Super Smash Bros. Melee

редактировать

Super Smash Bros. Ближний бой
Коробка ближнего боя Super Smash Bros art.png Североамериканский бокс-арт
Разработчики) Лаборатория HAL
Издатель (ы) Nintendo
Директор (ы) Масахиро Сакураи
Производитель (и)
Дизайнер (ы)
Программист (ы) Ёсики Сузуки
Художник (ы) Хитоши Кобаяши
Композитор (ы)
Серии Super Smash Bros.
Платформа (и) GameCube
Выпускать
Жанр (ы) Боевые действия
Режим (ы) Одиночная игра, многопользовательская игра

Super Smash Bros. Melee - это кроссовер- файтинг 2001 года,разработанный HAL Laboratory и опубликованный Nintendo для GameCube. Это второй взнос в Super Smash Bros. серии. В нем представлены персонажи из франшиз видеоигр Nintendo, таких как Марио, The Legend of Zelda, Star Fox и Pokémon. Сцены и игровые режимы также ссылаются на эти франшизы или заимствуют их дизайн.

Melee включает в себя всех игровых персонажей из первой игры, а также добавляет персонажей из таких франшиз, как Fire Emblem, из которых в то время не было выпущено ни одной игры за пределами Японии. Холодная " система игры предлагает ей неортодоксальный подход к файтингу жанру, со счетчиком, который измеряет повреждения с увеличением процентных, представляя отбрасывание персонажа будет испытывать, а не истощение бара здоровья видели в большинстве файтингов. Он основан на первой игре, добавляя новые возможности игрового процесса и игровых персонажей. Благодаря популярности многопользовательского игрового процесса, Melee участвовал во многих соревновательных игровых турнирах и является одним из самых популярных соревновательных файтингов. Впервые он был выпущен в Японии в ноябре 2001 года, в Северной и Южной Америке в декабре 2001 года, а также в Европе и Австралии в мае 2002 года.

Super Smash Bros.Melee получила признание критиков, похвалы за визуальные эффекты, простое управление, игровой процесс и оркестрованный саундтрек, а также несколько наград и благодарностей от различных публикаций; теперь она считается одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных. После выпуска игра достигла высоких показателей продаж, став самой продаваемой игрой GameCube - к 2008 году было продано более семи миллионов копий. За Super Smash Bros. Melee последовала Super Smash Bros. Brawl для Wii в 2008 году.

СОДЕРЖАНИЕ

  • 1 Геймплей
    • 1.1 Одиночная игра
    • 1.2 Мультиплеер
    • 1.3 Трофеи
  • 2 игровых персонажа
  • 3 Разработка и выпуск
    • 3.1 Музыка
  • 4 Прием
    • 4.1 Продажи
    • 4.2 Награды и похвалы
  • 5 Профессиональное соревнование и наследие
  • 6 Примечания
  • 7 ссылки
  • 8 Внешние ссылки

Геймплей

Смотрите также: Геймплей в Super Smash Bros. серии

Как и его предшественник, Super Smash Bros.Melee отличается от традиционных файтингов, поскольку цель состоит в том, чтобы вывести своих противников за пределы сцены. Большинство атак наносят урон и могут, если нанесен достаточный урон, отбросить врага. Здоровье каждого персонажа измеряется счетчиком, который представляет урон в процентах. Чем выше процентное значение, тем дальше игрока отбрасывает назад и тем легче ему сбить со сцены, что приведет к смерти персонажа и потере приклада или жизни. В отличие от других игр того же жанра, в которых ходы вводятся комбинациями нажатия кнопок, к большинству ходов в Super Smash Bros. Melee можно получить доступ с помощью нажатия одной кнопки и направления джойстика. Например, наклонив джойстик в сторону и нажав кнопку «B», персонаж будет использовать свою «специальную боковую» атаку. Наклоняя джойстик вверх, вниз или вообще не наклоняя его при нажатии B, будет использоваться специальное положение вверх, вниз или нейтральное положение соответственно.

Во время сражений на игровое поле падают предметы, относящиеся к играм или товарам Nintendo. Эти предметы имеют разные цели - от нанесения урона противнику до восстановления здоровья игрока. Некоторые предметы можно бросать (предметы дальнего боя), некоторые наносят урон в ближнем бою (бьющие предметы), а некоторые оказывают мгновенное воздействие на игрока (трансформирующие предметы).

Большинство этапов имеют тему, относящуюся к франшизе Nintendo или конкретной игре Nintendo, и интерактивны для игрока. Например, этап Грибного королевства взят из Super Mario Bros, а этап Храма - из The Legend of Zelda. Хотя этапы визуализируются в трех измерениях, игроки могут перемещаться только в двухмерной плоскости. Не все этапы доступны сразу; некоторые этапы необходимо «разблокировать», выполнив определенные требования. На некоторых этапах есть движущиеся элементы, платформы и опасности, которые причиняют вред игрокам, в то время как на других эти элементы отсутствуют.

Одиночная игра

Одиночный режим предоставляет игроку множество боевых задач с боковой прокруткой. Применимые режимы варьируются от «Классического режима», в котором игрок сражается с несколькими противниками и персонажем- боссом, до «Соревнования по домашнему забегу», мини-игры, в которой игрок пытается запустить мешок с песком как можно дальше с помощью летучей мыши Home Run для десять секунд. Некоторые из этих режимов персонализированы для персонажа; например, «Целевой тест» определяет специальную область для персонажа, в которой он стремится уничтожить десять целей за наименьшее количество времени, которое они могут. Эти области могут включать ссылки на прошлое и наследие этого конкретного персонажа. Мини-игра "Board the Platforms" из первой игры не была включена в рукопашный бой. Melee представил «Режим приключений», который переносит игрока в несколько предопределенных вселенных персонажей франшизы Nintendo. «All-Star Mode» - это разблокируемая функция, которая требует от игрока победить каждого персонажа в игре, имея только один запас и три добавки здоровья между битвами.

Мультиплеер

Баузер, Несс, Кирби и Йоши сражаются в матче «Внезапная смерть» на сцене Корнерии, основанном на Star Fox.

В многопользовательском режиме до четырех игроков или персонажей, управляемых компьютером, могут сражаться в одиночку или в отдельных командах. Центральный процессор (CPU) характеров искусственного интеллекта (ИИ) трудность занимает от одного до девяти в порядке возрастания сложности. Отдельные игроки также могут быть инвалидами; чем выше гандикап, тем сильнее игрок. Победа определяется пятью способами, в зависимости от типа игры. Двумя наиболее распространенными многопользовательскими режимами являются «Временной режим», в котором игрок или команда с наибольшим количеством нокаутов и наименьшим количеством падений побеждает по прошествии определенного времени, и «Стандартный режим», битва, в которой последний игрок или команда с оставшимися жизнями побеждает. Его можно изменить на менее обычные режимы, такие как «Режим монет», который награждает самого богатого игрока победителем. Игроки должны собирать монеты, созданные ударами врагов, и стараться не потерять их, упав со сцены; более сильные удары высвобождают большее количество монет. Доступны и другие параметры, обновляемые с Super Smash Bros., такие как определение количества и типа предметов, которые появляются во время битвы.

Трофеи

Трофеи (известные как «Фигурки» в японской версии) различных персонажей и объектов Nintendo можно собирать на протяжении всей игры. Эти трофеи включают фигурки игровых персонажей, аксессуары и связанные с ними предметы, а также серии и персонажей, за которых нельзя играть в игре. Трофеи варьируются от хорошо известных до малоизвестных и даже персонажей или элементов, выпущенных только в Японии. В Super Smash Bros. была похожая система плюшевых кукол; однако в него вошли только 12 игровых персонажей. Один трофей является эксклюзивным для японской версии игры.

Игровые персонажи

Также: Персонажи из сериала Super Smash Bros.

В Super Smash Bros.Melee есть 25 (26, если Зельда и Шейк считаются отдельными) персонажей, на 13 (14, если Зельда и Шейх разделены) больше, чем в его предшественнице. Первоначально доступны четырнадцать персонажей, в то время как остальные 11 персонажей требуют выполнения определенных задач, чтобы стать доступными. Каждый персонаж, представленный в игре, взят из популярной франшизы Nintendo. У всех персонажей есть символ, который появляется за их счетчиком урона, который представляет их серию, например, символ Triforce за счетчиком урона Линка и Poké Ball позади вида покемонов. Некоторые персонажи представляют популярные франшизы, в то время как другие были менее известны на момент выпуска; Март и Рой представляют серию Fire Emblem, которая в то время не выходила за пределами Японии. Появление персонажей в Super Smash Bros. Melee привело к росту популярности сериала, в том числе к его выпуску за пределами Японии. На протяжении всей игры упоминаются отношения между персонажами одной и той же вселенной; в одном из событий «Режима событий» Марио должен победить своего врага Боузера, чтобы спасти принцессу Пич. Кроме того, каждый персонаж имеет узнаваемые хода из оригинальной серии, такие как Жмется огнестрельное оружие «s из Metroid серии и арсенала Линка оружия.

Разработка и выпуск

Super Smash Bros. ближний бой был разработан HAL Laboratory, с Masahiro Sakurai как глава производства. Создатель Марио Сигэру Миямото был сопродюсером. Игра была одной из первых игр, выпущенных на GameCube, и подчеркнула прогресс в графике по сравнению с Nintendo 64. Сакураи хотел сделать вступительный эпизод FMV, чтобы отдать дань уважения дебюту GameCube. HAL и Сакураи работали с тремя отдельными графическими домами в Токио, чтобы сделать вступительную сцену. На своем официальном сайте разработчики разместили скриншоты и информацию, подчеркивающую и объясняющую внимание к физике и деталям в игре, со ссылками на изменения по сравнению с предшественником. Игра находилась в разработке 13 месяцев, и Сакураи назвал свой образ жизни в этот период «разрушительным», без праздников и коротких выходных. В отличие от первого экспериментального Super Smash Bros., он чувствовал огромное давление, чтобы выпустить качественное продолжение, заявив, что это «самый большой проект, который я когда-либо вел до того момента». Несмотря на напряженный цикл разработки, в интервью 2010 года Сакурай гордо назвал Melee «самой крутой игрой в серии... в нее просто приятно играть», даже по сравнению с ее преемницей, Super Smash Bros. Brawl.

На официальном японском веб-сайте игры Сакураи и разработчики объяснили причины, по которым определенных персонажей можно было играть, и почему некоторые персонажи не были добавлены. Первоначально команда разработчиков хотела заменить Несса на Лукаса, главного героя « Матери 3», но оставила Несса, учитывая задержки. Разработчик видеоигр Хидео Кодзима изначально просил включить Solid Snake в Sakurai, и, по словам Юдзи Нака из Sonic Team, Миямото просил включить Sonic the Hedgehog в Sakurai, но ни один из персонажей не был добавлен, так как игра находилась слишком далеко в разработке. Дополнительное время на разработку позже позволило включить всех трех персонажей в Brawl. Изначально предполагалось, что за Марта и Роя можно будет играть исключительно в японской версии Super Smash Bros. Melee. Тем не менее, они привлекли внимание во время североамериканской локализации игры, что привело к решению разработчиков включить их в западную версию.

Сакураи заявил, что команда разработчиков предложила персонажей из четырех других игр для представления эпохи Famicom / NES, пока разработчики в конечном итоге не выбрали Ice Climbers для выполнения этой роли. Кроме того, Аюми Тачибана из Famicom Detective Club считалась игровым персонажем, но в конечном итоге получила эпизодическую роль в качестве трофея. Разработчики отметили персонажей, которые очень похожи друг на друга на сайте; такие персонажи в СМИ называются «клонами».

Nintendo представила игру на выставке Electronic Entertainment Expo 2001 в качестве игровой демонстрации. Следующая крупная выставка игры состоялась в августе 2001 года на Spaceworld, когда Nintendo показала игровую демоверсию, обновленную по сравнению с предыдущей демоверсией, представленной на E3. Nintendo предложила фанатам игровой турнир, в котором призами для победителя были GameCube и Super Smash Bros. Melee. Перед выпуском игры на японском официальном сайте еженедельно появлялись обновления, в том числе скриншоты и профили персонажей. Nintendo последовала этой тенденции с Super Smash Bros. Brawl, в которой разработчик игры Масахиро Сакураи ежедневно обновлял игру. Японский игровой журнал Famitsu сообщил, что Nintendo рекламировала игру между показами Pokémon 4Ever в кинотеатрах Японии. В январе 2003 года Melee был переиздан в рамках программы Player's Choice, маркетингового лейбла, используемого Nintendo для продвижения видеоигр, разошедшихся тиражом более миллиона копий. В августе 2005 года Nintendo поставила игру вместе с GameCube за 99,99 долларов.

Музыка

Разбивая... Живи!
Саундтрек альбом по Новая японская филармония
Выпущенный 21 октября 2002 г.
Записано 27 августа 2002 г.
Жанр Саундтрек к видеоиграм
Длина 61: 52
Этикетка Enterbrain

Super Smash Bros.Melee включает в себя как новую, так и переработанную музыку из многих популярных игровых франшиз Nintendo. В 2002 году Enterbrain выпустила в Японии саундтрек под названием Dairantou Smash Brothers DX Orchestra Concert. Тот же саундтрек был выпущен в 2003 году под названием Smashing... Live! в качестве бонуса за подписку на журнал Nintendo Power в Северной Америке, а также в качестве бесплатного подарка в выпуске британского официального журнала Nintendo. В саундтрек не включена музыка, взятая непосредственно из игры, но есть много живых оркестровых аранжировок в исполнении Новой японской филармонии. Игра содержит ряд открываемых треков, которые можно получить после определенных игровых достижений. На том же веб-сайте разработчики опубликовали дискуссии о музыке и озвучке игры между Масахиро Сакураи и композиторами игры.

Дин Харрингтон - внутриигровой рассказчик, а также озвучивает Master Hand и Crazy Hand.

Прием

Прием
Общий балл
Агрегатор Счет
Metacritic 92/100
Оценка по отзывам
Публикация Счет
AllGame 4.5 / 5 звезд
Край 6/10
Eurogamer 10/10
Famitsu 37/40
GameSpot 8,9 / 10
GameSpy 4.5 / 5 звезд
IGN 9,6 / 10
ONM 95%

Super Smash Bros. Melee получил одобрение критиков от рецензентов, большинство из которых зачисленных ближнего боя " расширение s особенностей геймплея из Super Smash Bros. Сосредоточившись на дополнительных функциях, GameSpy прокомментировал, что «рукопашный бой действительно имеет большие успехи в разделе« мы добавили много отличных дополнительных вещей »». Рецензенты сравнили игру с игрой Super Smash Bros. Фрэн Мирабелла III из IGN заявила, что она находится «в совершенно другой лиге, чем версия для N64»; Мигель Лопес из GameSpot похвалил игру за то, что она предлагает более продвинутый «классический режим» по сравнению с ее предшественником, в то же время подробно охарактеризовав режим приключений как «действительно случайный опыт». Несмотря на неоднозначную реакцию на однопользовательские режимы, многие обозреватели назвали многопользовательский режим игры сильным компонентом игры. В своем обзоре игры GameSpy заявила, что «вам будет довольно сложно найти более приятный многопользовательский опыт на любой другой консоли».

В ближнем бое " визуалы сек получили положительную реакцию. GameSpot похвалил модели персонажей и фона игры, заявив, что «модели персонажей приятно насыщены, а качество их текстур просто потрясающее». Фран Мирабелла III из IGN высоко оценила использование в игре физики, анимации и графики, хотя его коллега Мэтт Касамассина подумал, что «некоторым фонам не хватает визуального блеска, присущего персонажам», когда он высказывал свое второе мнение об игре.

Критики высоко оценили продуманный саундтрек к игре; в то время как Грег Касавин из GameSpot прокомментировал, что «все это звучит великолепно». GameSpy похвалил музыку за ее ностальгический эффект, с саундтреками из нескольких серий Nintendo.

Рецензенты приветствовали упрощенное управление, но его «сверхчувствительность», когда персонажи легко бросаются в глаза, а точные движения трудно выполнять, была выражена GameSpot как серьезный недостаток игры. Более мягко критикуя элементы управления, Брин Уильямс из GameSpy прокомментировал, что «движение и навигация кажутся слишком чувствительными». Основа ближнего бой " система геймплея сек это бои между персонажами Nintendo, которые были предложены как чрезмерно беспокойными; N-Europe задались вопросом, не является ли игровой процесс «слишком безумным?», Хотя им понравилось разнообразие предлагаемых режимов. Точно так же Кларк Нильсен из Nintendo Spin заявил, что «рукопашный бой был слишком быстрым для его же пользы», и «умение было больше просто иметь возможность осмыслить происходящее, а не по-настоящему вступить в бой». Что касается темпа игры, Edge прокомментировал, что он даже сделал такие функции игрового процесса, как « блокирование », излишними, поскольку игроку не дается достаточно времени, чтобы среагировать на атаку.

Несмотря на новые возможности, добавленные в игру, некоторые рецензиях Melee за отсутствие оригинальности и за то, что слишком похож на своего предшественника, Super Smash Bros. Калеб Хейл из GameCritics.com отметил, что, хотя она была «ничуть не хуже своего предшественника Nintendo 64», он также чувствовал, что «игра не сильно расширится после этого момента». В аналогичной заметке Эдж заявил, что «это не эволюция, это воспроизводство», имея в виду предполагаемое отсутствие инноваций. Ностальгический характер игры получил положительную реакцию, как и сопутствующие этапы и предметы, отсылающие к прошлым играм Nintendo. Игровые журналисты приветствовали список из 26 персонажей Nintendo, а также систему трофеев, которую Nintendo Spin назвала «отличным дополнением к этой игре».

Продажи

Когда она была выпущена в Японии, она стала самой быстро продаваемой игрой GameCube: за неделю, закончившуюся 25 ноября 2001 года, было продано 358 525 единиц. Этот успех продолжился, поскольку всего через два месяца после выпуска игра была продана более миллиона единиц, что сделало ее первой игрой GameCube. чтобы достичь миллиона копий. Игра также хорошо продавалась в Северной Америке, где было продано 250 000 копий за девять дней. В США Super Smash Bros.Melee заняла 19-е место среди видеоигр-бестселлеров 2001 года по версии NPD Group. К июлю 2006 года было продано 3,2 миллиона копий и заработано 125 миллионов долларов только в Соединенных Штатах. Компания Next Generation заняла пятое место в рейтинге самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2, Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. По состоянию на 27 декабря 2007 года в стране было продано примерно 4,06 миллиона устройств. При соотношении программного обеспечения к аппаратному обеспечению 3: 4 за один раз некоторые связывают рост продаж GameCube ближе к дате запуска с рукопашной. По состоянию на 10 марта 2008 года Super Smash Bros. Melee является самой продаваемой игрой GameCube, продано более семи миллионов копий по всему миру. Было подсчитано, что в какой-то момент 70% всех владельцев GameCube также владели Melee.

Награды и похвалы

Несколько изданий отметили Super Smash Bros.Melee на конкурсах и наградах. В своей награде « Лучшая игра 2001 года» GameSpy выбрала ее как лучшую боевую игру GameCube, выбор читателей IGN выбрал ее как игру года, Electronic Gaming Monthly выбрал ее как лучшую многопользовательскую игру и лучшую игру GameCube, а GameSpot выбрал ее как лучшую игру года. Лучшая игра GameCube и десятая лучшая игра года. Он также получил номинацию на GameSpot " и„Лучший файтинг“категории s„Лучшая музыка“.

GameFAQ поместил его на шестое место в рейтинге 100 лучших игр всех времен и вошел в четверку финала рейтинга «Лучшая. Игра. Когда-либо». конкурс. В 200-м выпуске Electronic Gaming Monthly редакторы выбрали Melee как 92-ю наиболее влиятельную игру в своем списке «200 лучших игр своего времени», определив Melee как «Миллиарды вещей, которые нужно разблокировать, плюс Йоши избивает Пикачу битой». В аналогичном конкурсе Nintendo Power назвала Super Smash Bros. Melee 16-й лучшей игрой, когда-либо появлявшейся на консоли Nintendo, и выбрала ее как «Игру года» 2001 года. IGN назвал ее третьей лучшей игрой для GameCube за все время в 2007 году как часть характеристики, отражающей долгую жизнь GameCube, назвав ее «грандиозным этапом для бойцов, во многом похожим на Mario Kart для фанатов гонок». GameSpy выбрал его четвертым в аналогичном списке, сославшись на то, что у него «лучшая графика, лучшая музыка, больше персонажей, больше игровых режимов, больше секретов, которые нужно открыть» по сравнению с его предшественником. Игра заняла 58-е место в рейтинге «100 величайших игр Nintendo в истории» официального журнала Nintendo. В 2019 году Game Informer оценил его как 2-й лучший файтинг всех времен. Журнал Edge оценил игру на 91-м месте в списке 100 лучших видеоигр 2007 года.

Профессиональное соревнование и наследие

Основная статья: Super Smash Bros. в киберспорте

Super Smash Bros.Melee - это широко распространенная соревновательная видеоигра, которая участвовала в нескольких громких турнирах. Многие считают, что это самая конкурентоспособная игра из серии. С 2004 по 2007 год Major League Gaming спонсировала Melee на своей Pro Circuit. Несмотря на то, что MLG исключила Melee из Pro Circuit 2007 года, она все же спонсировала ряд турниров в рамках Underground Smash Series. Melee также был включен в Evolution Championship Series (Evo) в 2007 году, турнир по боевым играм, который проводился в Лас-Вегасе и был проведен на Evo 2013 после благотворительного голосования, на котором было решено, какая финальная игра будет представлена ​​в его турнирной линейке. Из-за большой посещаемости и популярности в том году Evo снова включил Melee в свои мероприятия 2014, 2015, 2016, 2017 и 2018 годов. В 2014 году на MLG Anaheim разыграли рукопашный бой. Evo 2016 - крупнейший на сегодняшний день турнир ближнего боя, в котором приняли участие 2350 участников.

Кен Хоанг, также известный как «Король Smash» и считающийся лучшим игроком игры с 2003 по 2006 год, выиграл более 50 000 долларов на турнирах Smash.

Несколько профессиональных игроков ближнего боя, включая Кристофера «KillaOR» Маккензи, Исай Альварадо и Кена, были замечены в эпизоде ​​2005 года «Я профессиональный игрок» реалити-шоу MTV « Истинная жизнь». Соревновательное сообщество Smash было показано в документальном фильме The Smash Brothers, финансируемом за 2013 год. В фильме подробно рассказывается об истории профессиональной сцены и рассказывается о семи выдающихся игроках ближнего боя, включая Хоанга, Азена, Джейсона «Mew2King» Циммермана, Исай, PC Криса, KoreanDJ, а также чемпиона Evo 2013 и Evo 2014 Джозефа «Mang0» Маркеса. Комментарии к турниру по рукопашному бою стали источником комбо- интернет-мема Wombo.

В 2020 году Project Slippi, мод для рукопашного боя, предназначенный для обеспечения качественных функций, таких как повторы и онлайн-игра, был обновлен для поддержки отката сетевого кода и интегрированного сопоставления, что позволяет сетевую игру на больших расстояниях с небольшой задержкой. В том же году Nintendo запретила соревнования по киберспорту, известные как « Большой дом », из-за использования этого мода.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки

Последняя правка сделана 2023-03-19 12:07:23
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте