Музей выбрал ряд видеоигр современного искусства, расположенный в Нью-Йорке, как часть его постоянной коллекции. Эти игры были выбраны Музеем современного искусства, чтобы продемонстрировать в них элементы дизайна. В ноябре 2012 года было объявлено о четырнадцати начальных играх, и со временем планируется расширить коллекцию до сорока игр, поскольку музей может получить права на их показ. Еще шесть игр были добавлены в коллекцию в июне 2013 года, а также игровая консоль.
, курированная Паолой Антонелли, коллекция была включена в выставку Applied Design в Philip Johnson. Галереи архитектуры и дизайна. В этих галереях было представлено около сотни объектов современного дизайна. В большинство игр в коллекции можно играть на определенном уровне, и все они отображаются таким образом, чтобы минимизировать влияние ностальгии.
Выставка вызвала споры, поскольку видеоигры обычно не считаются искусством среди критиков, и поэтому им может не быть места в художественной галерее. Тем не менее, коллекция смоделирована по образцу выставки Филипа Джонсона 1934 года «», на которой элементы оборудования, такие как лопасти пропеллера, были представлены в минималистском стиле, чтобы акцентировать внимание на их механическом дизайне. Такая установка создала бы «странное расстояние, этот шок, который заставил бы людей осознать, насколько великолепны формально, а также важные функционально, были дизайнерские изделия», что, по словам куратора выставки Паолы Антонелли, является желаемым эффектом выставки. Чтобы свести к минимуму такие факторы, как ностальгия, игры отображаются в минималистском стиле, когда на пустой стене видны только экран и управляющее устройство.
По крайней мере, еще одна видеоигра, а именно Katamari Damacy уже выставлялась в галереях дизайна MoMA. Выставка является частью движения по включению форм, выходящих за рамки традиционных средств массовой информации, которое Музей современного искусства начал в 2006 году, начиная с цифровых шрифтов и позже перейдя к видеоиграм. MoMA тщательно позаботился о потоке трафика, поскольку это оказалось «интересным» вызовом. Игры, в которые, вероятно, будет много играть, такие как Pac-Man, были размещены возле входов и выходов, чтобы обеспечить постоянный поток из этих игр, в то время как игры, для игры в которые потребуется больше времени, имеют демонстрацию . версия разработана для них, так что посетители могут превзойти их и двигаться дальше.
Хотя MoMA в основном заинтересовано в приобретении оборудования и интерфейса игры, проприетарный исходный код код считается самым ценным. По словам Антонелли, «когда мы не можем получить код, мы приобретаем моделирование, эмуляцию, картридж, оборудование. Но то, что нам интересно показать, - это само взаимодействие».
Коллекция склоняется к классическая эра аркадных автоматов и 8-битных консолей, поскольку в эту эпоху «небольшое количество провидцев заложили основу того, где мы сейчас находимся». По словам Пола Гэллоуэя, многие ранние, «казалось бы простые игры остаются такими же жизненно важными и привлекательными сегодня, как и были» в 1970-х и 80-х годах. Была добавлена консоль Magnavox Odyssey Ральфа Х. Бэра, так как она считалась одновременно «шедевром инженерного и промышленного дизайна», а также очень важной при рождении индустрия видеоигр.
Волна указывает, когда игра была добавлена в коллекцию; волна 1 была включена 29 ноября 2012 года, а волна 2 - 23 июня 2013 года. Street Fighter II был добавлен в ноябре 2013 года, а Snake был добавлен в октябре 2015 года.
Title | Разработчик | Платформа | Год | Примечания | Wave | Источники |
---|---|---|---|---|---|---|
Другой мир | Delphine Software International | Разное | 1991 | 1 | ||
Asteroids | Atari | Arcade | 1979 | 2 | ||
Canabalt | Adam Saltsman | Mobile | 2009 | 1 | ||
Dwarf Fortress | Tarn Адамс | PC | 2006 | Каждый раз, когда становится доступной новая версия Dwarf Fortress, MoMA мгновенно загружает и архивирует версию на своих защищенных серверах. Сложная игра доступна посетителям в виде «кинематографического трейлера». | 1 | |
Eve Online | CCP Games | PC | 2003 | многопользовательская онлайн-игра установлена как «день во вселенной» игры. Кроме того, MoMA предлагает данные о виртуальной экономике, которая была разработана в Eve Online с момента ее выпуска в 2003 году, в виде видео-презентации. | 1 | |
Flow | Thatgamecompany | PlayStation | 2006 | 1 | ||
Katamari Damacy | Namco | PlayStation 2 | 2004 | Изначально часть выставки MoMA "Century of the Child: Growing by Design". | 1 | |
Magnavox Odyssey | Ralph Baer | 1972 | Первое поколение домашняя игровая консоль | 2 | ||
Minecraft | Mojang | PC | 2011 | 2 | ||
Myst | Cyan Worlds | Разное | 1993 | Доступно только в виде демонстрации видео | 1 | |
Pac-Man | Namco | Arcade | 1980 | 1 | ||
Passage | Джейсон Рорер | PC | 2008 | 1 | ||
Pong | Atari | Разное | 1972 | 2 | ||
Портал | Клапан | Разное | 2007 | 1 | ||
SimCity 2000 | Maxis | Разное | 1994 | Из-за сложности игры подготовлена визуальная демонстрация, и скриншоты игры отображаются на многоколонном фреске от пола до потолка. | 1 | |
The Sims | Maxis | Разное | 2000 | Доступно только в виде демонстрации видео | 1 | |
Снейк | Nokia | Разное | 1997 | 4 | ||
Space Invaders | Taito | Arcade | 1978 | 2 | ||
Street Fighter II | Capcom | Arcade | 1991 | 3 | ||
Tempest | Atari | Arcade | 1981 | 2 | ||
Tetris | Алексей Пажитнов | Разное | 1984 | Тетрис, созданный MoMA, работает на компьютере Apple, имитирующем конкретный советский компьютер, для которого он был разработан в 1984 году. | 1 | |
Vib -Лента | NanaOn-Sha | PlayStation | 1999 | 1 | ||
Yars 'Revenge | Atari | Atari 2600 | 1982 | 2 |
На Викискладе есть материалы, связанные с видеоигры в МоМА. |