Star Fox (видеоигра 1993 года)

редактировать
Видеоигра 1993 года
Star Fox
Антропоморфная лиса стоит перед сценой из космоса, на которой видны космические корабли, приближающиеся к планете. Североамериканский бокс-арт
Разработчик (и) Nintendo EAD. Argonaut Software
Издатель (и) Nintendo
Режиссер (ы) Кацуя Эгути
Продюсер (ы) Сигеру Миямото
Дизайнер ( s) Сигеру Миямото
Программист (и) Дилан Катберт. Джайлс Годдард. Кристер Вомбелл
Художник (и) Такая Имамура
Композитор (ы) Хадзиме Хирасава
СерияStar Fox
Платформа (ы) SNES
Выпуск
  • JP : 21 февраля 1993 г.
  • NA : 26 марта 1993 г.
  • EU : 3 июня 1993 г.
Жанр (ы) Rail shooter, Shoot 'em up
Mode (s)Single-player

Star Fox, выпущен as Starwing на территориях PAL, это видеоигра рельсовый шутер 1993 года, совместно разработанная Nintendo EAD и Argonaut Software и опубликованная Nintendo для Super Nintendo Entertainment System (SNES). Первая игра в серии Star Fox, Star Fox следует за Fox McCloud и остальной частью команды Star Fox, защищающей свой родной мир Корнерию от атакующих сил Андросс. В конечном итоге было продано более 4 миллионов копий.

Star Fox была второй 3D-игрой Nintendo после выпуска X для Game Boy в 1992 году. Однако это была первая игра Nintendo, в которой использовалась многоугольная графика. Это стало первой игрой, в которой используется GSU-1 с графическим ускорителем Super FX, сопроцессором. Сложное отображение трехмерных моделей с полигонами все еще было новым и необычным в консольных видеоиграх, и в результате игра получила высокую оценку. Сериал был перезагружен с Star Fox 64 на Nintendo 64 в 1997 году, который позже был переделан как Star Fox 64 3D на Nintendo 3DS. в 2011 году, а годы спустя переосмысленный как Star Fox Zero на Wii U в 2016 году.

Nintendo переиздала Star Fox во всем мире в сентябре 2017 года как часть Super NES Classic Edition, вместе с его ранее неизданным продолжением Star Fox 2. В сентябре 2019 года Star Fox стала доступна на Nintendo Switch исключительно для подписчиков службы Nintendo Switch Online вместе с 19 другими играми для SNES.

Содержание

  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Разработка
  • 4 Прием
  • 5 Наследие
  • 6 Примечания
  • 7 Ссылки
  • 8 Внешние ссылки

Геймплей

Игра изображена с обоих вид от третьего и первого лица 3D перспектива. Геймплей сосредоточен вокруг воздушного боя.

Star Fox - это рельсовый шутер от третьего и первого лица 3D. Игрок должен управлять космическим кораблем Фокса, Arwing, сквозь окружающую среду, в то время как различные враги (космические корабли, роботы, существа и т. Д.) Атакуют их. Попутно на сцене размещаются различные бонусы, чтобы помочь игроку. В конце каждого уровня игрок получает счет в зависимости от того, сколько врагов было уничтожено и насколько хорошо игрок защищал своих товарищей по команде. В конце каждого уровня есть босс, которого игрок должен победить, прежде чем перейти на следующий уровень.

Управление Arwing включает в себя подруливающие устройства и ретро-ракеты на Arwing, позволяющие игроку временно ускоряться или замедляться. Их можно использовать для обхода вражеских атак и других препятствий. Урон наносится постепенно за счет потери энергии щита перед разрушением корабля. В игре также есть небольшая степень локального обнаружения повреждений: если крылья корабля слишком сильно задевают препятствия или землю, они отламываются, что отрицательно сказывается на управляемости корабля и лишает возможности обновлять оружие.

Воспроизведение хедз-ап игры. Слева направо по часовой стрелке интерфейс отображает количество жизней игрока, боеприпасы, счетчик ускорения и силу щита.

Сложность в Star Fox также установлена ​​уникальным образом. Большинство стрелков с прокруткой, если у них есть выбираемые уровни сложности, позволяют игроку устанавливать сложность, выбирая вариант (например, «Легкий», «Нормальный» или «Сложный») в начале игры. Этот параметр обычно влияет на такие переменные, как количество жизней игрока, количество врагов, встреченных в игре, скорость врагов и так далее. Напротив, в начале Star Fox игроку предоставляется выбор одного из трех маршрутов через систему Lylat. Каждый из этих маршрутов соответствует определенному уровню сложности, но каждый маршрут имеет свою собственную серию уникальных уровней. Это дает Star Fox несколько большую ценность воспроизведения, чем другие скролл-шутеры, которые имеют фиксированную серию уровней при каждом прохождении игры. Все три игровых пути содержат планету Корнерия (первый уровень) и Веном (последний уровень), но каждый из них имеет разные версии в зависимости от пройденного пути.

На каждом уровне игрока сопровождают три ведомых с компьютерным управлением: Пеппи Хэйр, Скользкая Жаба и Фалько Ломбарди. В определенных заранее заданных точках кто-то будет лететь в поле зрения игрока, часто либо преследуя врага, либо преследуя его с просьбой о помощи. Игнорирование мольбы ведомого приведет к тому, что он получит урон или даже будет сбит. Их нельзя повредить собственными лазерами игрока (хотя при попадании они будут жаловаться). Независимо от их выживания, ведомые не присутствуют во время битв с боссами, но присоединяются к игроку перед следующим этапом. Игрок может решить помочь своим ведомым, когда они попросят о помощи, поскольку это позволит им вступить в бой с некоторыми из врагов, не уничтоженных игроком, помогая игроку добиться успеха и, кроме того, облегчая достижение максимального количества очков на данном уровне.. Дополнительные очки также предоставляются в конце каждого уровня в зависимости от здоровья каждого ведомого. Если ведомый будет сбит, он не вернется до конца игры.

Сюжет

Действие этой игры происходит в вымышленной солнечной системе, называемой системой Лилат, где обитают антропоморфные виды, такие как лисы, лягушки, птицы, кролики и обезьяны.. Он содержит планеты Корнерия и Веном, представляющие добро и зло соответственно. Андросс, злой ученый, сбежал на планету Веном после изгнания из Корнерии и объявил последней войну, высвободив огромную армию, чтобы нанести ущерб системе Лилат. Генерал Пеппер, командующий силами обороны Корнерии, отправляет прототип высокопроизводительного истребителя под названием «Арвинг». Однако, не успев обучить пилотов для новых истребителей, он вызывает элитную команду наемников Star Fox, чтобы победить Андросса. Фокса МакКлауда, лидера группы, сопровождают его товарищи по команде, Фалько Ломбарди, Пеппи Хэйр и Скользкий Жаб.

Развитие

Nintendo тесно сотрудничала с Argonaut в первые годы существования NES и SNES. Они разработали прототип на NES, первоначально под кодовым названием "NESGlider", который был вдохновлен их более ранней 8-битной игрой Starglider, и портировали этот прототип на SNES. Программист Джез Сан сказал Nintendo, что это было настолько хорошо, насколько это было возможно, если бы им не разрешили разрабатывать нестандартное оборудование, чтобы SNES лучше обрабатывала 3D. Nintendo согласилась с этим, и Сан нанял дизайнеров микросхем для создания чипа Super FX, первого ускорителя 3D-графики в потребительском продукте. Super FX был настолько мощнее стандартного процессора SNES, что команда разработчиков пошутила, что SNES - это просто коробка для чипа. Аргонавт выполнил большую часть базового программирования движка игры, в то время как дизайн персонажей и оформление в основном выполнялись самой Nintendo. Основной дизайн игры был разработан Сигэру Миямото и Кацуя Эгути. Персонажи были созданы Такая Имамура, а музыку написал Хадзиме Хирасава. Nintendo предложила в игре элемент «аркадной стрельбы», а Аргонавт предложил идею использования космических кораблей.

Врата Сенбона Тории в храме Фусими Инари-тайша вдохновили игрока на создание ворот, через которые он пролетит в Starfox. A статуя кицунэ в Фусими Инари-тайша была источником вдохновения для персонажа Фокса МакКлауда.

Миямото часто посещал храм Фусими Инари-тайся, примерно в пятнадцати минутах ходьбы из штаб-квартиры Nintendo и ворот Senbon Torii там вдохновили на идею ворот, через которые игрок должен будет пропустить корабль. Миямото заявил, что хотел, чтобы в сериале «Звездный лис» снимались персонажи-животные, поскольку он не был заинтересован в создании сериала с традиционными научно-фантастическими историями о людях, роботах, монстрах и супергероях. Он решил использовать лису в качестве главного героя, поскольку она напоминала ему Фусими Инари-тайся. Миямото объяснил, что он всегда планировал использовать английское слово «лиса» вместо японского слова «кицунэ» (キ ツ ネ). Имамура использовал японский фольклор как вдохновение, чтобы добавить птицу и зайца в качестве двух других главных героев. Еще он добавил жабу; Вдохновение пришло от сотрудника Nintendo EAD, который использовал жабу в качестве своего личного талисмана. Имамура заселил армию корнеров собаками, а вражескую армию обезьянами и сделал Пеппера собакой, а Андросса обезьяной, поскольку есть японское выражение о сражении, как собаки и обезьяны. Миямото создал несколько марионеток и сфотографировал их, чтобы использовать в качестве иллюстраций для обложки игры Star Fox; Миямото был поклонником английских марионеточных драм, таких как Громовые птицы, поэтому он хотел, чтобы на обложке игры были изображены куклы.

Игра была выпущена в Европе под названием Starwing из-за схожести название Star Fox на имя немецкой компании StarVox.

В документальном фильме Netflix High Score Дилан Катберт и Джайлз Гуддард обсуждали, как они переехали в Киото. для работы в офисе Nintendo их поместили в комнату, удаленную от остальной части Nintendo, потому что из-за того, что они двое не были штатными сотрудниками Nintendo, Nintendo не хотела, чтобы у них был доступ к конфиденциальным и секретным проектам, которые они работали в то время. Они также обсудили, как Миямото будет часто навещать их, давая советы и обратную связь между затяжками сигареты, поскольку Миямото в то время был печально известным заядлым курильщиком.

В выходные с 30 апреля по 2 мая 1993 г. Конкурс Super Star Fox Weekend Competition проходил примерно в 2000 торговых точках США. Участники получили значок Star Fox ограниченного выпуска, а те, кто набрал особенно высокий балл, получили футболки Star Fox в качестве призов. Участники, набравшие наивысший балл на своем месте, были включены в рандомизированный розыгрыш главного приза с выбором между полностью оплаченной поездкой на четверых и выбором Лондон, Париж <171.>, Сидней или Токио, либо единовременно выплачиваемая сумма в размере 15 000 долларов США. Главный приз выиграл Тревор Петерсма из Гарланд, штат Техас, который выбрал денежный приз. В Соединенном Королевстве соревнование было известно как Star Wing Challenge и проводилось в игровых магазинах по всей стране 29 мая 1993 года. Nintendo Netherlands провела соревнование Starwing в различных магазинах по продаже игр в начале 1993 года; победитель каждого дня выигрывал большой плакат «Звездокрыл». Ежегодные соревнования Starwing проводились во время голландского чемпионата Nintendo, проводившегося в октябре, с 1993 по 1996 год. После первоначального соревнования ограниченное количество игровых картриджей, созданных и использованных для соревнований, было продано через журнал Nintendo Power, указанный весной. Каталог 1994 г. "Super Power Supplies", который был разослан подписчикам по первоначальной прейскурантной цене 45 долларов. Картриджи имеют ограниченный по времени однопользовательский режим на измененных этапах, а также эксклюзивный бонусный уровень. На измененном стартовом экране отображается «Официальный картридж для соревнований».

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторБалл
Рейтинг игры 88% (7 отзывов)
Оценки по отзывам
ПубликацияОценка
EGM 35/40
Famitsu 34/40
GamePro 5 / 5
Nintendo Power 4.1 / 5
Cubed39/10
Electronic Games 95%
Nintendo Magazine System 96%
Super Play 93%

Star Fox получил в целом положительные отзывы и имел коммерческий успех после своего выпуска. Он имеет общую оценку 88% на уровне GameRankings на основе в среднем семи обзоров. К 1998 году Nintendo продала более четырех миллионов копий игры по всему миру.

Star Fox была удостоена награды «Лучший шутер 1993 года» по версии Electronic Gaming Monthly. Игра заняла 115-е место в рейтинге EGM «200 величайших видеоигр своего времени» и 82-е место среди лучших игр системы Nintendo в списке 200 лучших игр Nintendo Power. Он также получил 34 балла из 40 от журнала Famitsu и 4,125 балла из 5 от журнала Nintendo Power. Журнал Next Gen Magazine отметил, что Star Fox помогает пионерам в использовании 3D-графики для видеоигр. Игра была использована в качестве примера того, как, даже с полностью многоугольным дизайном, игра все еще была очень похожа на старые игры в том, что для каждого уровня существовал определенный путь.

Entertainment Weekly дал game an A и написал, что «первая игра, в которой используется компьютерный чип Nintendo« Super FX », этот космический шутер в псевдо-3D движется так быстро, что практически можно квалифицировать как виртуальную реальность. Однако, в отличие от большинства игр этого жанра, Star Fox (Nintendo of America, для Super NES) показывает свое сердце, стоящее за оборудованием - редко когда такие мощные космические корабли пилотировались столь очаровательной группой лягушек, птиц и кроликов. "

Legacy

Star Fox стала франшизой Nintendo, с еще шестью играми и многочисленными появлениями ее персонажей в других играх Nintendo, таких как серия Super Smash Bros.. Продолжение под названием Star Fox 2 было разработано, но так и не выпущено для SNES, хотя программист Дилан Катберт говорит, что игра фактически была полностью закончена. Хотя Star Fox 2 так и не была выпущена, некоторые идеи и игровой процесс были сохранены в Star Fox 64 1997 года (выпущенной в Европе под названием Lylat Wars) для Nintendo 64. В конце концов, несколько дампов ROM Star Fox 2 на различных этапах его разработки просочились в Интернет, и был выпущен сделанный фанатами перевод Star Fox 2 с японского на английский в виде патч, который можно применить к одному из дампов ПЗУ. Завершенная версия игры, полученная из полного ПЗУ, находящегося в архивах Nintendo, была выпущена в Super NES Classic Edition 29 сентября 2017 года.

В 2002 году Rare <Игра 171>Star Fox Adventures была выпущена для Nintendo GameCube. Adventures была первой игрой Star Fox, которая включала в себя элемент ролевой игры , где игрок действует как Fox McCloud в мире Sauria, также известном как Dinosaur Planet. В 2005 году для GameCube была выпущена игра Star Fox: Assault, на этот раз разработанная Namco. Он включает в игру аспект шутера от третьего лица. Star Fox Command, выпущенная для Nintendo DS в 2006 году, является первой игрой серии для портативной системы и первой с онлайн-играми. Он использует многие функции из неизданной Star Fox 2.

. Во время выпуска игры Nintendo объединилась с Kellogg's и Nelsonic, чтобы разработать и выпустить рекламный Star Fox LCD игровые часы для тех, кто купил коробку кукурузных хлопьев и отправил форму заказа в Kellogg's, чтобы получить игровые часы Star Fox бесплатно. В игровых часах четыре уровня, цель которых - лететь к авианосцу и уничтожить его, уклоняясь от плазменных шаров и падающих структур. Игровые часы также включают в себя пару наушников и разъем для наушников, так как в игровых часах отсутствует регулятор громкости. Позже Nelsonic выпустил их в магазинах в другом виде часов.

Примечания

Ссылки

Цитаты
Библиография

Внешние ссылки

  • Портал видеоигр
  • значок Портал 1990-х
  • flag Портал Соединенного Королевства
  • flag Японский портал
Последняя правка сделана 2021-06-09 08:12:38
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте