Искусство видеоигр была выставкой Смитсоновского музея американского искусства, которая проходила с 16 марта 2012 г. по 30 сентября 2012 г. Выставка была разработана, чтобы осветить эволюцию искусства в видеоигре средний за свою сорокалетнюю историю. После того, как выставка прошла в Смитсоновском музее американского искусства, выставка посетила еще 10 площадок в Соединенных Штатах. Крис Мелиссинос, основатель Past Pixels и коллекционер видеоигр и игровых систем, был куратором выставки.
Искусство видеоигр была одной из первых выставок, посвященных сорокалетнему развитию видеоигр как художественной среды., с упором на яркие визуальные эффекты и творческое использование новых технологий. В нем участвовали некоторые из самых влиятельных художников и дизайнеров пяти эпох игровых технологий, от первопроходцев до современных дизайнеров (см. Таблицу ниже). Выставка была посвящена взаимодействию графики, технологий и повествования через одни из лучших игр для двадцати игровых систем, от Atari VCS до PlayStation 3.
The Smithsonian American Art Музей пригласил общественность помочь выбрать видеоигры для включения в выставку. 240 игр в бюллетене были выбраны Крисом Мелиссиносом, который работал с музеем и консультативной группой, состоящей из разработчиков игр, дизайнеров, пионеров индустрии и журналистов. Игры отбирались по множеству критериев, включая визуальные эффекты, творческое использование новых технологий и то, как игра вписывается в повествование выставки. Голосование проходило с 14 февраля по 17 апреля 2011 года. Более 3,7 миллиона голосов подали 119 000 человек в 175 странах.
Посетителей «Искусство видеоигр» в Смитсоновском музее американского искусства приветствовала 12-футовая проекция, на которой были отрывки из большинства из 80 представленных игр. на выставке с музыкальным саундтреком, написанным и записанным 8 Bit Weapon и ComputeHer. Внутренняя галерея включала серию коротких видеороликов, демонстрирующих диапазон эмоциональных реакций игроков всех возрастов при взаимодействии с играми. В пяти тематических видеороликах, посвященных темам «Начало», «Вдохновение», «Повествование», «Опыт» и «Будущее», представлены выдержки из интервью с 20 влиятельными фигурами игрового мира: Нолан Бушнелл, Дэвид Кейдж, Стив Картрайт, Дженова Чен, Дон Даглоу, Ноа Фальштейн, Эд Фрис, Рон Гилберт, Робин Хьюник, Генри Дженкинс, Дженнифер МакЛин, Р.Дж. Микал, Майк Мика, Дэвид Перри, Джордж Л. Роуз, Келли Сантьяго, Тим Шафер, Джесси Шелл, Уоррен Спектор и Томми Талларико. Видео также доступны на сайте музея. Пятиканальная инсталляция, демонстрирующая достижения в базовой механике, проиллюстрировала драматическое развитие домашних видеоигр с момента их появления в 1970-х годах благодаря таким элементам, как аватары, прыжки, бег, лазание, полет, кат-сцены и пейзажи. несколько игр разных эпох. Пять игровых игр, по одной из каждой эпохи, показали, как игроки взаимодействуют с разнообразными виртуальными мирами, подчеркнув инновационные методы, которые установили стандарт для многих последующих игр. Играбельными играми были Pac-Man, Super Mario Brothers, The Secret of Monkey Island, Myst и Flower ( видеоигра). Интерактивные киоски в последней галерее охватывают пять эпох игровых технологий, от первопроходцев до современных дизайнеров, и 20 игровых систем от Atari VCS до PlayStation 3. В каждом киоске представлены игры каждого из четырех жанров: боевик, цель, приключения и тактика. которые посетители могли выбрать для прослушивания комментариев, игровых диалогов и музыки.
В следующем списке игр представлены игры, которые были выбраны Мелиссиносом и консультативным советом для включения в выставку. Выставка разделена на пять хронологических эпох, демонстрирующих платформы той эпохи. Для каждой платформы изначально были отобраны для включения по три игры из каждого из четырех игровых жанров, при этом одна игра была определена публичным голосованием как часть финальной выставки. Кроме того, доступны игровые версии пяти игр: Pac-Man, Super Mario Bros., The Secret of Monkey Island, Myst и Цветок.
Платформа | Жанр | Игра | Год |
---|---|---|---|
Atari VCS | Target | Space Invaders | 1980 |
Ракетное командование | 1981 | ||
Месть Ярса | 1981 | ||
Приключение | Приключение | 1980 | |
Ловушка! | 1982 | ||
ET инопланетянин | 1982 | ||
Action | Tunnel Runner | 1983 | |
Haunted House | 1981 | ||
Pac-Man | 1981 | ||
Tactics | Combat | 1977 | |
Star Raiders | 1979 | ||
Video Chess | 1979 | ||
Colecovision | Target | Carnival | 1982 |
Zaxxon | 1982 | ||
Бак Роджерс: Planet of Zoom | 1982 | ||
Приключение | Алькасар: Забытая крепость | 1985 | |
Врата на Апшай | 1983 | ||
Ловушка II: Затерянные пещеры | 1984 | ||
Действие | Донки Конг | 1982 | |
Охота на джунгли | 1983 | ||
Смурф: Спасение в замке Гаргамеля | 1982 | ||
Тактика | Эволюция | 1982 | |
Star Trek: Strategic Operations Simulator | 1983 | ||
Artillery Duel | 1983 | ||
Intellivision | Target | Demon Attack | 1982 |
Star Strike | 1981 | ||
Space Битва | 1979 | ||
Приключение | Продвинутые подземелья и драконы | 1982 | |
Мечи и змеи | 1982 | ||
Громовой замок | 1986 | ||
Экшен | Микрохирург | 1982 | |
Трон: Лабиринт -atron | 1982 | ||
Мастера Вселенной: Сила He-Man | 1983 | ||
Тактика | Armor Battle | 1977 | |
Бомбардировщик B-17 | 1982 | ||
Утопия | 1981 |
Платформа | Жанр | Игра | Год |
---|---|---|---|
Commodore 64 | Цель | Атака верблюдов-мутантов | 1983 |
Парадроид | 1985 | ||
Рейд на залив Бунгелинг | 1984 | ||
Приключение | Пустошь | 1988 | |
The Bard's Tale III: Thief of Fate | 1988 | ||
Зак МакКракен и инопланетные маги разума | 1988 | ||
Экшен | Невыполнимая миссия | 1984 | |
Боулдер Дэш | 1984 | ||
Jumpman | 1983 | ||
Tactics | MULE | 1983 | |
Little Computer People | 1985 | ||
Пираты Сида Мейера! | 1987 | ||
Nintendo Entertainment. Система | Цель | 1943: Битва за Мидуэй | 1988 |
Top Gun | 1987 | ||
Life Force | 1987 | ||
Adventure | Final Fantasy | 1987 | |
Легенда из Zelda | 1986 | ||
Shadowgate | 1987 | ||
Action | Mega Man 2 | 1988 | |
Super Mario Bros. 3 | 1988 | ||
Metroid | 1986 | ||
Tactics | Archon: The Light and the Dark | 1983 | |
Desert Commander | 1989 | ||
Север и Юг | 1989 | ||
Sega Master System | Target | Fantasy Zone | 1986 |
After Burner | 1988 | ||
Missile Defense 3D | 1987 | ||
Приключение | Phantasy Star | 1987 | |
Heroes of the Lance | 1988 | ||
Ultima IV: Quest of the Avatar | 1985 | ||
Action | Shinobi | 1988 | |
Страна иллюзий с Микки Маусом в главной роли | 1992 | ||
Мраморное безумие | 1986 | ||
Тактика | Заработать | 1990 | |
Шпион против шпиона | 1984 | ||
Бастион | 1991 |
Платформа | Жанр | Игра | Год |
---|---|---|---|
Sega Genesis | Target | Gunstar Heroes | 1993 |
Точка зрения | 1992 | ||
Рейнджер X | 1993 | ||
Приключения | Phantasy Star IV | 1993 | |
Флэшбэк: В поисках личности | 1992 | ||
Сияющая сила 2 | 1993 | ||
Action | Earthworm Jim | 1994 | |
Sonic CD | 1993 | ||
Moonwalker Майкла Джексона | 1990 | ||
Tactics | Herzog Zwei | 1990 | |
Dune II: Битва за Арракис | 1994 | ||
Амбиции Нобунаги | 1986 | ||
Super Nintendo. Entertainment System | Target | Gradius III | 1990 |
Star Fox | 1993 | ||
Super Smash TV | 1991 | ||
Adventure | Chrono Trigger | 1995 | |
The Legend of Zelda: A Link to the Past | 1991 | ||
EarthBound | 1995 | ||
Экшен | Super Star Wars | 1992 | |
Super Mario World | 1991 | ||
Страна Донки Конга | 1994 | ||
Тактика | SimCity | 1989 | |
Syndicate | 1993 | ||
Act Raiser | 1990 |
После посещения Смитсоновского института выставка также была показана в десяти других местах в США в период с 2013 по 2016 год.
Дополнительная книга "Искусство видеоигр: от Pac-Man до Mass Effect" сопровождает выставку. Он написан Крисом Мелиссиносом, с предисловием Элизабет Браун, директором Смитсоновского музея американского искусства, и вступительным словом Майка Мики, главы отдела разработки Other Ocean Interactive и известного сторонника сохранения видео. история игр. Он также включает более 100 составных изображений игр, созданных Патриком О’Рурком. Книга, изданная издательством Welcome Books в сотрудничестве с Смитсоновским музеем американского искусства, доступна в Интернете и в книжных магазинах по всей стране (твердая обложка, 40 долларов США).
Примерно За шесть месяцев выставки Смитсоновский институт посетило 680 000 посетителей.
Ниже приводится пример освещения выставки в СМИ:
Викискладе есть медиафайлы, связанные с Искусство видеоигр. |