Nintendo Space World

редактировать

Nintendo Space World (Shoshinkai). 任天堂 ス ペ ー ス ー ル ド
СтатусНеактивен
ЖанрВидеоигры
ЧастотаЕжегодно
Местоположение (а)Киото, Япония. Макухари Мессе, Тиба, Япония
СтранаЯпония
Годы деятельности1989 (1989) -2001 (2001)
Открытие28 июля 1989 г.; 31 год назад (1989-07-28) (как Шошинкай)
Последний24 августа 2001 г. (2001-08-24)
ОрганизованоNintendo

Nintendo Space World, ранее называвшаяся Shoshinkai и Famicom Space World, представляла собой торговую выставку видеоигр , организованную Nintendo с 1989 по 2001 год. Его трехдневная атмосфера энергичной вечеринки стала основным местом, где Nintendo и ее лицензиаты анонсировали и демонстрировали новые консоли и игры. Ожидаемый и анализируемый каждый год с ажиотажем и эксклюзивностью, он был местом для международной прессы о видеоиграх, с некоторыми подробными интервью с разработчиками и демонстрациями технологий. Мероприятия послужили запуском или моментом в маркетинге бесчисленных основных продуктов отрасли, особенно флагманских платформ и видеоигр Nintendo. Были запущены Super Famicom, GameCube, Game Boy Advance, Nintendo 64, 64DD и все основные игры для франшиз Super Mario, The Legend of Zelda и Pokémon. Некоторые крупные выставки будут дразнить, а затем их больше никогда не увидят, оставляя фанатов и прессу поддерживать шумиху и запросы в течение многих лет, как в случае с демо Super Mario 128, скандальным тизером Wind Waker, EarthBound 64 и список проигранных игр 64DD.

Содержание
  • 1 Формат
  • 2 История
    • 2.1 Шошинкай 1989
    • 2.2 Шошинкай 1990
    • 2.3 Шошинкай 1991
    • 2.4 Шошинкай 1992
    • 2.5 Шошинкай 1993
    • 2.6 Шошинкай 1994
    • 2.7 Шошинкай 1995
    • 2.8 Шошинкай 1996
    • 2.9 Космический мир 1997
    • 2.10 Космический мир 1999
    • 2.11 Космический мир 2000
    • 2.12 Космический мир 2001
    • 2.13 Другие события
  • 3 Наследие
  • 4 Примечания
  • 5 Источники
Формат

В трехдневном формате один день под названием Shoshinkai (букв. «Вечеринка для начала») был посвящен прессе, а два дня - Space World для общественности посещаемость. В выставочном зале было много сторонних стендов, окружавших большие основные будки Nintendo, все с видео и множеством игровых пререлизных игр, а некоторые - с диковинным декором и выступлениями персонажей. В отличие от большинства других торговых мероприятий по видеоиграм, оно не проводилось с определенным интервалом; Nintendo решила, проводить ли шоу в любое время и когда. Это всегда происходило в Японии, либо в Киото, где также находится штаб-квартира Nintendo, либо в конференц-центре Makuhari Messe в Тиба. После последней выставки Space World в 2001 году компания вместо этого стала отдавать предпочтение онлайн-публикации, а также проведению отраслевых конференций, таких как E3.

Nintendo Power объясняет: «В: Что такое Famicom Space World? A: Space World - это бесплатное шоу для публики, которое следует за однодневным шоу Shoshinkai. Геймерам, которые хотят его посетить, нужно только получить входной билет. в любом официальном магазине Nintendo в Японии. "

История

Shoshinkai 1989

Первое шоу Shoshinkai состоялось 28 июля 1989 года. Super Famicom был объявлен и, как сообщается, был показан Super Mario Bros. 3.

Shoshinkai 1990

Второе шоу Shoshinkai проходило 28–29 августа 1990 года. Финальная версия Super Famicom была представлена ​​публике. Игры Famicom, Super Famicom и Game Boy были выставлены в областях, которые Nintendo назвала «символическими зонами».

Shoshinkai 1991

Третье шоу Shoshinkai проходило с 24 апреля по 6 мая 1991 года. Super Famicom был на рынке в течение нескольких месяцев, и большое внимание было уделено его играм, включая Final Fantasy IV и The Legend of Zelda: A Link to the Past.

Shoshinkai 1992

Четвертое шоу Shoshinkai состоялось 26 августа 1992 года. Анонсирован чип Super FX.

Shoshinkai 1993

Пятое шоу Shoshinkai состоялось 22 августа 1993 года. 23 августа президент Nintendo, Хироши Ямаути объявил о Project Reality, крупном стратегическом партнерство с Silicon Graphics для разработки того, что впоследствии станет Nintendo 64.

Shoshinkai 1994

Шестое шоу Shoshinkai проходило 15–16 ноября 1994 г. Project Reality уже была переименована в Ultra 64.

Хироши Ямаути представил портативную консоль Virtual Boy вместе с ее аппаратными характеристиками, запуском игр и будущими играми. Был показан стартовый экран прототипа. Прессе был дан "очень уверенный" прогноз "продаж в Японии 3 миллионов единиц оборудования и 14 миллионов единиц программного обеспечения к марту 1996 года". Демонстрация того, что могло бы быть игрой Star Fox, показывала, как Арвинг совершает различные вращения и движения.

Геймеры, предварительно ознакомившиеся с системой, жаловались, что демонстрация Марио не была достаточно реалистично, не было полноцветным и не отслеживало изображение, когда игроки поворачивали головы. В ведущей редакционной статье Electronic Gaming Monthly после шоу Эд Семрад предсказал, что у Virtual Boy будут низкие стартовые продажи из-за монохромного экрана, отсутствия истинной портативности, не впечатляющей линейки игр, представленных на Shoshinkai, и цена, которая, как он утверждал, была настолько низкой, насколько это было возможно с учетом оборудования, но все же слишком дорогой для опыта, предлагаемого системой. Редакторы Next Generation также сомневались в перспективах Virtual Boy, когда они ушли из show и завершили свою статью о системе, прокомментировав: «Но кто ее купит? Она не портативна, неудобна в использовании, она на 100% антисоциальна (в отличие от многопользовательской SNES / Genesis games), это слишком дорого и, что наиболее важно, «VR» (т.е. 3D-эффект) совсем не добавляет игре: это просто новинка ».

Shoshinkai 1995

Седьмое шоу Шосинкай проходило 22–24 ноября 1995 г. «Популярная механика» описывала сцену, где «орды японской школы» дети ютились на морозе возле выставочного зала в небольшом городке недалеко от Токио, электричество ожидания явно витало в их рядах ".

На шоу была представлена ​​публичная презентация недавно переименованной консоли Nintendo 64 с тринадцатью играми. Сюда входили игровые прототипы Super Mario 64 и Kirby Bowl 64, а также видеокассета, содержащая в общей сложности три минуты очень ранних видеозаписей одиннадцати других игр для Nintendo 64. Как сообщается, разработка Super Mario 64 была самой продвинутой из всех, хотя завершена только на 50 процентов. Для шоу было подготовлено двенадцать игровых демонстраций, но Хироши Ямаути удалил десять из них из маршрута всего за несколько дней до этого. Zelda 64 была показана в виде абстрактного технического и тематического демонстрационного видео, где журнал Next Generation сказал: «Ну, дело в том, что кадры видеозаписи, показанные в Shoshinkai, очень мало похожи на то, как на самом деле будет выглядеть конечный продукт. Захватывающие сцены удивительно большого Линка, одетого в полированную броню, скорее всего, окажутся в кат-сценах, а чем представление реальной пьесы ". Некоторые короткие ранние кадры Mario Kart 64 были показаны 24 ноября, которые, по словам Миямото, были готовы на 95%, но которые не были показаны в игровой форме из-за сложной логистики демонстрации многопользовательских функций.

Nintendo впервые анонсировала периферийное устройство 64DD, заявив, что оно будет выпущено к концу 1996 года, хотя практически не выпускает технических спецификаций.

Shoshinkai 1996

Shoshinkai 1996 logo

Восьмое шоу Shoshinkai проходило 22–24 ноября 1996 г. в конференц-центре Makuhari Messe в Тиба, Япония. Новое программное обеспечение было показано для Nintendo 64, Super NES и Game Boy.

На этом шоу была первая демонстрация 64DD, которая, по сообщениям IGN, была одной из крупнейшие элементы шоу наряду с играми от сторонних разработчиков, в то время как другая игровая пресса сообщила, что 64DD оставалась вне поля зрения и не имела значимой демонстрации возможностей. Сама Nintendo заявила, что компания намеренно преуменьшала значение 64DD на выставке, чтобы продемонстрировать неизменную приверженность формату картриджей. Директор Nintendo по корпоративным коммуникациям Перрин Каплан сделал первое официальное объявление о запуске 64DD, запланированном на конец 1997 года в Японии. По словам президента Nintendo of America Говарда Линкольна, система 64DD была продемонстрирована в ее собственном демонстрационном стенде с окончательной доработкой технических характеристик оборудования. Система воспроизводила 64DD копию игры с картриджем Super Mario 64, которая была поспешным импровизированным преобразованием на диск 64DD только для демонстрации использования загрузочного прототипа устройства хранения на гибких дисках на этой выставке. Линкольн объяснил: «Super Mario 64 работает прямо сейчас на 64DD. Сначала они не собирались ничего показывать на 64DD, но в последнюю минуту они решили, что люди узнают игру». На стенде также был продемонстрирован процесс визуализации сфотографированных лиц зрителей на трехмерных аватарах и фигурах - функция, которая в конечном итоге была включена и выпущена в 2000 году под названиями Mario Artist: Talent Studio и Capture Cassette для 64DD. Другой разрабатываемой игрой для 64DD была музыка и анимация Creator от Software Creations, той же британской компании, которая сделала Sound Tool для комплекта разработчика Nintendo Ultra 64. Они рекламировали способность игры быть интегрированной в другие игры, позволяя игроку заменять любые такие игровые текстуры и, возможно, создавать новые уровни и персонажей. На этом шоу не было игровой версии Creator, но позже проект был включен в Mario Artist: Paint Studio (1999).

Сообщается, что несколько разработчиков посетили шоу, чтобы узнать, как разработка для 64DD, некоторые приехали из США для презентации 64DD, а некоторые получили комплекты разработки 64DD. Rare, включенный в ранний список преданных разработчиков 64DD, официально опроверг любые слухи о предстоящей отмене предварительного выпуска периферийного устройства.

N64.com охарактеризовал презентацию Zelda 64 как «очень быстрые снимки». на видеокассете ». Yoshi's Island 64 дебютировал в коротком видео и в итоге был выпущен как Yoshi's Story. «Самым большим сюрпризом» шоу по версии IGN и «самым впечатляющим [новое периферийное устройство]» по версии Electronic Gaming Monthly стал Jolting Pak, который в конечном итоге будет выпущен как Rumble Pak в комплекте с грядущей Star Fox 64. Next Generation насмешливо заявила, что это «рассматривалось как еще одна причудливая фантазия Nintendo, отправленная в корзину с пометкой« Хорошая идея в то время ».

Миямото брал интервью, в том числе 64DD и Jolting Pak.

Долгожданный EarthBound 64 дебютировал как сегмент трейлера видео в рамках общего цикла видео. Копии этого материала будут собираться и анализироваться на протяжении десятилетий как часть фэндома EarthBound и знаний.

Space World 1997

Девятая выставка была переименована в Space World. 21–23 ноября 1997 г. Некоторые средства массовой информации этого события транслировались в прямом эфире на веб-сайте Nintendo. Событие показало очень ранний прототип Pokémon Gold и Silver, с двумя стартовыми покемонами, которые не появляются в финальной игре, и ранним Chikorita. Игра не будет завершена до 1999 года, и к этому моменту она сильно изменится. Образ ROM для этой демонстрации был анонимно скопирован и опубликован в сети 31 мая 2018 г.

Джордж Харрисон, вице-президент Nintendo of America, объяснил, что презентации, сделанные многими сторонними организациями разработчики на этой выставке были скучны из-за неожиданной трудности перехода индустрии от разработки игр с 2D к 3D. Он описал логистику, связанную с запуском уже отложенного 64DD.

[Nintendo не может гарантировать, что 64DD выйдет в США в 1998 году], но мы можем сказать, что он будет запущен, когда будет готов. и когда у нас есть для этого отличное программное обеспечение. Но это аксессуар, и все мы знаем историю продаж надстроек на этом рынке, и для успеха нам нужно было бы добиться проникновения этого 64DD в установленную базу N64 на 60-80%. успех. Мы не можем просто заставить 10% или 20% людей покупать его, иначе не было бы смысла продолжать поддержку программного обеспечения для него.

— Джордж Харрисон, вице-президент Nintendo of America, апрель 1997 г.

Space World 1999

Пропустив 1998 год из-за отсутствия запускаемых игр 64DD, десятый показ был проведен 27–29 августа 1999 года. IGN объяснил, что широко известные задержки запуска 64DD были настолько значительными, и компания Библиотека программного обеспечения настолько зависела от запуска 64DD, что это напрямую привело бы к пропуску Космического мира 1998 года. Мероприятие было перенесено с 1998 года на начало 1999 года, и ожидалось, что оно снова перенесется на ноябрь 1999 года.

Было анонсировано множество игр для Nintendo 64 и Game Boy Color. и продемонстрировали, включая Zelda Gaiden (позже переименованную в Majora's Mask ), Paper Mario, Mother 3, Pokémon Gold and Silver, Гигант Дошин для 64DD и Gendai Dai-Senryaku: Ultimate War для 64DD. IGN сказал, что Ultimate War была одной из лучших игр шоу, включая «соревновательные сетевые игры через службу Randnet ». Разработчик Doshin the Giant, Кадзутоши Иида, вспомнил «непрерывную очередь людей, выстроившихся в очередь, чтобы использовать восемь игровых тестовых модулей и« Опыт большого экрана »» с очень восторженной иностранной прессой. «Очарованная» аудитория маленьких детей возвращалась каждый из трех дней мероприятия, чтобы просто поиграть в Дошин. EarthBound 64 был продемонстрирован. Объявление о том, что он был преобразован с диска 64DD в картридж плюс диск расширения, было воспринято IGN как плохая новость для 64DD, поскольку считалось важной стартовой игрой для устройства.

Была детально проработанная постановка на тему Покемона, с живыми актерами, одетыми в большие пушистые костюмы. Аудиокомпакт-диски с покемонами были розданы публике.

Space World 2000

Одиннадцатое шоу проходило 24–26 августа 2000 года. На нем дважды анонсировались GameCube и Game Boy Advance с сохранением Nintendo 64. В июне игровой журнал Famitsu в Японии опубликовал, по-видимому, неполный список игр, которые, как ожидается, будут представлены на выставке, для Nintendo 64, Game Boy и грядущего Game Boy Advance. Анонс GBA от Nintendo включал такие периферийные устройства, как соединительный кабель, соединительный кабель GameCube - Game Boy Advance, перезаряжаемый аккумулятор и инфракрасный коммуникационный адаптер, который позволит системам обмениваться данными.

IGN пошутил, что 64DD был «DeaDD», а Newsweek сказал: « игровая пресса уже была свидетелем [ранних предварительных демонстраций] потрясающей графики 128-битных систем видеоигр, таких как Sega Dreamcast, Sony PlayStation 2 и Microsoft Xbox [поэтому], когда вы опаздываете на вечеринку, вам лучше одеться, чтобы убить ».

Spaceworld представила GameCube, возможность игры в Game Boy Advance и более десятка новых игр для Nintendo 64, но это также означало официальную кончину дополнительного устройства Nintendo 64DD. Оборудование не только полностью отсутствовало на мероприятии, но и ранее запланированные продукты, такие как Ultimate War и Doubutsu Banchou, оба появились в игровой форме - на картридже для Nintendo 64. Nintendo не говорила о 64DD во время своей вступительной речи., ни само оборудование не присутствовало на стенде. Фактически, неофициальное «Нет 64ДД!» Казалось, что политика Nintendo соблюдается так жестоко, что, если бы мы пробормотали название оборудования, нас, вероятно, выбросили бы из шоу.

— IGN Демоверсия Super Mario 128

аудитория из 2000 человек, в основном мужчины. Развлечения включали «тяжелую артиллерию, громкую техно музыку, дымовые машины и женщин в латексных юбках». На сцене мероприятия Nintendo был огромный экран с двумя часами презентационных видеороликов нового поколения. Был показан трейлер компиляции лицензий Nintendo, работающих на оборудовании GameCube, в том числе Derby Stallion, Super Smash Bros. Melee, Luigi's Mansion, Metroid Prime, Партия Мяута, Марио Карт: Двойной рывок !!, Камео: Элементы власти, Джимми Нейтрон: Мальчик-гений, и Бэтмен: Месть. Nintendo провела легендарную интерактивную демонстрацию технологии под названием Super Mario 128 и воспроизвела короткий видеоклип The Legend of Zelda 128. Созданный с реалистичным и суровым видом, демонстрирующий мощь GameCube, ролик нашел отклик у фанатов и комментаторов, которые надеялись, что в нем будет анонсирована следующая игра Zelda. Newsweek сообщил: «Было 128 Марио, прыгавших по бесконечно меняющейся местности; ночной клуб был заполнен неугомонными покемонами; Звездные войны Истребитель X-wing возглавил яркую атаку на «Звезда Смерти» - все настолько ярко прорисованы, что их могли украсть из фильма Pixar. И, судя по хриплому отклику, стоявшая в зале толпа явно чувствовала, что GameCube стоит ожидания. "

Следующие два дня включали практические демонстрации таких игр, как Sin and Punishment, Mystery Dungeon и Animal Forest для Nintendo. 64 и Mario Kart Advance для GBA.

EarthBound 64 - одна из самых ожидаемых игр для этого шоу и во всей истории Nintendo, но она была отменена из-за объявления лишь нескольких днями ранее, 20 августа 2000 года.

Space World 2001

Двенадцатая выставка состоялась 24–26 августа 2001 года и стала последним мероприятием для потребителей Space World. Он включает в себя предстоящий GameCube и недавно выпущенный Game Boy Advance. Короткий клип Super Mario Sunshine был показан в его ранней форме.

После показа прошлого года Nintendo представила второй демонстрационный ролик грядущей игры Zelda. Реакция на кардинально отличающийся дизайн с заштрихованным цветом разделилась. Некоторым посетителям понравился новый внешний вид, но разочарованные фанаты, которые надеялись на более реалистичную Zelda, как демонстрация прошлого года, вызвали негативную реакцию. Критики насмешливо окрестили игру «Сельда». Миямото был удивлен ответом.

Другие мероприятия

С 2003 по 2006 год Nintendo проводила ежегодный Nintendo Fusion Tour, на котором анонсировались новейшие видеоигры компании и место рок-музыки.

Nintendo World 2006 продемонстрировала Wii и Nintendo DS. Nintendo World 2011 проходила в Токио с 8 по 10 января 2011 года. На этой выставке компания предоставила конкретные подробности о запуске Nintendo 3DS в Японии.

Компания провела ряд соревнований по игровому процессу, таких как как Чемпионат мира Nintendo, Nintendo PowerFest '94 и Nintendo Campus Challenge. Nintendo представила основные выпуски и анонсы, постоянно участвуя в Electronic Entertainment Expo и создавая собственную серию онлайн-видео событий Nintendo Direct.

Legacy

Some Shoshinkai и Space World События послужили эпицентрами некоторых из самых сильных ожиданий в индустрии видеоигр в конце 1990-х и 2000-х годах. На этих выставках Nintendo представила Super Famicom, GameCube, Game Boy Advance, Nintendo 64, 64DD., и все основные игры на тот момент во франшизах Super Mario, The Legend of Zelda и Pokémon. На некоторых мероприятиях были показаны эксклюзивные видеоролики, игровые превью и живые технологические демонстрации жизненно важного материала видеоигр, который никогда больше не увидят, заставляя фанатов и прессу годами создавать шумиху и интриги. С тех пор историки видеоигр будут добывать остатки бумаг, видеоклипов, интервью и программного обеспечения из корпуса медиа-материалов шоу. Об этом можно было почерпнуть из сообщений отраслевой прессы в то время, повторных интервью со знаменитостями-разработчиками на протяжении многих лет и из артефактов, обнаруженных на вторичных рынках мира за десятилетия.

В 2014 году коллекционеры обнаружили в комиссионном магазине в Японии дискету Super Mario 64 для 64DD от Shoshinkai 1996 года. Мировое сообщество историков видеоигр проанализировало косметические особенности программного обеспечения, которые привели к из-за своего одноразового использования в качестве поздней импровизированной демонстрации прототипа дисковода для гибких дисков только для этого единственного шоу.

EarthBound 64 дебютировал на Shoshinkai 1996 с эксклюзивными тизерными видеороликами и снова в качестве демонстрации в 1999 году. публикой на этой выставке, как одна из самых ожидаемых, но необъяснимо невыпущенных игр в истории Nintendo. В 2019 году коллекционеры обнаружили больше видеоклипов с шоу 1996 года, которые были проанализированы и канонизированы фанатами EarthBound.

. Сеанс демонстрации технологий Space World 2000 запустил то, что стало десятилетней легендой о Супер Марио 128. Он обладал мировой интригой и породил одно из самых высоких ожиданий в истории игр, отчасти потому, что его исключительность для этого короткого события сделала его таким загадочным. Вместо того, чтобы превратиться в настоящую игру, многие элементы этой технологии были внедрены в различные популярные игры, такие как Pikmin, Metroid Prime и Super Mario Galaxy.

Примечания
Ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-31 10:22:05
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте