Shenmue (видеоигра)

редактировать
Приключенческий боевик 1999 года

Shenmue
ShenmueDCbox.jpg Североамериканский обложка
Разработчик (и) Sega AM2
Издатель (и) Sega
Директор (ы)
Продюсер (ы)
  • Ю Судзуки
  • Тошихиро Нагоши
Дизайнер (и) Эйго Касахара
Программист (и) Кейджи Окаясу
Художник (и) Масанори Охе
Писатель (и)
  • Ю Сузуки
  • Масахиро Ёсимото
  • Такао Ёцудзи
Композитор (ы)
СерияShenmue
Платформа (-ы)
Выпуск29 декабря 1999 г.
Жанры Приключенческий боевик, симуляция жизни, социальная симуляция
Режим (ы)Одиночная игра

Shenmue - это приключенческая игра 1999 года, разработанная Sega AM2 и опубликовано Sega для Dreamcast. Режиссер, сценарий и продюсер Ю Судзуки, это первая игра в серии Shenmue. Игрок управляет мастером боевых искусств Ре Хадзуки, когда он отправляется в месть за убийство своего отца в 1980-х Йокосука, Япония, исследует открытый мир, сражается с противниками в драках. и встреча событий быстрого времени. Детализация окружающей среды считалась беспрецедентной, с многочисленными интерактивными объектами, круглосуточной системой, переменными погодными эффектами, неигровыми персонажами с ежедневным расписанием и различными мини-играми..

После разработки нескольких успешных аркадных игр Sega , включая Hang-On (1985), Out Run (1986) и Virtua Fighter (1993) Судзуки хотел создать более длительный опыт и задумал Shenmue как многосерийный эпос. AM2 начала работу над ролевой игрой для Sega Saturn, действие которой происходит в мире Virtua Fighter. В 1997 году разработка перешла на Dreamcast, и связь с Virtua Fighter была прекращена. Shenmue стала самой дорогой видеоигрой, когда-либо разработанной в то время, с ориентировочными затратами на производство и маркетинг от 47 до 70 миллионов долларов США, хотя разработка также охватывала некоторые из Shenmue II (2001).

Shenmue получила в основном положительные отзывы; критики хвалили его графику, саундтрек, реализм и амбициозность, но критиковали его управление, медленный темп и озвучку. Хотя его реализм и сосредоточенность на мирских деталях разделили игроков, он привлек культ после, появился в нескольких списках величайших видеоигр всех времен, и считается первопроходцем в игровых системах, включая быстрые события и открытые миры. Несмотря на объем продаж в 1,2 миллиона, Shenmue не окупил затраты на разработку и был коммерческим провалом.

. После выпуска Shenmue II дальнейшие игры серии вошли в ад разработки, и Suzuki покинула Sega. В 2018 году, после отмены ремейка , Sega выпустила порты высокого разрешения для Shenmue и Shenmue II для нескольких форматов. Shenmue III был выпущен для PlayStation 4 и Windows в 2019 году после успешной краудфандинговой кампании.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Разработка
  • 4 Продвижение и выпуск
  • 5 Продажи
  • 6 Критический прием
    • 6.1 Ретроспектива
    • 6.2 Влияние
  • 7 Сиквелы
  • 8 Порт
  • 9 Другие медиа
  • 10 Примечания
  • 11 Ссылки
  • 12 Внешние ссылки
Геймплей

Игрок управляет юным мастером боевых искусств Рио Хадзуки во время расследования. убийство его отца в Йокосуке в 1986 году. Они должны исследовать открытый мир, искать улики, изучать предметы и разговаривать с неигровыми персонажами. Иногда Ре сражается с противниками в эпизодах сражений, похожих на серию Sega Virtua Fighter ; вне боя игроки могут практиковать движения, чтобы увеличить свою силу. В быстрых событиях игрок должен нажать правую кнопку в течение определенного времени, чтобы добиться успеха.

В Shenmue есть постоянный мир с уровнем детализации, который считается беспрецедентным для игр в это время. Магазины открываются и закрываются, автобусы ходят по расписанию, а у персонажей свой распорядок дня, каждый в соответствии с игровыми часами. Игрок может осматривать объекты, включая ящики, шкафы и полки, хотя не все объекты интерактивны. Ре получает суточные, которые можно потратить на продукты, включая еду, лотерейные билеты, аудиокассеты и игрушки-капсулы. Есть несколько мини-игр ; в местной аркаде, например, Ре может метать дротики или играть в полные версии аркадных игр Sega Hang-On и Space Harrier. Позже в игре Ре получает подработку в доках и должен доставлять ящики между складами и участвовать в гонках с использованием вилочного погрузчика.

Эдж описал Shenmue как «игру среднего менеджмента, часто состоящую из из неприглядных повседневных забот - быть дома перед сном, разумно тратить деньги, заработанные на дневной работе, или тренироваться в боевых действиях через одинокую практику - это обходятся стороной в других играх ».

Сюжет

В 1986 Ёкосука, Япония, юный мастер боевых искусств Рё Хадзуки возвращается в свою семью додзё, чтобы стать свидетелем противостояния между его отцом Ивао и китайцем Лан Ди. Лан Ди легко выводит из строя Ре и угрожает убить его, если Ивао не даст ему таинственный каменный артефакт, известный как зеркало дракона. Ивао говорит ему, что зеркало похоронено под деревом сакуры снаружи. Когда его люди возвращают зеркало, Лан Ди упоминает человека, которого, по его словам, Ивао убил в Китае. Он наносит завершающий удар, и Ивао умирает на руках Ре.

Клянусь отомстить Лан Ди, Ре начинает расследование с того, что расспрашивает местных жителей о том, что они видели. Поскольку у него почти кончатся зацепки, от китайца по имени Чжу Юаньда приходит письмо, адресованное отцу Ре, в котором он предлагает обратиться за помощью к мастеру Чену, который работает в гавани Йокосука. Через Чена и его сына Гуйчжана Ре узнает, что зеркало, сделанное Лан Ди, - одно из двух. Он находит второе, зеркало феникса, в скрытом подвале под додзё своего отца.

Чен рассказывает, что Лан Ди уехал из Японии в Гонконг. Ре занимает деньги, чтобы купить билет на самолет в туристическом агентстве с дурной репутацией; когда он идет за билетом, он попадает в засаду Чай, члена преступной организации Лан Ди, Чи Ю Мэн, который уничтожает его билет. Ре узнает, что Чи Ю Мен связаны с местной бандой Безумных Ангелов, и устраивается в гавани водителем погрузчика, чтобы расследовать это дело. После того, как он создает проблемы, Безумные ангелы похищают его школьного друга Нозоми. Ре спасает ее и заключает сделку с лидером Безумных ангелов, чтобы избить Гуйчжана в обмен на встречу с Лан Ди. Ре понимает, что сделка - ловушка, и объединяется с Гуйчжаном, чтобы победить Безумных ангелов.

Ре договаривается с Гуйчжаном на лодке в Гонконг. В день отъезда на них нападает Чай. Ре побеждает его, но Гуйчжан ранен и убеждает Ре уйти без него, говоря, что он встретится с ним позже в Китае. Чен советует Ре обратиться за помощью к мастеру боевых искусств в Гонконге по имени Лишао Тао. Ре садится в лодку и уезжает в Гонконг.

Разработка
Shenmue был создан, спродюсирован и направлен Ю Судзуки

Создатель Shenmue Ю Судзуки присоединился к Sega в 1983 году и продолжил создание нескольких успешных аркадных игр, в том числе Hang-On (1985), Out Run (1986) и Virtua Fighter (1993). По сравнению с аркадными играми, где идеальный опыт длится всего несколько минут, Suzuki хотел получить более длительный опыт и исследовал ролевые игры (RPG). Чтобы протестировать камеру, боевые и переговорные системы, он и Sega AM2 построили прототип Sega Saturn игры «Старик и персиковое дерево» о молодом человеке, Таро, ищущем боевого искусства. искусств гроссмейстер 1950-е гг. Лоян, Китай. Таро приносит старику персик в обмен на информацию о гроссмейстере; В конце игры старик умело пропускает камни по воде, чтобы охотиться на рыбу, показывая, что он гроссмейстер.

В 1996 году AM2 начала разработку 3D-ролевой игры Saturn с рабочим названием Guppy. Это стало Virtua Fighter RPG: Akira's Story, ролевой игрой, основанной на серии Virtua Fighter с персонажем Virtua Fighter Акирой в качестве героя. AM2 планировал использовать «кинематографический» подход, включая озвучку и сложные боевые последовательности. После поездки в Китай для исследования мест, Судзуки создал четыре акта на темы «печаль», «борьба», [sic ] «отъезд» и «начало заново». В этой версии истории Акира преодолеет свое горе после смерти отца, отправится в Китай, победит антагониста и начнет путешествие с новым другом. Судзуки нанял сценариста, драматурга и режиссеров, чтобы написать многосерийный рассказ, который IGN охарактеризовал как «эпос мести в традициях китайского кино ".

. к будущей консоли Sega, Dreamcast. В 1998 году вице-президент Sega of America Берни Столар сказал Next Generation : «Я не могу сказать вам, что такое Сузуки. Сан работает над. Скажем так, я видел этот проект, и он потрясет игровой мир ". В том же году, чтобы лучше продавать игру как" убийственное приложение "Dreamcast, соединение с Virtua Fighter было прервано и Suzuki объявила о рабочем названии Project Berkley. В ноябре Sega объявила, что Shenmue настолько уникален, что принадлежит к новому жанру, который он назвал «развлечение для полного реактивного глаза» или «БЕСПЛАТНО». К моменту выпуска Dreamcast в Японии в ноябре 1998 г. игра называлась Shenmue.

Скриншот находящейся в стадии разработки Shenmue, затем озаглавленной Virtua Fighter RPG: Akira's Story для Sega Saturn

AM2, ориентированной на развитие мира игры, создание большого открытого окружение с мини-играми и второстепенными заданиями. Сюжет смоделирован по образцу Добуиты в Йокосука, Япония. Команда работала с декораторами интерьера, чтобы спроектировать более 1200 комнат и локаций, и создала более 300 персонажей со своими именами, личностями и отношения, некоторые моделировались сотрудниками Sega, w с детализированными глиняными моделями в качестве анимационных ссылок. Метеорологические записи 1986 Йокосука использовались для создания алгоритмически сгенерированных погодных и дневных и ночных циклов. Кат-сцены визуализируются в реальном времени, без видео полного движения (FMV), а захват движения использовался для захвата движений Budō <5.>(Японские боевые искусства ) знатоки. Чтобы разместить материал на управляемом количестве дисков, AM2 разработала новый тип сжатия данных.

. В 1999 году AM2 сосредоточилась на исправлении ошибок, обнаруживая сотни ошибок каждый день. В то время не существовало системы отслеживания ошибок, поэтому команда отслеживала ошибки с помощью таблиц Excel ; в какой-то момент они отследили более 10 000 нерешенных ошибок. Однажды несколько из неигровых персонажей оказались в ловушке в круглосуточном магазине, куда они пошли в рамках своих сценариев; Решение Suzuki было сделать дверь магазина шире. продакт-плейсмент брендов Coca-Cola и Timex также создал проблемы, поскольку AM2 пришлось внедрять их в соответствии со спецификациями компаний. Судзуки сказал, что самой большой проблемой было управление с более чем 300 сотрудниками и отсутствием опыта в крупных проектах.

Согласно локализатору Джереми Блаустейну, английская локализация Shenmue была сопряжена с проблемами. усугубляется масштабом проекта. Судзуки настоял на том, чтобы английские голоса были записаны в Японии, что сильно ограничивало кастинг; Блаустейн сказал: «Мы наняли практически всех [англоговорящих] людей, которые существуют [в Японии] и называют себя актерами озвучивания». Скрипты были переведены несколькими людьми, что создавало проблемы с согласованностью, и прибыло с опозданием, не оставив времени на переписывание или правильное направление.

Shenmue стала самой дорогой игрой, когда-либо разработанной в то время, сообщает обошлось Sega в 70 миллионов долларов. В 2011 году Suzuki сказал, что эта цифра была ближе к 47 миллионам долларов, включая маркетинг. Разработка также охватывала некоторые из Shenmue II (2001), которые были завершены для меньшего количества, и основы для будущих игр Shenmue.

Продвижение и выпуск

27 ноября, 1998, Sega выпустила Dreamcast в Японии. Запуск игры Virtua Fighter 3tb, также режиссер Suzuki, включал диск предварительного просмотра Shenmue со сценами FMV и интервью с Suzuki, но не кадры игрового процесса. 20 декабря 1998 года Sega представила Shenmue на конференции в Международном зале собраний Йокогамы и продемонстрировала свои часы, погоду и системы быстрого времени; фанаты могли смотреть конференцию онлайн. Первоначальная реакция была положительной: Эдж охарактеризовал игру как «то, что могло быть одним из самых амбициозных и важных начинаний десятилетия в области видеоигр». Однако быстрые события разозлили некоторых фанатов, которые предполагали, что в игре будет использоваться только боевая система в стиле Virtua Fighter. Sega объявила о выпуске в Японии во втором квартале 1999 года.

На Tokyo Game Show в марте 1999 года Sega объявила, что Shenmue будет охватывать несколько игр и разрешить публике играть в первую игру. в первый раз. На выставке потребительских товаров в Японии 3 мая 1999 года компания Sega продемонстрировала лицевую анимацию и объявила, что у неигровых персонажей будет свой распорядок дня. Позже в том же месяце Sega впервые представила Shenmue в Америке на конференции разработчиков игр 1999 года. На следующей неделе в нее можно было поиграть на торговой ярмарке E3 в Лос-Анджелесе.

На конференции потребителей в Японии 1 июня 1999 года Sega объявила об акции Shenmue, совпавшей с падением цен на Dreamcast.. Sega распространила ограниченное издание видео «Что такое Shenmue» с консолями и играми Dreamcast, а также игровую демо с 1 августа. В «пародийной» демонстрации Ре обыскал небольшой район Йокосуки в поисках тогдашнего управляющего директора Sega. Хидекадзу Юкава. 22 июня компания Sega объявила о «Shenmue Subway Tour», в ходе которого в августе того же года на японских вокзалах были показаны игровые демоверсии. NHK ​​провела шесть месяцев с командой разработчиков и транслировала документальный фильм об игре перед ее выпуском.. Sega выпустила Shenmue 29 декабря 1999 года в Японии, 8 ноября 2000 года в Северной Америке и 1 декабря 2000 года в Европе.

Продажи

Shenmue было продано 1,2 миллиона копий и стало четвертым по счету Dreamcast. - самая продаваемая игра. Однако его продажи не перевесили затраты на разработку, и аналитики считают это серьезным коммерческим провалом . Он последовал за годами снижения прибыли Sega и способствовал их уходу с рынка игровых консолей.

USgamer написал, что, хотя продажи «в любом другом случае считались бы победой для Sega, огромный бюджет игры - теперь это просто капля в море по сравнению с тем, что было потрачено на разработку AAA - - гарантировал, что только Невозможная прибыль сделала бы производство Shenmue финансово выгодным ». Согласно GamesRadar, каждый владелец Dreamcast должен был купить Shenmue дважды, чтобы получить прибыль: «По иронии судьбы, он, вероятно, сделал столько же, чтобы убить Dreamcast, так и укрепить его репутацию».

Локализатор Blaustein сравнил провал с эпическим фильмом 1980 года Небесные врата, бюджет которого резко превысил бюджет и оказался коммерческим провалом: «Судзуки исходил из огромных прошлых успехов, и он был человеком. И так оно и было. Дело в том... И все хотели кусок из этих 70 миллионов долларов, понимаете? И, конечно, это похоже на худшее, что вы могли сделать, это начать проект, говоря, что у нас есть все эти деньги, а затем просто продолжать бросать больше денег за это ». Питер Мур, тогдашний президент Sega of America, сказал, что Shenmue продается« очень хорошо », но не может получить прибыль из-за ограниченной установленной базы Dreamcast. Инженер Dreamcast Хидеки Сато защищал Shenmue как «вложение, [которое] когда-нибудь окупится», потому что «достижения в разработке, которым мы научились... могут быть применены к другим играм».

Критический прием
Прием
Совокупная оценка
АгрегаторОценка
GameRankings 89%
Оценка по отзывам
ПубликацияОценка
1Up. com A+
CVG 5/5 звезд
Edge 8/10
EGM 26/30
Eurogamer 9/10
Famitsu 33/40
Game Informer 6/10
GamePro 4,5 / 5 звезд
GameSpot 7,8 / 10 (США). 8,1 / 10 (Великобритания)
GameSpy 8,5 / 10
GameTrailers 4,5 / 5 звезд
IGN 9,7 / 10
Новое поколение 5/5 звезд
DC-UK 10/10
Gaming Age A-
Официальный журнал Dreamcast (Великобритания) 10/10
Официальный журнал Dreamcast ( США) 10/10
Награда
ПубликацияНаграда
Японский фестиваль медиаискусства Приз за выдающиеся достижения в области интерактивного искусства

Средняя совокупная оценка Shenmue составляет 89%. на GameRankings. Многие хвалили его графику, реалистичность, саундтрек и амбициозность. IGN назвал Shenmue «игровым процессом, который не может пропустить ни один, от случайного до заядлого игрока». Eurogamer назвал его «одним из самых захватывающих и необычных игровых событий, когда-либо созданных». GameSpot писал, что, хотя Shenmue «далек от совершенства», он был «революционным» и «стоит попробовать, если у вас есть время для инвестиций». Эдж написал, что, хотя это и не была «веха», на которую они надеялись, это было «вовлечение и, в конечном итоге, вознаграждение».

Эд Ломас из Великобритании Официальный журнал Dreamcast сказал, что производственные ценности были «поразительно... [Shenmue] - самая красивая игра из когда-либо созданных, без сомнения». Хотя он признал незначительные проблемы с элементами управления, устаревшими QTE, сценарием и озвучкой, он чувствовал, что опыт в целом был «невероятным», особенно его погружение и свобода развития сюжета в собственном темпе.

Несколько в обзорах критиковались невидимые стены, обилие кат-сцен, английская озвучка и невозможность продвигаться без ожидания запланированных событий. GameSpot писал, что к тому времени, как вы управляете вилочным погрузчиком и участвуете в QTE-завершении игры, многие часы скуки взяли свое. Game Informer раскритиковал отсутствие действий, написав: «Чтобы определить следующий ход вашего персонажа, нужно немного больше, чем просто поговорить с кем-то, кто затем скажет вам, кого увидеть или куда идти... все, что осталось, - это парень, который ходит по удивительно детализированной среде. Если бы я хотел испытать это, я мог бы увидеть это в другой игре с доказанной бесконечной развлекательной ценностью. Это называется жизнью ».

Джефф Лундриган рассмотрел версию игры Dreamcast для Next Generation, поставив ей пять баллов из пяти и заявил, что «Все на Земле обязаны сыграть в эту игру. Некоторым она понравится больше, чем другим, но никто не сможет не признать ее великолепные производственные ценности и глубину дизайна». Shenmue получила приз за выдающиеся достижения в области интерактивного искусства на 2000 Японском фестивале медиаискусства.

Retrospective

В 2009 году редактор IGN Xbox Хилари Голдштейн похвалила Shenmue за ее «прекрасные идеи», но сказала, что это так » в конечном итоге неинтересно », и Мэтт Казамассина из IGN Nintendo посчитал, что это« скорее техническая демонстрация, чем связная игра ». Тем не менее, Мартин Робинсон из IGN UK описал ее как «глубоко личную игру», которая «открыла мне глаза на совершенно новый мир видеоигр, предположив, что они не должны быть о стрельбе по инопланетянам в лицо, спасении принцессы или убийстве. орков часами напролет - они могут быть о реальных людях в реальном месте... это мирские моменты, которые дали Shenmue его поэзию. "

Если бы игры Grand Theft Auto были названы симуляторами преступлений, в которых вы можете нажимать кнопку, чтобы купить проститутку, а затем переехать ее на машине, Shenmue - это игра, в которой вы можете нажать кнопку, чтобы вежливо спросить дорогу, а затем объединить усилия, чтобы заботиться о своих старших и всегда помнить о переработке. Вместо того, чтобы дать нам город, который предстоит испытать и противостоять во всех направлениях, Shenmue создает для вас мир и просит вас следовать правилам, а не нарушать их.

Брендан Мэйн, The Escapist, 21 декабря 2010 г.

В 2011, Empire писал, что «цифровая среда, созданная Shenmue, была революционной в то время... Даже по сегодняшним стандартам ее богатое и нежное видение городской Японии вдохновляет». В своей книге 2010 года 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умрешь, Дэвид Маккарти написал о «парадигматическом влиянии Shenmue на всю индустрию видеоигр»; по словам Маккарти, хотя он кажется «грубым и блочным» по сравнению с современными играми, он «воссоздал реальный мир с... вниманием к деталям, с которым никогда не было равных». В ретроспективе 2014 года Эдж написал, что «некоторые были очарованы обильной атмосферой и визуальными деталями игры. Другие остались замороженными из-за неуклюжего взаимодействия с безобидным, почти деревенским миром... где они бродили по районам Йокосука, задавая необычные вопросы. пенсионерам и парикмахерам ». В том же году Guardian писала: «Шаги [Shenmue] могут быть ледяными по сравнению с темпами американских горок Uncharted, но замедление хода событий позволяет лучше оценить все, чего здесь добились Suzuki и отдел AM2 Sega... то, как все скреплено, остается весьма изысканным при ближайшем рассмотрении даже по стандартам 2014 года. "

Отзывы о HD-портах Shenmue и Shenmue II в 2018 году были менее позитивными. Питер Глаговски из Destructoid писал, что у Шенму были «интересные концепции, которые омрачены плохим исполнением», и критиковал бой и медленный темп. Он заключил: «Этот дизайн с открытым миром был поистине оригинальным и захватывающим в 1999 году, но на самом деле не было необходимости включать половину функций, которые есть в Shenmue». Эскапист критик Бен «Ятзи» «Крошоу не любил« безжалостные »и« неистовые »бои и считал, что в открытом мире не хватает содержания между ключевыми моментами истории. Критик Джим Стерлинг писал, что «Shenmue ужасен [...] Может быть, на рубеже тысячелетий, когда эта игра стоила дерьма, она могла сойти с рук своей смелостью, но смелость не оправдывает расточительство время игроков, абсолютно не уважая аудиторию и ее терпение, и в целом ожидая, что люди будут сами развлекаться в игре, которая на самом деле не дает так много инструментов для развлечения ».

Шенму привлекла внимание культ после. Поклонники посещают улицу Добуита в Йокосуке, где разворачивается большая часть игры. Он был включен в несколько списков величайших игр всех времен. Edge поместил ее на 50-е место в списке 100 лучших игр 2007 года. В 2008 году он занял 25-е место в опросе читателей Game "Величайшие игры всех времен", набравшем более 100 000 голосов. В 2006 и 2008 годах читатели IGN проголосовали за Shenmue и Shenmue II №81 и №63 соответственно в списке «100 лучших игр всех времен по выбору читателей». В апреле 2011 года Empire поставила Shenmue 42-е место среди лучших видеоигр всех времен. В апреле 2013 года Den of Geek оценил Shenmue и Shenmue II как лучшие игры Dreamcast. В сентябре 2013 года читатели немецкого игрового журнала M! Компания Games признала Shenmue лучшей игрой всех времен. В октябре 2013 года MSN UK назвал ее одной из 20 лучших игр всех времен. В 2014 году Shenmue заняла 71 место в списке лучших игр всех времен Slant Magazine и 7 место в рейтинге Empire.

Влияние

Shenmue приписывают за новаторство в нескольких игровых технологиях. В своем списке «Топ-5 недооцененных новаторов» 1UP.com назвал ее оригинальной «городской игрой с открытым миром» до того, как эта идея была популяризирована такими играми, как Grand Theft Auto III (2001). Его обширное окружение, богатство возможностей и уровень детализации сравнивали с более поздними играми-песочницами, включая Grand Theft Auto, Yakuza, Fallout 3 <5.>и Смертельное предчувствие. Shenmue также приписывают название и популяризацию события Quick Time, в том числе Resident Evil, God of War и Tomb Raider.

Продолжение

Suzuki планирует, что Shenmue будет освещать как минимум четыре игры. Shenmue II был выпущен в 2001 году в Японии и Европе и в 2002 году в Северной Америке, но был также коммерческий провал, и Shenmue III вступил в период ада разработки, который длился более десяти лет. В 2004 году Sega анонсировала многопользовательскую ролевую онлайн-игру для ПК, действие которой происходит в мире Shenmue, Shenmue Online, но она так и не была выпущена. В 2010 году Sega анонсировала еще один дополнительный доход, Shenmue City, социальную игру для мобильного сервиса Yahoo Mobage, но в конце 2011 года она была закрыта.

В сентябре 2011 года Сузуки покинул Sega, чтобы сосредоточиться на своей студии Ys Net. На конференции E3 15 июня 2015 года он объявил о краудфандинговой кампании Kickstarter по разработке Shenmue III с Ys Net для Windows и PlayStation 4, получив права от Sega. Кампания достигла своей первоначальной цели в 2 миллиона долларов менее чем за девять часов. 17 июля 2015 года Shenmue III стал самым быстро и самым финансируемым проектом видеоигр в истории Kickstarter, заработав 6,3 миллиона долларов. Он был выпущен 19 ноября 2019 года.

Порт

A ремейк Shenmue и Shenmue II, включающий новые модели, текстуры и освещение, был отменен в 2017 году из-за технических проблем. 21 августа 2018 года компания Sega выпустила порты высокого разрешения для Shenmue и Shenmue II для Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Порты включают новую графику и параметры управления, улучшенные пользовательские интерфейсы и голоса на японском и английском языках. Некоторые детали, такие как размещение продукта, опущены, а ролики представлены в исходном соотношении сторон из-за технических ограничений.

Порты были выпущены в Японии 22 ноября 2018 г. и дебютировали на четвертом месте в японских чартах с 37 529 розничными продажами на PlayStation 4. Они оставались в числе 20 самых продаваемых игр в Японии до 2 декабря 2018 года, продав почти 45 000 копий.

Другие носители

Sega выпустила альбом саундтреков, Shenmue Orchestra Version, 1 апреля 1999 года, перед выпуском игры. 23 марта 2000 года был выпущен двухдисковый саундтрек Shenmue OST ~ Chapter 1: Yokosuka ~. Был выпущен сборник из вырезанных сцен Shenmue, Shenmue: The Movie. театрально выпущен в Японии в 2001 году и упакован с версией Shenmue II Xbox. аниме-адаптация Shenmue была анонсирована 4 сентября 2020 года на виртуальной Crunchyroll Expo.

Notes
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-08 04:48:54
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте