Vainglory (видеоигра)

редактировать
Многопользовательская онлайн-видеоигра с боевой ареной

Vainglory
Vainglory.svg
Разработчик (и) Super Evil Megacorp
Издатели
  • Super Evil Megacorp
  • Netease
  • Rogue Games, Inc. (Ранее)
Платформы iOS, Android, Microsoft Windows, macOS
ВыпускiOS. 16 ноября 2014 г.. Android . 2 июля 2015 г.. Windows и Mac . 29 июля 2018 г. (альфа). 13 февраля 2019 г. (полная версия)
Жанры MOBA
Режим (ы)Многопользовательская Измените это в Викиданных

Vainglory - это бесплатная игра видеоигра с внутриигровыми покупками, разработанная и изданная Super Evil Megacorp для iOS и Android. Игра представляет собой версию MOBA, в которой две противоборствующие команды из трех или пяти игроков сражаются, чтобы уничтожить врага, контролируя путь между базами, который окружен турелями и охраняется Вражеские существа, контролируемые ИИ. Вне пути игроки сражаются за контрольные точки, дающие ресурсы. Игра была выпущена для iOS в ноябре 2014 года после более чем полугодового программного запуска, а версия для Android была выпущена в июле 2015 года. Версия игры для Mac и Microsoft Windows была выпущена в июле 2018 года. Через кроссплатформенная игра, игроки на всех четырех платформах могут играть вместе одновременно.

Разработка игры началась в 2012 году после создания Super Evil Megacorp. Игра была представлена ​​на мероприятии Apple, посвященном объявлению iPhone 6 в сентябре 2014 года, чтобы продемонстрировать графику Metal платформы API. Super Evil Megacorp попыталась создать игру, которая развлекала бы игроков часами и поощряла многопользовательский личный опыт, аналогичный LAN-вечеринке.

Vainglory получил в целом положительные отзывы. Критики хвалили игру за графику, персонажей и дизайн уровней, но критиковали отсутствие в ней функций командного общения. Рецензенты не согласились со степенью доступности игры для новичков, что было одной из причин, по которой она получила неоднозначные отзывы.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Разработка
  • 3 Прием
  • 4 Ссылки
  • 5 Внешние ссылки
Геймплей
Защита базы от атаки кракенов

Vainglory - это многопользовательская онлайновая боевая арена (MOBA), похожая на популярные MOBA, такие как League of Legends и Dota 2, предназначенная для смартфонов, планшетов и ПК. Стандарт для жанра, две противоборствующие команды сражаются, чтобы достичь и уничтожить базу врага, одновременно защищая свои собственные в перетягивании каната за контроль над тремя путями, «полосами», которые соединяют базы. Кроме того, между переулками находятся «джунгли», в которых есть существа и цели, которых можно убить или захватить.

В Vainglory команды состоят из пяти игроков, каждый из которых контролирует аватар, как известно в качестве «героя», с их собственного устройства. Более слабые управляемые компьютером персонажи, называемые «миньонами», появляются на базах команд и следуют по дорожкам к базе противоположной команды, сражаясь с врагами и турелями по пути. переулки - это турели башни, которые отражают поток миньонов и вражеских героев. Цель игрока - уничтожить вражеские турели и, в конечном итоге, «Кристалл тщеславия» на базе вражеской команды.

Как В обновлении 3.9 очки мастерства героев можно заработать, играя с ними в матчах. Эти очки мастерства открывают звезды при достижении определенных пороговых значений. Когда матч начинается, игроки могут видеть мастерство героев друг друга на экране загрузки. За все матчи очки начисляются как награды, но стандартные 3 на 3 и 5 на 5 дают бонусные баллы. Такое же количество баллов награждается Дед независимо от победы или поражения.

В рейтинговом режиме игроки подбираются по рейтинговой системе. Обычно называемые Эло / ЭЛО, очки ранга, полученные за победы в матчах, будут расти, и поэтому по мере улучшения игроков будут расти и навыки противников. Эло назван в честь Арпада Эло, математика и шахматного гроссмейстера, который изобрел систему ранговых очков, которая лежит в основе ранговых очков в Vainglory.

В начале игры Vainglory было семь героев, а в обновлении 4.11 список с тех пор расширился до 56 героев. Разработчики игры постоянно добавляют новых героев, каждый с разными навыками, но сбалансированных для честной игры. Например, у героя может быть высокий урон, но плохая мобильность, или сильные способности ближнего боя, но нет возможности дальнего боя. Игроки выбирают одну из трех способностей, которые улучшаются с помощью общего дерева технологий. Существует определенное количество героев, которые могут играть бесплатно, причем список бесплатных героев обновляется каждую неделю.

В игре используются две основные внутриигровые валюты для покупок в приложении : славу можно заработать, играя в обычном режиме и выполняя миссии, а ICE (безмерно концентрированное зло) можно купить за реальные -мирские деньги. ICE также иногда можно получить за игровые взаимодействия, но это гораздо менее распространенная награда. Игроки могут разблокировать дополнительных героев за определенное количество славы. Скины, которые меняют внешний вид героев, можно разблокировать с помощью ICE, собрав чертежи на Рынке или в игровых квестах. Для создания скина с помощью чертежа также требуется Сущность, которую можно получить через сундуки с наградами или получить чертеж для скина, который уже есть у игрока. Скины Special Edition можно разблокировать только с помощью опалов, получить через сундуки с наградами или частые наборы пакетов в приложении. В обновлении 1.18.0 появились «сундуки», которые предоставляют еще один способ получения любой из этих валют; сундуки становятся доступными после выполнения определенного действия (например, выиграть 5 игр).

Vainglory предлагает пять основных режимов внутриигрового общения: командные смайлы, стратегические пинги, статические линии чата, групповой голосовой чат, и внутриигровой чат (представленные в обновлениях 2.6, 3.6 и 3.10 соответственно).

В обновлении 2.5 представлены таланты, коллекционные улучшения героев, предназначенные исключительно для игровых режимов BRAWL (Blitz и Battle Royale). По состоянию на 6 февраля 2020 года доступно 168 различных талантов, так как каждый герой имеет 3 разных уровня талантов: редкий, эпический и легендарный, которые можно улучшить с помощью стандартной игровой валюты Glory. Таланты можно улучшать много раз в зависимости от их уровня. Редкие таланты можно улучшать 20 раз, эпические таланты - 10 раз, а легендарные - 5 раз.

В обновлении 3.4 введено управление джойстиком.

Карта Halcyon Fold от Vainglory, с базами команд на обоих концах, переулок, соединяющий их сверху, и заросли джунглей под переулком
Разработка
Сегерстрале представляет Vainglory на конференции разработчиков игр 2016

В феврале 2012 года ветераны разработчиков игр из Rockstar, Riot, Blizzard и Insomniac основали Super Evil Megacorp в Сан-Матео, Калифорния, чтобы создать многопользовательскую онлайн-боевую арену (MOBA) для планшетных устройств, и таким образом приступили к разработке своей первой игры, Vainglory. Apple выбрала игру, чтобы продемонстрировать графические возможности их iPhone 6 и Metal графика API на мероприятии, посвященном анонсу iPhone 6. Игра была запущена в мягкий запуск за шесть месяцев до сентябрьского события 2014 года и выпущена 16 ноября 2014 года.

Кристиан Сегерстрале, основатель Playfish и бывший глава EA Digital присоединилась к Super Evil Megacorp в качестве главного операционного директора. Сегерстрале ожидал, что Vainglory популяризирует жанр MOBA, как "Halo сделал для шутеров от первого лица ". Сегерстрале заявил, что надеется, что Vainglory станет чем-то, вокруг чего игроки будут «организовывать свою жизнь», а не чем-то, чтобы проводить свободное время. Игра предназначена для планшетов, которые, по мнению компании, являются наиболее подходящей платформой, несмотря на отсутствие «основных игр» (игр, которые поощряют «командную работу и стратегию» за тысячи часов игры). Они сказали Polygon, что планшеты «по своей природе социальные», «менее отчуждающие для новых игроков» и «возможно, лучшее место для многопользовательской игры». Компания Super Evil Megacorp CBO Бо Дейли сказал, что он рассматривает компьютерные MOBA-игры как одиночный опыт, и мыслительные планшеты могут улучшить опыт для групп как переосмысление LAN-вечеринки, где игроки разделяют общий игровой опыт в одной общей физическое пространство на отдельных устройствах. Компания также намеревалась сделать игру киберспортом. Организатор европейских киберспортивных турниров Electronic Sports League объявила о проведении Vainglory Cup, серии соревнований Vainglory, которые состоятся в июне 2015 года, а летом 2017 года расширила свое партнерство с ESL для организации Vainglory 8 NA и EU.

5 марта 2015 года на конференции разработчиков игр 2015 Super Evil Megacorp объявила, что Vainglory получит версию для Android. После завершения закрытого бета-тестирования игра была полностью выпущена 2 июля 2015 года в Google Play Store..

Обложка Vainglory была создана командой под руководством Карло «Бензопилы» Ареллано. Игрокам также предлагается направлять разработку Vainglory, взаимодействуя с разработчиками через прямые трансляции на Twitch.

с обновлением 2.8 (сентябрь 2017 г.), добавлена ​​поддержка клавиатуры и мыши в дополнение к партнерству Samsung с SEMC для Samsung DeX, док-станции станция для Samsung S8 / S8 + / Note 8 для подключения указанного устройства к ПК.

Super Evil Megacorp объявила в начале 2017 года, что режим 5V5 находится в стадии разработки. Режим был выпущен 13 февраля 2018 года.

Версия для настольных ПК была выпущена в Steam для пользователей ПК и Mac 13 февраля 2019 года. В ней есть сопоставляемые клавиши и аналогичные механизмы с другими рабочими столами. Игры MOBA, такие как League of Legends. Игроки, использующие клиент для ПК и Mac, могут соревноваться в матчах с мобильными пользователями, а также с другими настольными игроками, что делает игру кроссплатформенной.

1 апреля 2020 года было объявлено, что Rogue Games (бывшие как временный издатель, так и разработчик игры) больше не будут продолжать разработку Vainglory и намерены закрыть игру. В результате SEMC объявила, что серверы Vainglory будут переданы сообществу, удалив дорогие серверы с данными игроков и сделав игру «авторитетной для клиента». Это означает, что в будущем не будет централизованных обновлений игр, а также сократится количество таких услуг, как групповая игра, список друзей, списки лидеров и игровой чат. Это также дает другие возможности, такие как корректировка баланса, организованная сообществом, созданные и запускаемые сообществом API, а также долгосрочная стабильность серверов.

30 апреля 2020 года Super Evil Megacorp представила свой следующий проект после Vainglory - новый кроссплатформенный шутер на поле боя.

Прием
Прием
Общий балл
АгрегаторБалл
Metacritic 84/100
Обзорный балл
ПубликацияОценка
IGN 8,1 / 10
Pocket Gamer 7/10
TouchArcade 5/5 звезд

Игра получила «в целом положительные» отзывы, согласно агрегатору оценок видеоигр . Метакритик. Рецензенты хвалили игру за графику, персонажей и дизайн уровней, но раскритиковали отсутствие в ней функций командного общения. В то время как Митч Дайер из IGN писал, что игра была доступна для новичков, Мэтт Троуэр из Pocket Gamer считал иначе. The Guardian назвал Vainglory «лучшей» игрой для iOS 2014 года. один из десяти обладателей премии Apple Design Award в 2015 году.

Мэтт Троуэр из Pocket Gamer отметил, что в жанре MOBA для ПК возникли проблемы с адаптацией точных элементов управления к мобильной платформе, но это Vainglory обрезанные черты лица в нужных местах. Митч Дайер из IGN написал, что игра была собственной «уменьшенной, а не урезанной» версией жанра MOBA, а не попыткой «приблизиться» League of Legends и Dota 2 Опыт для мобильных устройств. Дайер высоко оценил характер игры и детализацию карты и написал, что все десять героев имели "забавный" дизайн и в них было приятно играть. Троуэр относился к своей графике так же, как и большинство рецензентов. Дайер похвалил элементы управления iPad, но чувствовал себя "тесновато" на iPhone 6 Plus. Форд из TouchArcade охарактеризовал элементы управления как «безупречные» и посчитал, что обучение игре было одним из лучших, которые он видел в MOBA для iOS. Он добавил, что считает внутриигровые покупки игры «очень справедливыми», а не «pay-to-win ".

Дайер из IGN сообщил, что его игры длились около 21 минуты, и заметил, что они имеют тенденцию снежок выходит из равновесия к тому времени, когда существо Кракена появляется на 15-й минуте. Дайер добавил, что преимущества личного командного общения сделали игру «однобокой». Pocket Gamer's Thrower писал, что «глубина» игры была в изучении того, как использовать отдельных персонажей, и что новички были подвержены «непонятной кривой обучения», особенно без организованных команд. Форд из TouchArcade сказал, что его единственная проблема заключалась в том, что игроки покидали игровую сессию, пока игра еще была в действии, но почувствовал, что это было смягчено игровой системой "Karma" подбора игроков. В противном случае Ford сообщил, что Vainglory в целом играла хорошо как "вероятно лучшую MOBA на iOS".

Ссылки
Внешние ссылки
Викискладе есть медиафайлы, связанные с Vainglory.

Последняя правка сделана 2021-06-18 08:18:07
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте