Пятое поколение игровых консолей

редактировать
Пятое поколение игровых консолей, включая PlayStation

эпоха пятого поколения (также известная как 32-битная эра, 64-битная эра или 3D-эра ) относится к компьютер и видеоигры, игровые консоли и Портативные игровые консоли, датируемые примерно с 4 октября 1993 года по 23 марта 2006 года. Для домашних консолей лучшей -продажной консолью была Sony PlayStation, за ней следовала Nintendo 64, а Sega Saturn. У PlayStation также была переработанная версия PSone, которая была выпущена 7 июля 2000 года.

Некоторые особенности, которые отличают консоль пятого поколения от консолей поколения, включают:

Эта эпоха известна его ключевую роль в переходе индустрии видеоигр с 2D на 3D компьютерной графики, а также в переходе от игр для домашних консолей, хранящихся на Картриджи ПЗУ - оптические диски. Это также было первое поколение, в котором было реализовано подключение к Интернету, некоторые системы, такие как Sega Saturn Sega Net Link, имели надстройки для подключения к существующим устройствам, а Apple Pippin, коммерческий провал, был первой системой, имеющей встроенные возможности Интернета.

Для карманных компьютеров эта эпоха характеризовалась фрагментацией, потому что первые карманные компьютеры этого поколения, Sega Nomad, прослужили всего два года, а Nintendo Виртуальный мальчик прожил меньше одного. Оба они были сняты с производства до того, как дебютировали другие КПК. Neo Geo Pocket был выпущен 28 октября 1998 года, но всего через год его отказались от SNK в пользу полностью обратно совместимого Neo Geo Pocket Color. позже. Nintendo Game Boy Color (1998) с большим отрывом победила в портативных устройствах. Также были две просто обновленные версии оригинального Game Boy : Game Boy Light (только для Японии) и Game Boy Pocket.

. Между этим поколением было значительное время перекрытия. и следующее, шестое поколение консолей, которое началось с запуска Dreamcast в Японии 27 ноября 1998 года. Пятое официально закончилось прекращение производства PlayStation (именно его модернизированная форма, «PSOne») 23 марта 2006 г., через год после запуска седьмого поколения.

Содержание

  • 1 История
    • 1.1 Переход на 3D
    • 1.2 CD и картридж
    • 1.3 Обзор консолей пятого поколения
    • 1.4 Последствия пятого поколения
  • 2 Домашние системы
    • 2.1 Сравнение
    • 2.2 Другие консоли
    • 2.3 Дополнения
    • 2.4 Мировые продажи
  • 3 Портативные системы
  • 4 Программное обеспечение
    • 4.1 Названия этапов
  • 5 См. Также
  • 6 Примечания
  • 7 Ссылки

История

Переход к 3D

Эпоха 32-бит / 64-бит наиболее известна для появления полностью трехмерных полигональных игр. Ранее были игры, в которых использовались трехмерные полигональные среды, такие как Virtua Racing и Virtua Fighter в аркадах и Star Fox на Super NES. именно в эту эпоху многие разработчики начали переводить традиционные жанры 2D и псевдо-3D в 3D на игровых консолях. Первые тогдашних лидеров отрасли Sega и Nintendo привели к появлению моделей 32X и Super FX, которые обеспечили элементарные возможности 3D для 16-бит Genesis и Супер РЭШ. Начиная с 1996 года, 3D-видеоигры начали набирать популярность с появлением таких релизов, как Virtua Fighter 2 на Saturn, Tomb Raider на PlayStation и Saturn, Tekken 2 и Crash Bandicoot на PlayStation, и Super Mario 64 на N64. Их трехмерные среды широко продавались, и они отвлекли внимание отрасли от сайдскроллеров и рельсовых игр, а также открыли двери для более сложных игр и жанров. 3D стало основным направлением в эту эпоху, так же как и другое сокращение количества картриджей в пользу компакт-дисков из-за возможности игры и больших возможностей носителя.

CD и картридж

После разрешения Sony формат для них CD прототип консоли и неудачного партнерства с Philips, Nintendo решила сделать Nintendo 64 системой на основе картриджей, как и ее предшественники. Публично Nintendo защищает это решение на основании того, что оно сократит загрузку игр, чем компакт-диск (и уменьшит пиратство из-за наличия определенного чипа в картридже ROM). Однако у него также было сомнительное преимущество, что Nintendo взимает более высокие лицензионные сборы, поскольку производство картриджей было значительно дороже, чем производство компакт-дисков. Многие сторонние разработчики, такие как EA Sports, рассматривали как закулисную попытку собрать больше денег для Nintendo, и многие из них стали более неохотно выпускать игры на N64.

Решение Nintendo использовать на основе картриджей вызвало мелкомасштабная война между игроками за то, что лучше. Большими преимуществами формата CD-ROM были (1) большая емкость хранилища, позволяющая хранить больший объем игрового контента (2) значительно более низкие производственные затраты, что делало их намного менее рискованными для издателей игр, (3) Более низкие розничные цены из-за уменьшения потребности в сокращении затрат на производство (4) более короткое время производства. Его недостатками по сравнению с картриджем были (1) значительное время загрузки, (2) невозможность загрузить данные «на лету», что делает их зависимыми от консоли RAM, и (3) более высокие производственные затраты на Приводы для компакт-дисков по сравнению со слотами для картриджей, обычно приводит к более высоким розничным ценам на консоли на основе компакт-дисков. В рекламе журнала Nintendo космический шаттл (картридж) помещался рядом с улиткой (компакт-диск), и пользователи осмеливались решать, «какой из них лучше».

Почти все современные системы использовали новую технологию CD-ROM (Nintendo 64 была последней крупной домашней игровой консолью, в которой использовались картриджи, до Nintendo Switch в 2017 году). Из-за преимущества формата CD-ROM по хранению и стоимости многие разработчики игр перенесли свою поддержку с Nintendo 64 на PlayStation. Одной из самых влиятельных игровых франшиз, изменивших консоль в ту эпоху, была серия Final Fantasy, начиная с Final Fantasy VII, которая использовала память для N64, но из-за емкости. выпуски были перенесены на PlayStation и выпущены на ней; все предыдущие игры Final Fantasy были опубликованы на консолях Nintendo - либо NES, либо Super NES, с единственными другими химми, находящимися на Wonderswan, или на компьютерах, подобных the MSX.

Обзор консолей пятого поколения

Не существовало единого мнения, какая консоль пятого поколения лучше. Это составляло больше конкурирующих консолей, чем любая другая, начиная с выпуска видеоигр в Америке в 1983 году, когда ведущие журналы по видеоиграмм времени часто предсказывали второй сбой. Повышенная сложность систем сделала также неоднозначным, как их технические возможности могут улучшить игры.

FM Towns Marty считается первой в мире 32-битной консолью (предшествовавшей Amiga CD32 и 3DO), выпущенной 20 февраля 1993 года японской электронной компанией Fujitsu. Никогда не выпускавшийся за пределами Японии, он в основном продавался как консольная версия домашнего компьютера FM Towns, была разработым с играми, разработанными для FM Towns. Он не смог добиться успеха на рынке из-за его относительной стоимости и неспособности конкурировать с домашними компьютерами.

NEC, рынок TurboGrafx-16, TurboDuo, Coregrafx и SuperGrafx, вышли на с PC-FX в 1994 году. Система 32-битный процессор, 16-битный стереозвук, 16 777 000 цветовых палитр и самое высокое качество полноформатного видео среди всех консолей на рынке в то время. PC-FX представляет собой башенную систему, которая позволяет использовать множество расширений, включая подключение компьютеров серии NEC PC-9800. Несмотря на впечатляющие характеристики, она позиционировалась как лучшая игровая приставка для 2D-игр с боковой прокруткой и не могла сравниться с продажами 3D-систем, выпущенных вскоре после этого.

Несмотря на массовую поддержку со стороны третьих лиц и беспрецедентное количество ажиотажа в отрасли, цена $ 700 на 3DO Interactive Multiplayer помешала его успех.

Amiga CD32 продавался в Европе, Австралии, Канаде и Бразилии, но никогда в США из-за банкротства Commodore.

32X, надстройка Консоль для Genesis была выпущена незадолго до Sega Saturn. Sega Neptune, отдельная версия 32X, была анонсирована, но в итоге отменена. Sega не смогла обеспечить стабильный поток игр для платформы 32X, с учетом того, что Saturn и PlayStation уже были на горизонте, продажи были низкими.

Sega Saturn был выпущен как выход Sega на рынок 32-битных консолей. Она стала самой успешной консолью Sega в Японии. Однако в Европе катастрофический запуск и рекомендованная розничная цена в размере 399 долларов по сравнению с 299 долларами в PlayStation приводит к коммерческому провалу, поскольку было продано гораздо меньше устройств, чем у Master System и Mega Drive / Genesis до него.

Atari Jaguar была выпущена в 1993 году и продавалась как первая в мире 64-битная система. Однако продажи на момент запуска были значительно ниже, чем у консолей четвертого поколения, небольшая игровая библиотека, вызванная нехваткой сторонней поддержки, не позволила Jaguar наверстать упущенное, продав менее 250 000 единиц. 64-битная природа системы также подвергалась сомнению многими. Его единственное дополнение, Jaguar CD, было выпущено в 1995 году и производилось в ограниченных количествах из-за низкой базы установки системы. 32-битная Atari Panther, выпуск которой должен был состояться в 1991 году, был отменен из-за неожиданно быстрого прогресса в разработке Jaguar.

PlayStation была самой успешной консолью этого поколения. Благодаря вниманию сторонних разработчиков и более продуманной маркетинговой кампании, нацеленной на возрастную группу 20–30 лет, она стала первой домашней консолью, отгруженной 100 миллионов единиц по всему миру.

Из-за многих. задержка с выпуском Nintendo 64, в 1995 году Nintendo выпустила Virtual Boy, якобы портативную систему, способную отображать настоящую 3D графику, хотя и в монохроматическом красном и черном цвете. Несмотря на то, что она продается как портативная система, на практике она не является портативной из-за отсутствия ремня для головы. Кроме того, по сообщениям, система вызвала головные боли и напряжение из-за представления изображения. Он был прекращен в течение года, и для него было выпущено менее 25 игр. Несмотря на то, что было продано более 750 000 единиц, Nintendo сочла это провалом по с такими консолями, как Super Nintendo, которые были проданы более 20 миллионов.

Была выпущена Nintendo 64, использу анонсированная как «Ultra 64». в 1996 году. Задержки системы и использование дорогого формата сделали ее непопулярной платформой среди сторонних разработчиков. Несколько популярных игр от первого лица позволили Nintendo 64 поддерживать высокие продажи на Штатах, но она оставалась далекой второй после PlayStation.

Последствия пятого поколения

К концу 1995 г. Сезон рождественских покупок, пятое поколение свелось в борьбе между Sony PlayStation, Sega Saturn, 3DO Interactive Multiplayer и грядущей Nintendo 64. FM Towns Marty и Amiga CD32 уже были прекращены; Jaguar и Genesis 32X все еще присутствовали на рынке, но отраслевые аналитики сочли их безнадежным; Neo Geo CD оказался привлекательным только для узкого рынка; отраслевые аналитики уже определили, что еще не выпущенный Apple Bandai Pippin был слишком дорогим, чтобы использовать какое-либо влияние на рынок. Более того, даже ведущие консоли пятого поколения по-прежнему испытывали вялые продажи. Совокупные продажи PlayStation, Saturn и 3DO преввысили 1 миллион за сезон рождественских покупок по сравнению с 4 миллионами продаж для Sega Genesis и Super NES. Фокус-группы показал, что большинство детей младше 12 лет одинаково счастливы, играя на консолях четвертого поколения, как и на консолях пятого поколения, что делает консоли четвертого поколения более привлекательными для взрослых, покупающих подарки для детей. дешевле. Отраслевые аналитики начали высказывать предположение, что пятое поколение консолей никогда не обгонит четвертое поколение по продажам и будет вытеснено консолями DVD-плеера нового поколения, чем они получат массовое признание.

В 1996 году состояние консолей пятого поколения, наконец, изменилось. Сатурн, PlayStation и Nintendo 64 использовали резкий рост продаж по сравнению с предыдущим годом, они заняли вместе 40% розничного рынка оборудования и программного обеспечения, что позволяет им окончательно обогнать консоли четвертого поколения в 1997 году.

После того, как в войнах консолей пятого поколения улеглась пыль, взгляды некоторых компаний резко изменились. Atari Corporation, которая не смогла заменить свои убытки, в итоге слилась с JTS Corporation в 1996 году, в результате чего название Atari стало известно из поля зрения общественности до 1998 года, когда все активы Atari были проданы Hasbro Interactive. Потеря доверия потребителей Sega (в сочетании с ее предыдущими неудачными консолями) вместе с их финансовыми трудностями поставила компанию на грань следующего раунда консольных войн.

Sega Saturn пострадала из-за плохого маркетинга и сравнительно ограниченной сторонней поддержки за пределами Японии. Решение Sega использовать двойные процессоры подверглось резкой критике, поскольку это затрудняло эффективную процедуру для консоли. Sega также пострадала от неожиданного запуска консоли Staurn на четыре месяца раньше срока в США; Сторонние разработчики, которые планировали изначально запланированный запуск, не смогли предоставить много названий для запуска и были возмущены этим улучшением. Розничные торговцы были застигнуты врасплох, что привело к распространению с распространением; Некоторые розничные продавцы, такие как ныне несуществующая KB Toys, были так разъярены, что отказались продавать Сатурн после этого.

Из-за задержек Nintendo 64 была выпущена на год позже, чем были конкуренты. К тому времени, когда он был наконец запущен в 1996 году, Sony уже утвердила свое господство, Saturn начал бороться, а производство Jaguar и 3DO было прекращено. Использование картриджей вместо компакт-дисков оттолкнуло некоторых разработчиков и издателей из-за ограниченного пространства, относительно высокой стоимости и более длительного времени производства. Кроме того, рекомендованная розничная цена могла отпугнуть клиентов, и некоторые пользователи системы, которые предлагали начальную цену, были возмущены решением Nintendo "снизить цену на систему на 50 долларов за шесть месяцев". после его выпуска. Однако Nintendo 64 оказалась коммерческим успехом, особенно в США, где было продано 20,63 миллиона единиц, что составляет почти две трети ее мировых продаж в 32,93 миллиона единиц. Он также был домом для очень успешных игр, таких как Star Fox 64, Mario Kart 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Legend from Zelda: Majora's Mask, Super Mario 64, GoldenEye 007, Banjo-Kazooie и Super Smash Bros. Пока Nintendo 64 продала гораздо больше устройств, чем Sega Saturn, Atari Jaguar и 3DO взятый вызов, это не бросило вызов лидирующей позиции PlayStation на рынке.

К 1997 году от 40% до 60% американских домов играли в видеоигры. консоли. От 30% до 40% этих домов владели консолью, а еще от 10% до 20% арендовали или совместно использовали консоль.

14 мая 1999 года Hasbro Interactive заявила, что все права на Atari Jaguar были переданы в общественное достояние, тем самым объявив платформу открытой. С тех пор самодельные разработчики начали создавать и публиковать незавершенные игры Jaguar, а также несколько новых игр без одобрения или лицензирования со стороны Hasbro Interactive, чтобы удовлетворить культ системы, следующий за.

домашними системами

Сравнение

Название3DO Interactive Multiplayer Atari Jaguar Sega Saturn PlayStation Nintendo 64
РазработчикКомпания 3DO Atari Sega Sony Nintendo
Console3DO-FZ1-Console-Set.png Atari-Jaguar -Console-Set.png Sega-Saturn-Console-Set-Mk1.png . Sega- Saturn-JP-Mk2-Console-Set.png PSX-Console-wController. Png . PSone-Console -Set-NoLCD.png N64-Console-Set.png
Стартовая цена (USD )699,99 долларов США (эквивалент 1239 долларов США в 2019 году)249,99 долларов США США (эквивалент 442 долларов США в399,99 долларов США (эквивалент 671 доллара США в 2019 году)299,99 доллара США (эквивалент 503 долларов США в 2019 году)199,99 долларов США (эквивалент 326 долларов США в 2019 году)
Дата выпуска
  • NA : 4 октября 1993 г.
  • JP : 20 марта 1994 г.
  • EU : 11 июня 1994 г.
  • NA : 23 ноября 1993 г.
  • EU : 27 июн я 1994 г.
  • JP : 8 декабря 1994 г.
  • JP : 22 ноября 1994 г.
  • NA : 11 мая 1995 г.
  • EU : 8 июля 1995 г.
  • JP : 3 декабря 1994 г.
  • NA : 9 сентября 1995 г.
  • EU : сентябрь 29 сентября 1995 г.
  • AU : 15 ноября 1995 г.
  • JP : 23 июня 1996 г.
  • NA : 29 сентября 1996 г.
  • EU : 1 марта 1997 г.
  • AU : 1 марта 1997 г.
Медиа CD-ROM
  • CD-ROM
  • Картридж (ограниченный, Япония и Европа)
CD-ROM
Самая продаваемая игра Gex, более 1 миллионаAlien vs Predator, более 50 000Virtua Fighter 2, 1,7 миллиона в ЯпонииGran Turismo, поставлено 10,85 миллиона (по состоянию на 30 апреля 2008 г.)Super Mario 64, 11,62 миллиона (по состоянию на 21 мая 2003 г.)
ЦП ARM60 (32 ‑ бит RISC ) @ 12,5 МГц (8,75 MIPS )
  • «Tom» (32-битный RISC) @ 26,59 МГц (34,635416684 MIPS)
  • «Jerry» (32-бит RISC) @ 26,59 МГц (34,635416684 MIPS)
  • Motorola 68000 (16 / 32-bit CISC ) @ 13,3 МГц (2,3275 MIPS)
  • LSI LR333x0 (обозначен на упаковке как Sony CXD8530CQ) ( на основе ядра MIPS R3051 с частотой 33,8688 МГц (29,6352 MIPS)
  • Процессор управления системой (внутри ЦП)
NEC VR4300 (64 - бит RISC) @ 93, 75 МГц (125 MIPS)
GPU
  • 2 × ускоренных сопроцессора видео
  • Математический сопроцессор (внутри ЦП)
  • Чип Tom: GPU, объектный процессор, Блиттер
  • Микросхема Джерри: DSP
  • Sega VDP1 (32-битный процессор видеоизображения) @ 28,63 МГц (спрайты, текстуры, полигоны)
  • Sega VDP2 (32‑ битовый процессор видеодисплея) @ 28, 63 МГц (фоны, прокрутка )
  • SCU DSP (внутри SCU (32-битный блок управления Saturn)
сопроцессор Re ality (на базе 64 - бит MIPS R4000, 128‑ бит vec процессор регистров ) @ 62, 5 МГц
Звуковой чип (ы) 13-канальный безымянный пользовательский 20-битный DSP, встроенный в микросхему CLIOмикросхему "Jerry": DSP, 2 × ЦАП (преобразует цифровые данные в аналоговые сигналы )Sony SPU (блок обработки звука)Reality Signal Processor (DSP)
Память 3 MB RAM 2 МБ FPM DRAM (4 микросхемы по 512 КБ)4,5 МБ ОЗУ 3587 КБ ОЗУ 4 МБ RDRAM (8 МБ с Expansion Pak )
Видео
  • Разрешение: от 320 × 220 до 360 × 220 (прогрессивный), от 320 × 440 до 720 × 440 (чересстрочный)
  • Цвета: 79 200 (360 × 220) на экране, из 16 777 216 (24-битных) палитры
  • Многоугольники: 10 000 / сек, плоское затенение, поддержка затенения Гур о
  • Спрайты / текстуры: 1000 / кадр (объекты-блиттеры ), масштабирование, вращение, наложение текстуры
  • Фон: 1 плоскость растрового изображения
  • Разрешение: от 256 × 224 до 640 × 240 (прогрессивное), от 256 × 448 до 640 × 480 (чересстрочный)
  • Цвета : 153 600 (640 × 240) на экране из 16 777 216 (24-битных) палитры
  • Полигоны: 90 000 / сек (текстурированные, освещение, Гуро затенение) до 360000 / сек (плоское затенение)
  • Спрайты / текстуры : 4000 / кадр (растровые изображения объекты), масштабирование, поворот, наложение текстуры
  • Фон: 1 растровое изображение пл оскость
Аудио Стерео аудио, с: Стереозвук с: Стереозвук с:
  • 32 звуковыми каналами на SCSP
  • FM-синтез на всех 32 каналах SCSP
  • 16-битный звук PCM с дискретизацией 44,1 кГц на всех 32 каналах SCSP
  • 1 потоковый канал CD-DA (16-битный PCM, 44,1 кГц)
Стереозвук, с:
  • 24 ADPCM на SPU
  • 16-битный звук и частота дискретизации 44,1 кГц на всех 24 каналах ADPCM
  • 1 потоковый канал CD-DA (16-битный PCM, 44,1 кГц)
Стереозвук, с:
  • Переменное количество каналов (до 100, если все системные ресурсы выделены для звука)
  • Возможность воспроизведения различных типов (включая PCM, MP3, MIDI и трекер музыка)
  • 16-битный звук и час тота дискретизации 44,1 кГц на всех каналах
Аксессуары (розничная торговля)
  • Jaguar TeamTap
  • Контроллер Jaguar Pro
  • Картридж Jaguar MemoryTrack
  • Интерфейс Jaguar JagLink
Онлайн-сервисыНетМодем Jaguar Voice / Data Communicator 19,2k (массовое производство не производится) (с 1995 г. по настоящее время)
  • Модем NetLink 28,8k в Северной Америке (с 1996 г. по настоящее время)
  • SegaNet и модем 14,4k в Японии (1996–2000)
Нет
  • Неофициальный SharkWire Online Модем 14,4k в США (1999–2003 гг.)
  • Randnet в Японии (для 64DD только) (1999–2001)

Другие консоли

Эти c подошвы не менее примечательны, никогда не выпускались во всем мире и / или продавались особенно плохо, поэтому они указаны как «Прочие».

Дополнения

Мировые продажи

КонсольЕдиницы продано
PlayStation поставлено 102,49 миллиона (74,34 миллиона PlayStation, 28,15 миллиона PSone) (по состоянию на 31 марта 2005 г.)
Nintendo 64 32,93 миллиона (по состоянию на 31 марта 2005 г.) 2005)
Sega Saturn 9,26 миллиона
3DO 2 миллиона
PC-FX 400,000
Atari Jaguar 250,000 (по состоянию на 15 мая 2007 г.)
Amiga CD32 100000
FM Towns Marty 45000 (по состоянию на 31 декабря 1993 г.)
Apple Bandai Pippin 42000 (по состоянию на 4 мая 2007 г.)

С 1996 по 1999 год (когда PlayStation, N64 и Saturn были использованы консолями 5-го поколения, все еще остававшимися на рынке) Sony управляла 47% мирового рынка, за ним следовала Nintendo с 28% (с проценом значения этого показателя у 16-битной Super NES ), тогда как Sega была третьей с 23% (с процентной долей от Dreamcast ).

Производство Sega Saturn было прекращено в 1998 г. Ег о кончину ускорили слухи о том, что работа над его преемником ведется; эти слухи повредили продажам систем на западе еще в 1997 году. На смену пришел N64 GameCube в 2001 году, но производство продолжалось до 2004 года; однако производство PlayStation не было прекращено, поскольку она была преобразована в PSone, что еще больше продлило срок службы консоли после выпуска следующей PlayStation 2. Производство консоли PlayStation было прекращено в 2006 году, в том же году, когда PlayStation 3 была выпущена в Японии и Северной Америке.

Портативные системы

Программное обеспечение

Названия этапов

  • Castlevania: Symphony of the Night (PlayStation, Saturn) Konami Computer Entertainment Tokyo и Konami считается одной из лучших игр для PlayStation и веским аргументом в пользу актуальности 2D-игр на растущем рынке 3D.
  • Crash Bandicoot (PlayStation) от Naughty Dog и Sony Computer Entertainment (SCE) имеет неофициальной маской Sony t вместе с Mario от Nintendo и Sonic the Hedgehog от Sega. В игре был изображен сумчатый бандикут по имени Крэш, и она станет одной из самых успешных игр для PlayStation.
  • Dragon Warrior VII (PlayStation) от Heartbeat, ArtePiazza, и Enix была самой продаваемой игрой номер один на PlayStation в Японии, выпущенной в 2000 году. Игра была первой основной японской национальной серии RPG, выпущенной за 5 лет.
  • Final Fantasy VII (PlayStation, PC) от Square Product Development Division 1 и Squaresoft - одна из самых популярных игр для PlayStation. Это была первая игра в серии Final Fantasy, в которой использовались полномасштабные видеоролики (FMV), и она открыла дверь на основной рынок США для японских ролевых игр от SquareSoft. Final Fantasy стала одной из крупнейших франшиз в области видеоигр, при этом FFVII, в частности, имела несколько дополнительных доходов, известных как Компиляция Final Fantasy VII, включая два продолжения (фильм и приключенческий боевик ), приквел и ремейк.
  • GoldenEye 007 (Nintendo 64) от Rare и Nintendo - это игра, получившая признание критиков, благодаря которой шутер от первого лица стал потенциально популярным жанром для консолей. Впоследствии игра получила признание вместе с MDK Shiny Entertainment за новаторство и популяризацию теперь стандартного включения снайперских винтовок с оптическим прицелом в видеоигры.
  • Gradius Gaiden ( PlayStation) от Konami Computer Entertainment Tokyo и Konami была признана за визуальные эффекты, игровой процесс, саундтрек и креативность и считается одной из лучших игр в серии Gradius. Некоторые также сравнили ее с Castlevania: Symphony of the Night за то, как она основана на основной механике серии.
  • Gran Turismo (PlayStation) от Polyphony Digital, а SCE откололась от образец традиционных аркадных гоночных игр, предлагая реалистичную физику и управляемость, а также множество лицензионных транспортных средств.
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo 64) от Nintendo EAD и Nintendo - одна из самых популярных игр всех времен и часто считается одной из величайших видеоигр всех времен. Он перенес игровую механику предыдущих 2D-приключений Zelda в 3D-среду с перспективой от третьего лица, которая могла переключаться на вид от первого лица. В нем также были представлены мини-игры, включающие стрельбу из лука, рыбалку и верховую езду, и родилась система прицеливания Z, которая станет основой в сражениях серии.
  • Metal Gear Solid (PlayStation, PC) от Konami Computer Entertainment Japan и Konami получили признание критиков за сложный сюжет, правдоподобную озвучку и кинематографическое представление и считаются одной из лучших игр всех времен. Серия остается бестселлером для PlayStation наряду с серией, которая после многих успехов перешла на Xbox и другие консоли Nintendo.
  • The Need for Speed ​​ (3DO, ​​PlayStation, Saturn, ПК) Pioneer Productions и Electronic Arts значительно опередили предыдущие гоночные симуляторы по графике и реализму и породили ряд сиквелов.
  • Nights into Dreams... (Saturn) Sonic Team и Sega была в комплекте с аналоговым контроллером Saturn, который был почти необходим для игрового процесса. Благодаря инновационному игровому процессу и графику эксклюзивная игра Nights помогла в продаже ряда Сатурн.
  • Panzer Dragoon Saga (Saturn) от Team Andromeda и Sega - самая лучшая- рейтинг Saturn в рейтинге игр составил 92,87% и был назван одной из величайших игр из когда-либо созданных.
  • Pokémon Red and Blue (Game Boy ) от GameFreak и Nintendo был критическим и финансовым успехом, когда игры дебютировали на Game Boy и положили начало новой франшизе Nintendo. К концу этого поколения консолей было продано около 31 миллиона игр по всему миру.
  • Pokémon Gold Silver (Game Boy Color ), в том числе GameFreak и Nintendo, получил признание критиков в различных играх. критики, многие считают их лучшими играми во франшизе Pokémon.
  • Сияющее Серебряное ружье (Аркада, Сатурн) от Сокровище получил всеобщее признание за свой инновационный игровой процесс и различными боссовами, когда он был импортирован западными критиками. Журналисты сошлись во мнении, что игра возродила жанр «стрелялка», который отошел на второй план после роста аркадных файтингов в 1990-х годах. Оглядываясь назад, можно сказать, что это один из величайших шутеров и игр для Sega Saturn всех времен.
  • Resident Evil (PlayStation, Saturn, PC) от Capcom и Silent Hill (PlayStation) от Konami Computer Entertainment Tokyo и Konami помогли популяризировать жанр survival horror на консолях. Этот жанр продолжал развиваться в шестом поколении видеоигр, а Silent Hill и Resident Evil выпустили множество успешных сиквелов. С тех пор оба были адаптированы для фильмов.
  • Sega Rally Championsh ip (Arcade, Saturn, PC) от Sega AM5 и Sega была первой гоночной игрой ралли, открывшей новые горизонты за счет включения различных поверхностей с разными характеристиками трения, и была названа одной из лучших гоночных игр, когда-либо созданном.
  • Star Fox 64 (Nintendo 64) от Nintendo EAD и Nintendo - первая игра для Nintendo 64, в которой используется Nintendo 64 Rumble Pak, в комплекте с игрой. Он имел успех и было продано 3 миллиона копий по всему миру.
  • Super Mario 64 (Nintendo 64) от Nintendo Entertainment Analysis Development (Nintendo EAD) и Nintendo считается одной из величайших игр всех времен, особенно благодаря использованию динамической системы. камеры , реализации аналогового управления на 360 градусов и дизайну открытого мира. Super Mario 64 - одна из самых продаваемых игр для домашних консолей того времени, было продано 11,62 миллиона копий по всему миру.
  • Super Smash Bros. (Nintendo 64) была прорывным IP для Nintendo, в котором участвовали персонажи из франшиз, принадлежащих Nintendo. в игре в стиле вечеринки. С тех пор на смену Super Smash Bros.пришли еще 4 игры в серии.
  • Tekken 3 (PlayStation) считается не только лучшей частью серии Tekken, но остается одной из величайших файтингов. всех времен по версии журнала PlayStation Magazine. Она имеет 96 баллов на Metacritic и является 12-й игрой с самым высоким рейтингом в истории согласно GameRankings. Ее предшественник достиг аналогичных результатов до своей преемственности, а первая игра во франшизе была первой игрой для PlayStation, проданной более миллиона единиц.
  • Tomb Raider (PlayStation, Saturn, PC) от Core Design и Eidos Interactive популяризировала многие элементы, которые можно было увидеть в более поздних видеоиграх, и породила несколько очень успешных сиквелов. Главная героиня, Лара Крофт, была названа Книгой рекордов Гиннеса.
  • Pro Skater 2 Тони Хока (Nintendo 64, PlayStation, ПК) по версии Книги рекордов Гиннеса самой узнаваемой героиней видеоигр (Nintendo 64, PlayStation, ПК) 326>Neversoft и Activision получили широкое признание критиков и были названы одной из величайших игр из когда-либо созданных.
  • Virtua Cop (Arcade, Saturn, PC) от Sega AM2 и Sega представили использование 3D полигонов в жанре стрелкового оружия, проложив путь для будущих стрелков из легкого оружия, таких как Namco. Time Crisis и Sega The House of the Dead и оказали большое влияние на GoldenEye 007.
  • Virtua Fighter (Arcade, Saturn, PC) от Sega AM2 и Sega создала жанр 3D-файтингов. Консольный порт, который был почти идентичен аркадной игре, продавался в аркадной игре почти 1: 1 с оборудованием Saturn при запуске. Оригинальная аркадная версия также оказала большое влияние на превращение PlayStation в консоль, ориентированную на 3D.
  • Virtua Fighter 2 (Arcade, Saturn, PC) от Sega AM2 и Sega в то время провозглашалась "окончательным переводом аркад" "и" лучший файтинг на свете ". Эта игра остается самой продаваемой игрой Saturn в Японии - 1, 7 миллионов копий.

См. Также

  • Портал видеоигр

Примечания

Ссылки

Последняя правка сделана 2021-05-20 03:24:59
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте