Smite (видеоигра)

редактировать
Многопользовательская онлайн-игра на боевой арене

Smite
Логотип для видеоигры Smite.png
Разработчик (и) Titan Forge Games
Издатели
Engine Unreal Engine 3
Платформы
Выпуск
  • Microsoft Windows
  • 25 марта 2014 г.
  • Xbox One
  • 19 августа 2015 г.
  • PlayStation 4
  • 31 мая, 2016
  • Nintendo Switch
  • 18 февраля 2019
Жанры Многопользовательская онлайновая боевая арена
Режим (ы)Многопользовательская игра

Smite - это free-to-play, third-person многопользовательская онлайновая боевая арена (MOBA) видеоигра, разработанная и изданная Hi-Rez Studios для Microsoft Windows, PlayStation 4, Nintendo Switch и Xbox One. В Smite игроки управляют богом, богиней или другим мифологическим персонажем и принимают участие в командных боях, используя свои способности и тактику против других управляемых игроком богов и миньонов, не управляемых игроком.

В игре есть несколько режимов игрок против игрока (PVP), много игровых персонажей и есть успешная сцена киберспорта с несколькими турнирами, включая ежегодный турнир на миллион долларов. Чемпионат мира Smite.

Содержание

  • 1 Геймплей
    • 1.1 Организация матчей
  • 2 Международное расширение
  • 3 Прием
    • 3.1 Изображение индуистских богов
  • 4 Профессиональное соревнование
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки

Геймплей

Smite включает множество различных игровых режимов, самым большим из которых является Conquest. Игроки делятся на две команды по пять игроков в каждой. Все игроки начинают с противоположных сторон карты у «фонтана» своей команды. Перед тем, как игроки войдут на карту, им дается определенное количество золота для покупки стартовых предметов. Эти предметы предоставляют особые бонусы или способности, которые усиливают бога игрока. От одной стороны карты к другой проходят три непрерывных «полосы». Каждую полосу защищает «Феникс», который сопровождается парой дополнительных защитных башен. Фениксы и башни наносят большой урон любым противникам, которые подходят слишком близко. Цель каждой игры - уничтожить Фениксов и Титана, гигантского воина, который должен быть побежден, чтобы выиграть игру. Игроков сопровождают «миньоны», маленькие солдатики со слабой атакой. Эти миньоны появляются у Фениксов каждые тридцать секунд и бегут по своей линии, пока не встретят сопротивление и не атакуют немедленно. Лучники будут атаковать не только игроков и других миньонов, но также башни, Фениксов и Титана. Фактически, их присутствие необходимо игрокам, чтобы нанести полный урон этим целям. В защитных позициях вражеские миньоны будут иметь приоритет над игроками, что позволит игрокам атаковать башню, не получая повреждений; однако башни будут стрелять по игрокам, если поблизости нет миньонов или если игрок атакует вражеского игрока под своей башней. Если игра идет плохо для определенной команды, они могут решить сдаться по крайней мере через 10 минут, хотя для этого требуется согласие большинства команды (4 игрока против 1).

В каждой игре игроки должны выбрать бога или другую фигуру, за которую они будут играть. В настоящее время игроки могут выбирать между большим количеством персонажей из разных пантеонов, включая китайский, египетский, греческий, индуистский, японский, норвежский, славянский и йоруба. Каждый персонаж классифицируется как один из следующих классов: убийца, страж, охотник, маг или воин. Если не указано иное, два игрока в одной команде не могут выбрать одного и того же персонажа (в соревновательных режимах и в тех, которые используют метод выбора драфта, каждый игрок часто использует другого персонажа). Игрок управляет богом в перспективе третьего лица, что является уникальной характеристикой этой MOBA, поскольку в другие игры этого жанра обычно играют с точки зрения сверху вниз. У каждого бога есть базовая атака, пассивная черта и четыре способности с различными эффектами, такими как урон по площади, контроль толпы, баффы и многие другие. Эти способности приобретаются и улучшаются, когда персонаж игрока поднимается на уровень, получая опыт, находясь в пределах досягаемости миньонов, когда они убиты, разрушая башни или фениксов и побеждая вражеских персонажей. Максимальный уровень - 20, и каждый последующий уровень труднее достичь. Золото, которое используется для покупки предметов, увеличивающих силу, защиту и пассивные эффекты, зелий, вардов и способностей, накапливается за счет стандартного периодического дохода, за счет убийства врагов (как игроков, так и NPC) или продажи принадлежащих им предметов.

Большие пространства между переулками образуют так называемые «джунгли», где монстры, управляемые компьютером, такие как стаи циклопов или фурий (последние попеременно называемые гарпиями ) периодически появляются в определенных местах, симметрично распределенных по карте. Убийство определенных монстров в указанных джунглях заставляет «бафф» падать на землю, где он может быть поднят игроком, который, в зависимости от типа убитого монстра, предоставит игроку бонусы к таким характеристикам, как нанесенный урон, скорость передвижения, атака. скорость. Есть три особых нейтральных монстра, которые появляются реже, и после их убийства вся убившая их команда получает мощный бафф урона на средний период времени, установленное количество золота и ускорение при выходе с базы соответственно. Есть также некоторые монстры, которые не предлагают баффов, только опыт и золото.

Подбор игроков

Система подбора игроков использует модифицированную версию системы ранжирования TrueSkill. Примерно в декабре 2013 года была добавлена ​​функция, позволяющая игрокам выбирать между серверами в США и ЕС, но позже она была удалена из игры из-за проблем с системой подбора игроков. В конечном итоге эта функция была добавлена ​​повторно. Первоначально большинство режимов использовалось для работы в очередях с 3-минутным таймером подбора игроков. Каждые три минуты будут проводиться матчи из группы людей в очереди в это время. В конце 2014 года эта система была заменена на более традиционную, не рассчитанную по времени (более популярный формат во многих MOBA), которая ищет оптимальное совпадение, а не просто лучшее совпадение в настоящее время. В этой системе, если для подбора игрока требуется 5 минут или больше, игра будет постепенно снижать свои требования, пока не будет найден матч. В 2018 году была введена новая система подбора игроков, аналогичная исходной, с разным временем для разных режимов. Система будет отдавать приоритет общей производительности игрока над уровнем его учетной записи.

В рейтинговых лигах игрокам подбирается вариант Эло, система, которая оценивает игроков с помощью числа, которое указывает, насколько хорошо индивидуальные навыки этого игрока. Игрок будет сопоставлен с игроками с таким же рейтингом, как и они. Цель этой системы состоит в том, чтобы иметь 2 отдельные команды с одинаковым ОБЩИМ Эло.

Международная экспансия

21 августа 2013 года Hi-Rez Studios стала партнером Tencent, интернет-медиа-компании, которая издает видеоигры в Китае. 5 июня 2014 года Hi-Rez Studios объявили о своем партнерстве с Level Up! Games, чтобы принести игру в латиноамериканский регион. В октябре 2014 года были добавлены серверы Oceanic, а в августе 2016 года были добавлены серверы из Юго-Восточной Азии. В октябре 2017 года было объявлено, что китайский клиент будет объединен с международным клиентом, а миграция состоится в конце ноября.

Приемная

Приемная
Общая оценка
АгрегаторОценка
Metacritic PC: 83/100. XONE: 80/100. PS4: 79/100
Оценка по отзывам
ПубликацияОценка
Destructoid XONE: 7/10
GameSpot 8/10
GamesRadar + XONE: 4/5 звезд
IGN 8.5 / 10
Косплей Нейт, египетской богини, фигурирующей в игре

Smite получил в целом положительные отзывы критиков. В настоящее время игра имеет оценку 83 из 100 на Metacritic, основанную на десятках обзоров всех основных критиков видеоигр.

Изображение индуистских богов

В июне 2012 года некоторые индуистские лидеры были расстроены включением нескольких индуистских богов в Smite и тем фактом, что они находятся под контролем игроков. Речь шла о божествах Кали, Агни и Вамана (единственные играбельные индуистские божества в то время), и было особое возражение против того, как Кали была одет. Раджан Зед, президент Всемирного общества индуизма, выпустил заявление, в котором призвал Hi-Rez удалить этих богов из игры, утверждая, что их присутствие банально и, другими словами, оскорбительно для преданных. Поскольку игроки контролируют богов, это считается оскорблением для верующих.

В ответ Тодд Харрис, генеральный директор Hi-Rez, сказал следующее:

В Smite есть божества, вдохновленные разнообразными и постоянно расширяющимися набор пантеонов, включая греческий, китайский, египетский и норвежский. Индуизм, будучи одной из старейших, крупнейших и самых разнообразных традиций в мире, также дает вдохновение божествам в нашей игре. Фактически, учитывая концепцию индуизма о единой истине с множеством физических проявлений, можно было бы обоснованно интерпретировать ВСЕХ богов в Smite как индуистских. И все боги за пределами Smite тоже. Поразмыслите над этим на минуту. В любом случае, в будущем Smite будет включать в себя еще больше божеств, а не меньше.

Несмотря на ответ Hi-Rez, в начале июля 2012 года индуистский лидер, выступавший против игры, не отказался от своего стремления избавить Smite от Индуистские божества, и с момента его первоначального заявления у него появились новые сторонники из других конфессий, которые объединились в поддержку его позиции, согласно которой содержание игры является оскорбительным. Раджину Зеду присоединились раввин Элизабет Бейер и буддист Джикай Фил Брайан, осудившие содержание игры как оскорбительное. Эти лидеры назвали старую модель Калите, как изображаемые в «порнографическом стиле», который, как представляется, является их главной заботой. В декабре 2013 года персонаж Кали претерпел серьезные изменения в оформлении и игровом процессе, в которые вошли более скрывающие доспехи. Несмотря на протесты, Hi-Rez продолжила расширять список Hindu Pantheon, самым последним из которых стал Ганеша.

Профессиональный конкурс

В середине 2014 года Hi-Rez Studios внедрила систему какие игроки могут присоединиться к профессиональным лигам в командах по 5 человек. Сначала игроки участвовали в онлайн-соревнованиях, а затем перешли в офлайн-соревнования. Затем команды были ранжированы в соответствии с их успехами в этих соревнованиях, и, наконец, лучшие команды были приглашены для участия в Чемпионате мира по Smite. С 9 по 11 января 2015 года Hi-Rez Studios провела первый Чемпионат мира по Smite. Команды из Северной Америки, Южной Америки, Европы и Китая отправились на турнир в Атланту, Джорджия. Призовой фонд турнира в размере 2,6 миллиона долларов в то время был третьим по величине в Esports после третьей и четвертой итераций Dota 2 <93.>The International и немного опережает чемпионат мира по League of Legends. Одна из североамериканских команд, COGnitive Prime, заняла первое место с чуть более 1,3 миллиона долларов.

В июле 2015 года Стью Чисам, президент Hi-Rez Studios, объявил об этом после обсуждения структуры призов. Smite esports с владельцами команд, игроками и членами других киберспортивных сообществ Hi-Rez установит ограничение на призовой фонд чемпионата мира Smite в размере 1 миллиона долларов. Это решение было основано на выплате большего количества денег большему количеству игроков в течение года вместо выплаты большей части заработанных призовых денег на одном мероприятии.

В январе 2016 года Чемпионат мира по Smite был после возвращения в Атланту с присуждением общего приза в размере 1 миллиона долларов.

Ссылки

Внешние ссылки

Последняя правка сделана 2021-06-08 06:43:52
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте