God of War (видеоигра 2005 года)

редактировать
Видеоигра 2005 года

God of War
Gowbox.jpg Североамериканская обложка
Разработчик ( s) SCE Santa Monica Studio
Издатель (и)
Режиссер (ы) Дэвид Джаффе
Продюсер (ы) Шеннон Стадстилл
Дизайнер (и) Дэвид Джаффе
Программист (и) Тим Мосс
Художник (и)
  • Чарли Вен
  • Терри Смит
  • Стив «Скат» Кэтерсон
Сценарист (и)
Композитор (ы)
СерияGod of War
Двигатель
Платформа (ы)
Выпуск22 марта 2005 г.
Жанры
Режим (ы)Одиночная игра

God of War - это приключенческий боевик, разработанный Santa Monica Studio и издано Sony Computer Entertainment (SCE). Впервые выпущенный 22 марта 2005 года для консоли PlayStation 2 (PS2), это первая игра из серии с таким же названием и третья в хронологическом порядке. Основанный на греческой мифологии, он установлен в Древней Греции с центральным мотивом мести. Игрок управляет главным героем Кратосом, спартанцем воином, который служит олимпийским богам. Богиня Афина поручает Кратосу убить Ареса, бога войны и бывшего наставника Кратоса, который обманом заставил Кратоса убить его жену и дочь. Когда Арес осаждает Афины из ненависти к Афине, Кратос отправляется на поиски единственного объекта, способного остановить бога раз и навсегда: Ящик Пандоры.

игровой процесс of God of War фокусируется на основанном на комбо бою, достигаемом с помощью основного оружия игрока - Клинков Хаоса - и вторичного оружия, приобретенного позже в игре. Он содержит быстрые события, которые требуют от игрока выполнения различных действий игрового контроллера в заданной последовательности, чтобы победить более сильных врагов и боссов. Игрок может использовать до четырех магических атак и усиливающую способность в качестве альтернативных вариантов боя. Он также содержит элементы puzzles и платформер.

God of War было продано более 4,6 миллионов копий по всему миру, что сделало ее четырнадцатой самой продаваемой игрой для PlayStation 2 за все время. Эта игра считается одной из лучших приключенческих игр для этой платформы и получила несколько наград «Игра года». В 2009 году развлекательный сайт IGN назвал God of War седьмой лучшей игрой для PlayStation 2 всех времен. Она получила высокую оценку за графику, звук, сюжет и игровой процесс и была названа одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных. Успех игры привел к разработке еще семи игр и распространению на другие носители. Игра и ее первое продолжение, God of War II, были обновлены и выпущены в ноябре 2009 года как часть God of War Collection, а в 2012 году обновленная версия была повторно переработана. выпущен как часть God of War Saga, как для PlayStation 3 (PS3). новеллизация игры была опубликована в мае 2010 года, а экранизация находится в разработке с 2005 года.

Содержание
  • 1 Геймплей
    • 1.1 Бой
  • 2 Краткое содержание
    • 2.1 Настройка
    • 2.2 Персонажи
    • 2.3 Сюжет
  • 3 Разработка
  • 4 Выпуск
  • 5 Саундтрек
  • 6 Прием
    • 6.1 Награды и похвалы
  • 7 Другие медиа
    • 7.1 Роман
    • 7.2 Фильм
  • 8 См. Также
  • 9 Ссылки
    • 9.1 Примечания
    • 9.2 Сноски
    • 9.3 Процитированные произведения
  • 10 Внешние ссылки
Геймплей

God of War - это третье лицо однопользовательская приключенческая видеоигра с элементами hack and slash, просматриваемая с фиксированная камера перспектива. Игрок управляет персонажем Кратосом в элементах комбо-боя, платформеров и головоломок, а также сражений с греческими мифологическими противниками, в которые входят солдаты-нежить, гарпии, минотавры, Медуза и горгоны, циклопы, призраки, сирены, сатиры, кентавры, церберы и босс противники - Гидра и гигантский минотавр известный как Хранитель Пандоры. Платформенные элементы требуют, чтобы игрок взбирался по стенам и лестницам, перепрыгивал пропасти, качался на веревках и балансировал на балках, чтобы пройти через участки игры. Некоторые головоломки просты, например, переместить ящик, чтобы игрок мог использовать его в качестве отправной точки для доступа к тропе, недоступной при обычном прыжке, но другие более сложные, например, поиск нескольких предметов в разных областях игры, чтобы откройте одну дверь.

По всему игровому миру игрок находит зеленые, красные и синие сундуки, содержащие сфер соответствующего цвета. Зеленые шары восполняют здоровье игрока, синие шары восстанавливают магию, а красные шары дают опыт для улучшения оружия и магии и пополняют счетчик ярости, который, если он заполнен, позволяет использовать способность Ярость богов. Красные шары также собираются, убивая врагов и уничтожая определенные неодушевленные предметы. Игрок также может найти Глаза Горгоны и Феникса Перья, которые увеличивают длину счетчиков здоровья и магии соответственно.

Бой

Персонаж Кратос атакует морская монстра, падая в воздухе. Кратос (в воздухе) атакует Гидра с Клинками Хаоса. HUD в верхнем левом углу отображает индикатор здоровья. Число указывает количество красных сфер, собранных игроком. Зеленый счетчик в нижней части экрана показывает здоровье противника.

Основное оружие Кратоса - Клинки Хаоса: пара лезвий, прикрепленных к цепям, обернутых вокруг персонажа. запястья и предплечья. В игровом процессе лезвия можно размахивать различными маневрами. Позже в игре Кратос приобретает дополнительное оружие под названием Клинок Артемиды: большой меч, который предлагает альтернативные варианты боя. Кратос также учится использовать четыре магических способности (например, Ярость Зевса, которая позволяет ему бросать молнии в удаленные цели), которые позволяют ему убивать как отдельных, так и несколько целей. Другие магические способности включают Взгляд Медузы, Ярость Посейдона и Армия Аида. Реликвия под названием Трезубец Посейдона позволяет Кратосу дышать под водой и перемещаться по этой среде. В начале игры Кратос приобретает особую способность под названием Ярость Богов, которая обеспечивает временную неуязвимость и увеличивает урон от атаки.

В бою быстрое событие (QTE) инициируется, когда игрок ослабил сильного врага. Игрок выполняет последовательность действий на игровом контроллере вскоре после того, как изображение его круглой кнопки появляется в качестве экранной подсказки. Это позволяет ограничить контроль над Кратосом во время кинематографической последовательности QTE, которая в случае успеха завершает битву; неудача обычно приводит к повреждению Кратоса. Похожая функция - это быстрый секс мини-игра, которая происходит, когда Кратос встречает близнецов женского пола; это стало обычным явлением на протяжении всей серии до God of War: Ghost of Sparta (2010).

Когда игра завершена, появится режим испытания - десять испытаний, названных Испытанием Богов. - разблокирован ; это требует от игроков выполнения ряда конкретных задач. В качестве награды игрок может разблокировать бонусные костюмы для Кратоса, закулисные видеоролики и концепт-арты персонажей и окружающей среды. Завершение каждого уровня сложности открывает дополнительные награды.

Краткое содержание

Настройка

God of War устанавливается в альтернативной версии Древней Греции, населенной Олимпийские боги, Титаны и другие греческие мифологические существа. За исключением ретроспективных кадров, события игры расположены между событиями игр Chains of Olympus (2008) и Ghost of Sparta (2010). Исследовано шесть локаций, включая вымышленные версии реального мира Эгейского моря и Афины, а также вымышленные локации Пустыни потерянных душ, Храма Пандоры, Подземный мир и короткая сцена на горе Олимп.

В Эгейском море есть масса кораблей, потерпевших кораблекрушение. Афины - раздираемый войной город, подвергшийся нападению Ареса, бога войны; за городом находится Пустыня заблудших душ, огромная и ветреная пустыня древних руин. Большая часть игры происходит в Храме Пандоры, который прикован цепью к спине Титана Кроноса, который ползет по пустыне. Массивный храм, построенный архитектором Пафосом Вердесом III, наполнен ловушками и монстрами и состоит из трех частей, посвященных Титану Атласу и богам Посейдону и Аиду соответственно. Подземный мир - это огненное царство с остроконечными колоннами, наполненными душами и пылающими версиями ранее встреченных врагов. Афины - место финальной битвы перед развязкой на горе Олимп в тронном зале Бога Войны.

Персонажи

Главный герой игры - Кратос (озвучен Терренс К. Карсон ), спартанский воин, служащий олимпийским богам. Среди других персонажей - сонм греческих богов, таких как Афина (Кэрол Руджер ), богиня мудрости, союзник и наставник Кратоса; Арес (Стивен Блюм ), бог войны и главный антагонист; Посейдон (Фред Татаскьоре ), Бог Моря; Афродита (Кэрол Руджер), богиня любви и сексуальности; Зевс (Пол Эйдинг ), Царь Богов; Артемида (Клаудия Блэк ), богиня охоты; и Аид (Нолан Норт ), бог подземного мира. Некоторые боги помогают Кратосу магией или оружием. Второстепенные персонажи включают Оракула Афин (Сьюзан Блейксли ), могильщика (Пол Эйдинг), сжигателя трупов (Кристофер Кори Смит ) и капитана лодки. (Кейт Фергюсон ). В воспоминаниях появляются и другие персонажи, в том числе жена Кратоса Лисандра (Гвендолин Йео ), его дочь Каллиопа, Король варваров и деревенский оракул (Сьюзен Блейксли). Повествует игру Линда Хант.

Сюжет

Рисунок Ареса, главного антагониста.

Кратос - воин, служащий греческим богам Олимпа. Воспоминания показывают, что когда-то он был успешным, но кровожадным капитаном спартанской армии и привел своих людей к нескольким победам, прежде чем был побежден королем варваров. Столкнувшись со смертью, Кратос призвал бога войны Ареса, которому он пообещал служить, если бог пощадит своих людей и даст силу уничтожить их врагов. Арес согласился и связал Клинки Хаоса, пару скованных лезвий, выкованных в глубинах Тартара, своему новому слуге. Кратос, вооруженный клинками, затем обезглавил короля варваров.

Кратос вел войну по приказу Ареса, в конечном итоге возглавив атаку на деревню, занятую прихожанами Афины. Кратосу было неизвестно, что Арес тайно перевез жену и дочь Кратоса в деревню; во время его неистовой атаки на храм Кратос случайно убил их, когда он был под заклинанием, наложенным на него Аресом. Хотя Арес считал, что этот поступок освободит Кратоса, чтобы он стал идеальным воином, испуганный и опечаленный спартанец вместо этого отказался от клятвы служения богу и поклялся отомстить ему. Оракул разрушенной деревни проклял Кратоса, прилепив пепел его мертвой семьи к его коже, сделав ее пепельно-белой и получив прозвище «Призрак Спарты». Страдая от кошмаров о своем ужасном поступке, Кратос поклялся служить другим богам в надежде избавиться от видений.

В начале игры Кратос служил богам в течение десяти лет. Он убивает Гидру от имени Посейдона, но устал от своей службы и страданий. Он вызывает Афину, которая заявляет, что, если Кратос совершит последнее действие - убийство Ареса, - ему будет прощено убийство своей семьи. Арес ведет войну с Афинами из-за ненависти и зависти к своей сестре Афине, которая поручает Кратосу уничтожить Ареса, потому что Зевс запретил божественное вмешательство. Афина ведет Кратоса в раздираемые войной Афины. После странной встречи с могильщиком, который побуждает его продолжить свою задачу, Кратос пробивается к афинскому оракулу, находит ее и узнает, что единственный способ победить Ареса - это Ящик Пандоры, мифический артефакт, который дает силу убить бога.

Кратос входит в Пустыню потерянных душ, и Афина говорит ему, что ящик Пандоры спрятан в храме, прикованном к спине титана Кроноса - наказание Зевса за роль Кроноса в Великой войне. Кратос вызывает Кроноса, поднимается в течение трех дней, прежде чем добраться до входа в Храм, преодолевает множество смертельных ловушек и армию монстров и в конечном итоге находит Ящик. Но Арес, зная об успехе своего бывшего слуги, убивает Кратоса, когда тот выходит из Храма, швыряя в него большой столб. Пока гарпии несут Ящик Аресу, Кратос попадает в Подземный мир. Он пробивается через огненное царство, и с помощью таинственного могильщика, который говорит ему, что Афина не единственный бог, охраняющий его, он убегает и возвращается в Афины.

Кратос возвращает ящик Пандоры у Ареса, открывает его и использует свою силу, чтобы стать богоподобным. Несмотря на все усилия Ареса уничтожить Кратоса физически и морально, в том числе лишить его Клинков Хаоса и всей магии, он выживает и убивает Ареса Клинком Богов, гигантским мечом, который использовался в качестве декоративного моста в Афины. Афины спасены, и Афина говорит Кратосу, что, хотя его грехи прощены, боги не могут стереть его кошмары. Покинутый богами, он пытается покончить жизнь самоубийством, бросившись в Эгейское море, но вмешивается Афина и переносит его на гору Олимп. В награду за заслуги перед богами она дает Кратосу новый набор клинков и место нового Бога войны.

Разработка

Санта-Моника начала разработку God of War в 2002 году под рабочим названием Dark Odyssey и представил его двумя годами позже на SCEA Santa Monica Gamers 'Day 2004. На встрече с GameSpot на 2004 Electronic Entertainment Expo (E3), разработчики заявили, что в финальной игре будет от 15 до 25 различных атак основным оружием игрока, с системой комбо произвольной формы, которая позволит игрокам комбинировать ходы в практически любой заказ. GameSpot сообщила, что разработчики описали игровой процесс «как объединение действия Devil May Cry с решением головоломок Ico » и отметили, что игроки смогут «разъединять врагов одним переместить, например, разорвав их пополам ».

Директор и создатель игры Дэвид Джаффе подтвердил, что игра будет кинематографической. Он сказал, что на E3 они увидели, где у игроков были проблемы с системой камеры, и сказал: «Мы проводим обширные тесты фокусировки и используем данные, собранные с E3, чтобы найти и исправить проблемные области» камер. Он сказал, что уверен, что команда исправит проблемы до выпуска игры. Однако он сказал, что если игроки «ненавидят кинематографические системы камер, ничто из того, что мы можем сделать, не поможет вам, как камеры God of War». В игре используется движок Kinetica Санта-Моники, который они разработали для своей предыдущей игры Kinetica (2001).

Хотя игра основана на греческой мифологии, разработка Команда предоставила себе «большую свободу» для изменения мифов, и Джефф сказал, что они взяли «самые крутые аспекты предмета» и написали рассказ, используя эти элементы. В интервью для Eurogamer он сказал, что хотя идея God of War была его собственной, эта концепция была в долгу перед Capcom, потому что он играл в Onimusha и сказал: «Давайте сделаем это с греческой мифологией». Его частично вдохновили художественные фильмы 1981 года , Битва титанов, где он сказал: «По-настоящему высокой концепцией для меня было... объединить ее с Heavy Metal журнал ". Он сказал, что ему понравились как «детские вещи... с греческой мифологией», так и идея добавить больше взрослых тем, таких как секс и насилие.

После E3 2004 Джефф сказал IGN, что Цель творческой команды заключалась в том, чтобы «заставить игрока почувствовать себя брутальным, выпустить на свободу своего внутреннего зверя и просто сходить с ума». Он сказал, что боевая система игры будет иметь беспрецедентную степень свободы. Команда разработала две системы боя: «макро» систему, которая дает игрокам выбор между обычным боем, магическими атаками или использованием функции QTE для убийства врага; и «микро» система, в которой игроки нажимают последовательность кнопок для выполнения различных атак. Были реализованы головоломки, в том числе автономные, которые включают до трех комнат игры, и глобальные головоломки, которые распространяются на четыре или пять областей. Джефф сравнил игру с популярной серией Prince of Persia, которая также включает в себя элементы головоломок и платформеров, и сказал, что, хотя каждая головоломка в этой серии представляет собой небольшую вариацию предыдущей, «каждая головоломка в God of War сам по себе зверь ».

Фрэнк Чифальди из Гамасутры перепечатал речь Джеффа о развитии God of War на DICE 2006 г. Саммит в Лас-Вегасе. Чифальди сказал, что «God of War была редкой возможностью для игрового дизайнера», потому что Sony предоставила Джаффе почти полный творческий контроль над разработкой игры на его условиях с существенным бюджетом. Он заявил, что Джефф хотел сделать игру «из страсти, а не из страха, и что это будет игра, в которую сам [Джаффе] как игрок хотел бы играть». Джефф сказал, что фильм 1981 года В поисках утраченного ковчега также вдохновил на создание God of War; он хотел, чтобы игроки чувствовали себя так же, как ребенок, смотрящий этот фильм, но не хотел ставить игрока в роли авантюриста, ссылаясь на игры The Legend of Zelda. Он пояснил, что God of War был разработан, чтобы быть упрощенным и прогрессивным, но игра «не является инновационной или уникальной, и это сделано намеренно». Джефф сказал, что их система была неглубокой и «заставляла команду постоянно создавать новый контент, чтобы перемещать игрока от одной интересующей области к другой». Он сказал, что понимает модульный дизайн игры - необходимость иметь великолепно выглядящие уровни с высокой детализацией без необходимости создавать и текстурировать каждый мельчайший кусочек окружающей среды, - но «[ему] будет скучно», если они не выйдут за пределы эти границы.

Выпуск

демоверсия God of War под названием God of War: The Hydra Battle была выпущена 1 января 2005 года. В ней рассказывалось о сражении Кратоса различных противников и завершился частью битвы Гидры, которая открывает основную игру. Игра была выпущена 22 марта в Северной Америке, 8 июля в Великобритании и 17 ноября в Японии. К концу июля это была шестая по популярности игра 2005 года. 1 марта 2006 года он стал доступен в линейке PlayStation 2 группы Greatest Hits. К июлю 2006 года игра была продана тиражом 1 миллион копий и заработала 43 миллиона долларов только в Соединенных Штатах. Компания Next Generation поставила ее на 50-е место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2, Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. В июне 2012 года Sony сообщила, что по всему миру было продано более 4,6 миллионов копий игры.

Игра и ее продолжение, God of War II, были выпущены в Северной Америке 17 ноября 2009 года., как часть God of War Collection, с обновленными портами обеих игр для платформы PlayStation 3, с улучшенной графикой и поддержкой PlayStation 3 трофея. Он стал доступен в Японии 18 марта 2010 года, Австралии 29 апреля и Великобритании 30 апреля. Коллекция God of War была выпущена в виде цифровой загрузки в PlayStation Store 2 ноября 2010 года. и был первым продуктом, содержащим программное обеспечение PlayStation 2, доступным для загрузки. Подписчики PlayStation Plus могут загрузить часовую пробную версию каждой игры. К июню 2012 года было продано более 2,4 миллиона копий God of War Collection по всему миру. 6 мая 2014 года была выпущена версия God of War Collection для PlayStation Vita. 28 августа 2012 года God of War Collection, God of War III и God of War: Origins Collection были включены в God of War Saga в рамках линейки Sony PlayStation Collections для PlayStation 3 в Северной Америке.

Саундтрек
God of War : Оригинальный саундтрек из видеоигры
Альбом саундтреков от Различных композиторов
Выпущен1 марта 2005 г. (2005-03-01)
Жанр Contemporary классическая музыка
Длина58:55
Этикетка Sony Computer Entertainment

God of War: оригинальный саундтрек из видеоигры, составленный Джерардом К. Марино, Рон Фиш, Уинифред Филлипс, Майк Рейган, Крис Веласко, Винни Уолдрон и Марчелло Де Francisci, был выпущен на CD компанией Sony Computer Entertainment в качестве эксклюзивного продукта для Sony Connect Music Store 1 марта 2005 года. Стойка также была предоставлена ​​бесплатно клиентам, купившим игру с помощью кода ваучера, прилагаемого к игре. В некоторых треках есть закадровый голос из видеоигры. Дэйв Валентайн из Square Enix Music Online оценил его на 8 баллов из 10 и похвалил композиторов за то, что они избегают создания «бесконечной скучности тем действия». Он похвалил саундтрек за «большое количество хорошо проработанных оркестровых тем с заметным творческим использованием древних и этнических инструментов». Спенс Д. из IGN дал саундтреку 6,9 из 10 возможных, а также высоко оценил использование древних и этнических инструментов, но критиковал неравномерность переходов между треками. В марте 2010 года саундтрек был выпущен как загружаемый контент как часть саундтрека к трилогии God of War в треке God of War III Ultimate Edition.

No.Название МузыкаДлина
1.«Побег из безумия»Жерар Марино 0:38
2.«Мстительный спартанец»Марино1:21
3.«Кратос и море»Марино2:21
4.«Имей веру»Марино1:21
5.«Великолепие Афин»Майк Рейган 2:09
6.«Этот город станет вашей могилой»Марино0:24
7.«Арес разрушает Афины »Рейган1:13
8.« Остерегайтесь циклопов »Рейган2: 09
9.« Афинская битва »Рейган3:07
10.«Исследование руин»Уинифред Филлипс 2: 02
11.«Атаки на крышах Афин»Марино2:39
12.«Спасите Оракул»Марино1:35
13.«Злое прошлое Кратоса»Марино2:01
14."Т oo Поздно"Марино1:58
15.«Мост Великого меча Афины»Марино2:17
16.«Что говорил оракул»Марино1:09
17.«История Кроноса»Марино1:17
18.«Битва смертоносных сирен»Рейган2:28
19.«Храм Пандоры»Рон Фиш 0:36
20.«Атака пандоранских циклопов»Рыба1:42
21.«Тайны архитектора»Рыба2:00
22.«Божественный гнев Зевса»Крис Веласко 3:04
23.«Подводный мир Посейдона»Филлипс3:04
24.«Битва с боссом Минотавра»Веласко1:57
25.«Горящие видения»Рыба1:15
26.«Ящик Пандоры»Филлипс1: 00
27.«Аид, Бог подземного мира»Веласко1:13
28.«Ярость Ареса»Рыба1:26
29.«Дуэль с Аресом»Рейган, Веласко2:26
30.«На троне на горе Олимп»Филлипс1:57
31."God of War End Title"Марино5:06
Итого длина:58:55
Прием
Прием
Совокупные баллы
АгрегаторБалл
GameRankings 94%
Metacritic 94/100
Оценки по отзывам
ПубликацияОценка
1Up.com A+
Eurogamer 9/10
Game Informer 10/10
GamePro 4,5 / 5 звезд
GameSpot 9,3 / 10
GameSpy 5/5 звезд
GamesRadar + 5/5 звезд
IGN 9.8 / 10

God of War получил «всеобщее признание» согласно агрегатору обзоров Metacritic с оценкой 94 из 100 и оценкой 94% из GameRankings. Том Лейн из CNN писал: «God of War - это игра, которая заставляет вас вспомнить, почему вы вообще играете в игры». оличеством элементов головоломки и платформеров. Он похвалил, как быстро она развивается, и сказал, что это «одна из самых жестоких [игр] на рынке».

Рэймонд Падилла из GameSpy сказал, что игровой процесс «отличный», и он имеет «некоторые из самых кровавых, преувеличенных и чрезмерных сцен насилия, которые я когда-либо видел». Она может бросать вызов, бросая вызов, бросая вызов, бросая вызов системе. Крис Селл из PAL Gaming Network написал, что самым приятным аспектом его простота. Он сказал, что QTE "очень приятны", "очень приятны" и наиболее интересны во время битв с боссами. Что касается объединения боя с платформером, Селл сказал: «God of War отлично справляется с этим».

Лейн сказал, что история «убедительна», а Селл заявил, что она хорошо продумана и редко останавливается. Падилла писал: «Бог войны - лучшее, что может случиться с греческой мифологией», поскольку Гарри Хэмлин играл Персея в «Битве титанов». Он похвалил звук как очень сильный, но посчитал, что некоторые озвучки и музыкальные треки переоценены. Кристан Рид из Eurogamer сказал, что звук является «потрясающе запоминающимся примером хорошо продуманного драматического саундтрека и громовых эффектов».

Селл заявлено, что графика «вполне возможно лучшая на PS2» и конкурирующих играх на Xbox. Он сказал, что модели персонажей «превосходны», и каждый уровень имеет свои отличительные черты. Эрик Блаттберг (Eric Blattberg) похвалил график за то, что она бесшовная, реалистичная и позволяет воспроизводить изображение с разрешением 480p на широкоэкранном телевизоре. Он сказал, что текстуры «великолепны», а окружение «потрясающе и невероятно детализировано». Микель Репараз из GamesRadar отметил деталей, пояснив, что из-за старения аппаратного обеспечения PS2 «количество иногда заикается или даже замедляется». По-прежнему поставил игре высшую оценку, заключив: «Эти проблемы - мелочи по с креативным дизайном God of War, захватывающим сюжетом и чистым весельем. God of War - одна из лучших игр для PS2, выделяющаяся тем, что шедевр сверхсильности. "

Селл сказал, что у God of War очень мало недостатков и что стоит узнать только о системе: он сказал, что, хотя камеры отлично справляются с отслеживанием Кратоса," есть изрядно несколько раздражающих моментов, когда на вас нападает что-то за кадром или вы не можете совершить прыжок, потому что можете должным образом увидеть прыжок ». Другие незначительные жалобы от «Продать» включают отсутствие реиграбельности, необходимого для улучшения предметов, и финальный бой с Аресом, который, по его словам, «немного разочаровывает». Рид писал, что в нескольких заметных случаях он находил некоторые из балансирующих платформеров "немного надоедливыми". В итоге они получат «свой мозг и реакцию на передачу, перейдут к следующему захватывающему разделу и почувствуют себя очень довольными».

Награды и похвалы

God of War выиграл несколько наград «Игра года». На церемонии вручения награды Spike Video Game Awards 2005 года она была названа «Лучшей игрой в жанре экшн», а Дэвид Джаффе был удостоен награды «Дизайнер года» за эту игру. Он также был номинирован на «Игра года», «Лучшее выступление мужчины» (Т.С. Карсон в роли Кратоса) и «Лучшая оригинальная музыка». На вручении Награды за интерактивные достижения 2006 года он выиграл несколько наград, в том числе «Игра года в целом», «Игра года для консолей» и «Игра года в жанре экшн / приключения». В 2009 году IGN назвал God of War седьмой лучшей игрой для PlayStation 2 всех времен. В ноябре 2012 года журнал Complex назвал God of War одиннадцатым из лучших игр для PlayStation 2.

Автор медиа

Роман

God of War
Мэтью Стовер. Роберт Э. Вардеман
СтранаСША
ЯзыкАнглийский
СерияGod of War
ЖанрЭкшен, Adventure
ИздательDel Rey Books
Дата публикации25 мая 2010 г.
Тип носителяМягкая обложка
ISBN 978-0-345 -50867-6

Официальная новеллизация игры под названием God of War была анонсирована в июле 2009 года вместе с новеллизацией God of War II. Он был написан Мэтью Стовер и Робертом Э. Вардеманом и был опубликован 25 мая 2010 года издательством Del Rey Books. В интервью журналу Play Вардеман сказал, что книга по мифологии, написанная в 1930-х годах, заинтересовала его греческой мифологией, и возможность поработать над романом «Бог войны» «была использована, которую нельзя упускать». Он сказал, что необходимо дать читателям прочную основужета, а роман требует дополнительных материалов, чтобы он не просто следовал за действием. Хотя он не играл в эту игру, он сказал, что Бог войны была основана на традиционной греческой мифологии Эдит Гамильтон, по сути, «принятой мифологии о стероидах». Вардеман назвал Краткое описание существенного персонажа, продолжая: «Этот конфликт мотивов делает его великим, не обращенным, героем». Он подтвердил свою работу над вторым романом «Бог войны», сказав, что для Кратоса есть много сюжетных идей и что «было бы обидно», если бы не было дополнительных книг, в можно было бы заполнить детали его квестов., например, истории того времени, когда он был приспешником Ареса или до того, как встретил короля варваров. Бог войны был номинирован на премию Международной ассоциации писателей-писателей как лучший адаптированный роман 2010 года.

Роман рассказывает о событиях игры и предлагает более глубокое понимание ее истории, объясняя, что Афина хотела Кратоса убить Ареса и объяснить, как она манипулировала другими богами, за исключением Зевса, чтобы помочь Кратосу. Узнав о планах Афины, Зевс решает помочь Кратосу (с помощью магии и в качестве могильщика) с намерением Кратоса стать новым Богом войны после убийства Ареса. Посейдона убеждает Афина, когда она убеждает его, что Арес привел Гидру в свои владения. Артемида убеждена, потому что Арес и его приспешники разрушают ее пустыню и ее дикую природу, и, помогая Кратосу, она предотвратит разрушение в будущем. Афина заставляет Афродиту поверить в то, что Медуза замышляет против нее заговор. Аид, однако, не упоминается в книге, так как Кратос не встречает его и не получает его магию. Еще одно упущение в книге - Кратос получил новый набор клинков от Афины, а Клинки Хаоса, как выяснилось, были выкованы Гефестом в Тартаре.

Бог Гермес отсутствует в игре, но в романе он отвечает за информирование Афины о том, что Кратос совершает самоубийство. Среди новых персонажей - Кой, первый офицер корабля Кратоса, и два слуги Медузы: Джурр и слепой. Близнецы, встречающиеся в секс-мини-игре, оказываются дочерьми Афродиты по имени Зора и Лора. В книге также объясняется, почему некоторые существа из мифологии, убитые героями, по-видимому, еще живы. Например, Зевс вспоминает, что Геркулес убил Гидру, и Афина подтверждает это, но сообщает Зевсу, что новая Гидра является новорожденным отродьем Титанов Тифон и Ехидна, и был выпущен Аресом.

Фильм

В 2005 году было объявлено об адаптации фильма. Джефф подтвердил, что сценарий был завершен Дэвидом Селфом, и они искали для режиссера. Universal Studios была привержена созданию фильма, но Джефф, не зная о его статусе, в конце концов выразил сомнение, что фильм будет выпущен. В сентябре 2008 года Бретт Ратнер сказал UGO, что он будет снимать фильм, но в феврале 2009 года выяснилось, что он оставил проект, чтобы направить Tower Heist в 2011 году. В марте 2010 года Санта-Моника подтвердила, что у них нет творческого контроля над фильмом. Во время документального фильма «Бог войны - игровые директора», снятого 1 сентября 2010 года, Джефф сказал, что «сценарий был выпущен полтора года назад Дэниелу Крейгу, который играет [Джеймса] Бонда, но он отказался ". Он указал, что с тех пор актер подписался на роль Кратоса, и сказал: «Этот новый человек очень хорош, если это окажется правдой».

В июле 2012 года The Hollywood Reporter подтвердил, что двое из сценаристов Тихоокеанский рубеж (2013), Патрик Мелтон и Маркус Данстан были наняты для адаптации бога войны к фильму. Мелтон и Данстан рассказали IGN, что их наняли для доработки сценария Селфа, поскольку он считался устаревшим и был написан до недавних фильмов того же жанра, таких как Битва титанов (2010) и его продолжение, Гнев титанов (2012). Они сказали, что хотят очеловечить Кратоса, который начнёт как смертный и всё ещё будет иметь свою семью, а основным изменением станет нападение варваров. Мелтон добавил: «Мы собираемся узнать о [Кратосе] и понять, как он действует. Таким образом, это потенциально 30 минут... развития этого персонажа, чтобы, когда он... станет Призраком Спарты, мы его понимаем. как человек и... путешествие, которое он собирается предпринять ". По словам Данстана, «в более крупном фильме, таком как« Бог войны », вы должны немного глубже погрузиться в характер персонажа, в отличие от фильма ужасов». Мелтон и Данстан также заявили, что у них были «большие планы» в отношении Ареса, которого они хотели «построить еще немного... так, чтобы он мог стать настоящим злодеем» помимо своего набега на Афины.

В ноябре В 2012 году сценаристы заявили GameSpot, что God of War «улучшит такие фильмы, как« Битва титанов »и Бессмертные, сделав шаг в более смелом направлении». Мелтон сказал, что Sony «призвала» их сделать этот фильм отличным от других фильмов того же жанра. Также было подтверждено, что Чарльз Ровен и продюсеры фильма Uncharted будут продюсировать фильм «Бог войны» через Atlas Entertainment. В начале 2013 года директор игровой God of War: Ascension, Тодд Папи, сказал, что не знает статуса фильма. Главный автор видеоигр God of War (2005–2013 гг.) Марианна Кравчик сказала, что ее больше всего беспокоило кастинг Кратоса: «У игрока есть личный опыт общения с ним, а он будет воплощаться другим актером, у он будет другой голос, он скажет намного больше слов. Так что я думаю, что будет трудно передать это », но она надеялась, что это может быть сделано. По состоянию на 23 октября 2020 года фильм без режиссера, актеры не подтверждены, дата выхода не назначена, но сценарий «сдан», а бюджет фильма составляет 150 миллионов долларов .

долларов США. С 26 марта 2013 года больше не было обновлений об этой адаптации, но после выхода в 2018 году God of War, начали распространяться слухи о возможной адаптации этой игры. Тихоокеанский рубеж: Восстание (2018), режиссер Стивен С. ДеКнайт заявил, что хотел бы снять экранизацию игры и поговорил с Sony о том, чтобы сделать ее рейтинг R. Как большой поклонник сериала, ДеКнайт сказал, что хочет, чтобы франшиза была адаптирована, и хочет Дэйва Баутиста на роль Кратоса.

См. Также
Ссылки

Примечания

Сноски

Цитированные работы

Внешние ссылки
Викицитатник содержит цитаты, связанные с: God of War
Последняя правка сделана 2021-05-21 12:10:08
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте