Hearthstone

редактировать
Цифровая коллекционная карточная игра от Blizzard Entertainment

Hearthstone
Hearthstone 2016 logo.png
Разработчик (и) Blizzard Entertainment
Издатель ( s) Blizzard Entertainment
Директор (и)
Дизайнер (и)
  • Дерек Сакамото
  • Майк Донайс
Композитор (ы) Питер МакКоннелл
СерияWarcraft
Движок Unity
Платформа (и) Microsoft Windows, macOS, iOS, Android
Выпуск
  • Windows, macOS
  • 11 марта 2014 г.
  • iOS
  • 16 апреля 2014 г.
  • Android
  • 15 декабря 2014 г.
Жанры Цифровая коллекционная карточная игра
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательская игра

Hearthstone - это бесплатная игра онлайн цифровая коллекционная карточная игра, разработанная и изданная Blizzard Entertainment. Первоначально подзаголовок Heroes of Warcraft, Hearthstone основывается на существующей истории серии Warcraft, используя те же элементы, персонажей и реликвии. Впервые он был выпущен для Microsoft Windows и macOS в марте 2014 года, а порты для iOS и Android были выпущены позже в том же году. Игровая система кроссплатформенная игра, позволяющая игрокам на любом поддерживаемом соревноваться друг с другом, ограничивая только географические ограниченные записи региона.

Игра представляет собой пошаговую карточную игру между двумя противниками, в которой используются составные колоды из 30 карт вместе с выбранным героем с уникальной силой. Игроки используют свои ограниченные кристаллы маны, чтобы разыграть способности или вызвать миньонов, чтобы атаковать с помощью цели уничтожить героя цели. Победа в матче и выполнение квестов приносят игровое золото, награды в виде новых карт и другие игровые призы. Затем игроки могут покупать пакеты новых карт за золото или микротранзакций, чтобы настраивать и улучшать свои колоды. В игре есть несколько режимов игры, включая казуальные и рейтинговые матчи, сражения на аренах и одиночные приключения. Новый контент для игры включает в себя добавление новых карт и игрового процесса в виде либо пакетов расширений, либо по завершении которых игрок награждается коллекционными картами.

В отличие от игр, разработанных Blizzard, Hearthstone была экспериментальной игрой, разработанной небольшой командой на основе признательности компании за коллекционные карточные игры. Игра была игра, чтобы избежать ловушек других цифровых коллекционных карточных игр, исключив любые возможные игры во время хода игрока и воспроизведя физическую карточную игру в пользовательском интерфейсе игры. Многие концепции, а также художественные материалы были основаны на материалах, ранее опубликованных в физических Коллекционной карточной игре World of Warcraft.

. Игра была положительно оценена критиками и успехами для Blizzard, заработав почти 40 долларов США. миллионов в месяц по состоянию на август 2017 года. По состоянию на ноябрь 2018 года Blizzard сообщила о более чем 100 миллионах игроков в Hearthstone. Игра стала популярной как киберспорт в турнирах с денежными призами, организованными Blizzard и другими организаторами.

Содержание
  • 1 Геймплей
    • 1.1 Режимы игры
  • 2 Наборы карт
  • 3 Разработка
    • 3.1 Концепция
    • 3.2 Дизайн и программирование игры
    • 3.3 Саундтрек
    • 3.4 Бета- изменения
    • 3.5 Постоянная поддержка
  • 4 Выпуск
    • 4.1 Внутриигровые акции
    • 4.2 Другие медиа
  • 5 Профессиональные соревнования
  • 6 Прием
    • 6.1 Продажи и база игроков
    • 6.2 Награды
  • 7 Примечания
  • 8 Ссылки
  • 9 Внешние ссылки
Геймплей
Пример игрового процесса в Hearthstone. Игроки используют карты из своих рук, такие как миньоны и заклинания, для взаимодействия с игровым полем. Интерфейс коллекции Hearthstone, отображающий карты для класса магов

. Расположенный во вселенной Warcraft, Hearthstone представляет собой цифровую - только пошаговая коллекционная карточная игра, в которой два сражаются друг с другом. Игроки выбирают героя из одного из десяти классов. У всех классов есть уникальные карты и способности, известные как силы героя, которые определяют архетипы класса . Каждый использует колоду карт из своей коллекции, конечная цель - уменьшить здоровье до нуля. Есть четыре разных типа карт: миньоны, заклинания, оружие и карты героев. Квесты - это особый тип заклинаний, который можно найти только в трех дополнениях. Эти карты отсортированы по степени редкости, самые редкие - легендарные, за ними следуют эпические, редкие, обычные и простые. Blizzard выпускает дополнительные карты каждые четыре месяца, чтобы разнообразить метагейм. В игре используется модель дохода freemium, то есть игроки могут играть бесплатно или платить за приобретение пакетов карт или контента.

В отличие от карточных игр, таких как Magic: The Gathering, Hearthstone был разработан для ускорения игры за счет устранения любых ручных факторов со стороны противоположного игрока во время хода игрока и установки таймера для каждого хода игрока. Во время хода игроки разыгрывают карты со своими руками, используя «ману», бюджет, который должен иметь каждый игрок, который увеличивает на единицу каждый ход максимум до десяти, и с картами, имеющими различную мана-стоимость. Это вызывает стратегию, поскольку игрок должен планировать заранее, учитывая, какие карты можно и какие карты нельзя играть. Миньоны и заклинания уникальны. Приспешники помещены прямо на доску после игры и могут иметь специальные эффекты, такие как «Рывок» или «Предсмертный хрип», позволяя миньону атаковать мгновенно или заставляя его делать что-то особенное после смерти соответственно. Заклинания имеют особые эффекты и по-разному на доску. Карты можно получить, открывая колоды или создавая их из чародейской пыли.

Режимы игры

Обычный режим игры - это матчи один на один между игроком и случайно выбранным человеком-противником.. При этом в стандартном игровом режиме используются подготовленные колоды, ограниченные картами из базового и классического набора, а также дополнения за последние два года. Отдельный режим Wild позволяет использовать все прошлые и настоящие карты в соответствии с правилами построения колоды. И стандартные, и дикий режимы игры делятся на обычные и рейтинговые. Игроки могут подняться по многоуровневой системе ранжирования в рейтинговом режиме, в то время как обычный режим позволяет играть в более расслабленном стиле. В конце каждого рейтингового сезона заканчивается, награждая игроков внутриигровыми предметами в зависимости от их результатов.

Другие более специализированные многопользовательские режимы следующие включают:

  • Арена имеет игрок наберет колоду из тридцати карт из трех карт на выбор в течение нескольких раундов. Игроки продолжают использовать эту колоду против других колодок, пока они не проиграют несколько матчей, после чего колодаляется, и игроки получают игровые награды в зависимости от их рекордов.
  • Драки в таверне - это испытания, которые меняются еженедельно и могут налагать необычные правила построения колоды.
  • Поле боя, представленное в ноябре 2019 года, основано на жанре auto battler, что позволяет восьми игрокам соревноваться в каждом матче, набирая миньонов из нескольких раундов. В каждом раунде игроки распределяются по парам случайным образом, при этом бой между миньонами разыгрывается автоматически, с целью, чтобы миньоны оставались, чтобы нанести герою, в конечном итоге, стать последним выжившим героем. 4 лучших героя занимают место и получают победу и повышают рейтинговые очки, в то время как последние 4 получают убытки и рейтинговые очки.

В дополнение к этим многопользовательским режимам есть одиночные приключения. Эти приключения вызывают альтернативные способы игры и разработаны специально для того, чтобы бросить вызов игроку.

Наборы карт

В этой таблице этого цикла выпуски наборов карт с указанием их имени типа, даты выпуска в Северной Америке (с выпуском в других регионах обычно в течение дня после), дата удаления расширения из стандартного формата и распределения карт в этом наборе.

Изначально Blizzard представила чередующуюся серию дополнений и приключений, при этом ежегодно выпускалось примерно три новых набора. Расширения - это новые наборы карт, содержащие от 100 до 200 новых карт, которые можно купить или выиграть, а также введение новых механик в игровой процесс. Приключения включает меньшее количество карт, около 30, которые можно заработать, только выполнив несколько уровней сюжетных испытаний и сражений с боссами в одиночном режиме. В 2017 году Blizzard изменили свой подход и планируют выпускать дополнения только в будущем, по крайней мере, до 2018 года. Blizzard отошла от Adventures, поскольку они появились, поскольку Adventures закрывали карты набора до тех пор, пока испытания не были выполнены, эти карты не сразу входили. мета-игра, и когда они это сделают, они будут играть больше опытными игроками, которые могут легко выполнять задачи Приключений, чем игроки-любители. Blizzard признала, что игрокам действительно нравятся однопользовательские повествовательные события, и поработала над квестами и миссиями вокруг новых наборов карт для этих игроков. Примеры этих квестов и миссий включают столкновение с боссами Цитадели Ледяной Короны с выходом Рыцарей Ледяного Трона и новую функцию прохождения подземелий, появившуюся в дополнении Кобольды и Катакомбы.

Blizzard принимает прозвище «Год», когда появляются новые смены и удаляются из стандартного формата. В начале первого года, «Года Кракена» (с апреля 2016 года по апрель 2017 года), Blizzard удалила наборы «Проклятие Наксрамаса» и «Гоблины против гномов». В начале второго года, «Года Мамонта» (с апреля 2017 года по апрель 2018 года), Blizzard удалила наборы Blackrock Mountain, Grand Tournament и League of Explorer. В начале третьего года, «Года Ворона» (с апреля 2018 г. по начало 2019 г.), Blizzard удалила наборы «Шепот древних богов», «Одна ночь в Каражане» и «Злые улицы Прибамбасска». Первоначально, эти больше не были доступны для покупки. Однако из-за спроса со стороны игроков в июле 2017 года игроки снова приобрели эти устаревшие наборы и все будущие наборы, снятые со стороны игроков в обычной версии, за реальные деньги в онлайн-магазине Blizzard. В «Год Мамонта» Стандарт переместил некоторые классические карты в набор «Зал славы», который не воспроизводится в Стандартном, но карты все еще можно получить и играть в них в формате Wild. В «Год Ворона» три дополнительные классические карты были перемещены в набор «Зал славы».

.

Распределение коллекционных карт
Название набора (аббревиатура)Тип выпускаДата выпускаДата удаления. из стандартаВсегоОбычноеРедкоеЭпическоеЛегендарный
БазовыйЯдро11 марта 2014 г.Н / Д143Н / Д
КлассическийCore11 марта 2014 г.Н / Д24092803632
НаградаCore11 марта 2014 г.26 апреля 2016 г.00000
Зал славы (HoF)ЯдроН / ДПериодически3511879
Проклятие Наксрамаса (Наксрамас)Приключения22 июля 2014 г.26 апреля 2016 г.3018426
Гоблины против гномов (GvG)Расширение8 декабря 2014 г.26 апреля 2016 г.12340372620
Блэкр Ок-Маунтин (БРМ)Приключения2 апреля 2015 г.6 апреля 2017 г.31151105
Большой турнир (TGT)Расширение24 августа 2015 г.6 апреля 2017 г.13249362720
Лига исследователей (LoE)Adventure12 ноября 2015 г.6 апреля 2017 г.45251325
Год Кракена
Шепот древних богов (WOG)Расширение26 апреля 2016 г.12 апреля 2018 г.13450362721
Одна ночь в Каражане (Кара)Приключение11 августа 2016 г.12 апреля 2018 г.45271215
Mean Streets of Gadgetzan (MSG)Расширение1 декабря 2016 г.12 апреля 2018 г.13249362720
Год Мамонта
Путешествие в Ун'Горо (Ун 'горо)Расширение6 апреля 2017 г.9 апреля 2019 г.13549362723
Рыцари Ледяной Трон (KFT)Расширение10 августа 2017 г.9 апреля 2019 г.13549362723
Кобольды и катакомбы (KnC)Расширение7 декабря 2017 г.9 апреля 2019 г.13549362723
Год Ворона
Witchwood (Лес)Расширение12 апреля 2018 г.7 апреля 2020 г.12948352521
Проект Бумного дня (Бумный день)Расширение7 августа 2018 г.7 апреля, 202013649362724
Растаханова разборкаРасширение4 декабря 2018 г.7 апреля 2020 г.13549362723
Год Дракона
Восстание теней (RoS)Расширение9, 20 апреля 19TBA 202113649362724
Спасители Ульдума (SoU)Расширение6 августа 2019 г.TBA 202113549362723
Descent of Dragons ( Драконы)Расширение10 декабря 2019 г.TBA 202114049362728
Пробуждение Галакронда (Пробуждение)Приключение21 января 2020 годаTBA 202135151244
Год Феникса
Посвященный охотник на демонов (DH)Приключения2 апреля 2020 г.TBA 2022208642
Ashes of Outland (Ashes)Расширение7 апреля 2020 г.TBA 202213551352425
Академия Некроситета (Некроситет)Расширение6 августа 2020 г.TBA 202213552352325
Безумие на ярмарке Новолуния ireРасширение17 ноября 2020 г.TBA 2022
Все выпущенные карты (через Некроситет)2645948686451417
Разработка

Концепция

Дизайнер интерфейса Hearthstone Дерек Сакамото представляет на GDC 2015

Разработка Hearthstone в Blizzard была вдохновлена ​​двумя направлениями, согласно разработчику Эрику Доддсу: желание Blizzard представляет что-то более экспериментальное с небольшой командой, в отличие от их совместных проектов, общая любовь всей компании к коллекционным карточным играм. Примерно в 2008 году даже Blizzard считает их доход в основном за счет трех хорошо зарекомендовавших себя объектов (Warcraft, StarCraft и Diablo ), но заметили рост небольших независимых разработчиков с очень успешными проектами, представляющими сдвиг в традиционной модели видеоигр. Чтобы исследовать это новое направление, Blizzard собрала несколько человек в «Команду 5», названную в честь пятой команды разработчиков, сформированной в Blizzard. Первоначально в команде команды от 12 до 15 человек, в отличие от других игр Blizzard, в которых команды превышали 60 человек. К ноябрю 2015 года в команде было 47 человек.

Группа 5 вскоре сосредоточилась на подходе к коллекционным карточным играм, в которых участвовала Blizzard, играли в такие игры с момента их появления.. Команда сочувствующей построить карточную игру на основе использования Warcraft; По словам директора по производству Джейсона Чейеса, Warcraft уже была хорошо известной собственностью, позволяла легко создавать карты, вдохновленные ими. Они также увидели, что новые игроки в Warcraft могут участвовать в других играх, играя в Hearthstone. Команде удалось по взаимодействовать концепции и изображения из ранее существовавшей Коллекционной карточной игры World of Warcraft, впервые опубликованной в 2006 году на Upper Deck, а на Cryptozoic Entertainment ; когда Hearthstone был близок к завершению, в 2013 году Blizzard прекратили действие лицензии на Cryptozoic, чтобы отдать предпочтение своей незавершенной цифровой карточной игре. Было обнаружено, что добавление героев - аспект из предыдущей карточной игры - помогает персонализировать игру для игрока, позволяя игрокам находить полезные комбинации карт для каждого героя.

Дизайн и программирование игр

Примерно через год после начала разработки команда создала Adobe Flash прототип игры, в котором были предложены основные механики карточной игры и уникальные герои. На этом этапе несколько членов Команды 5 были временно переведены в другие команды для завершения выпуска StarCraft II: Wings of Liberty. По словам Чейеса, этот период от 10 до 11 месяцев был сочтен удачной командой. Главные дизайнеры Доддс и Бен Броуд продолжали разрабатывать Hearthstone, они смогли быстро реализовать многие идеи, используя как прототип так и физические копии, для точной игровой механики. Во-вторых, что были добавлены в StarCraft II, вернулись с идеями, основанными на асимметричном игровом процессе StarCraft, чтобы помочь сбалансировать различных героев, создавая уникальные характеристики и стиль игры для каждого.

Дальнейшее развитие пользовательского интерфейса игры. начал использовать принцип, согласно которой должна быть использована одновременная привлекательная игра новых игроков и четко. Unity используется в качестве игрового движка в интересах скорости и чтобы игра работала более гладко, поскольку на сервере существуют все правила и выполняются вычисления, тогда сервер сообщает клиенту, что произошло. Доддс заявил, что «важно, чтобы вам не приходилось тратить много времени на понимание правил, чтобы играть в игру, глубина растет по мере продвижения». Элементы игрового процесса, такие как готовые колоды для каждого героя, подсказки по построению колоды и визуальные подсказки, по которым можно было разыграть карты, использовались для руководства новыми игроками. Текст карты был написан таким образом, чтобы новый игрок мог сразу понять эффекты.

С самого начала игра была разработана для исключительно онлайн-игры и имитирует ощущение физических карт, которые нужно сделать. он более доступен для новых игроков. Доддс обнаружил, что прошлые попытки других компаний оцифровать физические карточные игры оставили области, которых, по их мнению, не хватало, и хотели улучшить этот опыт. Одним из конкретных примеров являются карточные игры, в которых игроки могут реагировать на других игроков; Доддс заметил, что при игре в одной комнате с другим игроком эти типы взаимодействий просты, но занимают много времени в виртуальном пространстве. Hearthstone был разработан так, чтобы исключить любой игровой процесс у противника во время хода игрока, что упростило игру.

Другие аспекты интерфейса игры были настроены так, чтобы имитировать ощущение физической игры, за которой смотрит аудитория: HearthstoneКогда они находятся в руке, а карты при розыгрыше хлопают на доске. При атаке карты прыгают по доске, чтобы поразить цель; при нанесении огромного урона доска трясется; когда вызывается массивное существо, невидимая аудитория ахает от страха. Hearthstone также предлагает интерактивные доски. С досками, на которых играют карты, можно взаимодействовать различными способами, например, виртуально гладить дракона, хотя эта функция исключительно для развлечения и не влияет на игровой процесс. Эта идея возникла из фильма Джуманджи, в котором настольная игра оживает, а также имитирует то, как физические игроки в карты часто играют со своими картами, ожидая своего цели.

В отличии от физических игроков. Коллекционные карточные игры "Hearthstone" изначально создавались без какой-либо системы обмена между игроками. Гамильтон Чу, исполнительный продюсер Hearthstone, заявил, что «операционные моментом для нас было сосредоточено внимание на [пользователе]... игре», и что торговые и рыночные функции ослабят этот опыт. Blizzard хотела сделать такие вещи, как избежать свободного рынка, на которой стоимость карт может колебаться, не использовать методы обмана, такие как боты и обман, сократить несанкционированное третья партия продажи (все в нарушение условий использования ) и удерживать прибыль, полученную от игры для компании.

Название игры, Hearthstone, должно предполагмевать тесное собрание друзей у очага - цель того, что они хотят, чтобы игроки чувствовали. По словам Чейеса, они экспериментировали с другими конструкциями того, где происходят эти карточные игры, и только примерно на полпути разработки пришли к идее использование очага паба в качестве темы; Чайес заявил, что с этой концепцией «это отличный способ игры, он работает со всеми нашими ценностями, в нем много очарования». Чтобы игроки по-прежнему могли выражать эмоции своему противнику, они по-прежнему могли выражать эмоции своему противнику, чтобы они поддерживали один из мобильных комплиментов.

Саундтрек

Саундтрек был написан Питером МакКоннеллом ; с музыкой из трейлера Джейсона Хейса. По словам МакКоннелла и Доддса, которые контролировали музыкальное направление, они хотели создать саундтрек, который отражал бы обстановку таверны, которые они установили для игры, но они не хотели подавлять эту тему. МакКоннелл пришел к идее смешать кельтскую музыку с блюз-роком - размышляя над идеей «что, если ZZ Top или Golden Earring были перенесены в средневековье?» - и работа над другими предыдущими темами Warcraft среди новых песен с помощью Hayes. Хейс также работал с Гленным Стаффордом над созданием коротких музыкальных композиций, которые используются, когда игроки используют легендарные карты.

Бета-изменения

Периоды бета-тестирования использовались для оценки баланса игры, корректировки найденных карт быть слишком сильным или слишком слабым и следить за тем, чтобы в игре не доминировал ни один герой или тип колоды. Приближаясь к выпуску игры в марте 2014 года, Blizzard обнаружила, что было трудно вызвать интерес в привлечении людей к игре; те, кого они просили попробовать игру, считали, что в Hearthstone - не та игра, которую они хотели бы играть. На этом этапе Blizzard решила сделать Hearthstone бесплатно для игр, и хотя наборы карточек можно покупать за внутриигровую валюту, заработанную в результате выигранных игр и выполнение квестов, игроки также могут покупать наборы, если не хотят ждать. по заработку валюты. Это помогло повысить популярность игры после выпуска.

Постоянная поддержка

Blizzard регулярно исправляет ошибки, обновляет и дополняет Hearthstone. Гамильтон Чу, бывший исполнительный продюсер Hearthstone, заявлено, что Blizzard намерена поддерживать игру от десяти до двадцати лет. Принцип означает, что дополнительные карты были добавлены в игру в рамках тематических расширений или приключений. Изначально Blizzard планировала создать проект "Проект сценария для пост-релизного дополнения Curse of Naxxramas". Мета-игра оставалась непредсказуемой в течение нескольких месяцев, помогая поддерживать интересное игровое сообщество к игре и сводя на нет их стратегии. Одиночные испытания в режиме приключений также служат средством, чтобы помочь игрокам понять некоторые из сильных архетипов карточных колодок и изучить стратегии их победы, помочь им стать лучшими игроками против человеческих противников. В 2017 году, в «Году Мамонта», будущие дополнения будут в основном касаться новых наборов карт, а не приключений.

По словам старшего дизайнера Майка Донайса, разработка тем и механик для каждого дополнения и приключения часто основывается на дополнительных средствах сообщества Hearthstone. Хотя ранние дополнения были основаны на франшизе Warcraft, разработчики смогли отойти от этого повествования и могут свободно создавать новые аспекты, не установленные Warcraft. Эта идея нашла свое отражение в удалении подзаголовка «Heroes of Warcraft» из игры примерно в декабре 2016 года, чтобы использовать новый игрокам, что игра больше привязана к Warcraft.

В дополнение к новым картам и механике, Blizzard также работала над добавлением новых функций в сам Hearthstone. Режим Tavern Brawl разрабатывался больше года, прежде чем он был выпущен в июне 2015 года; функция прошла множество итераций, прежде чем команда осталась довольна. Доддс приравнял режим Tavern Brawl к месту, где можно попробовать экспериментальную механику, которая может быть позже введена в игру, а также предлагает игровой процесс, который значительно отличается от других областей игры в Hearthstone. Blizzard экспериментировала с кроссплатформенной игрой во время разработки, успешно играя в игру на ПК против игрока, использующего iPad; однако при запуске этой функции не было. Кросс-платформенная игра была добавлена ​​в апреле 2014 года.

Введение форматов Standard и Wild в апреле 2016 года было проблемой, которую разработчики знали с момента первого выпуска Hearthstone, и которую им необходимо было решить; по словам Броуде, когда в игру введены новые карты, они осознали, что новые игроки начнут находить игру недоступной, одновременно корректируют баланс мета-игры, в карты из предыдущих расширений оказались чрезмерно или недостаточно использованными. Идеи о том, как на самом деле реализовать стандартный режим, появились примерно за год до его введения. Хотя они продолжат разрабатывать игру, чтобы поддерживать соответствующие баланс для стандартного формата, они также будут соответствовать, как карты повлияют на формат Wild, и внесут необходимые изменения, чтобы этот режим оставался интересным. Когда Год Мамонта изменился на Стандарт, дизайнеры решили переместить некоторые Классические карты в новый набор «Зал славы», которые нельзя использовать в Стандартном. Они представляют, что эти карты часто «автоматически включаются» для типов колодок, и создаются застойный метагейм вокруг этих колодок, и решили переместить их из стандартной. В качестве компенсации, которые обладают этими картами Зала славы, обладают способностью использовать эти карты в Wild. Формат «Зала славы» также позволяет Blizzard перемещать классические карты, которые были ослаблены (намеренно ослаблены), чтобы снять и перенести в «Зал славы»; Blizzard обнаружила, что эти возможности сильно повлияли на игроков, использующие дикие колоды, и такой подходил бы этим форматам колоды по-прежнему процветать, не нарушая Стандарт. Чтобы компенсировать выход из классического набора, Blizzard может рассмотреть возможность включения отдельных карт из устаревших наборов в классический набор, который, по их мнению, подойдет для стандартного набора. Связанное с этим переключением режима арены с дикого типа на стандартном распределении редкости карт с обновлением «Год Мамонта» было сделано на то, чтобы уменьшить количество карт, доступных для драфта, увеличенные шансы составить карты, которые они намеревались использовать. в синергетических комбинациях из отдельных расширений.

Релиз

Hearthstone был впервые анонсирован с подзаголовком Heroes of Warcraft на Penny Arcade Expo в марте 2013 года для Windows, Mac и iPad с ожидаемой датой выпуска в том же году. Внутреннее бета-тестирование игры в компании Blizzard началось в 2012 году. В августе 2013 года была приглашена более миллиона игроков с планами выйти в открытую в августе 2013 года, когда была предложена более миллиона игроков с планами выйти в открытую. бета в декабре. Blizzard продолжала закрытое бета-тестирование до середины января 2014 года, несмотря на свои первоначальные оценки. Blizzard объявила об открытом бета-тестировании для Северной Америки 21 января 2014 г. Открытое бета-тестирование для Европы было объявлено 22 января 2014 г., а 23 января 2014 г. открытая бета-версия доступна во всех регионах.

Игра была выпущена в 11 марта 2014 г., доступна в операционных системах Microsoft Windows и macOS. К концу марта 2014 года в игре было зарегистрировано более 10 миллионов учетных записей игроков по всему миру. 2 апреля 2014 года игра была выпущена для iPad в Австралии, Канаде и Новой Зеландии. 16 апреля 2014 года он был выпущен для iPad по всему миру. 6 августа 2014 года в игру была добавлена ​​поддержка устройств с сенсорным экраном Windows 8, но не для устройств Windows RT. 15 декабря 2014 года игра была выпущена для планшетов Android 6 дюймов или больше в Австралии, Канаде и Новой Зеландии, а 16 декабря 2014 года она была широко выпущена для планшетов Android. 14 апреля 2015 года игра была выпущена для iPhone. и Android-смартфоны по всему миру. Версия игры для смартфонов включает новые элементы пользовательского интерфейса, которые помещают руку игрока в нижний правый угол, поэтому игрокам нужно нажимать на руку, чтобы увеличивать масштаб и играть в карты. Отдельные карты также можно просмотреть полностью экран, и удерживать определенную карту, что для чтения всех деталей карты при использовании дисплея смартфона.

Внутриигровые акции

В ознаменование выпуска Hearthstone, Blizzard выпустила ездовое животное Hearthsteed для World of Warcraft игроков, которые можно получить, выиграв три игры в режиме арены или игры. Эта акция, широко рекламируемая на различных веб-сайтах World of Warcraft, побуждает игроков попробовать Hearthstone и стала первым значительным кроссовером. я между играми Blizzard. С тех пор несколько рекламных акций были реализованы в других играх Blizzard, таких как Diablo III: Reaper of Souls, Heroes of the Storm, StarCraft II: Legacy of the Void и Overwatch.

Альтернативный герой для Шамана, Моргл Оракул, доступен через программу Hearthstone «Пригласи друга» после того, как завербованный достиг другнет 20-го уровня. Игроки, подключившие свою подписку на Amazon Prime к Twitch Prime в конце 2016 года заработала альтернативного героя-жреца Тиранду Шелест Ветра. Другие рекламные акции Twitch Prime включает золотой пакет, который представляет собой классический набор карт, который содержит только золотые версии карт, две эксклюзивные рубашки для карт и два набора Кобольдов и Катакомб.

Начало приключений «Черная гора», в каждом дополнении и приключении появилась рубашка для карт для игроков, оформивших предзаказ. В дополнениях The Boomsday Project, Rastakhan's Rumble, Rise of Shadows, Saviors of Uldum, Descent of Dragons и Ashes of Outland в качестве бонуса за заказ самого большого предзаказа был предложен альтернативный портрет героя - Mecha-Jaraxxus для Warlock, King Rastakhan для Shaman, Мадам Лазул для Жреца, Элиза Звездный Искатель для Друида, Смертокрыл для Воина и Леди Вайш для Шамана соответственно.

Другие средства массовой информации

Для продвижения набора "Путешествие в Ун'Горо" Blizzard сделала веб-сериал под названием "Чудеса Ун'Горо" с участием авантюриста, исследующего местность.

Перед выпуском набора Knights of the Frozen Throne Blizzard работала с Dark Horse Comics для публикации серия из трех выпусков комиксов, основанная на теме «Рыцарь смерти».

Для продвижения набора «Кобольды и катакомбы» компания Blizzard выпустила короткометражный фильм «The Light Candle», представляющий собой спуфинг. из Джима Хенсона из 1980-х, когда его персонажи исследуют темницу.

Professional com петиции

Благодаря тому, что дизайнеры сделали упор на доступность и динамичный игровой процесс, Hearthstone был в центре внимания ряда турниров. В ноябре 2013 года компания Blizzard провела выставочный турнир под названием «Приглашение трактирщика» с тремя колодами, каждая из которых относится к разному классу, с участием нескольких известных игроков, таких как Дэн «Артосис» Стемкоски, Октавиан «Криппарриан» Моросан, Джеффри "TrumpSC" Ши и Байрон "Reckful" Бернштейн. Artosis выиграл турнир до лучших пяти игр. Hearthstone был в центре внимания ряда других турниров во время своего закрытого бета-тестирования, в том числе проводимых Major League Gaming и ESL. В марте 2014 года киберспортивная организация Tespa объявила о Collegiate Hearthstone Open, турнире с бесплатным входом, открытом для всех североамериканских студентов колледжей, со стипендиями в размере 5000 долларов США. Major League Gaming, ESL и ZOTAC Cup продолжают регулярно проводить второстепенные лиги Hearthstone в Северной Америке и Европе с небольшими призовыми фондами или вовсе без них, предназначенными для обычных игроков. Сотрудники Blizzard были удивлены успехом игры как киберспорта во время ее закрытого бета-тестирования.

В апреле 2014 года Blizzard объявила, что первый чемпионат мира по Hearthstone будет проведен в BlizzCon 7–8 ноября. В турнире участвовали игроки из каждого из четырех игровых регионов, причем каждый регион провел свой региональный отборочный турнир. В рейтинговых турнирах Северной и Южной Америки и Европы участвовало 160 игроков, число которых было определено на основании реальных игровых результатов в рейтинговых играх в сезонах с апреля по август. Четыре самых успешных участника квалификаций региона отправились на чемпионат мира, всего 16 игроков. Общий призовой фонд чемпионата мира по Hearthstone 2014 составил 250 000 долларов, а американский победитель Джеймс «Файербэт» Костешич получил 100 000 долларов.

Второй чемпион мира по Hearthstone прошел в BlizzCon 2015 7 ноября с игроками, выбранными аналогичным образом в году, и игра проходила в формате завоевания до пяти побед; Победитель конкурса швед Себастьян «Ostkaka» Энгвалл получил 100 000 долларов. Третий чемпион мира прошел на BlizzCon 2016 5 ноября, и победитель россиянина, Павел Бельтюков, получил $ 250 000. Он проводился в формате турнира по швейцарской системе, и один класс мог быть запрещен к использованию противником. Четвертый чемпионат мира с призовым фондом в 1 миллион долларов прошел в январе 2018 года; он проходил в Амстердаме. Чемпионат был перенесен на январь, чтобы лучше согласовать время ежегодной ротации в стандартном режиме. Тайваньский победитель, Чен "tom60229" Вэй Линь, получил 250 000 долларов. Пятый чемпионат мира по Hearthstone прошел в апреле 2019 года в Тайбэе ; Победителем стал норвежец Каспер "Hunterace" Нотто, получивший 250 000 долларов. Первый глобальный финал Hearthstone Grandmasters прошел на BlizzCon 2019 ; победителем стал китаец Сяомэн "VKLiooon " Ли, получивший 200 000 долларов; VKLiooon была первой женщиной, выигравшей чемпионат мира по Hearthstone, а также выигравшей любой турнир BlizzCon.

Heartstone также принял участие в некоторых демонстрационных киберспортивных мероприятиях на международных соревнованиях, таких как Азиатские игры в закрытых помещениях и по боевым искусствам 2017 и Азиатские игры 2018.

Прием
Прием
Общий балл
АгрегаторБалл
Metacritic IOS: 93/100. ПК: 88/100
Оценки в обзоре
ПубликацияОценка
Eurogamer 10/10
Game Informer 9/10
GameSpot 8/10
IGN 9 / 10
PC Gamer (США) 80/100
TouchArcade 5/5 звезд
Редактировать в Викиданных Измените это в Викиданных

Hearthstone получил «всеобщее признание» на iOS и «в целом положительные» отзывы на ПК, согласно агрегатору обзоров Метакритик. Были указаны основные недостатки. Eurogamer дал игру высшей оценки 10 и отметили, что игра «переполнена персонажами и воображением, питает и подпитывает энергичное сообщество игроков и исполнителей, и она будет улучшаться по мере того, как Blizzard представляет новые функции, версию для iPad» и расширения ». IGN и Game Informer дали игре немного более низкую оценку 9/10, а Джастин Дэвис из IGN похвалил игру за ее «элегантную простоту. »И« впечатляющее внимание к деталям и индивидуальности, а также истинная жизнеспособность игры совершенно бесплатно позволяет легко попасть под его чары и блаженно потеряться в глубине своих стратегических возможностей ». GameSpot дал игра оценки 8/10, хваля игру за ее глубину и сложность. Единственный замеченный серьезный недостаток заключался в том, что «отсутствие дополнительных функций снижает привлекательность в долгосрочной перспективе».

Более поздние расширения карт Hearthstone также были приняты. Game Informer оценил расширение Curse of Naxxramas на 9/10, заявив, что «Naxxramas - отличное дополнение к игре и своего рода исследования для дополнительного однопользовательского контента Hearthstone [...] приключение содержит новый контент, который переходит в ранговый, казуальный режим и режим арены и меняет ваш подход к игре ». PC Gamer обнаружил, что «[Проклятие Наксрамаса] во многом - необходимо и весело освежить в памяти карточного борца Blizzard», однако «следующее расширение карты должно быть более значительным», рейтинг 78/100. Прием гоблинов против гномов также был положительным: Game Informer написал, что «первый набор расширений для Hearthstone - важный шаг вперед для уже доступной и увлекательной игры», и присудил ему оценку 9,25 / 10, в то время как Eurogamer получил ее. 8/10, написано, что «что бы ни случилось с Hearthstone в будущем, новый контент немного споткнулся из-за усиления параметров архетипов колодок, которые не нуждаются в такой помощи [...] он снова привнес вдумчивость в игру, которая тоже не хватало долго ».

Комментаторы отметили, что Hearthstone может страдать от механики «плати за победу», что те, кто вкладывает деньги в игру, чтобы получить новые карты и наборы, обычно имеют больше шансов на победу, хотя это возможно быть успешным, не тратя денег. Чтобы получить правильные карты для создания успешных колод в стандартном формате, чтобы получить правильные карты для создания успешных колодок в стандартном формате, правила бесплатного характера игры, необходимы большие легендарные карты для построения хороших колодок. Дэниел Фридман для Polygon подсчитал, что для поддержания «актуальности» в Hearthstone, в частности, каждой из выпущенных легендарных карт, потребуется около 400 долларов в год между покупками бустеров; Фридман утверждает, что имеет тенденцию уменьшать эффекты карт из старых расширений, которая имеет тенденцию уменьшать эффекты карт из старых расширений. Фридман Рас, что эта стоимость не представляет проблемы для обычных игроков, поскольку все еще можно ранжироваться в течение каждого сезона, играя с типами колодок.

Продажи и база игроков

К сентябрю 2014 г. было более 20 миллионов зарегистрированных игроков в Hearthstone, а к январю 2015 года их было более 25 миллионов. По состоянию на июнь 2015 года активные игроки оценивались примерно в восемь миллионов игроков на ПК и девять миллионов игроков на мобильных устройствах, с некоторым количеством между каждой группой. Blizzard сообщила о 30 миллионах игроков в мае 2015 года, 40 миллионах в ноябре 2015 года и 50 миллионах в апреле 2016 года. Blizzard сообщила, что в течение следующего года количество игроков увеличилось на 20 миллионов, достигнув 70 миллионов уникальных игроков, и что они увидели рекордное количество одновременных игроков в течение запуска дополнения «Путешествие в Ун'Горо» в апреле 2017 года. К ноябрю 2018 года Blizzard заявила, что Hearthstone привлекла более 100 миллионов игроков.

6 мая 2015 года Activision Blizzard объявила, что Hearthstone и Destiny принесли компании почти миллиард долларов дохода. По данным SuperData Research, за июнь 2015 года доход Hearthstone за этот месяц составил около 20 миллионов долларов. KeyBanc Capital Markets оценивает, что Hearthstone генерирует годовой доход в размере 600 миллионов долларов во всем мире по состоянию на июль 2019 года.

Hearthstone оказалась популярной игрой для стриминга и просмотра на таких сервисах, как Twitch ; Стримы на основе Hearthstone обогнали стримы Dota 2 и стали третьей по эксплуатации игрой на платформе в сентябре 2015 года и четвертой по нашей игрой в апреле 2016 года. В марте 2017 года Hearthstone все еще оставалась четвертой. - самая популярная игра, почти совпадающая по часам с Dota 2.

Награды

Forbes признал Hearthstone лучшей цифровой карточной игрой 2013 года. На The Game Awards 2014 Hearthstone была награжден лучшей / мобильной игрой. В декабре 2014 года GameSpot наградил Hearthstone мобильной игрой года. GameTrailers наградил Hearthstone многопользовательской игрой года и лучшей игрой 2014 года. На 18-й ежегодной конференции DICE Награды, Hearthstone был удостоен наград «Мобильная игра года» и «Стратегия / симулятор года», а также номинаций на «Игра года», «Выдающееся достижение в игровом дизайне», « Выдающиеся инновации. in Gaming »и« Выдающиеся достижения в онлайн-игре ». На церемонии вручения BAFTA Awards 2014 года Hearthstone выиграла лучшую многопользовательскую игру. На церемонии награждения NAVGTR Awards 2014 Hearthstone выиграл награду Игра, Стратегия (Дэн Элггрен). Пакет One Night in Karazhan получил награды в категории «Лучшее портативное аудио» и «Лучшее звуковое расширение в казуальной / социальной игре» на 15-й ежегодной премии Game Audio Network Guild Awards, в то время как другая его номинация. в мире ». Казуальная / Социальная игра ». В 2018 году пакет расширения Kobolds and Catacombs был номинирован на «Лучшую звуковую дизайн в казуальной / социальной игре», а сама игра получила награду «Лучшая оригинальная песня» с песней «Hearth and Home» на 16-й ежегодной конференции Game Audio Network Награды гильдии. В 2019 году проект The Boomsday Project получил награды в номинации «Лучшая музыка в казуальной / социальной игре» и «Лучший звуковой дизайн в казуальной / социальной игре» на 17-й ежегодной премии Game Audio Network Guild Awards.

Примечания
Ссылки
Внешние ссылки
На Wikimedia Commons есть материалы, связанные с Hearthstone.
Последняя правка сделана 2021-05-23 04:35:33
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте