Fable (видеоигра 2004 года)

редактировать

Fable
Fablebox.jpg
Разработчик (и)
  • Big Blue Box Studios
  • Lionhead Studios (The Lost Chapters / Anniversary)
  • Robosoft Technologies (Mac OS X)
Издатель (и)
Производитель (s)
  • Луиза Копли
  • Рик Мартинес
Дизайнер (ы)
Программист (s)
  • Саймон Картер
  • Бен Борд
Художник (ы)
  • Ян Ярвуд-Ловетт
  • Дин Финниган
Писатели Джеймс Лич
Композитор (ы)
СерияFable
Движок Unreal Engine 3 (Юбилейный)
Платформа (и)
Выпуск14 сентября 2004 г.
Жанры Ролевые боевики
РежимыОдиночная игра

Fable - это ролевая игра видеоигра, первая в серии Fable. Он был разработан для платформ Xbox, Microsoft Windows и Mac OS X компанией Big Blue Box Studios, вспомогательным разработчиком Lionhead Studios <82.>и был опубликован Microsoft Studios. Игра была выпущена для Xbox в сентябре 2004 года. Расширенная версия игры, Fable: The Lost Chapters, была выпущена для Xbox и Windows в сентябре 2005 года. порт игра для Mac OS X, созданная Robosoft Technologies и опубликованная Feral Interactive, была выпущена в марте 2008 года после более чем двухлетней задержки из-за проблем с лицензированием.

Первоначально разрабатываемая под названием Project Ego, в разработке Fable приняли участие более 150 человек. Музыка для игры была написана Расселом Шоу, а начальная тема заголовка написана Дэнни Эльфманом. Релиз игры ожидался отчасти из-за того, что соучредитель Lionhead Питер Молинье с энтузиазмом поднял игру. Игра изначально разрабатывалась для Dreamcast, но перешла на Xbox после того, как Dreamcast была прекращена.

Fable была хорошо встречена критиками за качество игрового процесса и исполнения, хотя было отмечено отсутствие многих обещанных функций. Fable была самой продаваемой игрой в сентябре 2004 года, и к 2007 году было продано более двух миллионов экземпляров. За игрой последовали два продолжения: Fable II в 2008 году и Fable III в 2010 году. Fable Anniversary, ремейк высокой четкости игры, который включает The Lost Chapters, был выпущен для Xbox 360 и Microsoft Windows в феврале 2014 года.

Содержание
  • 1 Геймплей
    • 1.1 Выравнивание
  • 2 Краткое содержание
    • 2.1 Настройка
    • 2.2 Сюжет
  • 3 Разработка
  • 4 Выпуск
    • 4.1 Продажи
  • 5 Прием
    • 5.1 Годовщина Fable
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки
Геймплей
Скриншот Fable для ПК, на котором Герой сражается с бандитом. В левом верхнем углу экрана находятся индикаторы здоровья и воли, а в правом верхнем углу - карта. Доступные заклинания отображаются в нижнем краю экрана.

Fable - это ролевая видеоигра, в которой игроки управляют своим персонажем от третьего лица. Главный герой, известный как Герой Дубового леса, может взаимодействовать с людьми и объектами, а также с противниками. Цель Fable - выполнять миссии, называемые квестами, которые продвигают сюжет игры, но Fable также включает дополнительные квесты и позволяет игрокам выполнять действия, не связанные напрямую с завершением истории.

Большинство квестов можно получить в центральном месте, известный как Гильдия Героев; необходимые квесты отмечены золотым символом и продвигают историю игры, а дополнительные квесты окрашены в серебристый цвет и могут быть выполнены в любом порядке. Некоторые квесты позволяют игрокам выбирать сторону и помогать либо злым персонажам, например бандитам, либо хорошим персонажам, например торговцам и гвардейцам. Игроки также могут похвастаться после принятия квеста, поставив часть наградного золота за квест в обмен на больший доход, если игрок выполнит свою ставку, например, не получит повреждений или выполнит квест голым. Золото, которое можно использовать для покупки оружия и предметов, и известность, которая влияет на реакцию горожан на Героя. Герои также зарабатывают трофеи за свои победы, которые могут быть показаны большим группам горожан, чтобы заработать больше известности.

В дополнение к борьбе с оружием ближнего боя (например, мечами и булавами) и оружием дальнего боя (длинные луки и арбалеты), Герои могут изучать и использовать заклинания, чтобы усилить свои способности, отразить урон или нанести вред противникам. По мере того, как игроки выполняют квесты или побеждают врагов, они получают общий опыт, а также опыт в зависимости от того, использовали ли они атаки ближнего боя, оружие дальнего боя или магию; они наделяют Силой, Умением и Воли опытом соответственно. Опыт можно потратить на платформе в Гильдии Героев, чтобы повысить уровень атрибутов. Общий опыт можно использовать для изменения всех групп атрибутов. Опыт силы можно использовать только для изменения трех атрибутов: телосложения, здоровья и стойкости. То же самое относится к навыку, который может изменять только скорость, точность и хитрость. Волю можно использовать для улучшения общей магической силы игрока или для изучения и улучшения заклинаний, которые разбиты на три группы: атакующие заклинания, окружающие заклинания и физические заклинания. Опыт, получаемый главным героем, можно приумножить во время боя с помощью боевого множителя. Когда персонаж успешно поражает врага, его боевой множитель увеличивается. Если персонаж поражен врагом, боевой множитель падает до следующего кратного пяти или нуля, если ниже пяти.

Игровой мир Fable усеян городами, где можно проводить развлекательные мероприятия, не связанные с боевыми действиями. Предприимчивые герои могут покупать предметы торговли, такие как пивные бочки или мешки с зерном, и продавать их в других городах для получения прибыли. Города также являются отличным местом для покупки одежды, оружия или других предметов. Во многих городах продаются дома, которые Герой может купить, обставить или сдать в аренду арендаторам за золото. Герои могут ухаживать и жениться на мужчинах или женщинах в каждом городе.

Мировоззрение

Герои с позитивным и негативным мировоззрением.

В Fable Герой игрока имеет определенное отношение к добру или злу в зависимости от действий Героя. За добрые дела начисляются хорошие очки, которые создают положительное мировоззрение, а совершение злых действий добавляет злые очки, производя отрицательное мировоззрение. Убийство монстров или спасение жителей деревни - добрые дела, тогда как убийство невинных, нарушение законов или жестокое обращение с супругом накапливают злые очки. Употребление определенных продуктов питания также может повлиять на мировоззрение Героя; например, поедание тофу принесет герою положительные очки, а поедание хрустящих цыплят (поскольку предполагается, что хрустящие цыплята еще живы) принесет очки зла. Игрок также может молиться в храмах Аво и Скорма. Пожертвования Храму Аво принесут хорошие очки, а «дары» Часовне Скорма принесут злые очки. Мировоззрение влияет не только на реакции неигровых персонажей вокруг Героя, но и на внешний вид самого Героя. Герой с сильно положительным мировоззрением будет иметь ореол и луч сверкающего света над головой, вокруг него порхают бабочки и более светлые черты лица. Злой Герой излучает красную дымку вокруг ног, рисует мух, у него светятся красные глаза и отращиваются рога.

Другие действия помимо мировоззрения влияют на Героя. Слишком много еды заставляет персонажа набирать вес, а употребление чрезмерного количества пива вызывает у Героев тошноту и рвоту. Одежда, которая обеспечивает защиту в боевых ситуациях, также изменяет привлекательность или пугливость Героя, а также в некоторых случаях мировоззрение и, соответственно, реакцию горожан на Героя. Яркая одежда делает персонажа более благородным в глазах горожан, заставляя их хвалить и уважать его. Темная одежда заставляет персонажа казаться злобным или угрожающим горожанам и заставляет их бояться его. Героев можно дополнительно настроить с помощью причесок, волос на лице и татуировок. Атрибуты Героя также влияют на внешний вид; высокие уровни Силы увеличивают мускулатуру, высокие уровни навыков увеличивают рост, а заклинания высокого уровня создают светящиеся тайные узоры на теле Героя.

Краткое содержание

Настройка

Басни берет место в Альбионе, лоскутное одеяло из городов-государств с беззаконными равнинами и лесами между ними. Всю землю когда-то возглавляла древняя королевская родословная, получившая титул Архонта, именуемого «Старым Королевством». Правление первого Архонта было мирным и процветающим, но источником его силы был древний и мощный меч (Меч Эонов), который постепенно начал развращать его и, в конечном итоге, все его королевство. К тому времени, когда происходят события игры, мир постепенно ухудшается со времен Старого Королевства. Одним из самых известных институтов Альбиона является Гильдия Героев. Гильдия - это центр обучения и подготовки Героев, известных наемников, действующих во всех частях Альбиона. Героев нанимают воры, солдаты, охранники, спасатели и защитники; Гильдия не выносит моральных суждений по поводу действий своих Героев.

Сюжет

В день рождения его сестры на деревню мальчика Дубовый Дол совершают набег бандитов; убив всю семью мальчика. Старый Герой, Лабиринт, спасает мальчика, видя в нем большой потенциал; Мейз обучает мальчика стать героем Гильдии героев. Проходят годы; Отточив свои навыки, Лабиринт сообщает Герою о слепой провидице, живущей среди бандитского лагеря недалеко от Дубового дола, и советует Герою проникнуть в бандитский лагерь. К удивлению Героя, слепая провидица на самом деле является его старшей сестрой Терезой, которую забрал Твинблейд, бывший Герой и нынешний Король Бандитов. После схватки с Twinblade Герою предоставляется выбор: убить или пощадить бандита.

Позже в жизни Героя, после того, как он получил большее признание среди людей Альбиона, его приглашают сражаться на Арене, где он встречает легендарного Героя по имени Джек Клинков, который руководит битвами на арене.. В качестве последнего испытания Джек сталкивает Героя с его соперником, который также когда-то был его другом детства / соседом по комнате в Гильдии - Шепотом; когда Герой побеждает ее, он может убить или пощадить ее.

Герой узнает, что Джек Клинков сам уничтожил Дубовый лес в детстве Героя; С помощью Терезы Герой обнаруживает свою мать живой в тюрьме Баргейт. Герой захвачен во время попытки спасения и проводит год или больше в тюрьме, прежде чем наконец сбежать. Мейз оказывается предателем и работает с Джеком. Лабиринт похищает Терезу. После победы над Лабиринтом, Герой вступает в финальную битву с Джеком, где его мать убита. Джек показывает, что Меч Эонов можно использовать, только если он получает кровь Архонта. Считается, что Меч Эонов - очень мощный меч разрушения. После смерти их матери Герой и Тереза ​​- единственные оставшиеся потомки Архонта, и если Джек уничтожит их обоих, меч станет еще сильнее. После победы над Джеком Герой должен выбрать, сохранить ли Меч Эонов, убив свою сестру, или навсегда выбросить его в портал, созданный смертью Джека Клинков.

В зависимости от мировоззрения Героя и выбора игрока использовать или уничтожить меч, всего существует четыре различных концовки. После завершения финальных титров игроки могут возобновить свои игры.

В специальном выпуске The Lost Chapters история продолжается. После поражения Джека Герой должен найти проход в Северные Пустоши, чтобы помочь легендарному герою по имени Коса остановить возвращение неизвестного великого зла. Если герой сбросил Меч Эонов, у него будет возможность получить меч «Слеза Аво», меч аналогичной конструкции и равной мощности, но имеющий светлый настрой, а не темный. Аво считается богом, символизирующим мировоззрение светлой стороны. После серии квестов, посвященных этому новому злу, становится известно, что Джек Клинков вернулся. Затем он должен победить Джека Клинков во второй раз, поскольку Джек вернулся из мертвых в виде дракона. После смерти Джека герой затем использует маску Джека, чтобы поймать душу Джека, при этом Коса говорит ему, что битва еще не окончена и что он должен уничтожить маску. Затем у героя есть окончательный выбор: надеть маску - он будет поглощен Джеком в процессе - или уничтожить ее вместе с Джеком навсегда.

Разработка
Питер Молинье с энтузиазмом продвигал Fable.

Fable была первой игрой, разработанной Big Blue Box, дочерней студией Питера Молинье Лайонхед. Дене и Саймон Картер, основатели Big Blue Box, заявили, что их первый проект должен соответствовать нескольким критериям, чтобы его приняли издатели игр, но они не заинтересованы в создании универсального названия. Чтобы компенсировать расходы на содержание молодой студии, Молинье предложил «спутники» Lionhead, где Big Blue Box получит технологии и поддержку Lionhead, чтобы Big Blue Box мог сосредоточиться на создании игры. После некоторых трудностей с поиском желающего издателя Microsoft предложила Big Blue Box контракт. По словам Картеров, они хотели создать такую ​​ролевую игру, как никто другой:

мир был бы потрясающе красивым местом, наполненным водопадами, горами, густыми лесами, населенными неотразимыми и убедительными персонажами с реальной индивидуальностью, людьми, которые на самом деле отреагировал на то, что вы сделали. Мы хотели дать игроку возможность управлять героем, который адаптировался бы к его манере игры, который стареет, получает шрамы в бою, который может делать татуировки, носить дреды и платье, если игрок так склонен. Мы хотели, чтобы каждый, кто играл в нашу игру, получил уникальный опыт, чтобы рассказать свои истории. И мы назвали это Thingy.

В начале разработки Fable игре было присвоено множество названий от Wishworld до Project Ego.

На создание игры ушло примерно четыре года, над которой работала команда из примерно 70 разработчиков. Это. Основные идеи, которые составляли всю разработку Fable, заключались в том, что герой визуально отражает его опыт и что мир реагирует соответствующим образом на действия игрока.

Питер Молинье агрессивно продвигал Fable, в какой-то момент заявив, что " Это будет лучшая игра на свете ».

В превью Fable было отмечено, что несколько абсурдный юмор и атмосфера игры, которую GamePro назвал« Терри Пратчеттом или Пирс Энтони фэнтези "сильно отличался от того, что можно было увидеть в современных ролевых играх.

За исключением заглавной темы, музыку Fable написал Рассел Шоу, который ранее работал над такими играми Molyneux, как Magic Carpet и Black White. Работа по написанию музыкальной темы Fable была поручена Дэнни Эльфману. Эльфман отметил в интервью, что голливудские композиторы обычно не переходят на работу с видеоиграми, отчасти потому, что многие разработчики игр хотели синтезировать партитуру, которая звучала бы как оркестр, а не как настоящая вещь. По настоянию Эльфмана разработчики использовали небольшой оркестр, что, по словам Шоу, было гораздо более сложной задачей, чем предыдущие проекты; «Вовлечено больше людей (даже без учета оркестра), и сложности любого музыкального взаимодействия выходят на первый план».

Выпуск

Fable был расширен и переиздан как Fable : The Lost Chapters для платформ Xbox и Windows PC в сентябре 2005 года. Позже игра была портирована на Mac OS X компанией Robosoft Technologies и опубликована Feral Interactive 31 марта 2008 года.

The Lost Chapters включает в себя весь контент оригинальной Fable, а также новый дополнительный контент, такой как новые монстры, оружие, заклинания, основанные на мировоззрении, предметы, доспехи, города, здания и выражения, а также умение дарить детям предметы. История получает дальнейшее развитие в виде девяти новых областей и шестнадцати дополнительных квестов. Такие персонажи, как Briar Rose и Scythe, которые играли лишь второстепенные роли в оригинальной игре, теперь имеют большее значение и включены в некоторые основные и побочные квесты. Другие дополнения, основанные на персонажах, включают голос антагониста, Джека Клинков, более глубокий, резкий и демонический, а также способность раскрыть (и разрешить) тайну убийства сестры леди Грей. В обновленном издании игры также были исправлены некоторые глюки, такие как «сбой при раскопках», при котором главный герой двигался назад каждый раз, когда использовал лопату, проталкивая его сквозь твердые объекты и иногда захватывая его.

Продажи

Fable имела коммерческий успех после выпуска: было продано 375 000 копий за первую неделю и 600 000 копий за первый месяц. К марту 2005 года продажи выросли до 1,4 миллиона копий. К июлю 2006 года его версия для Xbox было продано 1,5 миллиона копий и принесло 58 миллионов долларов только в Соединенных Штатах. Next Generation поставила ее на 29-е место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2, Xbox или GameCube с января 2000 по июль 2006 года. в этой стране. По всему миру было продано около трех миллионов копий игры.

Reception
Reception
Совокупные оценки
AggregatorScore
GameRankings Fable :. 85%. Потерянные главы :. ПК: 83%. XBOX: 83%
Metacritic Fable :. 85/100. Утраченные главы :. ПК: 83/100. XBOX: 83/100. Годовщина Fable :. X360: 68/100
Оценки по отзывам
ПубликацияОценка
1Up.com X360: A
GamePro XBOX: 4.5 / 5.0
GameSpot XBOX: 8.6 / 10
GameSpy XBOX: 4.0 / 5.0
IGN XBOX: 9.3 / 10

Fable получила положительные отзывы как аудитории, так и критиков. Исходная версия игры для Xbox имеет совокупный рейтинг критиков 85% как на Metacritic, так и на GameRankings. Игра получила более пятидесяти наград и на тот момент стала самой продаваемой игрой для Xbox.

Бой в Fable получил высокую оценку. Сотрудники 1UP.com похвалили множество подходов к борьбе, которые, по утверждению публикации, сделали игру более мини-игрой. «Бой становится отдельной мини-игрой, цель которой - не только победить врага, но и умело победить его и получить максимум от каждого боя. Резня становится неуместной, и бои никогда не становятся утомительными».

Хотя указав на несколько недостатков в игре, таких как мягкий дизайн персонажей, Марк Зальцман из USAToday.com заявил, что игра «должна удовлетворить вас своей невероятной глубиной, открытым игровым процессом и солидной историей, которая становится еще лучше на полпути. через приключение ". Fable хвалили за концепцию свободы воли и последствия для действий Героя. Другие аспекты игры, получившие положительный отклик, включали насмешливые персонажи игры и то, что The Observer назвал «очень британским чувством юмора в стиле Монти Пайтона или <111.>Дуглас Адамс ".

Рецензенты раскритиковали короткую продолжительность основного сюжета, но многие упустили это из виду из-за гораздо большего количества побочных квестов, доступных игроку.Одной из жалоб, возникших после выпуска Fable, был факт что в нее не были включены функции, о которых Питер Молинье упомянул, когда игра все еще находилась в разработке.

Одной из функций, которые не были включены в выпуск игры, была способность Героя иметь детей, несмотря на то, что Молинье имел Ранее упоминалось, что собственные дети Героя будут иметь большое значение в игре. Молинье отреагировал на эти жалобы публичным извинением, опубликованным на официальных форумах Lionhead, в котором он сказал: «Если бы я упоминал какую-либо особенность в прошлом [это] по какой-то причине не сделайте так, как я описал в Fable, приношу свои извинения ». Эта проблема была решена в Fable II и III, обе из которых включают возможность иметь детей.

Версии Fable: The Lost Chapters для ПК и Xbox также были хорошо приняты, с немного более низкими средними значениями Metacritic и GameRankings, чем в оригинальной игре. Рецензенты, такие как Грег Касавин из GameSpot, отметили, что добавление нового контента помогло предотвратить устаревание игры. 1UP.com проверил игру и обнаружил, что добавочный контент не изменил определение Fable, но помог увеличить количество доступных квестов, рассмотрев жалобу на то, насколько короткой была оригинальная Fable. GamePro и IGN оценили The Lost Chapters на ПК как превосходящие его предшественник консоли.

В 2005 году представитель Microsoft Game Studios заявил, что Fable будет среди франшиз, которые появятся на Xbox 360 следующего поколения. Продолжения Fable II и Fable III были выпущены в 2008 и 2010 годах соответственно.

Fable Anniversary

Помимо перехода на Unreal Engine 3, текстуры, освещение и тени были значительно улучшены, а также увеличены расстояния прорисовки по сравнению с оригинальной игрой.

Lionhead Studios анонсировала Fable Anniversary, обновленная версия Fable: The Lost Chapters, которая будет выпущена на Xbox 360 в конце 2013 года. В ней переработаны графика и звук, новая система сохранения и включает Достижения. 13 сентября Тед Тимминс, ведущий дизайнер игры, объявил, что дата выпуска игры будет перенесена на февраль 2014 года. Позднее в том же году, 12 декабря 2013 года, было объявлено, что дата выпуска - 4 февраля 2014 года в Северной Америке, 6 февраля 2014 года. в Азии и 7 февраля 2014 года в Европе. 2 июня 2014 года было подтверждено, что игра выйдет на ПК. Fable Anniversary находилась в полной разработке 15 месяцев. В игре были графические обновления во многих областях по сравнению с оригиналом, в первую очередь; встроенная поддержка широкоэкранного режима, большее количество полигонов, более крупные текстуры, карты отражений, карты нормалей, улучшенное освещение, улучшенные тени и большее расстояние прорисовки / детализации.

Это был выпущен в Steam 12 сентября 2014 года и включает поддержку мода. После выпуска он получил смешанные отзывы. Многие обозреватели хвалили новую графику, но сетовали на то, что старые ошибки предыдущей версии игры не были исправлены. Он получил 68% на сайте агрегирования обзоров, Metacritic.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-20 08:39:12
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте