Список киберспортивных игр

редактировать
Статья в списке Википедии

Киберспорт - это видеоигры, в которые играют на профессиональных соревнованиях, обычно делятся на несколько основных жанров. Большинство киберспортивных игр - это файтинги, шутеры от первого лица (FPS), стратегии в реальном времени (RTS) или многопользовательские онлайн-битвы. арена игры (MOBA), причем жанр MOBA является самой популярной точкой зрения и аудитории. Ниже представлена ​​подборка игр, которые имеют настоящее время или имеют профессиональную сцену, отсортированные по жанрам и упорядоченные в хронологическом порядке.

Содержание
  • 1 Файтинги
    • 1.1 Street Fighter
    • 1.2 Super Smash Bros.
    • 1.3 Marvel vs. Capcom
    • 1.4 Tekken
    • 1.5 Killer Instinct
  • 2 От первого лица шутеры
    • 2.1 Doom
    • 2.2 Quake
    • 2.3 Серия Counter-Strike
    • 2.4 Серия Call of Duty
    • 2.5 Unreal Tournament
    • 2.6 Серия Halo
    • 2.7 Painkiller
    • 2.8 Серия Battlefield
    • 2.9 CrossFire
    • 2.10 Overwatch
    • 2.11 Team Fortress 2
    • 2.12 Rainbow Six: Siege
    • 2.13 Alliance of Valiant Arms
    • 2.14 Special Force II
    • 2.15 Valorant
  • 3 Сетевая игра онлайн-боевая арена
    • 3.1 League of Legends
    • 3.2 Dota 2
    • 3.3 Smite
    • 3.4 Heroes of the Storm
    • 3.5 Vainglory
    • 3.6 Arena of Valor
    • 3.7 Mobile Legends: Bang Bang
  • 4 Racing
    • 4.1 Официальные игры Formula One
    • 4.2 Gran Turismo Sport
    • 4.3 iRacing
    • 4.4 Project CARS
  • 5 Стратегия в реальном времени
    • 5.1 StarCraft
    • 5.2 StarCraft II
    • 5.3 Warcraft III
  • 6 Спортивные игры
    • 6.1 Серия FI FA
    • 6.2 Madden
    • 6.3 NBA 2K
    • 6.4 Pro Evol ution Soccer
    • 6.5 Rocket League
  • 7 Шутеры от третьего лица
    • 7.1 Gears of War
    • 7.2 Fortnite
    • 7.3 PlayerUnknown's Battlegrounds
  • 8 Others
    • 8.1 Hearthstone
    • 8.2 Pokémon
    • 8.3 Пуйо Пуйо
    • 8.4 Тетрис
    • 8.5 War Thunder
    • 8.6 World of Tanks
    • 8.7 World of Warcraft
    • 8.8 Clash Royale
  • 9 См. Также
  • 10 Источники
Драки

Драки были одними из первых игр, которые участвовали в турнирах, с основанием того, что стало Evolution Championship Series в 1999 году.

Соревнования в этом жанре Как правило, это индивидуальные соревнования, в которых оба игрока используют один и тот же автомат. Первоначально жанр был ориентирован на аркадную игру, но постепенно перешел на консольную игру, поскольку количество аркад пришло в упадок. Серия Street Fighter, серия Mortal Kombat, серия Marvel vs. Capcom, серия Tekken, Killer Instinct series и серия Super Smash Bros. принадлежит к системам тех файтингов, которые играют на профессиональном уровне. Важные турниры для этого жанра включают Evolution Championship Series и Capcom Cup, Tougeki - Super Battle Opera в течение нескольких лет был крупным турниром.

Энтузи боевых игр обычно предпочитают прозвище «киберспорт», включая культурные различия между сообществами киберспорта, в основном играющими на ПК, и более старым сообществом аркадных игр.

Члены сообщества файтингов, как правило, особенно осведомлены о своем опыте аркадной эпохи, желая отдать приоритет сохранению духа этих соревнований, а не простой монетизации боевых соревнований.

Street Fighter

Street Fighter имеет одну из самых ранних и самых продолжительных профессиональных игровых сцен.

Среди профессиональных игроков Street Fighter Дайго Умехара, два матча которого были включены в список 2011 Kotaku «10 лучших моментов в истории игр». Его матч в начале 1998 года против американского игрока Алекса Валле в Street Fighter Alpha 3 занял шестое место, а его возвращение в 2004 году против американского игрока Джастина Вонга в Street Fighter III: Third Strike занял первое место, в то время как его матч в гранд-финале 2009 года против Вонга в Street Fighter IV на Evo 2009 был указан как имеющий "[j] Я просто промахнулся."

Super Smash Bros.

Серия Super Smash Bros. от Nintendo имеет большое конкурентное сообщество. В то время как все титулы были представлены в громких турнирах, Super Smash Bros. Melee и Super Smash Bros. Ultimate являются самыми популярными для соревнований высокого уровня по состоянию на 2018 год. Major League Gaming регулярно спонсировал события ближнего боя с 2004 по 2007 год, прежде чем отказаться от него в пользу продолжения 2008 года Super Smash Bros. Brawl. По данным Major League Gaming в 2010 году в Северной Америке было проведено более 400 соревновательных турниров Super Smash Bros. Brawl. С тех пор Melee снова периодически проводился на мероприятиях MLG, последняя из которых -. У Smash Wii U был онлайн-конкурс, спонсируемый ESL. Другие известные национальные турниры, в которых представлены игры Smash, включают Apex и Evolution Championship Series (EVO). На EVO 2019 Smash Ultimate стал крупнейшим турниром Smash за всю историю с 3534 участников.

Marvel vs. Capcom

Marvel vs. Capcom (MvC) - серия файтингов, разработанная Capcom, в которой представлены персонажи из игр Capcom и Marvel персонажи комиксов. В серию играли в серии Evolution Championship Series с 2000 по 2017 год.

Tekken

Namco Tekken серия известна как молниеносные шахматы среди файтингов. большая база игроков в странах Азии. На многих лет Tekken считался наиболее техничным файтингов. Его хвалят за баланс, сильные, самые глубинные и одни из немногих файтингов с настоящим 3D-дизайном, он по-прежнему участвует в различных чемпионатах. Серия «Мастер-кубок» в Японии, серия «Финальный раунд» в США, серия «Strongstyle» в США, серия чемпионатов «UT» - вот несколько примеров событий, которые были или начинались как эксклюзивные мероприятия Tekken, и все еще считайте это основная игрой. Турнир «Король железного кулака» - это турнир, проводимый только компанией Tekken, который проводит сама Namco. Помимо этого, другие шоу, такие как "Tekken Crash", "Tekken Strike", проводятся только Tekken в Южной Корее на канале киберспорта "Nice Game T.V". Tekken периодически попадает в серию чемпионатов Evo Championship, а с 2013 года стал постоянным участником этого события. Хотя у нее меньше игроков на западе, кажется, что она неуклонно растет. Сегодня на востоке он доминирует на аркадной сцене, оставляя далеко другие игры своего жанра.

Killer Instinct

Серия Killer Instinct - это сложная комбо-серия, созданная Редкий и в настоящее время поддерживается Iron Galaxy Studios и Microsoft. Самая популярная игра франшизы - это перезагрузка 2013 года Killer Instinct с выбранной платформой Xbox One. Была создана схема для игры под названием Killer Instinct World Cup, вторая итерация которой завершится в начале 2017 года. Лучший игрок Killer Instinct - Джонатан «Rico Suave» Делеон, который в настоящее время является обладателем EVO и титулы Кубка мира по Killer Instinct.

С января 2017 года Ultra Arcade ввела запрет на насмешки и чайные пакетики на крупных турнирах Killer Instinct, что вызвало разногласия в сообществу файтингов, и некоторые заявили, что это стиль из-за игры определенных игроков.

Шутеры от первого лица

Шутеры от первого лица фокусируется на моделировании перестрелки от первого лица и может быть индивидуальным или групповым. Классические игры включают игру для ПК Team Fortress 2, которая представлена ​​на нескольких меньших лигах, таких как ESEA League, RGL, United Gaming Clans и European Team Fortress 2 League. 339>Call of Duty и соревнования Halo обычно проходят в консольных изданиях.

Doom

Doom - это серия многопользовательских игр «смертельный бой один на один», разработанных id Software. Doom разработал формат deathmatch в стиле арены, а также частично ответственным за первое онлайн-сообщество FPS через DWANGO, онлайн-игровой сервис, официально одобренный и частично одобренный Software. Люди также играли в Doom deathmatch онлайн через другие службы BBS. The Ultimate DOOM и Doom II, наряду с Heretic, играли в турнире Deathmatch '95, спонсируемом id Software, Microsoft и DWANGO. Этот турнир, возможно, первый в своем роде киберспортивный турнир для ПК, проводился через онлайн-сервис DWANGO. Финалисты из США и Великобритании были доставлены в штаб-квартиру Microsoft для участия в мероприятии в формате LAN-вечеринки под названием Judgment Day. Деннис Фонг, наиболее известный своей победой на турнире Red Annihilation за Quake выиграл Судный день, отметив свое первое вступление в киберспорт. В Doom II также играли в турнирах Cyberathlete Professional League и QuakeCon.

В Doom 3 был режим 1 на 1, в который профессионально играли на QuakeCon 2004, QuakeCon 2005 и CPL Winter 2004, но в В итоге он был заменен на Quake 4 и Painkiller.

Quake

Quake - это серия игр для ПК 1 на 1, разработанная id Software. В 1996 году id выпустила оригинальный Quake и запустила QuakeCon. QuakeCon - это ежегодный съезд, на котором проводится соревнования по этой серии, крупнейшее LAN-мероприятие в Америке. Первый оффлайн турнир по Quake, Red Annihilation состоялся в мае 1997 года. Победитель, Деннис Фонг под псевдонимом «Thresh», забрал домой приз соавтора Quake Собственный красный Ferrari 328 GTS кабриолет Джона Д. Кармака.

Quake 4 поддержал небольшую профессиональную сцену, с десятком профессиональных игроков подписали контракт с бортовыми командами и ряд игроков продают себя другими способами. Пик турнирной игры Quake 4 пришелся на 2006 год, когда игра была включена в такие турниры, как Electronic Sports World Cup, World Series of Video Games перед распадом лиги, World Cyber Игры 2006 года и KODE5. По состоянию на 2008 год Quake 4 потерял популярность в сравнении с предыдущей игрой серии, Quake III Arena.

Quake Live была выпущена в 2010 году, в основном на основе Quake III Arena. В Quake Live играли в таких турнирах, как DreamHack, QuakeCon и FaceIt. Популярность названия снизилась через пару лет. В 2012 году последний крупный турнир, на котором проводились соревнования по Quake, Intel Extreme Masters, решил отказаться от титула.

Серия Counter-Strike

Матч по Counter-Strike в Кубок мира по электронному спорту 2007, Париж

Серия Counter-Strike - это серия командных шутеров от первого лица, начинающиеся как Half-Life mod, который был куплен Valve и выпущен из бета-версии в 2000 году. Профессиональные соревнования сосредоточены в Северной Америке и Европе на турнирах, таких как World Cyber ​​Games, CEVO, ESEA League, Intel Extreme Masters, Cyberathlete Professional League и Electronic Sports League. Несуществующая лига Championship Gaming Series франчайзинговые команды с игроками по контракту, которые играют в Counter-Strike: Source.

Counter Strike, участвует в таких соревнованиях, как DreamHack и постоянно World Cyber ​​Games как версия 1.6, выпущенная в 2003 году, несмотря на то, что на протяжении многих лет Valve выпускала новые версии.

Самая последняя игра в серии Counter-Strike: Global Offensive, была выпущена в августе 2012 года. Хотя Counter-Strike не участвовал в World Cyber ​​Games 2013, самый крупный призовой фонд в истории серии объявлен для RFRSH в рамках серии BLAST Premier Series - 1,5 миллиона долларов США.

Call of Серия Duty

Серия Call of Duty - это шутер от первого лица, который использовался как киберспорт в основном в Северной Америке и в основном игрался на консолях PlayStation, но раньше в нее играли на Xbox. Он использовался в турнирах MLG с тех пор, как Call of Duty 4: Modern Warfare представлен в лиге в 2008 году. Обычно на турнирах большое количество неизвестных командных соревнований за право играть с лучшими профессиональными командами. Хорошо известный пример - OpTic Gaming, которые заработали сотни тысяч долларов, участвуя в лигах и турнирах.

Unreal Tournament

Начало выпуска первой игры в 1998 году, серия шутеров от первого лица Unreal Tournament поддерживала соревнования в начале 2000-х годов, такие как серия 'включение Всемирные кибер-игры с 2001 по 2004 год. В этой кампании больше нет крупных турниров, так как она была исключена из таких лиг, как Electronic Sports League.

Halo series

The Серия Halo была представлена ​​в серии американской Major League Gaming с момента выпуска Halo: Combat Evolved для оригинальной Xbox. В сериал также играли на международном уровне, например, на турнире Европейской консольной лиги в июле 2010 года в Ливерпуле. Австралийская киберлига провела Pro Circuit с участием нескольких крупных городов, включая мероприятие в сентябре 2009 года в Брисбене. Частично из-за изменений в дизайне серии, соревнования Halo резко упали, что началось в 2010 году с выпуском Halo: Reach, радикального изменения по сравнению с тем, что считалось традиционным Halo, как это было видно в трех исходных играх. Падение продолжалось до конца 2013/2014 года, когда была представлена ​​Halo 4, и это было еще большим изменением для серии, чем Halo: Reach, и в результате не проводилось никаких никаких соревнований, кроме чемпионата мира Halo 4, который был надет разработчиком 343 Industries как первая попытка спасти киберспорт Halo. Позже 343 Industries выпустила Halo: The Master Chief Collection, перевыпустив все 4 оригинальные игры со скоростью 60 кадров в секунду, но с полностью обновленной версией Halo 2 для использования в качестве основной игры для киберспорта halo. Хотя это была хорошая попытка разработчика вернуть умирающее сообщество, игра страдала от множества ошибок и сбоев, которые сделали игру неиграбельной, кроме того, повредило киберспортивному сообществу Halo. Одновременно с выпуском Halo: The Master Chief Collection, 343 Industries представила Halo Championship Series как еще одну попытку восстановить Halo как конкурентоспособную киберспортивную игру. Когда Halo отказалась, она была исключена из Major League Gaming и заменена Call of Duty в новой основной игре лиги. В настоящее время Halo 5 является новейшей игрой в серии, которая полностью построена на конкурентоспособности и хорошо подходит для киберспорта, с ванильными настройками соревнований, широким спектром соревновательных режимов игры и режимом глубокого зрителя. 343 Industries проводит чемпионат мира по Halo, который будет соревнованием 4 на 4, в котором участвуют лиги MLG, ESL и Gfinity. Призовой фонд в настоящее время составляет 2 миллиона долларов, которые финансируются за счет внутриигровых покупок Halo 5 "REQ Pack". История игровой франшизы в киберспорте в настоящее время сосредоточена на профессиональной лиге Halo Championship Series (HCS) вместе с киберспортивной организацией ESL, причем сезон завершился в

Painkiller

Painkiller. Игра 2004 года роста польской игровой студией People Can Fly и издана DreamCatcher Interactive. В конце 2004 года был выбран Painkiller Cyberathlete Professional League в качестве своей официальной игры 2005 CPL World Tour. Многие последователи и конкуренты киберспорта немного спорили об этом из-за того, что другие игры зарекомендовали себя как минимум как популярные многопользовательские онлайн-игры. Тур уже объявлен как соревнование один на один в формате deathmatch, Unreal Tournament 2004 и Doom 3 также были фаворитами фанатов этого тура. Однако, поскольку Unreal Tournament 2004 разработчик Epic Games находился в процессе смены издателя с Atari на Midway Games и не мог опасность их Полное сопровождение на всего годичного тура не было выбрано. Соглашение между CPL и DreamCatcher не разрешено использовать Painkiller в игровых соревнованиях выше 2000 долларов США. без получения лицензии от CPL. Для CPL World Tour 2006 года Quake III Arena была выбрана в игре «бой один на один», заменив Painkiller.

Серия Battlefield

Серия игр Battlefield была сыграна в нескольких турнирах. Обычно используются ПК-версии игр. Electronic Sports League спонсирует турниры Battlefield с момента Battlefield 2.

CrossFire

CrossFire - это шутер, подходящий в Корее, похожий на Counter-Strike, наиболее популярен в Восточной Азии. CrossFire Stars - это название высшей профессиональной лиги.

Overwatch

Overwatch привлекает внимание как киберспортивный титул, в том числе команды, подбираемые профессиональными командами. Blizzard Entertainment основала официальную Overwatch League для профессиональных, наемных игроков.

Team Fortress 2

Team Fortress 2 - это классовый шутер, в который играли несколько раз. онлайн-лиги, в частности, ESEA League, RGL, UGC League, ETF2L, Ozfortress и Asiafortress в формате 6vs6 и Highlander League 9vs9. Игра появилась на DreamHack благодаря поддержке Razer Arena Team Fortress 2 также проводила международные LAN-мероприятия в рамках Мультиплеер Insomnia Gaming Festival летом 2012 года.

Rainbow Six: Siege

Tom Clancy's Rainbow Six Siege - первая киберспортивная игра в серии. Официальные соревнования Rainbows Six Siege - это Rainbow Six Pro League, проводимые ESL и Ubisoft. Недавно ESL провела турнир Rainbow Six Siege ESL 2020 Six Invitational, на котором Space Station Gaming короновала победителей.

Alliance of Valiant Arms

Alliance of Valiant Arms (A.V.A) был самым популярным в Азии шутером от первого лица. Разработчик Aeria Games спонсировал чемпионат мира. Игра закрылась в 2018 году, как и ее преемник годом позже.

Special Force II

Special Force II имеет лигу Special Force II Pro на Тайване, которым управляет Тайвань. киберспортивная лига, а также мероприятия, организованные Лига электронного спорта в Европе.

Valorant

Valorant - первый шутер от первого лица, выпущенный Riot Games в 2020 году. В настоящее время большинство мероприятий организовано сторонними организациями, такими как BLAST Pro Series.

Многопользовательская онлайн-боевая арена

Многопользовательская онлайн-боевая арена (MOBA). исторически являются побочными продуктом стратегических игр в реальном времени, но они достаточно разные, поэтому их теперь принимают жанром. В то время как в контроле RTS-играх много юнитов контролируется одним игроком, MOBA обычно ориентирована на команду, при этом модель контролирует одного из пяти игроков в команде, каждый из которых контролирует одного «героя». MOBA обычно играют на персональных компьютерах.

League of Legends

Матч на финале Intel Extreme Masters World Best Gamers League Of Legends в Бразилии

League of Legends (LoL) - разработанная и изданная многопользовательская онлайн-игра на боевой арене Автор Riot Games, в основном вдохновленный Defense of theДревние. Она была выпущена 27 октября 2009 года. В одном из первых турниров по LoL игра была представлена ​​в качестве рекламного на World Cyber ​​Games 2010 в Лос-Анджелесе. Победила команда Counter Logic Gaming из Северной Америки, получив приз в размере 7000 долларов. LoL был добавлен в состав Intel Extreme Masters на сезон Electronic Sports League 2011. Чемпионат мира 1 сезона проводился на DreamHack летом 2011 года в Швеции. Европейская команда Fnatic победила команды из Европы и США и выиграла 50 000 долларов США из призового фонда турнира в 100 000 США. По данным Riot, финальный матч привлек 210 000 одновременных зрителей.

Riot объявил о призовом фонде в 5 миллионов долларов США, который будет выплачен в течение 2-го сезона и распределен между турнирами с участием League of Legends. Чемпионат мира 2 сезона показал призовой фонд в 2 миллиона долларов США. Тайбэйские ассасины Тайваня победили Азубу Фроста из Южной Кореи в гранд-финале, выиграв главный приз в 1 миллион долларов. Во время четвертьфинального матча против Команда Соломид игрок Азубу Фрост Вунг посмотрел на миникарту для зрителей, в результате чего наложен штраф, уменьшивший его выигрыш на 30 000 долларов США. Матч мирового финала второго сезона League of Legends 1,1 миллиона зрителей, которые наблюдали за матчами из интернет-трансляций, корейского и китайского телевидения.

В третьем сезоне общий призовой фонд составлял 8 долларов США. млн. Чемпионат 3 сезона 2013 года проходил в Лос-Анджелесе с призовым фондом в 2 миллиона долларов, из 1 миллиона долларов занял первое место. Команда SKT T1 выиграла финал, который состоялся 4 октября в Staples Center. Мероприятие привлекло 1,4 миллиона привлечных зрителей во время финальной серии.

Dota 2

Матч на The International 2018 на Rogers Arena в Ванкувере

Для того, чтобы достаточное количество игроков Defense of the Ancients занялось Dota 2 и продвигало игру новой аудитории Valve пригласила шестнадцать опытных команд Defense of the Ancients киберспорт для участия в турнире по Dota 2 на Gamescom в августе 2011 года, который позже стал проводимым мероприятием. как Интернационал. Начиная с The International 2013 и далее, его призовой фонд начал краудфандинг с помощью внутриигрового боевого пропуска, называемого «Компендиум», который собирает деньги от игроков покупают их и соединили лутбоксов, чтобы получить эксклюзивную внутриигровую косметику и другие бонусы, предлагаемые через них. 25% всей выручки от компендиумов идет непосредственно в призовой фонд, при этом от продаж боевого пропуска 2013 года было собрано более 2,8 миллионов долларов США, что сделало его крупным призовым фондом в истории киберспорта на тот момент. С тех пор каждая итерация The International превзошла призовой фонд предыдущей, а самая последняя, ​​The International 2019, составила более 34 миллионов долларов.

К концу 2011 года Dota 2 уже была одной из самых высокооплачиваемых киберспортивных игр, уступая только StarCraft II. На E3 2013 южнокорейская компания Nexon объявила об инвестировании 2 миллиарда долларов (примерно 1,7 миллиона долларов США) в местных лиги странах, что совпало с их дистрибьюторское партнерство с Valve для игры. В феврале 2015 года в Шанхае был проведен Чемпионат Азии по Dota 2, спонсируемый Valve, с призовым фондом более 3 миллионов долларов, собранным за счет продажи сборников. С тех пор проходили и другие чемпионаты Азии по Dota 2, которые иногда называют «Китайским Интернационалом». В общей сложности профессиональные турниры по Dota 2 командам и игрокам более 100 миллионов долларов к июню 2017 года, более половины из которых были присуждены на международных турнирах, что сделало ее самой прибыльной киберспортивной игрой с отрывом почти в 60 миллионов долларов.

Smite

Smite - это MOBA от третьего лица, разработанная и опубликованная Hi-Rez Studios. Перед выпуском Smite находилась в расширенной бета-версии, результатом чего стало более 74 миллионов часов игрового времени и создание надежного конкурентного сообщества. На протяжении всего бета-тестирования Hi-Rez провела серию сетевых и сетевых мероприятий с денежными призовыми фондами. Smite был официально выпущен в Северной Америке 25 марта 2014 года.

На выходных после его выпуска Hi-Rez провела турнир Smite Launch Tournament в Атланте, на котором играли восемь лучших команд из Европы и Северной Америки. призовой фонд в размере более 200 000 долларов США, половина из которых была собрана сообществом за счет продажи скинов персонажей. Team Solo Mid из Европы заняла первое место, с Team Dignitas из Северной Америки. занимая второе место. Зрители дома могли делать свои собственные прогнозы, чтобы получить шанс выиграть различные призы. По данным Hi-Rez, мероприятие привлекло более 400 000 уникальных зрителей по всему миру. После мероприятия Hi-Rez добавил скин с индивидуальным брендом в честь победы Team Solo Mid.

В мае 2014 года Hi-Rez объявил о серии Smite World Championship Series (SWC). SWC начался с трех месяцев квалификаций, которые завершились двумя региональными LAN-турнирами в размере 50 000 долларов США для Европы и Северной Америки. SWC проходил 9–11 января 2015 года в Центре исполнительских искусств Cobb Energy в Атланте, и его призовой фонд составил 2 612 260 США, которые собраны сообществом за счет продажи цифровых косметики и специального выпуска. В чемпионате мира приняли участие команды из Северной Америки, Европы, Китая, Бразилии и Латинской Америки. После нескольких матчей североамериканской команды COGnitive Prime (теперь Cloud9 G2A) заняла первое место, заработав 1 306 130 США, а европейская команда Titan, которая начала путь к чемпионату мира SMITE на открытой американской сцене, заняла второе место. Впечатление, как и в турнире Smite Launch Tournament, был выпущен фирменный косметический скин в честь COGnitive Prime, и от их имени был проведен пригласительный конкурс.

Heroes of the Storm

Heroes of the Storm - кроссовер многопользовательская онлайн-игра на боевой арене, разработанная и изданная Blizzard Entertainment, выпущенная 2 июня 2015 года. Heroes Global Championship (HGC) был основным киберспортивным событием в 2017 и 2018 годах, пока Blizzard не отменила все свои планы относительно турниров. в 2019 году. Тем не менее, серия Теспа Студент продолжала поддерживать соревновательную сцену Heroes of the Storm.

Vainglory

Vainglory - это многопользовательская онлайновая боевая арена, выпущенная для iOS, а затем выпущен для Android, Microsoft Windows и macOS. Игра Vainglory, разработанная Super Evil Megacorp (SEMC), вызвалаый некоторый интерес как киберспортивная игра, в том числе спонсорство команды со стороны SK Gaming. Осенью 2015 года он был отмечен самым большим призовым фондом для мобильной игры: $ 350 000 от турниров по всему миру.

Arena of Valor

Arena of Valor (AoV) - это многопользовательская онлайновая боевая арена, разработанная Разработано TiMi Studios и опубликовано Tencent Games для Android, iOS и Nintendo Switch. Игра впервые вышла 14 октября 2016 года.

Турниры Arena of Valor прошли во многих регионах, таких как Garena Challenger Series Pro League (GCS) на Тайване, Realm of Valor Pro League (RPL) в Таиланде, Arena of Glory (AOG) во Вьетнаме, Arena of Valor Star League (ASL) в Индонезии, Arena of Valor Cup (AVC) в Малайзии, Сингапуре и на Филиппинах, Arena of Valor: Valor Series (AVS) в Европе, Северной Америке и Латинской Америке, а также Arena of Valor Japan League (AJL) в Японии.

Arena of Valor также проводит два ежегодных чемпионата мира; Международный чемпионат Arena of Valor (AIC) и Кубок мира Arena of Valor (AWC). AIC - это турнир, в котором команды участвуют, чтобы заработать прибыль и славу для своей собственной киберспортивной организации, а AWC - это турнир, в котором команды участвуют под знаменем своего национального флага, чтобы представить свою страну.

Первый AIC прошел в Южной Корее с 23 по 26 ноября 2017 года. Мероприятие привлекло более 36 000 000 онлайн-зрителей, побив мировых рекорды мобильных игр и с тех пор стало ведущим стандартом. мобильный киберспорта. Игра, которая в течение нескольких месяцев занимала лидирующие позиции в рейтинге мобильных игр в Азии, также была удостоена награды Google Play "Лучшая игра 2017 года" в Европе. Второй турнир AIC проводился в Таиланде с 23 ноября по 16 декабря 2018 г. В результате турнира количество соревнующихся команд увеличилось до 16, при этой команде боролись за титул и часть призового фонда в размере 600 000 (460 000 фунтов стерлингов). Третий турнир AIC также проводился в Таиланде с 5 по 24 ноября 2019 года. Он включает в себя дополнительное совершенно новое соревнование 1 на 1, где по одному игроку представляет каждую команду, а победитель уходит с 5000 долларов.

Первый Турнир Arena of Valor World Cup (AWC) проходил в Лос-Анджелесе, США, с 17 по 28 июля 2018 года. Общий призовой фонд в 500 000 долларов сделал AWC одним из кредиторов по мобильному киберспорту в играх. история. Всего за главный приз боролись девять регионов, в том числе Тайвань - Гонконг - Макао, Таиланд, Вьетнам, Малайзия - Сингапур - Филиппины, Индонезия, Южная Корея, Северная Америка, Латинская Америка и Европа. Кроме того, организатор турнира выбрал три команды Wildcard для участия в AWC. Второй турнир AWC прошел в Дананге, Вьетнам, с 27 июня по 14 июля 2019 г. с таким же общим призовым фондом в 500 000 долларов. Второй AWC также знаменует собой первое участие Японии в международном турнире AOV с тех пор, как игра представила свой японский сервер 30 ноября 2018 года.

Третий чемпион мира Arena of Valor World Cup в 2020 году был отменен из-за пандемия COVID- 19.

Mobile Legends: Bang Bang

Mobile Legends: Bang Bang - мобильная многопользовательская онлайновая боевая арена, разработанная и опубликованная Moonton. В игре прошел турнир MSC 2019 (MLBB Southeast Asia Cup 2019 ) с общим призовым фондом в 120 000 долларов США с участием 12 команд из Индонезии, Малайзии, Сингапура, Мьянмы, Филиппин, Лаоса, Таиланда, Камбоджи и Вьетнама. Турнир мировой сцены, получивший название M1 2019 (MLBB World Championship 2019), состоял из 16 команд из 14 разных стран с призовым фондом 250 000 долларов США и проходил на Axiata Arena в Куала-Лумпуре, Малайзия.

Гонки

Официальные игры Формулы-1

Официальные игры Формулы-1, в настоящее время разработанные Codemasters, стали местом проведения многих киберспортивных мероприятий. Некоторые из официально одобрены Formula One, например, Formula One Esports Series и Virtual Grand Prix, серия гонок с участием нескольких реальных гонщиков автоспорта и мировых знаменитостей создан для замены отмененного Гран-при Формулы-1 во время пандемии COVID-19.

Gran Turismo Sport

Международная автомобильная федерация официально одобряет ежегодный Чемпионат FIA Gran Turismo Championship, самостоятельный из двух серий в течение года с 2018 года просматривается в прямых трансляциях на YouTube с официального GRAN TU. Телеканал РИСМО. Компромисс двух серий: кубок Наций, где гонщики будут представлять свою страну, и серию производителей, где гонщики будут участвовать в гонках и представлять выбранного производителя; Участники также должны будут использовать режим «Спорт» в игре во время этих событий. Победители каждой серии получают опционы на 1 доллар или 160 000 долларов США от производителей-победителей, часы TAG Heuer и стеклянную табличку, а также награждаются на церемонии вручения призов FIA. Турнир также позволяет зрителям присоединиться к ним, поддерживая свою страну. Если гонщик побеждает, игроки его страны получают «бонус за победу». Сам турнир был признан успешным.

iRacing

NASCAR с 2010 года проводит аффилированное ежегодное соревнование по видеоиграм, известное как NASCAR iRacing.com World Championship Series, главный приз которого - США. 10 500 долларов в 2011 году.

Project CARS

Project CARS стал официальным киберспортом с Electronic Sports League и добился успеха.

Real- стратегия времени

Соревнования с участием традиционных стратегических игр в реальном времени обычно состоят из отдельных участников, соревнующихся на персональных компьютерах через локальную сеть или Интернет. Хотя в этот период в серию Age of Empires не входила такая популярность, как в других стратегиях в реальном времени, серия игр Age of Empires также была соревновательной и была частью World Cyber ​​Games с 2000 по 2003 и 2007–2008 годы.>

StarCraft

StarCraft использовался на нескольких турнирах, включая Professional Gamers League. Тем не менее, его пакет расширения StarCraft: Brood War был гораздо более популярен, чем оригинал.

StarCraft: Brood War лежал в основе становления киберспорта, и вместе со StarCraft II остается среди самых популярных серий в соревновательных играх. Соревнования по StarCraft прошли особенно хорошо в Южной Корее, которая остается центральной на соревновательной арене в целом. Профессионалы в Корее достигли статуса, аналогичного профессиональным спортсменам. На западе StarCraft пользовался значительно меньшей популярностью. StarCraft была самой первой игрой, которая была принята в турнир World Cyber ​​Games, и каждый год проводила турниры на своих мероприятиях, пока не была заменена на StarCraft II в 2011 году. В Корее известные соревнования StarCraft включали Ongamenet Starleague, MBCGame StarCraft League и Proleague. Финалы этой лиги привлекли десятки тысяч фанатов и стали очень популярными на корейском кабельном телевидении.

StarCraft II

Чемпионат 2011 GSL на Bl izzCon.

После выпуска в 2010 году соревнования по StarCraft II постепенно вытеснили предыдущие соревнования Brood Война. Например, StarCraft II заменил исходную игру в WCG, а изначально ориентированную на Brood War Proleague смешала StarCraft II в соревнованиях, прежде чем окончательно своих отказаться от Brood War. Первоначально разногласия между Blizzard и Kespa не позволили многим игрокам в Корее перейти на StarCraft II, но условия улучшились и были окончательно разрешены к 2012 году.

Многие лиги и киберспортивные организации в Корее и по всему миру принимают StarCraft. II, включая Team Liquid StarLeague, Major League Gaming, North American Star League, DreamHack, Intel Extreme Мастерс и GOMTV Global Starcraft II League.

В 2012 году компания Blizzard Entertainment создала серию чемпионатов мира по StarCraft II. В начальном сезоне турнира 2012 года корейский игрок PartinG победил Создатель и выиграл главный приз в размере 100 000 долларов. По состоянию на 2013 год система WCS делит игроков на три лиги: WCS Korea, WCS Europe и WCS North America. Игроки зарабатывают очки в зависимости от их результатов во многих турнирах, в том числе упомянутых выше и 16 игроков с наибольшим количеством очков переходят на чемпионат мира на BlizzCon. В гранд-финале 2013 года sOs обыграли фаворита публики Джэдон 4–1, выиграв главный приз в размере 100 000 долларов. Второе место для Джэдона принесло ему 45 000 долларов, в результате чего его общий призовой фонд составил 489 384,83 доллара, что самым лучшим показателем среди всех киберспортивных игроков на тот момент.

Warcraft III

Warcraft III профессионально играли во всем мире, особенно в Южной Корее, Китае, Франции и Германии. Хотя игра никогда не добивалась такой же конкурентоспособной команд, как исходный StarCraft, игра поддерживала несколько десятков профессиональных команд. В игре нет единственного чемпионата мира, так как было много крупных турниров. Мероприятия были организованы Blizzard Entertainment, а также транслировались корейские лиги, а крупные турниры проводились в Китае. Китайские игроки обычно использовали своих клиентов для онлайн-соревнований из-за плохой связи с внешним миром. Известные игроки Warcraft III: Сяофэн «Небо» Ли, Дэ Хуэй «FoV» Чо, Чан «Мун» Джэ Хо, Фредрик «MaDFroG» Йоханссон и Мануэль «Грабби» Шенкхёйзен. В последнее время популярность соревнований по Warcraft III упала. С тех пор многие профессиональные игроки Warcraft III перешли на Starcraft II, включая Грабби и Мун. Несмотря на это, в Warcraft III по-прежнему можно играть на соревнованиях, по-прежнему участвуя в таких событиях, как WCG 2013.

Спортивные игры

серия FIFA

FIFA Football, обычно индивидуальные соревнования, доступные на консолях а также ПК. FIFA была официальной игрой World Cyber ​​Games с момента ее первого турнира в 2001 году. В 2003 году турнир FIFA также проводился на первом мероприятии CPL Европа. Германия имеет самое большое футбольное сообщество ФИФА, в котором используются лиги, такие как Electronic Sports League и World League eSport Bundesliga (которая ранее транслировалась по национальному телеканалу Deutsches Sportfernsehen прекращение лиги). В Южной Корее также есть лиги, такие как Ongamenet FifaLeague, которые транслируются по телевидению. ESL продолжает проводить соревнования FIFA в 2013 году, как и ESWC.

Кроме того, FIFA Interactive World Cup (FIWC) является крупнейшим в мире турниром по видеоиграм, а также с ним и самым крупным турниром FIFA. турнир есть. Чемпионат мира по виртуальному футболу организует FIFA и ее партнер-представитель EA Sports. Первый FIWC прошел в Цюрихе в 2004 году и с тех пор позволил миллионам футбольных фанатов со всего мира сразиться за звание чемпиона мира. Турнир проводится на последних поколениях консолей Xbox и PlayStation.

Madden

The Madden NFL из серии Американский футбол <204.>Игры использовались как киберспорт. Разработчик игры Electronic Arts спонсировал серию чемпионатов Madden NFL 17 за 1 миллион долларов. Телесериал Madden Nation был американским реалити-шоу, созданным совместными усилиями EA SPORTS и ESPN Original Entertainment и сфокусированным на соревновательной сцене Madden.

NBA 2K

В феврале 2017 года Национальная баскетбольная ассоциация совместно с Take-Two Interactive объявила о создании лиги киберспорта. Основываясь на франшизе NBA 2K, называется NBA 2K League. Игра началась в 2018 году.

Pro Evolution Soccer

PES League - официальная серия соревнований Pro Evolution Soccer, проводимая Konami. В 2016 и 2017 годах финальные соревнования Лиги PES проводились вместе с финалами Лиги чемпионов УЕФА.

Rocket League

Rocket League - автомобильная футбольная видеоигра. Его описывают как «футбол, но с ракетными машинами». Соревнования проводят Twitch, Psyonix Studios, ESL и Major League Gaming, а также другие независимые турниры. Центральная соревновательная программа Rocket League, спонсируемая Psyonix Studios, распределяет призовой фонд в размере 4500000 в предстоящем соревновательном сплите 2020-2021 годов. Это будет добавлено к призовому фонду на сумму 14000000 долларов, выданному спонсорами турниров Rocket League.

Шутеры от третьего лица

Gears of War

Gears of War шутер от третьего лица, например Коалиция. Обычно в нее играют во время турниров ESL и Major League Gaming. В 2016 году Xbox и Коалиция объявили о проведении Pro Circuit для Gears of War 4 с призовым фондом в один миллион долларов США.

Fortnite

Fortnite Battle Royale - это шутер от третьего лица в жанре королевской битвы, наша Epic Games. Было проведено несколько турниров, в том числе проведено Fortnite World Cup, на котором в 2019 году был предложен призовой фонд в 30 миллионов долларов.

PlayerUnknown's Battlegrounds

PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) - это многопользовательская онлайн-игра Battle Royale, разработанная и изданная PUBG Corporation, дочерней компанией южнокорейской компании по производству видеоигр Bluehole. Изначально игра была шутером от третьего лица в жанре «королевская битва», но позже в нее включен режим от первого лица. В игре есть призовые фонды на миллионы долларов, а также проводятся турниры по PUBG Mobile, мобильная версия игры.

Другое

Hearthstone

Hearthstone - цифровая коллекционная карточная игра от Blizzard Entertainment. Он приобрел популярность как киберспорт благодаря проведению турниров MLG и BlizzCon.

Покемон

Серия стратегий Покемон в видеоигры играют на соревнованиях. Pokémon Company спонсируемый чемпионат мира, организованный их Играйте! Дивизион Pokémon ежегодно уже несколько лет. Боевая лига GO в Pokémon Go также имеет аспект киберспорта.

Пуйо Пуйо

Пуйо Пуйо был одобрен в качестве киберспортивной игры Японским союзом киберспорта в марте 2018 года. Первый киберспортивный турнир по игре прошел во время Sega Fest 2018 с 14 по 15 апреля того же года.

Тетрис

Существует Чемпионат мира по классическому тетрису для головоломки Тетрис.

War Thunder

War Thunder (WT) - кроссплатформенная боевая MMO-игра для ПК, PS4, Mac и Linux, посвященная военной авиации, бронетехнике и флоту времен Второй мировой войны, Gaijin Entertainment и впервые выпущенная в 2012 году. War Thunder провела первый сезон своего турнира Thunder League в конце 2015 года. Призовой фонд турнира напрямую финансировался игроками за счет покупки специальных игровых товаров, а итоговый призовой фонд достиг 57 425, распределенных между 6 команд.

World of Tanks

World of Tanks (WoT) - это MMO-игра про танки для ПК и Xbox One, разработанная Wargaming и впервые выпущенная в 2010 году. С 2012 года, Компания вложила большие средства в киберспортивную сцену WoT. Ежегодно проводится чемпионат мира, квалификационные турниры по всему миру. Electronic Sports League также спонсирует некоторые турниры WoT.

World of Warcraft

MMO World of Warcraft от Blizzard добавили в игру PvP-функции после ее выпуска, и были восприняты с энтузиазмом как киберспорт. В период с 2010 по 2011 год, как правило, выводили из игры MLG, но Blizzard ежегодно ежегодно проводит World of Warcraft Arena Global Invitational. Призовой фонд World of Warcraft Arena Global Invitational 2013 составил более 180 000 долларов, а призовой фонд World of Warcraft Arena Invitational World Championship 2014 составил 250 000 долларов.

Clash Royale

Supercell Clash Royale - это freemium, стратегия в настоящее время, включающая элементы коллекционных карточных игр, Tower Defense и многопользовательская онлайн-боевая арена. Игра, разработанная для мобильных устройств со стратегией ценообразования free-to-play, pay-to-win, понравится тем, у кого нет конкурентных игровых настроек. Несмотря на то, что пользователям разрешается вносить плату за продвижение своей учетной записи, соревновательные турниры предоставляются на «турнирном уровне», чтобы обеспечить условия игры. Игра позволяет любому пройти от открытого турнира до мирового финала. Призы в размере 1 000 000 долларов США и 400 000 долларов США были вручены победителям прошлых конкурсов.

См. Также
Ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-28 08:40:25
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте