), низкой розничной поддержкой в ​​США, отсутствием связи со сторонними разработчиками со стороны американского руководства SNK, безумие по по поводу франшизы Nintendo покемон, ожидание 32-битной Game Boy Advance, а также сильная конкуренция со стороны WonderSwan Bandai в Японии, привело к снижение продаж в обоих регионах. Между тем, у СНК были финансовые проблемы не года - вскоре компания развалилась и в январе 2000 года была куплена американским тем патинко Аруз. В конце, 13 июня 2000 г. Компания Aruze решила покинуть рынки Северной Америки и Европы, что ознаменовало окончание деятельности SNK по всему миру и прекращение производства оборудования и программного обеспечения Neo Geo. Тем не менее, Neo Geo Pocket Color (и другие продукты SNK / Neo Geo) просуществовали до 2001 года в Японии. Это была последняя игровая консоль SNK, поскольку компания обанкротилась 22 октября 2001 года. Несмотря на коммерческую неудачу, Neo Geo Pocket и Pocket Color считались влиятельными системами. Он также имел аркадный джойстик с микропереключателем, который хвалил за его точность и хорошо подходил для файтингов. Также были хорошо приняты дисплей системы Pocket Color и 40 часов автономной работы. Хотя это были последние известные системы, выпущенные в линейки SNK Neo Geo, недавно реинкарнация SNK Playmore перезапустила линейку Neo Geo с выпуском Neo Geo X в 2012 году.

Nintendo 64DD

Nintendo 64 (вверху), подключенная к 64DD (внизу)

Дополнительный дисковый накопитель и интернет-устройство для Nintendo 64, впервые было объявлено на конференции Nintendo игровое шоу Shoshinkai (теперь называется Nintendo World ). 64DD неоднократно и общеизвестно откладывался до его выпуска в Японии 1 декабря 1999 года. Nintendo, предвидя низкие продажи, продала 64DD по почте и вместе со своим сервисом подписки по коммутируемым каналам Randnet. а не напрямую розничным продавцам или потребителям. В результате 64DD поддерживалась Nintendo в течение короткого периода времени, и для него было выпущено всего девять игр. Большинство игр 64DD были либо полностью отменены, либо выпущены как обычные картриджи для Nintendo 64, либо перенесены на другие системы, такие как Nintendo следующего поколения GameCube. После объявления об отмене Randnet в 2001 году Nintendo сообщила, что в настоящее время Randnet пользуются 15000 пользователей 64DD.

N-Gage

N-Gage был смартфоном, сочетающим функции мобильный телефон и портативная игровая система

Сделано финским производителем мобильных телефонов Nokia и выпущено в 2003 году, N-Gage - это небольшая портативная консоль, предназначенная для объединения многофункционального мобильного / сотового телефона с портативной игровой консолью. Систему высмеивали из-за ее дизайна, напоминающеготако, а продажи были настолько низкими, что цена системы упала на 100 долларов в течение недели после ее выпуска. Общие жалобы включали трудности с заменой игр (слот для картриджа располагался под слотом для батареи, что требовало его удаления) и тот факт, что функция мобильного телефона требовала, чтобы пользователи держали устройство «боком» (то есть за длинный край системы) к их щеке. Обновленная версия, N-Gage QD, была выпущена для устранения этих жалоб. Однако марка N-Gage по-прежнему страдала от плохой репутации, и QD обратил внимание на популярную жалобу на то, что расположение элементов управления «слишком загромождено». N-Gage не достиг достижения Game Boy Advance, Nintendo DS или Sony PSP. В ноябре 2005 года Nokia объявила о своем продукте из-за плохих продаж (за три года работы платформы было продано от одного миллиона единиц против шести миллионов по прогнозам), и программное обеспечение для видеоигр все еще произведено для ее Серия телефонов 60, Nokia перестала считать игры корпоративным приоритетом до 2007 года, когда она ожидала, улучшение размеров и качества экрана к увеличению спроса. Однако присутствие Nokia на рынке сотовых телефонов вскоре затмили телефоны iPhone, а затем и Android, что привело к тяготению к ним разработчиков и решило судьбу бренда N-Gage. В 2012 году Nokia отказалась от разработки ОС Symbian , которая была использована для N-Gage, и перешла на Windows Phone.

Nuon <5

The Nuon был чипом декодирования DVD от VM Labs, который также был полностью программируемым процессором с графическими и звуковыми возможностями. Идея заключалась в том, что производитель мог бы использовать чип вместо существующего декодера MPEG-2, превратив таким образом DVD-плеер в игровую консоль. Через год после запуска было доступно всего восемь игр. Одна игра, Железный солдат 3, была отозвана за несовместимость со всеми системами.

Ouya

Ouya - это Android на основе микроконсоль, выпущенная в 2013 году. Несмотря на то, что Ouya успехи на Kickstarter, продукт с самого начала страдал от проблем. Консоль поставлялась очень медленно и имел проблемы с оборудованием. Вдобавок к этому у консоли была очень ограниченная библиотека игр. Критические обзировались от вялого до откровенного называния консоли «мошенничеством». Всего через два года после выпуска Уя находился в тяжелом финансовом положении и договорился о выкупе с Razer. Razer продолжала использовать стандартные программные сервисы для Ouya до июня 2019 года, когда компания деактивировала все записи и онлайн-сервисы, сделав приложения непригодными для использования.

PC-FX

The PC-FX является эксклюзивным преемником для Японии PC Engine (также известный как TurboGrafx-16 ), выпущенного NEC в конце 1994 года. Первоначально предназначенный для конкуренции с Super Famicom и Mega Drive, вместо того, чтобы он стал конкурировать с PlayStation, Sega Saturn и Nintendo 64. 32-битная архитектура консоли была создана в 1992 году, а в 1994 году она устарела, в основном из-за того, что она могла создать трехмерные изображения, вместо этого использовала архитектуру, основанную на видео в формате JPEG. PC-FX был значительно слабее по сравнению с другими консолями пятого поколения и имел очень низкобюджетную маркетинговую кампанию, при такой системе так и не удалось закрепиться против своих конкурентов или части рынка. Производство PC-FX было прекращено в начале 1998 года, чтобы NEC могла начать предоставление графических ресурсов для грядущей Sega Dreamcast. Примерно в это же время NEC заявила, что они продали всего 100 000 единиц библиотекой всего из 62 наименований, большинство из которых были симуляторами знакомств.

CD-i

CD-i подвергся резкой критике за свои тусклые игры.

В 1980-х годах электронная компания Philips с Sony разработала новый формат на основе CD под названием CD-i ( Compact Disc Interactive) для различного мультимедийного программного обеспечения. Первый ориентированный на потребителя плеер от Philips был выпущен в 1991 году по стартовой цене 700 долларов (что эквивалентно 1314 долларам в 2019 году). Хотя технически это не игровая консоль, Philips с 1994 года все активнее продвигала этот формат платформу для видеоигр. Первоначально он планировался как дополнение к Super NES, но сделка сорвалась. Тем не менее, Nintendo использует права и разрешение на использование пяти персонажей Nintendo для игр CD-i. В 1993 году Philips выпустила две игры Zelda : Link: The Faces of Evil и Zelda: The Wand of Gamelon. Год спустя Philips выпустил еще одну игру Zelda, Zelda's Adventure, несколько месяцев спустя - игру Mario под названием Hotel Mario. Все четыре игры на тему Nintendo обычно называются критиками среди худших из когда-либо созданных. Много критики было нанесено и контроллеру CD-i. Хотя Philips CD-i широко продавала Philips, интерес потребителей оставался низким. В 1994 году продажи начали замедляться, а в 1998 году Philips объявила о прекращении производства этого продукта. Всего было продано около 570 000 единиц, выпущено 133 игры.

LaserActive

Сделано Pioneer LaserDisc Corporation в 1993 году (клон также был произведен NEC ), LaserActive использовал товарный знак LaserDiscs в качестве носителя для представления игр, а также воспроизводил оригинальные фильмы LaserDisc. LD-ROM, как их называли, хранить 540 МБ данных и до 60 минут аналогового аудио и видео. Кроме того, можно было купить модули расширения, которые позволили, среди прочего, играть в игры Genesis и / или TurboGrafx-16. Очень плохой маркетинг в сочетании с высокой ценой как самой консоли (969 долларов в 1993 году), так и различных модулей (например, 599 долларов за модуль Genesis по сравнению с 89 долларов за базовую консоль и 229 долларов за Sega CD добавить -on, чтобы играть в игры на основе CD-ROM) заставило его быстро проигнорировать как игровую публикацию, так и игровую пресса. Всего было выпущено менее 40 игр (около 120 долларов в каждой), почти все из которых требовали покупки одного из модулей, а игры, созданные для одного модуля, нельзя было использовать с другими. Производство LaserActive было тихо прекращено через год после того, как общий объем продаж составил около 10 000 единиц.

PlayStation Classic

PlayStation Classic и контроллер PS1

После выпуска Nintendo NES Classic Edition и SNES Classic Edition, микроконсоли, который включал более 20 предустановленных классических игр для этих систем, Sony последовала его примеру с PlayStation Classic. Как и системы Nintendo, PlayStation Classic была представлена ​​в меньшем форм-факторе оригинальной PlayStation с предустановленными 20 играми. Он был запущен в начале декабря 2018 года с американской рекомендованной ценой 99 США. При запуске система подверглась резкой критике. Для девяти игр использовались версии PAL (предпочитаемые на европейских рынках), а не NTSC, что означает, что они работали на более медленной частоте 50 Гц по сравнению с 60 Гц, используемыми в Северной и Южной Америки., что вызвало заметные проблемы с областью кадров и повлияло на стиль игры для некоторых из наиболее интерактивных игр. В эмуляции также отсутствовал набор функций, который Nintendo установила в своих микроконсолях. Включенный список игр, хотя и различается по регионам, также не имеет многих названий, которые сделали оригинальную PlayStation успешной, и уделяет большое внимание ранним играм на консоли. Некоторые из этих отсутствий связаны интеллектуальными правами (например, Activision, владеет правами на Spyro the Dragon, Crash Bandicoot и Tony Hawk's ), но другие упущения были сочтены странными и разочаровывающими. Система продавалась плохо, и в течение месяца ее рекомендованная розничная цена упала до 59 США. К апрелю 2019 года цена упала до 30 долларов США и CNET охарактеризовал PlayStation classic как «возможно, один из лучших провалов 2018 года».

PlayStation Vita

PS Vita

Вторая основная портативная игровая консоль Sony, PlayStation Vita, была выпущена в Японии в 2011 году и на Западе в следующем году. Компания Sony, ставшая преемницей PlayStation Portable, стремилась объединить опыт высокобюджетных платформ для видеоигр с тенденцией мобильных игр. Аналитики предсказывали, что при относительно низкой цене, надежном ассортименте стартовых наименований и сильном дебюте, Vita будет иметь успех. Однако вскоре после релиза продажи упали; например, во время Рождества 2011 года продажи в Японии упали на 78%. В 2018 году, когда Sony объявила о прекращении производства физических игр для этой системы, было продано менее 15 миллионов единиц Vita. Производство оборудования для Vita полностью прекратилось в марте 2019 года, и Sony не выпускает преемника. GamesIndustry.biz объяснили неудачу Vita рядом факторов, включая конкуренцию со стороны смартфонов и конкурента Nintendo Платформа 3DS, в дополнение к общему отсутствию поддержки со стороны Sony и других разработчиков.

PSX (DVR)

Построенный на PlayStation 2, Расширенный мультимедийный продукт PSX в 2003 году рекламировался как единое целое в гостиной за счет включения неигровых функций, таких как DVD-рекордер, ТВ-тюнер и многоцелевой жесткий диск. После выпуска в Японии устройство произошло неудачным из-за его высокой цены и состояния со стороны потребителей. Это была не только безуспешная попытка <главы466>Sony Computer Entertainment Кена Кутараги возродить больное подразделение бытовой электроники, но и нанести ущерб планам Sony по объединению медиа.

Sega CD

Sega CD, прикрепленный к Sega Genesis

Sega CD, известный в Японии и Европе как Mega-CD, был аксессуаром CD-ROM для Sega Genesis выпущен в Японии в конце 1991 года, в Северной Америке в конце 1992 года и в Европе в начале 1993 года. Формат CD-ROM имел большую емкость, чем традиционные картриджи, позволяло включить полноэкранное видео в игры. Несмотря на то, что игра Night Trap, которая была одной из тем слушаний в Конгрессе 1993 года по видеоиграм, получила широкую огласку и получила широкую огласку, ее цена была высокой (299 долларов США) на момент запуска) а медленный выпуск игр повредил аксессуара. К тому времени, когда Sega прекратила выпуск этого устройства в переход к Sega Saturn, устройство было продано всего 2,24 миллиона экземпляров по всему миру, причем бывший президент Sega of Europe Ник Александер сказал: «Mega CD был интересным, но, вероятно, ошибочно воспринимался и воспринимался во многом как промежуточный продукт... он не имел успеха ».

32X

Sega 32X

Представлено Sega на выставке Consumer Electronics Show в июне 1994 года, 32X позже был описан как «вход для бедняков в игры« следующего поколения »». Первоначально продукт задумывался как совершенно новая консоль. от Sega Enterprises и позиционируется как недорогая альтернатива для геймеров в 32-битную эпоху, но по предложению руководителя отдела исследований и разработок Sega of America Джо Миллера консоль была преобразована в дополнение к существующему Mega Drive / Genesis и сделанное более мощным, с двумя 32-битными центральными процессорами чипами и 3D g процессор raphics. Тем не менее, консоль не смогла привлечь ни разработчиков, ни потребителей, поскольку выпуск Sega Saturn уже был объявлен в следующем году. Отчасти из-за этого, а также из-за того, что 32X вывели на рынок перед праздничным сезоном в 1994 году, 32X страдала от плохой библиотеки названий, включая порты Mega Drive / Genesis улучшено количество цветов, отображаемых на экране. Первоначально выпущенная по цене 159 долларов США, Sega снизила цену до 99 долларов всего за несколько месяцев и в конечном итоге очистила оставшиеся запасы до 19,95 долларов. Было продано около 665 000 единиц.

Genesis Nomad

Nomad, портативная игровая консоль от Sega, выпущенная на севере Америка в октябре 1995 года - это портативная версия домашней консоли Sega, Genesis (известная как Mega Drive за пределами Северной Америки ). Разработанный на основе Mega Jet, портативной версии домашней консоли, предназначенной для использования на рейсах авиакомпаний в Японии, Nomad стал преемником Game Gear и был последней портативной консолью, выпущенной Sega.. Выпущенный в конце эпохи Бытия, Nomad просуществовал недолго. Продаваемый исключительно в Северной Америке, Nomad никогда официально не выпускался по всему миру, и в нем используется региональный локаут. Сам КПК несовместим с несколькими периферийными устройствами Genesis, включая Power Base Converter, Sega CD и Sega 32X. Релиз пришелся на пять лет после выхода Genesis на рынок с существующей библиотекой из более чем 500 игр Genesis. В связи с поздним выпуском Nomad через несколько месяцев после запуска Saturn этот КПК, как сообщается, пострадал из-за несвоевременного запуска. Sega решила перестать уделять внимание Genesis в 1999 году, за несколько месяцев до выпуска Dreamcast, когда Nomad продавался по цене менее трети от первоначальной цены. Прием для Nomad смешанный между его уникальностью и неудачным моментом выхода на рынок. Блейк Сноу из GamePro назвал Nomad пятым в своем списке «10 наихудших карманных компьютеров всех времен», критикуя его плохое время выхода на рынок, неадекватную рекламу и плохое время автономной работы.

Sega Saturn

Североамериканская модель Sega Saturn консоль

Sega Saturn была преемницей Genesis как 32-битная консоль пятого поколения, выпущенная в Японии в ноябре 1994 года и на западных рынках в середине 1995 года. Консоль была предоставлена ​​как конкурент Sony PlayStation, выпущенной почти в то же время. Система хорошо продавалась в Японии, а Sega хотела получить преимущество перед PlayStation в Северной Америке, компания решила выпустить систему в мае, не в сентябре 1995 года, когда PlayStation собиралась выпустить в Северной Америке. Америка. Это мало времени для продвижения и ограниченное количество системы, доступной в розницу. Стратегия выпуска Sega также имела неприятные последствия, когда вскоре после объявления Sega Sony объявила, что цена PlayStation на 100 долларов ниже прейскурантной цены Saturn. Консоль также пострадала от негласных правительственных организаций и производственной практики между японским и североамериканским филиалами компании, что привело к выпуску Сатурн вскоре после выпуска 32X, что создало проблемы с распространением и розничной продажей. В конце 1996 года PlayStation было продано 2,9 миллиона единиц в США, из которых всего 1,2 миллиона продано компанией Saturn. Nintendo 64, Saturn, США, США. С учетом того, что общий объем продаж по всему миру оценивается в 9,5 миллионов единиц, Сатурн считается коммерческим провалом. Отмена игры из серии Sonic the Hedgehog, известная в разработке как Sonic X-treme, считается важным элементом в консоли борьбы за поиск аудитории. Последствия отказа Saturn отразились на следующей консоли Sega, Dreamcast. Тем не менее, консоль вызвала интерес в Японии, и ее выпуск официально не прекращался до 4 января 2001 года.

uDraw GameTablet

uDraw GameTablet - это графический планшет разработан THQ для использования на игровых консолях седьмого поколения, который был используется выпущен для Wii в конце 2010 года. Версии для PlayStation 3 и Xbox 360 были выпущены в конце 2011 года. THQ также инвестировала в несколько игр, которые будут использовать только планшет, например uDraw Pictionary. Версия для Wii положительно на продажу - было продано более 1,7 миллиона единиц, что побудило к внедрению этого устройства для других консольных систем положительно. Эти устройства не пользовались одинаковой популярностью; Праздник 2011 года продажи в Северной Америке упали на 100 миллионов долларов ниже планов компании, и к февралю 2012 года более 1,4 миллиона единиц остались непроданными. THQ отметила, что, если они не попытались продать эти версии uDraw, компания была бы прибыльной в соответствующем квартале, но вместо этого общего убытка в размере 56 миллионов долларов. Из-за этой неудачи THQ была вынуждена отложить некоторые из своих менее франшиз, например серию Red Faction. В конце концов THQ объявит о банкротстве и продаст свои активы в начале 2013 года.

Vectrex

Хотя его независимый монитор мог отображать только монохромные изображения, используя графику консоли и контроллер в аркадном стиле с Аналоговый джойстик позволял разработчикам создать мощную библиотеку игр с точными преобразованиями аркадных хитов и получивших широких эксклюзивов. Однако его выпуск незадолго до аварии североамериканской видеоигры 1983 года обрек ее на раннюю смерть.

Virtual Boy

Теннис Марио, как показано на Эмулятор Virtual Boy. Формат красный / синий имитирует 3D-дисплей Virtual Boy. 3d-очки красные cyan.svg Логин этого изображения рекомендуется использовать красные голубые 3D-очки.

Этот красный монохроматический 3-D Система «виртуальная реальность » была широко раскритикована критиками и провалилась из-за проблем, связанных с утомлением глаз, ригидностью шеи, тошнотой и головными болями при игре, а также из-за цены консоли и отсутствия портативности. Она вышла в 1995 году и стала первой неудачной консолью Nintendo. Гунпей Ёкои, разработчик платформы, в той степени приписывают успех оригинального портативного устройства Game Boy и после той серии игр Metroid, ушел из компании вскоре, как Virtual Boy прекратила продажи, чтобы основать свою компанию. Virtual Boy был включен в список Time «50 худших изобретений», опубликованный в мае 2010 года.

Wii U

Wii U с основным оборудованием и GamePad со встроенным сенсорным экраном консоли

Nintendo Wii U была выпущена в ноябре 2012 года. Она была предоставлена ​​как преемница Wii, чтобы обеспечить более сложный опыт и отвлечь «основных» игроков, которые отказались от Wii, которые, как они были представлены, были предназначены для казуального геймплея. Wii U оснащен GamePad, основным контроллером устройства с сенсорным экраном, позволяющим играть на двух экранах, как в линейке Nintendo DS, или может представитель для внеорассора. играть. Несмотря на то, что Wii U получила положительные отзывы, к 2016 году у нее были низкие продажи - менее 14 миллионов единиц по сравнению со сроком службы Wii в 101 миллион единиц. Руководители Nintendo объяснили низкие продажи Wii U совокупностью факторов. Они признали, что их сообщения о возможностях Wii U были нечеткими, что привело к общему мнению, что устройство было прежде всего планшетной системой или дополнением к оригинальной Wii, а не новой домашней консолью. Они не могут управлять графиком выпуска игр и заручиться также поддержкой со стороны сторонних издателей и разработчиков, в результате чего в библиотеке Wii остались пробелы в выпусках программного обеспечения. Nintendo заявила, что намерена продать 100 миллионов устройств Wii U, и эта завышенная оценка продаж привела к убыткам в нескольких кварталах до 2016 года. Разработка и маркетинг следующей консоли Nintendo, Switch, были предназначены для предотвращения нескольких ошибок, которые произошли с Wii U; с изменением подходом, Switch превзошел по продажам Wii U в течение девяти месяцев после выпуска. Производство Wii U было прекращено 31 января 2017 года.

Сбои программного обеспечения видеоигр

Обеспечивает неполный список программного обеспечения, которое отраслевые источники сочли коммерческими сбоями.

APB: All Points Bulletin

APB: All Points Bulletin была многопользовательской сетевой игрой, разработанной Realtime Worlds в 2010 году. Игра, включающая концепции из их предыдущих игр Crackdown и прошлых работ ее ведущего разработчика Дэвида Джонса, который помог создать серию Grand Theft Auto, были построены вокруг идеи масштабная городская битва между силовиками и преступниками; игроки участвовать в масштабных текущих миссиях между двумя сторонами. Первоначально игра была задана как название для Microsoft Windows и Xbox 360, а также как флагманское название Realtime Worlds для выпуска в 2008 году, но вместо этого компания сначала приступила к разработке Crackdown, а позже сосредоточила внимание на APB как на игре только для Windows, родителей портируя позже на Xbox 360. После запуска в июне 2010 года игра получила отзывы из-за наличия недельного эмбарго на обзор и не привлекла ожидаемое количество подписчиков для поддержания своей бизнес-модели. Realtime Worlds, потерпевшая коммерческий провал игры, продала второй проект, Project MyWorld, и использует свои операции до администрирования и скелетной команды по управлению серверами APB, пока они пытались найти покупателя., включая, возможно, Epic Games, которые проявили интерес к названию. Однако без каких-либо приемлемых предложений компания была вынуждена закрыть APB в сентябре 2010 года. В конце концов, игра была продана Сеть K2, компания, которая представила другие азиатские многопользовательские онлайн-игры на Западе. продаются как бесплатные игры, и аналогичные изменения произошли с APB, когда он был перезапущен K2.

Battlecruiser 3000AD

Battlecruiser 3000AD (сокращенно), одна из самых печально известных неудач компьютерных видеоигр. BC3K) разрекламировалась почти за десять лет до своего катастрофического выпуска в США и Европе. Игра была детищем Дерека Смарта, независимого разработчика игр, известных длительными и агрессивными онлайн-ответами на предполагаемую критику. Концепция BC3K была амбициозной, давая игроку возможность управлять большим звездолетом со всеми необходимыми обязанностями, включая навигацию, управление ресурсами и командование членами экипажа. В середине 1990-х годов в прессе, посвященной видеоиграм, появилась реклама, которая называла игру «Последнее, чего ты когда-либо желал». Компьютерные доски объявлений и группы Usenet гудели от обсуждения игры. По мере того, как время шло, было объявлено о задержках, волнении в онлайн-сообществе сменилось разочарованием. Смарт усугубил негативную атмосферу, широко разместив сообщения в Usenet. Эти сообщения разожгли одну из наших огненных войн в истории Usenet. Во время цикла разработки Смарт отказывался другим программистам полный доступ к своему коду и продолжал переключаться по мере появления новых технологий, в результате чего игра была в разработке более семи лет.

В ноябре 1996 года Take-Two Interactive наконец выпустила игру, как сообщается, из-за протестов со стороны Smart. Игра содержала ошибки и доработана лишь частично, устаревшей графикой, MIDI музыкой, загадочным интерфейсом и почти без документации. Критики и сообщество видеоигр плохо отреагировали на релиз. В конце концов, стабильная, играбельная версия игры была выпущена как Battlecruiser 3000AD v2.0. В конце концов Смарт выпустил BC3K как бесплатное ПО и создал несколько сиквелов под названиями Battlecruiser и Universal Combat.

Beyond Good Evil

Хотя критики приветствовали и планировали как Первая часть трилогии Beyond Good Evil (выпущенная в 2003 году) потерпела коммерческий провал. Бывший сотрудник Ubisoft Оуэн Хьюз, что считалось, что одновременные выпуски конкурирующих на международном уровне игр Tom Clancy's Splinter Cell и Prince of Persia: The Sands of Time и в Европе XIII (все три опубликованы Ubisoft, и все они имеют сильную идентичность на своих рынках) оказали влияние на способность Beyond Good Evil вызвать интерес у публики. Коммерческий провал игры вынудил Ubisoft отложить планы относительно любых игр серии. О продолжении было объявлено в конце конференции, посвященной открытию 2008, и была выпущена оригинальная HD-версия для Xbox 360 и PlayStation 3. через загрузку в 2011 году. Ален Корре, исполнительный директор Ubisoft по регионам Европы, Ближнего Востока и Африки, пишет, что выпуск Xbox 360 «прошел очень хорошо», но посчитал этот успех «слишком поздно», чтобы повлиять на низкие продажи игры. Beyond Good Evil 2 было объявлено на пресс-конференции Ubisoft на E3 2017 через четырнадцать лет после выпуска оригинальной игры.

Brütal Legend

Brütal Legend - вторая крупная игра Double Fine Productions. Действие игры разворачивается в мире, основанном на музыке хэви-метала, включает саундтрек из ста песен в различных поджанрах металла и голос знаменитостей, в том числе Джек Блэк, Лемми Килмистер, Роб Хэлфорд, Оззи Осборн, Лита Форд и Тим Карри. Изначально игра должна была быть издана Vivendi Games через Sierra Entertainment до ее слияния с Activision. После как слияния Activision отказалась публиковать Brütal Legend, а Double Fine обратилась к Electronic Arts в своего партнера по издательству, что отложило выпуск игры. Activision и Double Fine подали встречные иски друг против друга за нарушение контракта и в конечном итоге урегулировали дело во внесудебном порядке. Игра была заложена как приключенческий боевик / стратегия в реальном времени, похожая на Herzog Zwei ; как игры в жанре стратегии в реальном времени обычно не работают на консолях, Double Fine посоветовали как Vivendi, так и Electronic Arts исключили констатации этого факта и подчеркивать другие элементы игры. После некоторых положительных отзывов критиков игру раскритиковали за элементы стратегии в реальном времени, которые не были упомянуты в предварительном маркетинге, что усложняет продажу игры игрокам. Кроме того, его последний выпуск в 2010 года похоронил титул среди многих игр высшего уровня, включая Uncharted 2, Batman: Arkham Asylum и Call of Duty: Modern Warfare. 2. За первый месяц было продано всего около 215 000 единиц, что сделало его «розничным провалом», и, хотя Double Fine начала работу над продолжением, Electronic Arts отменила дальнейшую работу. По словам Тима Шафера, президента и ведущего разработчика Double Fine, к февралю 2011 года было продано 1,4 миллиона копий игры.

Conker's Bad Fur Day

Conker's Bad Fur Day - это 3D-платформер от Rare для Nintendo 64. В нем игрок управляет Конкером, жадной, запойной белкой, через уровни. Хотя визуально она похожа на предыдущие игры Rare, такие как Banjo-Kazooie и Donkey Kong 64, Conker's Bad Fur Day нацелена на взрослую аудиторию и содержит ненормативную лексику, графическое насилие и необычный юмор. Изначально игра была предоставлена ​​для семейного просмотра, но была переработана после того, как пререлизные версии игры подверглись критике за их сходство с предыдущими играми Редко. Несмотря на признание критиков, игра Conker's Bad Fur Day оказалась намного ниже ожиданий: к апрелю 2001 года было продано всего 55 000 копий. Были названы многочисленные причины предполагаемой неспособности игры установить связь с аудиторией, такие как ее высокая стоимость, реклама, предназначенная исключительно для пожилой аудитории., и ее выпуск ближе к концу жизненного цикла Nintendo 64. Nintendo, которая позволяет использовать миноритарную долю в Rare, также не активно продвигала игру.

Daikatana

Одним из самых печально известных провалов в современных компьютерных видеоиграхах Daikatana, который сильно разрекламирована из-за популярного статуса создателя Джона Ромеро как одного из ключевых разработчиков Гибель. Тем не менее, после того, как игра была вызвана огромными перерасходами и серьезными задержками, игра, наконец, была запущена с невероятно плохой критической реакцией из-за ошибок, тусклых средств, плохого игрового процесса и ужасных производственных ценностей, и все это было усугублено ее активной маркетинговой кампанией, провозглашающей это как следующая «большая вещь» в шутерах от первого лица.

Dominion: Storm Over Gift 3

Первая игра, выпущенная Ion Storm, Dominion была стратегия в настоящем времени, название аналогичное Command Conquer и Warcraft, основанное как спин-офф к канону G-Nome. Первоначально игра была добавлена ​​7-й уровень, но была куплена Ion Storm за 1,8 миллиона долларов США. Первоначально бюджет проекта составлял 50 000 долларов США, и его планировалось завершить через три месяца с участием двух сотрудников. Из-за бесхозяйственности и неопытности Ion Storm проект занял больше года и обошелся в сотни тысяч долларов. Доминион был выпущен в июле 1998 года. Он получил плохие отзывы и плохо продавался, далеко не окупив его покупную цену, не говоря уже о стоимости его отделки. Игра разделила сотрудников, работающих над названием Ion, Daikatana, что, возможно, привело к увольнению нескольких ключевых членов команды разработчиков. Это стало тяжелым бременем для финансов Ion Storm, что привело к тому, что когда-то хорошо финансируемый стартап начал бороться за деньги, поскольку разработка Daikatana растянулась на несколько лет.

Duke Nukem Forever

Duke Nukem Forever был входом в Успешная серия Duke Nukem, использу анонсированная в 1997 году, но потратила пятнадцать лет на машине и часто упоминалась как часть парового программного обеспечения программного обеспечения для видеоигр. Первоначальная разработка Quake II Engine началась в 1996 году, а финальная версия игры была выделена Gearbox Software, разработчиками серии Borderlands, выпущенная в 2011 году. Игра подверглась резкой критике и получила название на нескольких сайтах. как их "самая разочаровывающая" игра за год. Из-за запутанного процесса разработки очень сложно понять, какие компании сделали, а какие потеряли деньги из-за игры. По словам главы Gearbox Рэнди Питчфорда, игра обошлась в 3D Realms голова Джордж Бруссард 20–30 миллионов долларов из его собственных денег. Продажи были хуже, чем ожидалось, из-за чего Take-Two снизили оценку за квартал, хотя позже в 2011 году заявили, что Duke Nukem Forever стал прибыльным для компании.

EarthBound

EarthBound (1994), вторая часть Nintendo Mother серии японских ролевых игр, была выпущена в Северной Америке в июне 1995 года. Хотя Nintendo потратила на маркетинг крупный 2 миллиона долларов, она продалась плохо - около 140 000 копий, по сравнению с большим количеством в Японии. Журналисты обычно обвиняют EarthBound в неспособности связаться с американской маркетинговой кампанией, которая сардонически провозглашала «эта игра воняет» в отношении дурно пахнущей царапины и нюхания рекламы. Плохие продажи также объясняются ее простой мультяшной графикой, непопулярностью ролевых игр в то время и высокой рыночной ценой. Маркус Линдблом и его команда, которые переводили EarthBound для Америки, опустошены плохими продажами. В результате продолжения EarthBound Mother 3 (2006) так и не получило американской локализации на том основании, что оно не будет продаваться.

Epic Mickey 2: The Power of Two

Продолжение успешного Wii -эксклюзивного платформера Epic Mickey, Epic Mickey 2: The Power of Two было разработано Junction Point Studios и опубликовано Disney Interactive Studios для Wii, Wii U, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Vita и Microsoft Windows. Несмотря на широкую рекламу и выпуск на нескольких консолях, в Северной Америке было продано всего 270 000 копий Epic Mickey 2, что составляет едва ли четверть от продаж оригинала в 1,3 миллиона. Провал игры привел к закрытию Junction Point и отмене будущих записей в серии Epic Mickey.

E.T. the Extra-Terrestrial

Выкопанные копии ET, Centipede и других игр Atari из захоронения в Нью-Мексико

На основе Стивена Спилберга из одноименного фильма 1982 года и, как сообщается, написана всего за пять недель, эта игра для Atari 2600 была отправлена ​​на рынок в преддверии праздников 1982.

Даже с 1,5 миллионами проданных копий данные о продажах ни к чему не привели. соответствует ожиданиям Atari, поскольку она заказала производство пяти миллионов копий, при этом многие из проданных игр были возвращены Atari для возмещения недовольными потребителями. Это стало городской легендой, что Atari закопала непроданные картриджи E.T. и другие игры на свалке в Аламогордо, штат Нью-Мексико, что было подтверждено в 2014 году, когда на этом месте разрешили раскопки, причем бывшие сотрудники Atari утверждали, что они сбросили около 800000 картриджей, включая E.T. и другие плохо продающиеся (и пользующиеся спросом) игры. Финансовые показатели и бизнес-тактика, связанная с этим продуктом, символизируют крах видеоигр 1983 года и способствовали банкротству Atari. Atari заплатила 25 миллионов долларов за лицензию на производство игры, что также увеличило долг в 536 миллионов долларов (что эквивалентно 1,42 миллиарда долларов на сегодняшний день). Компания была разделена и продана в 1984 году.

Grim Fandango

Известная как первая приключенческая игра от LucasArts, в которой использовалась трехмерная графика, Grim Fandango получил положительные отзывы и завоевал множество наград. Первоначально предполагалось, что игра хорошо продавалась в период праздников 1998. Однако продажи игры оказались вытесненными другими играми, выпущенными в конце сезона 1998 года, включая Half-Life, Metal Gear Solid и The Legend of Zelda: Ocarina. Времени. Согласно данным, предоставленным PC Data (в настоящее время принадлежит NPD Group ), до 2003 года в Северной Америке было продано около 95 000 копий игры, без учета продаж через Интернет. Мировые продажи оцениваются между 100 000 и 500 000 единиц к 2012 году. Разработчик Тим Шафер вместе с другими членами команды разработчиков Grim Fandango покинет LucasArts после этого проекта, чтобы начать новую студию (Double Fine Productions ). Относительно скромные продажи Grim Fandango часто упоминаются как фактор, способствовавший упадку жанра приключенческих игр в конце 1990-х годов, хотя репутация игры как «провальная» в некоторой степени является случаем восприятия реальности, как указал Шафер. что игра принесла прибыль, и чек гонорара, который он в конце концов получил, является доказательством. Он считает, что приключенческий жанр не столько потерял свою аудиторию, сколько не смог ее расширить, в то время как затраты на производство продолжали расти. Это сделало приключенческие игры менее привлекательными для издателей; Напротив, успех шутеров от первого лица вызвал бум рынка консолей. Появление новых каналов сбыта, которые не основывались бы на традиционной модели розничной торговли, в конечном итоге вновь расширило бы возможности этого нишевого жанра. С тех пор Double Fine переработали игру для графики высокой четкости и переиздали ее по этим каналам.

Jazz Jackrabbit 2

Хотя отзывы о Jazz Jackrabbit 2 были положительными, продажи были недостаточными, и в результате потеря для его издателя Gathering of Developers. Это помешало разработчикам найти издателя, что привело к отмене Jazz Jackrabbit 3, которая могла быть первой трехмерной игрой франшизы.

Kingdoms of Amalur: Reckoning

Kingdoms of Amalur: Reckoning - это ролевая игра, выпущенная в 2012 году, разработанная 38 Studios и Big Huge Games. 38 Studios были созданы Куртом Шиллингом первоначально в Массачусетсе. После приобретения Big Huge Games у обанкротившейся THQ студия получила кредитную гарантию в размере 75 миллионов долларов США от совета по экономическому развитию Род-Айленд для создания 38 студий в штате и содействия росту числа рабочих мест.. Kingdoms в целом был хорошо встречен критиками, и первоначальные продажи в течение первых трех месяцев составили около 1,3 миллиона. Хотя это и впечатляет, Род-Айленд признал, что к этому моменту ожидается, что тайтл достигнет 3 миллионов единиц, и 38 Studios должны выплатить ссуду. 38 Studios не выполнили своих обязательств по погашению одного из займов, что привело к тому, что издатель отказался от инвестиций в сиквел в размере 35 миллионов долларов США. Студии удалось произвести следующий платеж, но она не смогла выплатить заработную плату или другие расходы, и вскоре к маю 2012 года она объявила о банкротстве. Разрешение невыплаченной ссуды стало гражданским иском, и в конечном итоге государство заключило соглашение с Шиллингом и другими инвесторами за США. Выплата в размере 61 миллиона долларов США, в результате чего государству не хватает кредита на сумму около 28 миллионов долларов США. Права на Kingdoms в конечном итоге перешли к THQ Nordic AB, холдинговой компании, которая приобрела многие из бывших владений THQ после их банкротства.

Последний экспресс

Выпущенная в 1997 году после пяти лет разработки, эта приключенческая игра стоимостью 6 миллионов долларов была детищем Джордана Мехнера, создателя. из Принц Персии. Игра была отмечена тем, что происходила почти полностью в реальном времени с использованием персонажей в стиле ар-нуво, которые были ротоскопированы из 22-дневного живого видео. стрелять и отличаться интеллектуальным письмом и уровнями глубины персонажа, которые не часто можно было увидеть в компьютерных играх. Даже имея восторженные отзывы, Brøderbund, издатель игры, мало что сделал для продвижения игры, за исключением краткого упоминания в пресс-релизе и восторженных заявлений руководителей Brøderbund, отчасти из-за того, что вся маркетинговая команда Brøderbund ушла. за несколько недель до выпуска. Выпущенная в апреле, игра не имела успеха, было продано всего около 100 000 копий, миллион копий не дотянул до безубыточности.

После выпуска игры компания Мехнера Smoking Car Productions незаметно свернули, и Brøderbund был приобретен The Learning Company, которые были заинтересованы только в образовательном программном обеспечении Brøderbund, фактически сняв игру с печати, что также привело к PlayStation порт будет отменен после того, как он почти закончен длявыпуска 1998 года. Позже Мехнер смог снова получить права на игру, и в 2012 году работал с DotEmu над выпуском iOS портированной игры, прежде чем сделать ее и для Android.

MadWorld

MadWorld - это игра beat 'em up для Wii, разработанная PlatinumGames и распространяемая Sega в марте 2009 года. Игра была специально настроена как жестокая видеоигра. Игра отличается характерным черно-белым графическим стилем, который заимствован как из Фрэнка Миллера, Город грехов, так и из других японских и западных комиксов. Этот монотонный цвет нарушается только кровью, которая исходит от атак и убийств многочисленными, ужасными и чрезмерными манерами. Хотя для Wii были доступны жестокие игры со дня ее выпуска (например, Red Steel ), многие воспринимали MadWorld как одну из первых зрелых игр для системы. MadWorld был принят критиками, но это не привело к коммерческим продажам; только 123 000 игр было продано в Штатах за первые шесть месяцев ее существования на рынке. Sega сочла эти продажи «разочаровывающим». Тем не менее, возможности игры у критиковил создать псевдосиквел Царит анархия.

Marvel vs. Capcom: Infinite

Marvel vs. Capcom: Infinite - шестой основной выпуск в серии Capcom Marvel vs. Capcom. из файтингов, в которых Capcom и Marvel сталкиваются друг с другом. Когда игра была на некоторых E3 2017, дизайны персонажей были плохо приняты, особенно Чун-Ли из Street Fighter и Данте из Дьявол может плакать. Игра также подвергалась критике за отсутствие персонажей Людей Икс или Фантастической четверки. Capcom прогнозировала, что к 31 декабря 2017 года будет продано два миллиона игр, но игра запущена с плохими показателями благодаря низкому бюджету игры, из-за чего Marvel vs. Capcom: бесконечная генерировала только половину от запланированного. сумма, которую дала Capcom. Marvel vs. Capcom: приведет к тому, что это приведет к отмене DLC и исключению его из турниров, таких как Evo 2018, а также к, что Capcom будет молча относиться к названию. Неудача названия также частично из-за конкуренции, которую он получил от Bandai Namco, Dragon Ball FighterZ, который, наряду с широким признанием своего имени, получил влияние со стороны двух предшественники.

Оками

Оками был продуктом Clover Studio под руководством Хидеки Камия, ранее известной своей работой над Resident Зло и Devil May Cry. Игра выгодно отличается от приключений в стиле Зельды и небес на квесте богини-волчицы Аматэрасу, использующая «кисть» для рисования магических эффектов на экране и восстановления проклятой земли древний Ниппон. Выпущенный впервые в 2006 году на PlayStation 2, он позже получил порт для системы Wii, где управление кистью было переработано для управления движением пульта Wii Remote. Игра была хорошо встречена критиками: Metacritic набрала 93% и 90% для версий PlayStation 2 и Wii соответственно, признана одной из лучших игр 2006 года; IGN назвал ее Игрой года. Несмотря на высокую оценку критиков, к марту 2009 года было продано менее 600 000 единиц. Эти факторы приводят к тому, что Оками был назван «названее коммерчески успешным обладателем награды« Игра года »в версии журнала Guinness World 2010 года. Записи Gamer's Edition. Вскоре после его выпуска Capcom распустила Clover Studio, хотя многие из ее сотрудников создали PlatinumGames и выпустили MadWorld и более успешную Bayonetta. Сильная поддержка игры со стороны фанатов привела к выпуску сиквела Ōkamiden на Nintendo DS, ремейка высокого разрешения для PlayStation 3 и ремастера для PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и Microsoft Windows..

Overkill's The Walking Dead

Starbreeze Studios в 2014 году приобрела лицензию на игру, действие которой происходит во франшизе The Walking Dead от Skybound Entertainment, с использованием кооперативной игровой механики из Payday: The Heist, разработанной дочерней компанией Starbreeze Overkill Software. Игра попала в ад разработки именно из-за требований Starbreeze для переключения игровых движков, сначала с внутреннего дизельного двигателя, который использовался в игре Payday, на недавно созданной Valhalla Engine, которую Starbreeze приобрел. за большие деньги, а затем до Unreal Engine после того, как Валгалла оказалась слишком сложной для работы. Игра была завершена к ноябрю 2018 года, когда ее основные даты выпуска дважды сдвигались, но разработчики считали, что это было очень спешно и без достаточной проверки качества и тестирования. У Overkill's The Walking Dead были посредственные отзывы о выпуске для Microsoft Windows, и за месяц было продано всего 100 000 экземпляров. Starbreeze возложила большие надежды на продажи игры, и компания отложила планы по выпуску игры на консолях, в декабре 2018 года объявила о реструктуризации из-за нехватки ликвидных активов из-за низкой производительности. из Overkill's The Walking Dead. В финансовом отчете Starbreeze за квартал, закончившийся 31 декабря 2018 года, который включал выпуск The Walking Dead от Overkill, игра принесла всего около 34,1 миллиона крон (около 3,7 миллиона долларов США), а Payday 2, название выпущенный в 2013 году, за тот же квартал составил 20,4 млн крон. К концу февраля 2019 года Skybound отозвала лицензионное соглашение со Starbreeze, поскольку в итоге «Ходячие мертвецы Overkill» не соответствовали нашим стандартам и не соответствовали обещанному качеству ». Starbreeze официально остановил лицензию на версию для Windows и отменил лицензированные порты консоли, а Skybound полностью отменил игру и отозвал лицензию у Starbreeze. Низкая доходность OTWD вынудила Starbreeze пройти корпоративную реструктуризацию с декабря 2018 по декабрь 2019 года, уволив, распродаваемые права на публикацию и интеллектуальную собственность декабрь, а также повторно выполнив платный загружаемый контент для Payday 2, отказавшись от всего такого будущий контент будет бесплатным.

Психонавты

Несмотря на заметный успех критиков, включая награду GameSpot за лучшую игру, в которую никто не играл, Психонавты продал меньше более 100 000 копий во время первого выпуска. Игра привела к неприятностям у издателя Majesco Entertainment, отставку его генерального директора и резкое падение акций компании, что вызвало коллективный иск со стороны общества компании. На момент выпуска в 2005 году игра считалась «детским плакатом » для неудач в инновационных играх. Его плохие продажи также объясняются отсутствием маркетинга. Тем не менее, сегодня игра остается популярной на различных сервисах цифровой загрузки. Создатель Psychonauts, Тим Шафер, имеет культ после из-за его уникального и эксцентричного стиля. В конце концов, Double Fine получила полные права на публикацию игры и, при финансовой поддержке Dracogen, создала порт игры на Mac OS X и Linux, который был продана как часть Humble Bundle в 2012 году, было продано почти 600 000 комплектов; по словам Шафера, «мы заработали на Psychonauts [в 2012 году] больше, чем когда-либо прежде». В августе 2015 года Steam Spy оценил примерно 1 157 000 владельцев игры на цифровом дистрибьюторе Steam. Psychonauts был переиздан в 2019 году для Playstation 4 как стандартное издание и коллекционное издание, оба без региональных ограничений, издательской компанией Limited Run Games.

Shenmue и Shenmue II

Shenmue на Dreamcast более известен своим чрезмерно амбициозным бюджетом, чем плохими показателями продаж. На момент выпуска в 1999 году игра была рекордсменом по самой высокой стоимости производства (более 70 миллионов долларов США) и пятилетнему сроку производства. Для сравнения, общий объем продаж игр составил 1,2 миллиона копий. Однако Shenmue стал критическим ударом, получив средний балл обзора 89%. Игра должна была стать первой частью трилогии. Вторая часть в конечном итоге была выпущена в 2001 году, но к тому времени Dreamcast уже не работал, поэтому игра была выпущена только в Японии и Европе. В конце концов, Sega выпустила его для Северной Америки для Xbox, но высокие показатели обеих игр в сочетании с реструктуризацией вынудила Sega отказа от завершения трилогии из-за опасений, инвестиции не окупятся. Однако кампания Kickstarter получила рекордную поддержку для третьего тайтла, выпуск которого изначально был назначен на 2018 год, который в конечном итоге был выпущен 19 ноября 2019 года. Порты из первых двух игр были выпущены в 2018 году для ПК и PlayStation 4 для повторной акклиматизации игроков при подготовке к выпуску третьей игры.

Sonic Boom: Rise of Lyric и Sonic Boom: Shattered Crystal

Sonic Boom: Rise of Lyric является побочным продуктом серии Sonic the Hedgehog, выпущенной в 2014 г. и разработаны Big Red Button Entertainment и IllFonic для Sega и Sonic Team вместе с его портативным аналогом Sonic Boom: Shattered Crystal, который был разработан Sanzaru Games. Обе игры получили негативную оценку, Rise of Lyric для Wii U считается одной из худших видеоигр всех времен из-за множества сбоев, плохого игрового процесса и слабого написания. Обе игры потерпели коммерческий провал: по их состоянию на февраль 2015 года было продано всего 490 000 копий, что сделало назвее продаваемыми играми во франшизе Sonic.

Sonic Runners

Sonic Runners была игрой Sonic the Hedgehog для Android и iOS. Side-scrolling endless runner, это была первая игра Sonic Team Sonic Team, которая была эксклюзивной для смартфонов. Программное обеспечение было запущено в отдельных регионах в феврале 2015 года и официально выпущено во всем мире в июне 2015 года. Хотя игра была загружена более пяти миллионов раз, издатель игры, Sega, посчитал ее коммерческой неудачей, потому что она зарабатывала всего 30–50 миллионов йен в месяц. В результате он был прекращен в июле 2016 года. Nintendo Life написала, что его неудача доказана тем, что узнаваемость бренда не гарантирует успеха.

Sunset

Sunset, приключенческая игра от первого лица с участием домработницы, работающей на диктатора вымышленной страны, была предоставлена ​​бельгийской студией Tale of Tales, состоящей из двух человек, ранее создала несколько известных игр в стиле артхаус и другие аудио- визуальные проекты, например, Путь. Они хотели сделать Sunset «игрой для геймеров», сохранив при этом свой артхаусный подход, и в дополнение к планированию коммерческого выпуска использовали Kickstarter для получения финансирования. На момент выпуска Sunset продал всего около 4000 копий, в том числе спонсорам Kickstarter. Tale of Tales решили закрыть свою студию после того, как вложили в игру финансы компании, и полагали, что если они выпустят какие-либо новые игры в будущем, они, скорее всего, уклонятся от коммерческого выпуска.

Uru: Ages Beyond Myst

Четвертая игра из популярной серии Myst, выпущенная в 2003 году. Она была исправлена ​​Cyan Worlds вскоре после завершения Ривен. На создание игры Cyan Worlds потребовалось более пяти лет и 12 миллионов долларов, и она получила кодовое название DIRT («D'ni в реальном времени»), MUDPIE (что означает «многопользовательская DIRT, постоянные / персональные интерактивные развлечения / опыт / исследования / Для

Я, робот, считались финансовым фактором обременения Уру первые три игры Myst были проданы более 12 миллионов случаев продажи Уру, что привело к закрытию компании в компании.

Провалы в каркадных играх

Выпущены Atari в 1983 году, я, робот, была первой видеоигрой, в которой также был игровой процесс, который вознаграждали планирование и скрытность столько же, сколько Использовалась трехмерная многоугольная графика под названием режим под названием «Doodle City», где игроки могли создавать изображения, используя многоугольники. Т.е. оценки производства различаются, но все с тем, что было выпущено. о не более 1500

Джек Убийца гигантов

В 1982 году президент Cinematronics устроил разовый закупка 5000 печатных плат из Японии. Платы использовались при производстве игр, но из них было зарезервировано для новой аркадной игры Джек Убийца гигантов, основанная на классической сказке Джек и бобовый стебель. Не считая закупочной цены плат и других расходов, Cinematronics инвестировала почти два миллиона долларов в Jack the Giantkiller. Он полностью провалился в игровых автоматах, и многие платы остались непроданными, что стоило компании огромных денег в то время, когда у нее уже были финансовые трудности.

Radar Scope

Radar Scope был одной из первых аркадных игр, выпущенных Nintendo. Сначала он был выпущен в Японии, и это краткий успех там привел к тому же, что Nintendo заказала 3000 устройств для американского рынка в 1980 году. Однако американские операторы не были впечатлены, и Nintendo of America застряла с примерно 2000 непроданными Машины Radar Scope, стоящие на складе.

Столкнувшись с потенциальной финансовой катастрофой, Nintendo поручила разработчику игры, Сигеру Миямото, обновить игру. Вместо этого он разработал совершенно новую игру, которую можно запустить в тех же шкафах и на том же оборудовании, что и Radar Scope. Эта новая игра стала хитом Donkey Kong, и Nintendo смогла окупить свои вложения в 1981 году, преобразовав оставшиеся непроданные устройства Radar Scope в Donkey Kong и продав их.

Sundance

Sundance была аркадной векторной игрой, выпущенной в 1979 году. Производитель Cinematronics планировал выпустить около 1000 единиц Sundance, но продажи страдали из-за плохого игрового процесса и аномально высокой скорости производственных дефектов. Уровень выпадений при производстве 50% монитор (изготовленный около сторонним поставщиком) имел дефектный кинескоп, который, по словам программиста, перегорал, Тима Скелли, Платы требовали большого количества перемычек между материнской и дочерней платами, что также делало установку очень хрупкой. «Элемент беспокойства», необходимый в хорошей игре, и просил Cinematronics не выпускал его, и в интервью для видеоигр в апреле, не пользовались успехом у геймеров - по сообщениям, сам Скеллиствовал чув, что в игровом процессе отсутствует 1983 В журнале он назвал Сандэнс « абсолютной собакой ».

См. Также
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-28 07:36:28
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте