Banjo-Kazooie (видеоигра)

редактировать
Платформенная видеоигра 1998 года, разработанная Rare

Banjo-Kazooie
Banjo Kazooie Cover.png
Разработчик (и) Редкий
Издатель (и) Nintendo. Microsoft Game Studios (Xbox 360)
Дизайнер (и) Грегг Мэйлс
Программист (и) Крис Сазерленд
Художник (ы) Стив Мэйлс. Джон Нэш
Композитор (ы) Грант Киркхоп
СерияБанджо-Казуи
Платформа ( s) Nintendo 64, Xbox 360
ВыпускNintendo 64 .
  • NA : 29 июня 1998 г.
  • EU : 17 июля 1998 г.
Xbox 360 .
  • WW: 26 ноября 2008
Жанры Платформер, приключенческий боевик
Режим (ы)Одиночная игра

Banjo-Kazooie - платформа видеоигра, разработанная Rare и первоначально выпущенная для консоли Nintendo 64 в 1998 году. Это первая игра в Banjo-Kazooie и рассказывает историю медведя Банджо и птицы Казуи, которые пытаются помешать планам ведьмы Грунтильды, которая намеревается всю красоту младшей сестры Банджо, Тути, для себя. В игре представлены девять нелинейных миров, где игрок должен использовать широкий спектр способностей Банджо и Казуи, чтобы собирать предметы и продвигаться по сюжету. В нем представлены такие задачи, как решение головоломок, прыжки через препятствия, сбор предметов и победа над противниками.

Первоначально задуманная как приключенческая игра под названием Dream для Super Nintendo Entertainment System, Banjo-Kazooie была разработана, чтобы понравиться игрокам всех уровней. возрастает в том же духе, что и фильмы Анимационной студии Уолта Диснея. Игра имела успех у критиков и имела коммерческий успех, в США было продано почти два миллиона копий. Его хвалили за детальную графику, динамичный саундтрек и замысловатый дизайн уровней. В 1999 году он получил две награды от Академии интерактивных искусств и наук : игра года для приставок и за выдающиеся достижения в области искусства / графики. В 2008 году игра была обновлена ​​для Xbox 360 и включена в сборник видеоигр Rare Replay для Xbox One в 2015 году. Продолжение, Banjo-Tooie был выпущен в 2000 году.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Разработка
    • 3.1 Истоки
    • 3.2 Производство
  • 4 Прием
    • 4.1 Продажи
  • 5 Наследие
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки
Геймплей
Скриншот первого мира в игре, Mumbo's Mountain. Сбор музыкальных нот дает игроку доступ к новым областям внешнего мира.

Banjo-Kazooie - это однопользовательская платформенная игра, в которой игрок управляет главными героями Банджо и Казуи с точки зрения третьего лица. В игре представлены девять трехмерных миров, где игрок должен собирать музыкальные ноты и кусочки головоломки, называемые Jiggies, для продвижения. Игрок путешествует из одного мира в другой через Логово Грунтильды, регион, который действует как центральный внешний мир. Jiggies позволяют игроку решать головоломки, которые открывают двери в новые миры, а музыкальные ноты позволяют игроку получать доступ к новым секциям внешнего мира. Как и Super Mario 64, Banjo-Kazooie очень открыт и позволяет игроку собирать Джигги и музыкальные ноты в нелинейном порядке. Также возможно пройти определенные миры не по порядку, если у игрока достаточно Джигги и музыкальных нот, чтобы достичь мира раньше, чем предполагалось.

Каждый мир состоит из ряда задач, требующих решения головоломки, перепрыгивать через препятствия, собирать предметы и побеждать противников. В игре есть элементы action-adventure, и игроку часто приходится взаимодействовать с неигровыми персонажами и помогать им. Также можно увеличить полоску здоровья Банджо и Казуи, собирая пустые соты на протяжении всей игры. Банджо и Казуи могут обладать многими способностями, такими как прыжки, лазание, плавание, полет и перекатывание на врагов. Их постепенно узнают, на протяжении всей игры находя своего друга, Крота по бутылкам. Для выполнения некоторых способностей требуются определенные предметы. Например, красные перья позволяют Банджо и Казуи летать, а золотые перья защищают их от повреждений. Некоторые предметы позволяют паре получить временные способности. Например, обувь Turbo Trainer обеспечивает высокую скорость, позволяющую вовремя добраться до пункта назначения. Кроме того, в каждом мире можно найти маленьких существ, называемых Джиндзё, которые, собрав все население мира, дают дуэту Джигги.

Банджо и Казуи иногда помогает их друг Мумбо Джамбо, шаман. который может использовать магические силы, чтобы превратить их в нескольких существ. К ним относятся термит, аллигатор, морж, тыква и медоносная пчела. Существа обладают собственными способностями и позволяют игроку получить доступ к другим недоступным испытаниям. Прежде чем процесс трансформации будет разрешен, игрок должен найти необходимое количество «жетонов мумбо» в мирах. Найдя книгу заклинаний под названием Cheato в мире игры, игрок также может разблокировать секретные коды, которые увеличивают вместимость инвентаря Банджо и Казуи.

Сюжет

В регионе под названием Spiral Mountain, злобная ведьма по имени Грунтильда узнает из своего котла, Дингпот, что Тути, бурый медвежонок, живущий поблизости, красивее ее. Ревнивая, Грунтильда создает машину для передачи красоты одной сущности другому, которую она намеревается использовать с Тути. Грунтильда похищает Тути, пока ее старший брат Банджо спит. Подруга Банджо, Казуи, самка с красной хохлатой «Бригалл», будит его, и они решают спасти Тути. Пока Банджо и Казуи собирают ноты и Джигги, чтобы пройти через Логово Грунтильды, им помогают Бутлс, крот и друг Тути, и Мумбо Джамбо, шаман, который раньше был учителем Грунтильды; они также спасают Джинджо, маленьких существ, которых Грунтильда заточила в каждом мире.

Собрав большую часть музыкальных нот и Джигги, Банджо и Казуи участвуют в викторине игровом шоу, организованном Грунтильдой, где они отвечают на вопросы и решают задачи, связанные с определенными аспектами игры. После победы в игре Банджо и Казуи забирают Тути и празднуют со своими друзьями барбекю. Однако вскоре после начала барбекю Тути, неудовлетворенная пассивным поражением своего похитителя, приказывает героям преследовать сбежавшую Грунтильду. Банджо и Казуи входят наверху логова, где они противостоят ведьме. Начинается ожесточенная битва, но с помощью Джинджо, которых они спасли, дуэт отправляет Грунтильду падать к Спиральной Горе, где она оказывается в ловушке под падающим валуном. Банджо и Казуи отправляются в отпуск на пляж со своими друзьями и празднуют победу. Грунтильда клянется отомстить Банджо и Казуи, призывая своего приспешника, Клунго, переместить валун.

Развитие

Происхождение

Истоки Банджо-Казуи можно проследить до самых древних времен. в Project Dream, отмененную видеоигру, разработанную командой Rare Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest для Super Nintendo Entertainment System. Вдохновленный японскими ролевыми играми и приключенческими играми LucasArts, Dream разрабатывалась в течение 16 месяцев и играла роль мальчика, попавшего в беду с группой пиратов. В игре использовалась графическая технология Rare Advanced Computer Modeling (ACM), впервые примененная в Donkey Kong Country, на продвинутом уровне. По мере развития персонажа заменили кроликом, а затем медведем, который в итоге стал Банджо. Поскольку появление Nintendo 64 сделало технологию ACM устаревшей, Rare решила перенести разработку игры на эту консоль. Проект оказался слишком амбициозным для разработчиков, которые сочли игру неинтересной. После того, как ранние версии Rare Conker's Bad Fur Day оказались удовлетворительными, компания решила переделать Dream в платформер в стиле Donkey Kong. Однако, когда Rare осознал, что Super Mario 64 собирается установить стандарт для 3D-игр, из-за чего их проект выглядит устаревшим, компания в конечном итоге свернула всю работу над Dream и выпустила новую игру с участием Банджо.

Производство

Фактическая работа над Banjo-Kazooie началась в марте 1997 года командой разработчиков из 10 человек. По мере развития команда выросла до 15 человек, включая семь инженеров, пять художников, двух дизайнеров и одного музыканта. В команду входили как опытные, так и неопытные люди; некоторые проработали в Rare 10 лет, а другие никогда раньше не работали над видеоиграми. Грегг Мэйлс был главным дизайнером. Трехмерный мир Super Mario 64 был главным источником вдохновения для Банджо-Казуи, поскольку Rare намеревался объединить его с внешним видом страны Donkey Kong. Игра была разработана так, чтобы понравиться игрокам всех возрастов, как и фильмы Walt Disney Animation Studios. По словам Реда, «мы хотели, чтобы персонажи в первую очередь обращались к более молодой аудитории, но в то же время давали им достаточно юмора и отношения, чтобы не отпугивать игроков старшего возраста». Музыка игры, написанная Грантом Киркхопом, была разработана так, чтобы плавно переходить от одного стиля к другому без пауз, в то время как общая композиция непрерывно зацикливается.

Rare решил совершить действие - игра, полностью сосредоточенная на Банджо и его способностях. Kazooie был позже задуман во время планирования таких способностей. По словам Мэйлса, «нам пришла в голову [...] идея, что пара крыльев могла появиться из его рюкзака, чтобы помочь ему выполнить второй прыжок. Мы также хотели, чтобы Банджо мог бегать очень быстро, когда это необходимо [так]. мы добавили пару «быстро бегущих» ног, которые появлялись из нижней части рюкзака. [И вскоре после этого] мы пришли к логическому выводу, что они могли принадлежать другому персонажу, который на самом деле жил в рюкзаке Банджо ». Персонаж был назван в честь казу, который считался раздражающим инструментом, «очень похожим на личность птицы», - объяснил Мэйлс. Вместо реального диалога все персонажи в игре произносят «бормочущие» голоса. Этот выбор был сделан для того, чтобы передать их личности без их фактического разговора, поскольку Рэйр чувствовал, что реальная речь «может испортить восприятие персонажей игроком». Ведьма Грунтильда была вдохновлена ​​Grotbags из британского телесериала Grotbags.

Banjo-Kazooie использует передовую технику для визуализации своей графики. Персонажи в игре были созданы с минимальным количеством текстур, чтобы они могли иметь четкий и чистый вид, в то время как фоны используют очень большие текстуры, разделенные на части размером 64 × 64, что было самым большим размером текстуры, который Nintendo 64 могла визуализировать. Поскольку этот метод вызывал значительные проблемы фрагментации памяти, разработчики создали проприетарную систему, которая могла «перетасовывать» память во время игры. По словам ведущего программиста Криса Сазерленда, «я сомневаюсь, что многие игры [Nintendo 64] того времени делали что-то подобное». Тот факт, что игрок может быть превращен в маленьких существ, был реализован, чтобы придать некоторым мирам иное ощущение масштаба.

Rare изначально планировалось включить многопользовательский режим и больше миров в игра, но эти функции не были реализованы из-за нехватки времени; некоторые из них позже были включены в сиквел Банджо-Туи. Кроме того, функция под названием «Stop 'N' Swop », которая позволяла бы передавать данные из Banjo-Kazooie в Donkey Kong 64 и Banjo-Tooie, остается неполной в игра. Эта функция так и не была реализована полностью из-за технических проблем с оборудованием Nintendo 64. Разработка игры заняла 17 месяцев после того, как Rare отказались от Project Dream, первые два из которых были потрачены на эксперименты с графической технологией Dream. В июне 1997 года рабочая версия игры была показана на Electronic Entertainment Expo, где было официально объявлено, что Dream превратилась в Banjo-Kazooie. Изначально релиз игры был запланирован на ноябрь 1997 года, но был отложен, чтобы дать разработчикам больше времени для доработки игры. Banjo-Kazooie был выпущен 29 июня 1998 г. в Северной Америке, 17 июля 1998 г. в Европе и 6 декабря 1998 г. в Японии.

Прием
Прием
Совокупные оценки
АгрегаторОценка
Рейтинг игр 92%
Metacritic 92/100
Оценка по отзывам
ПубликацияОценка
AllGame 4.5 / 5 звезд
Edge 8 /10
GamePro 5/5 звезд
GameRevolution A-
GameSpot 9.5/10
IGN 9.6/10
N64 Magazine 92%
Новое поколение 4/5 звезд
Nintendo Power 9.2 / 10

Банджо-Казуи получил признание критиков от журналистов видеоигр, которые часто сравнивали его с Super Mario 64 из-за схожего игрового процесса. Писавший для IGN, редактор Пер Шнайдер считал, что Банджо-Казуи был «лучшим 3D-платформером, в который [он] когда-либо играл, и более чем достойным преемником Super Mario 64». GamePro описал Banjo-Kazooie как «более сложную, более плавную и более привлекательную игру», чем Super Mario 64, в то время как N64 Magazine подчеркнул продолжительность игры, отметив, что игра может занять 40 или 50 часов до полного завершения.

Графика рассматривалась как один из самых сильных аспектов игры. Джефф Герстманн из GameSpot писал: «графически, Банджо- Kazooie выводит его на другой уровень. Игра сохраняет внешний вид Mario 64, но вместо плоских закрашенных многоугольников [Banjo-Kazooie] использует множество текстур ». Большое расстояние прорисовки игры, четкая частота кадров, особое освещение, эффекты прозрачности и анимация были отмечены очень положительно. Критики также высоко оценили динамичный саундтрек игры. IGN отметила, что это «позволяет игрокам знать, куда они идут. Это происходит постоянно и на каждом уровне. Все это в стиле Диснея». Звуковые эффекты получили аналогичную похвалу, некоторые критики отметили уникальные и разнообразные манеры речи персонажей.

GameSpot заметил, что, хотя игровой процесс относительно шаблонный, он «делает логическое развитие, которого вы ожидаете от Nintendo. «Game Informer заметил, что, хотя Banjo-Kazooie очень похож на Super Mario 64, в нем меньше внимания уделяется платформе и больше - исследованию. Next Generation подчеркнуло глубину и детализацию игры, заявив, что Super Mario 64 «по сравнению выглядит обнаженной и постаревшей». Колин Уильямсон из AllGame заявил об аналогичных преимуществах, оценив дизайн уровня как «просто восхитительный, наполненный творчеством, секретами и запоминающимися персонажами». Nintendo Power отметил, что головоломки игры были свежими и свежими. что у персонажей «больше крикливости, чем у Марио и его команды». Одним из аспектов игры, который часто подвергался критике, была несовершенная система камеры. GameRevolution отметила, что иногда она может находиться под неправильным углом, чтобы правильно оценить прыжок, в то время как Edge сказал, что его фиксированное положение в подводных секциях может вызывать затруднения при извлечении предметов коллекционирования.

В 1999 году Банджо-Казуи получил две награды на 2-м ежегодном AIAS Interactive Achievement Awards : Console Action Game of Год и выдающееся достижение в искусстве / графике. Он также был номинирован на «Игру года» и «Приключенческую игру года для консолей». IGN наградил игру лучшей графикой 1998 года, лучшим дизайном текстур 1998 года и лучшей музыкой 1998 года.

Продажи

После выпуска Banjo-Kazooie показал очень хорошие результаты как в США, так и в Великобритании. Virgin Megastore сообщила, что игра возглавляла чарты Великобритании по состоянию на 21 сентября 1998 г. В Японии Banjo-Kazooie вошла в топ-10 чартов продаж Famitsu за неделю, закончившуюся 13 декабря 1998 г., всего было продано 74 000 копий. из 117 399. На фестивале Milia 1999 г. в Каннах игра получила "Золотой" приз за выручку более 26 миллионов евро в Европейском Союзе в течение 1998 г. По состоянию на март 2003 г. продано более 405 000 единиц в Японии. По состоянию на декабрь 2007 года было продано более 1,8 миллиона копий в США.

Legacy

Продолжение, Banjo-Tooie, было выпущено для Nintendo 64 в 2000 и в значительной степени использует игровую механику своего предшественника. Серия Banjo-Kazooie продолжала развиваться с выпуском Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge и Banjo-Pilot для Game Boy Advance в 2003 и 2005 годах соответственно. Персонажи Банджо и Казуи оказались популярными и когда-то рассматривались как потенциальный талисман для консоли Xbox 360. Третья основная игра, Banjo-Kazooie: Nuts Bolts, была выпущена для Xbox 360 в 2008 году. Nuts Bolts является отходом от своих предшественников и включает в себя создание автомобилей всех форм и размеров.

Версия Banjo-Kazooie для Xbox Live Arcade, разработанная 4J Studios, была выпущена для Xbox 360 26 ноября 2008 г. Эта версия работает в полный широкоэкранный режим, включает достижений и поддерживает возможность подключения «Stop 'N' Swop», которая была неполной в игре Nintendo 64, теперь используется для разблокировки функций как в Banjo-Kazooie : Nuts Bolts и грядущая аркадная версия игры Banjo-Tooie для Xbox Live. Версия Xbox Live Arcade в целом была хорошо принята критиками, набрав 77 баллов из 100 на Metacritic. В то время как некоторые публикации, такие как Eurogamer, считали относительно неизменную игру устаревшей, некоторые соглашались с тем, что версия Xbox Live Arcade была твердым возрождением классики. В 2009 году IGN поставил ее на седьмое место в своем списке 10 лучших аркадных игр для Xbox Live, причем редактор Кэм Ши заявил, что, хотя игра «не идеальна, но не без причины».

Банджо -Kazooie часто называют одной из величайших видеоигр всех времен. В 2000 году игра заняла седьмое место в списке 25 лучших игр N64 всех времен по версии IGN. В 2009 году Game Informer оценил игру на 71-м месте в своем списке 100 лучших игр всех времен. В 2015 году аркадная версия Banjo-Kazooie для Xbox Live была выпущена как часть сборника видеоигр Rare Replay для Xbox One. В 2019 году эта версия была улучшена для работы с исходным разрешением 4K на Xbox One. духовный преемник Банджо-Казуи, Юка-Лейли, был выпущен в 2017 году. Элементы, в основном заимствованные из Банджо-Казуи, были выпущены как загружаемый контент для кроссовер-файтинг Super Smash Bros.Ultimate от 4 сентября 2019 года, в котором Банджо и Казуи выступят в качестве команды игровых бойцов, а также сцену, основанную на Спиральной Горе, локации в

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-11 09:53:41
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте