AAA (индустрия видеоигр)

редактировать
Термин классификации, используемый для видеоигр Electronic Arts (слева) и Ubisoft Montreal являются примерами компаний AAA в индустрии видеоигр.

AAA(произносится, а иногда пишется Triple-A) - неофициальная классификация. используется для видеоигр, производимых и распространяемых средним или крупным издателем, обычно имеющим более высокие бюджеты на разработку и маркетинг.

В середине 2010-х годов термин «AAA +» начал использоваться для описания игр типа AAA, которые со временем приносили дополнительный доход, аналогично MMO за счет использования программного обеспечения в качестве услуги. (SaaS) методы, такие как сезонные абонементы или пакеты расширения. Подобная конструкция «III» (Triple-I) также использовалась для описания работ инди-игр компаний с очень высокой производственной ценностью.

Содержание
  • 1 История
  • 2 Связанные термины
    • 2.1 AAA +
    • 2.2 III
    • 2.3 AAAA
  • 3 См. Также
  • 4 Ссылки
История

Термин «AAA» начал использоваться в конце 1990-х, когда несколько компаний-разработчиков начали использовать это выражение на игровых конвенциях в США.

Одна из первых видеоигр, выпущенных на Шкала блокбастера (AAA) - это Squaresoft Final Fantasy VII (1997), разработка которой обошлась примерно в 40–45 миллионов долларов (с поправкой на инфляцию в 64–72 миллиона долларов), сделав ее самой дорогой видеоигрой из когда-либо созданных до того момента, с ее беспрецедентными кинематографическими производственными ценностями CGI, презентацией в стиле фильма, оркестровая музыка и новаторское сочетание игрового процесса с динамичной кинематографической операторской работой. Его дорогостоящая рекламная кампания также была беспрецедентной для видеоигр: совокупный производственный и маркетинговый бюджет оценивается в 80–145 миллионов долларов (с поправкой на инфляцию 127–231 миллион долларов). Рекорд по производственному бюджету был позже превзойден Sega AM2 Shenmue (1999), который оценивается в 47–70 миллионов долларов (с поправкой на инфляцию 72–107 миллионов долларов).

К седьмому поколению игровых приставок (конец 2000-х) разработка игр AAA на игровых консолях Xbox 360 или PlayStation 3 обычно стоила очень мало десятки миллионов долларов (от 15 до 20 миллионов долларов) на новую игру, при этом у некоторых сиквелов общий бюджет даже выше - например, Halo 3, по оценкам, стоила разработки в 30 миллионов долларов, а маркетинговый бюджет 40 миллионов долларов. Согласно официальному документу, опубликованному для EA games (Dice Europe), в седьмом поколении наблюдалось сокращение числа компаний, занимающихся разработкой видеоигр, создающих названия уровня AAA, с примерно 125 до около 25, но с примерно соответствующим четырехкратным увеличением штата, необходимого для разработки игр.

В седьмом поколении игры AAA (или «блокбастеры») имели маркетинг на том же уровне, что и громкие фильмы, с телевидением , рекламные щиты и реклама в газетах; также наблюдалась соответствующая растущая зависимость от сиквелов, перезагрузок и аналогичных франчайзинговых IP, чтобы минимизировать риск. Стоимость в конце поколения выросла до сотен миллионов долларов - ориентировочная стоимость Grand Theft Auto V составляла примерно 265 миллионов долларов. Те же условия также стимулировали рост инди-игры на другом конце спектра разработки, где более низкие затраты позволили внедрять инновации и идти на риск.

Примерно в период перехода от Седьмое-восьмое поколение консолей стоимость разработки ААА-проектов некоторыми считалась угрозой стабильности отрасли. Неспособность отдельной игры покрыть производственные затраты может привести к краху студии - Radical Entertainment была закрыта материнской Activision, несмотря на то, что за короткий срок было продано около 1 миллиона консольных единиц. период после выпуска. Директор Ubisoft Алекс Хатчинсон описал модель франшизы AAA как потенциально вредную, заявив, что, по его мнению, она привела либо к фокус-группе протестированных продуктов, нацеленных на максимизацию прибыли, либо к толчку к еще большей точности графики и влиянию за счет затрат. глубины или игрового процесса.

восьмое поколение игровых консолей (PlayStation 4, Xbox One, Wii U ) произошло дальнейшее увеличение затрат и персонала - в Ubisoft в разработке игр AAA участвовало от 400 до 600 человек для игр с открытым миром, разбитых по нескольким локациям и странам.

Разработка игр AAA была определена как среда, в которой время перегрузки и другие рабочие нагрузки, негативно влияющие на сотрудников, особенно очевидны.

Связанные термины

консольная видеоигра в отрасли не хватает эквивалента фильма B, для ТВ или сцены с прямым видео. Однако такие названия, как Deadly Premonition и Binary Domain, были названы «играми категории B» из-за развития культовых последователей или получения значительного количества критических оценок, несмотря на широко признанное критики часто отмечают, что амбиции такой игры перед лицом бюджетных ограничений добавляют ей очарования (черта, распространенная среди фильмов категории B). Подобные игры являются исключением, и, если они не получают одобрения критиков, их часто называют «корзиной ».

AAA +

Обычно используется , термин «AAA +» (Triple-A-Plus) может относиться к подмножеству игр AAA, которые являются самыми продаваемыми или имеют самые высокие производственные ценности. Однако есть еще как минимум два конкретных значения.

В первом описываются игры AAA с дополнительными методами получения дохода, как правило, посредством покупок в дополнение к стоимости базовой игры. Стремление к прибыльности побудило издателей искать альтернативные модели дохода, в которых игроки продолжали вносить доход после первоначальной покупки, либо с помощью премиальных моделей, DLC, онлайн-пропуски и другие формы подписки. В середине 2010-х крупные издатели начали уделять больше внимания играм, разработанным так, чтобы иметь длинный хвост с точки зрения доходов от отдельных потребителей, аналогично тому, как MMO-игры приносят доход - в том числе те, которые контент расширения или сезонного пропуска, например, с сериями Destiny, Battlefield и Call of Duty ; и те, которые приносили доход от продажи внутриигровых предметов, иногда чисто косметических, таких как Overwatch или League of Legends. Заголовки этого типа иногда называют «AAA +». В 2016 году Gameindustry.biz описал игры AAA + как продукты, которые «сочетают производственные ценности и эстетику AAA с принципами« Программное обеспечение как услуга »(SaaS), чтобы поддерживать интерес игроков на месяцы или даже годы».

III

"III"(Triple-I) использовалось для обозначения независимо финансируемых (" инди ") игр, которые соответствуют аналогичному уровню качества в своей области. ; т. е. инди-игры с относительно высоким бюджетом, масштабом и амбициями; часто в команду разработчиков входят сотрудники, которые имеют опыт работы над полными играми AAA.

Примеры игр III включают Ancestors: The Humankind Odyssey, Hellblade: Senua's Sacrifice и The Witness.

AAAA

Начиная с 2020 года до выпуска PS5 и Xbox Series X, две студии начали использовать термин AAAA(Quadruple-A) для описания будущих игр, находящихся в разработке. Студия Microsoft The Initiative работает над необъявленным дебютное название для Xbox lf описывается как игра AAAA, тогда как Ubisoft объявила, что Beyond Good and Evil 2 и Skull & Bones будут играми AAAA. Несмотря на анонсы, не существует согласованного определения термина AAAA или того, что он влечет за собой. Как отметила Оливия Харрис из ScreenRant в сентябре 2020 года, «Термин AAAA в последние месяцы распространялся в Интернете, но не был принят игровой индустрией в целом», добавив, что «что обозначение AAAA даже означает, что все еще неясно, поскольку ничто еще не вышло за рамки названия AAA. С выходом следующего поколения консолей в конце этого года, возможно, этот новый уровень технологий откроет новую волну игр за пределами текущий стандарт индустрии в его нынешнем виде, или, возможно, это просто последнее модное словечко, призванное помочь играм выделиться в их невероятно конкурентном поле ».

См. также
Последняя правка сделана 2021-06-07 19:00:30
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте