Север и Юг (видеоигра)

редактировать
Север и Юг
North South Coverart.png
Разработчик (и) Инфограммы
Издатели Инфограммы. Kemco (NES)
Программисты Томохару Айхара, Фумио Тоно, Коичи Синдо, Минори Синагава, Хироюки Масуно, Шинобу Мичиура (NES)
Артист (ы) Ю. Синтаку, Киминари Суэда (NES)
Composer(s) Amiga. Charles Callet. Commodore 64 . Jeroen Tel. NES . Хироюки Масуно, Я. Каваками
Платформа (-ы) Amiga, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, MSX, NES, ZX Spectrum, Amstrad CPC
Выпуск1989 сен. Amiga Atari ST. 1990 NES. 1991 Другие порты
Жанры Стратегия, действие
Режим (ы)Одиночная игра, два игрока

Север и Юг - это комбинированная стратегия и экшн-игра выпущена в 1989 году для Amiga и Atari ST и позже перенесена на NES, Amstrad CPC, MSX, MS-DOS и ZX Spectrum. Он был разработан и опубликован Infogrames.

North South и является ответвлением бельгийской серии комиксов Les Tuniques Bleues (автора Рауля Кавена и Луи Сальвериус / Вилли Ламбиллот, из Дюпюи ), который основан на Гражданской войне в США. Игрок в основном разыгрывает Гражданскую войну, выбирая игру как Север или Юг. Игрок может выбрать начало игрового года с 1861 года (год начала Гражданской войны) до 1864 года. Каждый год имеет различный набор армий и заявляет, что каждая сторона начинает с.

Север и Юг содержат юмористические элементы, такие как пародии на национальные гимны, которые доступны, когда игрок выбирает один из разных языков, поддерживаемых игрой: ( английский, французский, испанский, немецкий или итальянский ).

Содержание
  • 1 Геймплей
    • 1.1 Битва
    • 1.2 События
  • 2 Прием
  • 3 Ремейки
  • 4 Ссылки
  • 5 Внешние ссылки
Геймплей

Используя упрощенный интерфейс доски, игра представляет собой стратегическую карту Соединенных Штатов, разделенных на штаты и территории, где передвигаются армейские подразделения. В каждом штате, где есть железнодорожная станция, есть форт , захват которого приводит к тому, что игрок обгоняет весь штат. В противном случае захват государства предполагает простое передвижение, если только в названии государства нет вражеской армии. Армии можно усилить двумя способами. Включив опцию в главном меню, игрок, контролирующий штат Северная Каролина, будет периодически получать подкрепления с корабля. Кроме того, железные дороги приносят деньги, которые, в свою очередь, приносят солдат. Перемещая свои армейские подразделения, игрок может расширяться на запад на незанятую территорию. Если две антагонистические армии столкнутся, это приведет к битве.

Обычно бой разрешается в виде элемента действия в реальном времени. Однако в главном меню есть опция, с помощью которой игрок может отключить внутриигровые миссии и сражения, чтобы игровой процесс был таким же, как в настольной игре. Всякий раз, когда противоборствующие армии встречаются в режиме настольной игры, результаты битв оставляются на волю случая, а результат взвешивается в пользу большей армии. Любая армия может отступить от этих сражений. Каждый раз, когда сторона пытается захватить вражеский форт или ограбить поезд, результат также будет случайным.

Битва

Экран битвы, один из элементов действия в игре, отличается от стратегической карты. Каждый игрок начинает с противоположных сторон экрана и управляет армией, состоящей из пехоты, кавалерии и артиллерии. Стандартная армия состоит из шести пехотинцев, трех кавалеристов и одной пушки. Армии можно увеличить до трех раз по сравнению с их стандартным размером, объединив их вместе. У каждой команды одновременно может быть только шесть пехотинцев, три кавалерии и три пушки. Игрок-человек может одновременно управлять только одним классом юнитов (хотя, как только кавалерия начинает атаку, они могут автоматически двигаться вперед по прямой линии, пока игрок сосредотачивается либо на пушке, либо на пехоте). Управляемый компьютером противник может перемещать все три класса юнитов одновременно, но его пехота и кавалерия не очень агрессивны. Все юниты одного класса движутся и стреляют одновременно. Пехота может двигаться в любом направлении, в том числе и назад, и иметь оружие ближнего боя.

Кавалерия - это отряды ближнего боя, которые намного быстрее пехоты, но не могут двигаться назад. Кавалерия вместо этого будет возвращаться на поле битвы каждый раз, когда достигнет его конца через несколько секунд. Кавалерия, возвращающаяся таким образом, прекратит движение при возвращении в исходное положение по оси влево-вправо, не испытывая никаких препятствий для движения по оси вверх-вниз. Следует отметить, что кавалерия после начала движения не прекратит движение вперед, если игрок активно не тянет лошадь, отталкиваясь назад с выбранным методом управления. Пушки могут двигаться только вертикально, а не вбок. Каждая пушка может быть выпущена только девять раз за бой, прежде чем она автоматически выйдет из боя. Если армия победит после того, как ее пушки выведены из боя, их пушки будут доступны для следующего боя. Однако если остальная армия будет убита после того, как пушки отошли, пушки также будут потеряны. В середине карты сражения может быть река или пропасть, и в этом случае мост служит узким проходом, где, вероятно, встретятся бойцы. Мост можно разрушить из пушек. Один удар оставит дыру в мосту, куда юниты могут упасть и мгновенно умереть, а два удара по мосту разрушат его.

На каждом поле битвы, где есть река или каньон, есть узкий неразрушимый проход. Пушки - это оружие дальнего действия, но прицеливаться - или, скорее, определить точную дальность - не всегда легко. При стрельбе из пушек следует проявлять осторожность, чтобы избежать дружественного огня. Битва обычно представляет собой смертельный бой, хотя игрок может отступить. Если атакующая армия отступает, они вернутся в состояние, в котором находились в начале этого хода. Если обороняющаяся армия решит отступить, они переместятся в соседнее государство, которое все еще находится под их контролем, уступив это состояние своему врагу. Защитники не могут отступить, если у них нет соседних государств. Отступление приведет к потере всех имеющихся у армии пушек. Армия управляемого компьютером противника будет отступать, если все ее пушки были уничтожены, а у врага более чем в три раза больше единиц, чем у него.

События

В штатах, где есть железнодорожная станция, игрок должен выполнить короткую боковую прокрутку миссию через форт, чтобы захватить это состояние. Здесь игрок управляет одним солдатом, который бежит к цели (прежде чем часы дойдут до конца ), встречая препятствия, такие как вражеские солдаты, динамит ящики или собаки, только с помощью ножей или ударов, отправляющих врагов в небо, стиль Астерикса. Иногда игрок также получает возможность захватить вражеский поезд аналогичным образом, но атакующий, идущий рядом с поездом слишком долго, просто увидит, что он уходит; можно залезть на поезд. Успешный захват вражеского поезда приносит золото.

Если опция включена, грозовое облако будет находиться в одном состоянии каждый ход. Облако будет перемещаться в соседнее состояние дважды в месяц, по одному разу перед ходом каждого игрока. Ни одна армия в штате с облаком не сможет двигаться в этот ход.

Если опция в главном меню включена, будут две стороны, не относящиеся к игроку,, которые представляют угрозу армиям игрока. коренной американец, живущий к западу от территории, может случайно бросить гигантский томагавк в один из самых западных штатов, уничтожив армию, которой не повезло разместить там гарнизон. Точно так же одетый в сомбреро мексиканец, живущий на юго-западе, может внезапно проснуться после своей сиесты и бросить бомбу в Техас, в результате быть таким же.

Если опция включена, сторона, контролирующая Северную Каролину, имеет шанс каждый ход, что бесплатное подкрепление прибудет в штат на корабле.

Reception

Computer Gaming World дал Северу и Югу одну плюсую звезду из пяти для варгеймеров и три из пяти для аркадных игроков. В 2011 году Wirtualna Polska заняла десятое место среди лучших игр Amiga.

Ремейки

В июне 2012 года Microïds (Anuman Interactive Лейбл приключенческих игр ) выпустил The Bluecoats: North vs South, ремейк для устройств, совместимых с iOS и Android, а также для Windows. Версия для iOS получила мета-оценку 60 на Metacritic.

Другой ремейк, названный North South: The Game, был выпущен для iOS 6 ноября 2012 года компанией bitComposer Entertainment AG

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-31 12:55:24
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте