Казуальная игра
A казуальная игра is a видеоигра, ориентированная на широкую, массовую аудиторию, в отличие от хардкорной игры, которая ориентирована на более нишевую аудиторию геймеров-любителей. Казуальные игры могут демонстрировать любой игровой процесс и любой жанр. Как правило, у них более простые правила, более короткие сессии и менее усвоенные навыки, чем в хардкорных играх.
За историю видеоигр было разработано и опубликовано бесчисленное количество казуальных игр, наряду с хардкорными играми. В 1990-е и 2000-е годы усилились согласованные усилия по извлечению выгоды из казуальных игр, поскольку многие разработчики и издатели позиционировали себя как компании по производству казуальных игр, публикуя игры специально для персональных компьютеров, веб-браузеров и, после 2007 г. смартфоны.
- 1 Обзор
- 2 История
- 3 Жанры
- 4 Ассоциация казуальных игр
- 5 См. также
- 6 Ссылки
В большинстве казуальных игр есть:
- Веселый, простой игровой процесс, который легко понять
- Простой пользовательский интерфейс, управляемый с мобильного телефона интерфейс касания и прокрутки или интерфейс мыши с одной кнопкой
- Короткие сеансы, поэтому в игру можно играть во время перерывов в работе, в общественном транспорте или во время ожидания в очереди в любом месте
- Часто знакомые визуальные элементы, такие как игральные карты или Match 3 сетка объектов
Казуальные игры обычно стоят меньше, чем хардкорные игры, как часть их стратегии чтобы привлечь как можно больше игроков. Можно использовать любой метод монетизации игр, от розничного распространения до free-to-play и с рекламой.
Термин «гипер-казуальная игра » или «мгновенная игра» возник в 2017 году для описания чрезвычайно простых в освоении игр, которые не требуют загрузки, в которые можно играть в существующем приложении, например веб-браузер или приложение для обмена сообщениями, которые обычно монетизируются путем показа рекламы игроку.
Журналист Крис Колер писал в 2010 году, что Аркадная игра от Namco Pac-Man (1980), которая дебютировала в золотой век аркадных игр, возможно, первая казуальная видеоигра, благодаря «симпатичному составу персонажей и продуманному дизайну, понравившемуся более широкой аудитории, чем шутер Space Invaders ». По оценкам, в ХХ веке в нее играли более десяти миллиардов раз, что сделало ее самой прибыльной видеоигрой за все время.
В 1989 году Nintendo <131 Игра Game Boy была выпущена вместе с Tetris как бесплатная игра-пакет. Он был быстро освоен и приобрел огромную популярность, и ему приписывают успех молодой портативной игровой системы от Nintendo.
Solitaire от Microsoft (1990), который вышел бесплатно с Microsoft Windows, широко считается первой хитовой "казуальной игрой" на компьютере, в которую по состоянию на 2007 год играли более 400 миллионов человек. Последующие версии Windows включали казуальные игры Minesweeper, FreeCell и Пасьянс Паук. Компания выпустила четыре Microsoft Entertainment Pack для казуальных игр на офисных компьютерах с 1990 по 1992 год.
Казуальные игры начали процветать в Интернете в 1990-х вместе с ростом World Wide. Интернет, с карточными и настольными играми, доступными в платных сервисах, таких как AOL и Prodigy, а затем на веб-порталах, таких как Yahoo! Games и Microsoft's Gaming Zone. В середине 2000-х годов появилось больше сайтов, специализирующихся на размещении и публикации игр, таких как Gamesville и RealNetworks. Некоторые издатели и разработчики называли себя производителями казуальных игр, например Big Fish Games, PopCap Games и MumboJumbo. Появление Shockwave и Flash вызвало бум веб-игр, побудив дизайнеров создавать простые игры, которые можно было бы разместить на многих различных веб-сайтах и в которые можно было бы играть до конца за один короткое сидение. Одна из самых известных казуальных игр, Bejeweled, начиналась как флэш-игра, которую можно было загрузить за плату или купить в розницу. Еще в 2009 году все еще существовал рынок казуальных игр стоимостью 20 долларов США, приобретаемых в розницу или для загрузки.
В 2008 и 2009 годах казуальные игры для социальных сетей быстро стали популярными после выпуск Mafia Wars для Facebook и Happy Farm в Китае. Happy Farm вдохновила многих клонов, в том числе самую популярную игру для социальных сетей, FarmVille (2009), которая достигла пика в 83,76 миллиона активных пользователей в месяц в марте 2010 года. Эти игры были усовершенствованы в вирусном маркетинге, вознаграждая игроков за отправку приглашений к друзьям и размещению обновлений игр на их стене Facebook.
Казуальные игры стали популярными на смартфонах сразу после их дебюта, а телефоны с сенсорным экраном, такие как iPhone 2007 года большие цветные дисплеи, доступность для владельца телефона в течение всего дня и интуитивно понятный пользовательский интерфейс для перетаскивания.
Игровые приставки 'основная аудитория - заядлые геймеры, но на каждой игровой приставке есть несколько казуальных игр, а уникальный контроллер с датчиком движения консоли Nintendo Wii понравился более случайной аудитории. возможно, напуганы устройствами ввода геймпада других консолей. Wii Sports (2006), сборник из пяти простых спортивных игр, в которых игроки использовали игровой контроллер, чтобы размахивать теннисной ракеткой или бейсбольной битой, был в комплекте с консолью Wii на большинстве территорий и продано более 82 миллионов копии по состоянию на 2019 год.
Казуальные игры встречаются во многих игровых жанрах. Классификация начала 2000-х годов Big Fish Games и Gamezebo, сайта с обзорами казуальных игр, назвала семь популярных жанров казуальных игр:
- Головоломки : Серия Bejeweled, Свернуть! серии, Luxor series
- Поиск предметов : Mystery Case Files серии, Серия Мортимера Беккета,
- Приключенческие игры : Dream Серии Chronicles, Aveyond series, Nancy Drew series
- Стратегические игры (включая time management ): Diner Dash series, Серия Delicious, Серия Cake Mania
- Аркады и экшн-игры : Plants vs. Zombies, Peggle series, Серия Feeding Frenzy
- Word викторины : Bookworm, Bookworm Adventures series, Книжный магазин Бонни
- Карточка настольные игры : Slingo Quest, Lottso! Deluxe, Luxor Mahjong
Отраслевая группа под названием Ассоциация казуальных игр была основана в 2005 году для продвижения казуальных игр и предоставления образовательных, сетевых ресурсов и ресурсов для исследования рынка. разработчики и издатели казуальных игр. Он издавал печатный журнал и проводил ежегодные конференции под названием «Casual Connect» в Сиэтле, Киеве, Амстердаме и Лондоне, на которые, по его словам, приходилось «более 7000 профессиональных участников каждый год». В 2018 году шоу было продано медиа-компании Greenlit Content, которая затем переименовала шоу в «GameDaily Connect».
- Гиперказуальная игра ; минималистичная игра, которая проста в освоении и часто free-to-play
- Социальная сетевая игра ; казуальная игра с интеграцией в социальные сети
- Браузерная игра ; игра, в которую играют с помощью веб-браузера
- Мини-игра ; короткая видеоигра, содержащаяся в другой видеоигре
- Инди-игра ; игра, созданная индивидуально или небольшой командой без издателя поддержки
- Разработка игр и Независимая разработка видеоигр
- Gamezebo и Jay is Games ; веб-сайты с обзорами казуальных игр
- Хардкорный режим
- Спектр преданности геймеров