E.T. Инопланетянин (видеоигра)

редактировать
Видеоигра 1982 года

E.T. инопланетянин
Artwork of a grey, vertical rectangular box. The top half reads "Atari 2600. E.T.* The Extra-Terrestrial". The bottom half displays a drawn image of a brown alien with a large head and long neck beside a young boy in a red, hooded jacket. серебряная этикетка Atari
Разработчик (и) Atari, Inc.
Издатель (и) Atari, Inc.
Дизайнер (и) Говард Скотт Уоршоу
Платформа (-ы) Atari 2600
Выпуск
  • NA : декабрь 1982 г.
Жанры Приключения
Режим (-ы)Одиночная игра

ET Extra-Terrestrial - это видеоигра adventure 1982 года, разработанная и изданная Atari, Inc. для Atari 2600 игровая приставка. Он основан на одноименном фильме и был разработан Говардом Скоттом Уоршоу. Цель состоит в том, чтобы провести одноименного персонажа через различные экраны, чтобы собрать три части межпланетного телефона, которые позволят ему связаться с его родной планетой.

Уоршоу задумывал игру как инновационную адаптацию, и Atari думала, что она будет хорошо продаваться, учитывая успех фильма в прокате по всему миру. Переговоры о правах на игру закончились в конце июля 1982 года, и у Уоршоу было чуть более пяти недель на то, чтобы подготовить игру к сезону Рождества 1982 года. Финальный релиз получил негативные отзывы, а низкое качество графики и запутанный игровой процесс подверглись серьезной критике. E.T. часто упоминается как одна из худших видеоигр всех времен и одна из крупнейших коммерческих неудач в истории видеоигр. Он упоминается как главный фактор, способствовавший падению видеоигр в 1983, и часто упоминается и высмеивается в массовой культуре как предостерегающий рассказ об опасностях. поспешной разработки игр и вмешательства студии.

В том, что изначально считалось городской легендой, в отчетах 1983 года говорилось, что в результате перепроизводства и возврата миллионы непроданных картриджей были тайно закопаны в Аламогордо, Нью-Мексико свалка, покрытая слоем бетона. В апреле 2014 года землекопы, нанятые для расследования заявления, подтвердили, что на полигоне Аламогордо было много E.T. картриджи, среди других игр. Джеймс Хеллер, бывший менеджер Atari, отвечавший за захоронение, находился на раскопках и признался Associated Press, что было похоронено 728 000 картриджей с различными играми.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Разработка
  • 3 Прием
    • 3.1 Критический ответ
  • 4 Воздействие
    • 4.1 Влияние на Atari
  • 5 Наследие
    • 5.1 Захоронение видеоигры Atari
    • 5.2 Попытки улучшить игру
  • 6 См. Также
  • 7 Ссылки
  • 8 Библиография
    • 8.1 Периодические издания
  • 9 Внешние ссылки
Геймплей
Скриншот видеоигры с горизонтальным прямоугольником, который представляет собой цифровое представление травяного поля с большими отверстиями. Посередине поля стоят два символа. ET встречает Эллиотта в поле колодцев. Фигуры Риза разбросаны по всему миру и представлены темными точками.

E.T. - это приключенческая игра, в которой игроки управляют инопланетянином E.T. с точки зрения сверху вниз. Задача - собрать три части межпланетного телефона. Кусочки случайно разбросаны по разным ямам (также называемым колодцами). Общего ограничения по времени нет. Игроку предоставляется экранная полоса энергии, которая уменьшается, когда E.T. выполняет какие-либо действия (включая перемещение, телепортацию или падение в яму, а также левитацию обратно наверх). Чтобы предотвратить это, E.T. может собирать Части Риза, которые используются для восстановления его энергии, или, когда собрано девять, Э. может позвонить Эллиотту, чтобы получить кусок телефона, или игрок может сохранить леденцы для получения бонусных очков в конце. После того, как три части телефона будут собраны, игрок должен направить E.T. в область, где он может использовать телефон, что позволяет ему позвонить на свою родную планету. После совершения вызова в правом верхнем углу экрана появятся часы; E.T. должен прибыть в зону приземления до того, как достигнет нуля. Однажды Э. добирается до леса, где его корабль покинул его, стоит и ждет в обозначенной области прибытия корабля, корабль появится на экране и заберет его обратно на его родную планету. Затем игра начинается заново, с тем же уровнем сложности, при этом меняя расположение частей телефона. Оценка, полученная во время раунда, переносится на следующую итерацию. E.T. имеет три жизни, и если он умрет в течение этих трех жизней, Эллиот вернется и оживит его. E.T. может получить четвертую жизнь, если игрок найдет герань в одном из колодцев. Согласно руководству, игра заканчивается, «когда у E.T. заканчивается энергия или когда вы решаете прекратить играть».

Игра разделена на шесть сред, каждая из которых представляет собой инсталляцию, отличную от фильма. Для достижения цели игрок должен направить E.T. в колодцы. Когда все предметы, найденные в колодце, будут собраны, игрок должен левитировать E.T. из них. Значок в верхней части каждого экрана представляет текущую область, каждая область позволяет игроку выполнять различные действия. Антагонисты включают ученого, который принимает E.T. для наблюдения и агента ФБР, преследующего инопланетянина, чтобы конфисковать один из собранных телефонных аппаратов или конфету. Игра предлагает различные настройки сложности, которые влияют на количество и скорость присутствующих людей, а также на условия, необходимые для достижения цели.

Разработка

После коммерческого успеха фильма в июне 1982 года Стив Росс, главный исполнительный директор (CEO) материнской компании Atari Warner Communications, начал переговоры с Стивеном Спилбергом и Universal Pictures о приобретении лицензии на производство видеоигры по фильму. В конце июня Warner объявила о своих эксклюзивных правах во всем мире на продажу монетных и консольных игр по мотивам фильма. Хотя точные детали сделки не были раскрыты в объявлении, позже сообщалось, что Atari заплатила долл. США 20–25 млн (53–66 млн долл. США с поправкой на инфляцию) за права, что является высоким показателем. цифра для лицензирования видеоигр в то время. Когда Росс спросил, что он думает о создании видеоигры на основе инопланетян, генеральный директор Atari Рэй Кассар ответил: «Я думаю, что это глупая идея. Мы никогда не делали экшн из фильмов. " аркадная игра, основанная на E.T. собственность также планировалась, но это было сочтено невозможным, учитывая короткий срок.

После завершения переговоров Кассар позвонил Говарду Скотту Уоршоу 27 июля 1982 года, чтобы поручить ему разработчик видеоигры. Кассар сообщил ему, что Спилберг специально просил Уоршоу и что разработка должна быть завершена к 1 сентября, чтобы уложиться в производственный график рождественских праздников. Хотя Уоршоу более года работал над последовательными графиками разработки игр (семь месяцев работал над Yars 'Revenge и шесть месяцев над Raiders of the Lost Ark ), он принял предложение основанный на задаче завершить игру в короткие сроки и по просьбе Спилберга. Уоршоу счел это возможностью разработать инновационную игру для Atari 2600 на основе фильма, который ему понравился, «при условии, что мы достигнем правильной договоренности». Сообщается, что Кассар предложил Уоршоу 200 000 долларов США и оплачиваемый отпуск Гавайям в качестве компенсации. Уоршоу на частном самолете доставили в студию Warner Brothers, чтобы встретиться со Спилбергом.

Уоршоу использовал те дни, чтобы спроектировать структуру и сегментировал концепцию на четыре идеи: мир, цель, путь к достижению цели и препятствия. Он представил шестисторонний мир, по которому игроки могли бы «плавать» в качестве декорации, и адаптировал часть сюжета фильма, E.T. звонить домой, как цель. Для достижения этой цели игроку нужно будет собрать детали для телефона, чтобы позвонить на свой корабль и прибыть на специальную посадочную площадку. Уоршоу рассматривал препятствия как элемент, который будет определять успех игры, и испытывал трудности, принимая во внимание временные и технические ограничения консоли. Вдохновленные фильмом, взрослые были реализованы как антагонисты, которые будут преследовать инопланетян. Ямы были разработаны как элемент, позволяющий скрыть части телефона, а также расширить игровой мир.

Уоршоу и другие руководители Atari представили этот дизайн Спилбергу, который не выразил энтузиазма. По словам Уоршоу, Спилберг спросил его: «Не могли бы вы сделать что-нибудь более похожее на Pac-Man?» Считая эту концепцию слишком производной от обычного игрового дизайна, Уоршоу продолжил свою концепцию, которая, по его мнению, отражала сентиментальность, которую он видел в оригинальном фильме. Однако, оглядываясь назад, Уоршоу заявил, что идея Спилберга могла иметь свои достоинства. Оставшееся время он посвятил программированию. Atari ожидала огромных продаж, исходя из популярности фильма, а также стабильности индустрии видеоигр в 1982 году. Из-за ограничений по времени Atari пропустила тестирование аудитории. Эмануал Джерард, один из руководителей Warner в то время, позже предположил, что компания впала в ложное чувство безопасности из-за успеха своих предыдущих выпусков, особенно консольной версии Pac-Man, который был коммерчески успешным, несмотря на слабую критическую реакцию.

Прием
Горизонтальный прямоугольный снимок экрана видеоигры, который представляет собой цифровое представление вида сбоку большого отверстия. Спрайт зеленого персонажа плавает в середине отверстия, двигаясь к спрайту разноцветного объекта. Игрок должен ориентироваться в ET в колодцы искать обломки межпланетного телефона. Этот аспект игры был негативно воспринят игроками и критиками.

Ожидание для E.T. был высоким в 1982 году, и Atari надеялась, что это будет желанный рождественский подарок. В начале декабря 1982 года The New York Times сообщила, что видеоигры, основанные на успешных фильмах, в частности о E.T., станут «все более прибыльным источником» для разработки видеоигр. Сначала розничные торговцы заказывали больше расходных материалов, чем ожидалось, но Atari получила все больше отказов от заказов по мере появления на рынке новых конкурентов, чего компания не ожидала. Джон Хабнер и Уильям Кистнер из InfoWorld приписывают отмену изменениям, инициированным Atari в отношениях с дистрибьюторами. 1 ноября 1982 года Atari сообщила им, что их контракты были расторгнуты и что эксклюзивные сделки будут заключены с избранными дистрибьюторами. Хубнер и Кистнер полагали, что это действие побудило розничных продавцов отменить заказы, которые Atari не отслеживала должным образом.

E.T. встретил первоначальный коммерческий успех. Она входила в четверку лучших в списке 15 лучших видеоигр журнала Billboard по продажам в декабре 1982 и январе 1983 года. В конечном итоге игра была продана 1,5 миллиона единиц. Однако от 2,5 до 3,5 миллионов картриджей остались непроданными, и один розничный продавец сказал, что игру купили «в основном бабушки»; из-за молвы дети предпочли самый продаваемый Pitfall!.

Хабнер и Кистнер отметили, что большое количество произведенных картриджей могло привести к избыточным запасам независимо от успеха E.T. Несмотря на то, что игра была бестселлером во время курортного сезона, розничные продавцы по-прежнему заявляли, что ее показатели продаж не оправдали ожиданий. Warner Communications также выразила разочарование по поводу количества продаж. Показатели продаж ниже ожидаемых в сочетании с избыточными запасами, которые привели к отрицательному эффекту спроса и предложения, побудили ритейлеров неоднократно снижать цену. По словам Рэя Кассара, около 3,5 миллионов из 4 миллионов произведенных товаров были отправлены обратно в компанию в качестве непроданных запасов или возвратов покупателям. Ходили слухи, что было больше E.T. картриджей было произведено, чем было выпущено 2600 штук Atari. Согласно Лайлу Рейнсу, наиболее вероятным источником этого слуха было то, что сотрудники Atari в то время широко полагали, что, хотя установленная база Atari 2600 превышала 20 миллионов, количество единиц, все еще находящихся в активном использовании, было меньше, чем количество ET патроны произведены. Несмотря на цифры продаж, количество непроданных товаров в сочетании с дорогой лицензией на фильмы и большим количеством возвратов заставило E.T. крупный финансовый провал для Atari. Еще в 2004 году картриджи были очень распространены и предлагались по очень низким ценам.

Критический отзыв

Хотя отзывы о фильме были весьма положительными, игра была негативно воспринят критиками, с обычными жалобами на сюжет, игровой процесс и визуальные эффекты. Нью-Йоркский журнал Николас Пилегги назвал его проигравшим по сравнению с другими играми, которые Atari могла бы выпустить, такими как Donkey Kong и Frogger. Видеоигры назвали это «действительно для детей (самых маленьких)». Кевин Боуэн из GameSpy Classic Gaming назвал игровой процесс «запутанным и глупым», также критикуя его историю за отход от серьезного тона фильма. Автор Стивен Кент назвал игру «печально известной» в индустрии, сославшись на «примитивную» графику, «скучный» игровой процесс и «разочаровывающую историю». В 1984 году читатели Softline назвали игру второй худшей программой Atari 1983 года после Congo Bongo.

. Тем не менее, игра получила еще несколько положительных отзывов. Редактор The Miami Herald описал эту игру как сложную для обучения игре, но полагал, что на нее стоит потратить время. Кевин Кристофер из Vidiot раскритиковал неоднократное падение главного героя. в дыры, но посчитал это «единственным недостатком в игре A-1». Arcade Express получил 6 баллов из 10 в декабре 1982 года.

Люди опасаются, что я могу быть чувствителен к E.T. разгром, но факт в том, что я всегда рад его обсудить. В конце концов, это была самая быстрая игра из когда-либо созданных, она продавалась миллионным тиражом, а из тысяч 2600 игр сколько еще остается в теме? Еще одна вещь, о которой я хотел бы думать, - это то, что я сделал E.T. (неизменно входит в число худших игр всех времен) и Yars 'Revenge (неизменно оценивается как одна из лучших). Я полагаю, что у меня есть уникальное отличие в том, что у меня самый большой диапазон игровых дизайнеров в истории.

- Говард Скотт Уоршоу на приеме инопланетян

Критики сетовали на повторяющееся использование в игровом процессе выпадающих ям. Эмру Таунсенд из PC World обсудил игру с группой и обнаружил всеобщую неприязнь к ямам, которые E.T. впадает в, описывая его как «однообразный». Сценарист Шон «Шонбэби» Рейли также раскритиковал ямы, заявив, что они «отнимают много времени» и «их трудно покинуть, не отступив назад». Трент Уорд, бывший обозреватель Next Generation Magazine, прокомментировал, что этот элемент побудил его немедленно вернуть игру и вернуть деньги после ее покупки в юности, а детям, которые нашли игры в Нью-Мексико свалка передала инопланетянам патроны прочь, потому что, как позже сказали, «игра - отстой... ты не мог ее закончить». Classic Gaming утверждала, что, несмотря на отрицательный прием, игра может приносить удовольствие после того, как игрок научится ориентироваться в ямах.

В опубликованных материалах, написанных более чем через десять лет после ее первого выпуска, E.T. была повсеместно подвергнута критике и часто упоминается как худшая видеоигра за всю историю. Рейли поставил ее на первое место в списке 20 худших игр всех времен в 150-м выпуске журнала Electronic Gaming Monthly. Майкл Долан, заместитель редактора журнала FHM, сказал, что это худшая видеоигра всех времен. Таунсенд поместил E.T. возглавлял его список худших видеоигр и сказал, что «около трети людей, которых я опрашивал, придумали это название почти мгновенно, и нетрудно понять почему». GameTrailers оценили его как e второе худшее в их списке «Десять лучших и худших игр всех времен».

Критики часто связывают низкое качество с коротким временем разработки. Таунсенд прокомментировал, что поспешное развитие было очень очевидным. Вклад Уоршоу был встречен неоднозначными отзывами. Classic Gaming назвала игру плохо разработанной, в то время как Леви Бьюкенен из IGN заявил, что «невероятно плотный график», данный Уоршоу, снимает с него вину. Уоршоу не выражает сожаления по поводу своего участия в E.T. и считает, что создал хорошую игру, учитывая имеющееся у него время.

Impact

E.T. часто упоминается как одна из самых важных видеоигр. Это также одна из самых ранних видеоигр, основанных на фильме. GamePro, GameTrailers и Bowen называют игру первой видеоигрой низкого качества , связанной с. Патрик О'Луаней из SCi Games назвал это самой известной историей-катастрофой среди видеоигр по мотивам фильмов, а также в индустрии. Охарактеризовав ее как одну из «игр, изменивших мир», GamePro заявила, что E.T. установил стандарт некачественных видеоигр, основанных на фильмах. Они также отметили, что другие издатели применили аналогичные методы маркетинга и производства в отношении лицензионных кинотеатров. Издание назвало его второй худшей игрой из фильмов за всю историю, приведя его в качестве примера того, как плохой игровой процесс может негативно повлиять на сильные лицензии.

Влияние на Atari

Еще в январе 1983 года, после В Atari признали, что игра плохо продавалась, один из руководителей отрасли сказал, что «урок ET не был упущен для индустрии». Игра упоминается как одна из основных причин кризиса индустрии видеоигр 1983 года. Эрл Пейдж из журнала Billboard сообщил, что большое количество непроданных E.T. игры, наряду с ростом конкуренции, побудили розничных торговцев требовать официальные программы возврата от производителей видеоигр. К концу 1982 года Atari начала терять доминирование, поскольку на рынок выходило все больше конкурентов. Плохая критика и отсутствие прибыльной маркетинговой стратегии сделали эту игру одним из многих упомянутых решений, которые привели к тому, что Atari сообщила об убытках в размере 536 миллионов долларов в 1983 году, и привело к тому, что компания была разделена на Atari Games и продана в 1984. Классические игры GameSpy под названием ET Самая большая ошибка Atari, а также самый крупный финансовый провал в отрасли. Рейли прокомментировал, что плохое качество игры привело к прекращению срока службы Atari 2600. Произошедшее вскоре после негативной критической реакции Pac-Man на Atari 2600, плохой прием ET, по мнению Кента, оказал негативное влияние на Atari. репутация и прибыльность. Авторы Ник Монфор и Ян Богост повторили аналогичные комментарии о совместном влиянии Pac-Man и E.T. на репутацию компании и реакцию отрасли. Бьюкенен также назвал игру одной из причин краха Atari и индустрии. Он заявил, что большое количество непроданных товаров стало финансовым бременем для Atari, в результате чего у компании возникли долги.

7 декабря 1982 года Кассар объявил, что прогноз выручки Atari на 1982 год был снижен с 50-процентного увеличения. по сравнению с 1981 годом - рост до 15 процентов. Сразу после объявления стоимость акций Warner Communications упала примерно на 35 процентов - с 54 до 35 долларов за акцию, в результате чего компания потеряла 1,3 миллиарда долларов при рыночной оценке. Кассар продал пять тысяч своих акций Warner за полчаса до объявления. Это вызвало расследование инсайдерской торговли против него со стороны США. Комиссия по ценным бумагам и биржам. Atari попыталась вернуть себе долю рынка, лицензируя популярные аркадные игры для консолей Atari. Игры, однако, не остановили спад Atari, и они продолжали влезать в долги. В 1983 году компания сократила штат сотрудников на 30 процентов и потеряла 356 миллионов долларов. Другие компании - Activision, Bally Manufacturing и Mattel - достигли аналогичных результатов по мере того, как отрасль упала.

Legacy

Захоронение видеоигр Atari

Свидетельства инопланетян, многоножки и других материалов Atari, обнаруженных во время раскопок.

В сентябре 1983 года газета Alamogordo Daily News из Аламогордо, штат Нью-Мексико, сообщила в серии статьи, которые от десяти до двадцати полуприцепов грузовиков с ящиками, картриджами и системами Atari со склада Atari в Эль-Пасо, штат Техас, были раздавлены и захоронены на свалке в черте города, который был залит бетоном. Это была первая сделка Atari со свалкой, которую выбрали потому, что уборка мусора запрещена, а мусор измельчали ​​и закапывали каждую ночь. Официальные лица Atari и другие лица предоставили разные отчеты о том, что было похоронено, но было высказано предположение, что большинство непроданных копий E.T. захоронены на этом полигоне, раздроблены и залиты цементом. История о закопанных патронах была ошибочно расценена некоторыми как городская легенда, а скептики - включая Уоршоу - игнорировали официальные версии.

28 мая 2013 года Аламогордо Городская комиссия утвердила Fuel Industries, из Оттавы, развлекательную компанию, на шесть месяцев доступа к свалке для создания документального фильма о легенде и для проведения раскопок на месте захоронения. 26 апреля 2014 г. остатки E.T. и другие игры Atari были обнаружены в первые часы раскопок.

В декабре 2014 года Смитсоновский институт добавил выкопанный картридж E.T. в их коллекцию. В 2015 году музей Генри Форда добавил в свою коллекцию несколько выкопанных картриджей и сенсорную панель для видео, образец мусорной свалки, взятой с места захоронения, и предметы одежды, которые носили раскопки. Некоторые из этих предметов постоянно отображаются.

Попытки улучшить игру

В 2006 году Деннис Дебро разобрал ET, добавил комментарии к сгенерированному источнику code, и выпустил его бесплатно. В феврале 2013 года на основе этого исходного кода программист Дэвид Ричардсон выпустил несколько неофициальных исправлений для игры. В исправлениях было удалено пиксельное обнаружение коллизий, из-за которого E.T. падать в яму каждый раз, когда его спрайт касается входа в яму.

См. также
  • Портал видеоигр
  • icon Портал 1980-х
Ссылки
Библиография

Периодические издания

Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-18 13:49:48
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте