Tom Clancy's Rainbow Six Осада

редактировать

Tom Clancy's Rainbow Six Осада
Обложка Tom Clancy's Rainbow Six Siege art.jpg
Разработчики) Ubisoft Montreal
Издатель (ы) Ubisoft
Директор (ы) Ксавье Маркиз
Производитель (и) Себастьен Лаббе
Дизайнер (ы) Даниэль Драпо
Программист (ы) Джалал Эддин Эль Мансури
Художник (ы) По Юэн Кенни Лам
Писатель (ы) Ли Куо
Композитор (ы)
Серии Радуга Шесть Тома Клэнси
Двигатель AnvilNext 2.0
Платформа (и)
Выпускать Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One PS5, Xbox серии X / S
Жанр (ы) Тактический стрелок
Режим (ы) Одиночная игра, многопользовательская игра

Том Клэнси Rainbow Six Siege это онлайн тактический шутер видеоигра, разработанная Ubisoft Montreal и издана Ubisoft. Он был выпущен во всем мире для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One 1 декабря 2015 года; игра также была выпущена для PlayStation 5 и Xbox Series X / S ровно через пять лет, 1 декабря 2020 года. В игре большое внимание уделяется разрушению окружающей среды и сотрудничеству между игроками. Каждый игрок берет на себя управление атакующим или защитником в различных режимах игры, таких как спасение заложника, обезвреживание бомбы и взятие под контроль цели в комнате. В названии нет кампании, но есть серия коротких автономных миссий, называемых «ситуациями», в которые можно играть в одиночку. У этих миссий есть свободный повествование, акцент делается на новобранцах, проходящих обучение, чтобы подготовить их к будущим столкновениям с «белыми масками», террористической группировкой, которая угрожает безопасности мира.

Siege - это игра в серии Rainbow Six и преемница Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots, тактического шутера, в котором больше внимания уделялось повествованию. После того, как Patriots была в конечном итоге отменена из-за технических недостатков, Ubisoft решила перезагрузить франшизу. Команда оценила суть франшизы Rainbow Six и посчитала, что возможность выдавать себя за лучших контртеррористических агентов по всему миру больше всего подходит для игры. Чтобы создать аутентичные осадные ситуации, команда провела консультации с реальными подразделениями по борьбе с терроризмом и рассмотрела реальные примеры осад, такие как осада иранского посольства в 1980 году. Работает на AnvilNext 2.0, игра также использует технологию от Ubisoft RealBlast создать разрушаемое окружение.

Игра получила в целом положительные отзывы критиков, в основном хвалили напряженный многопользовательский режим игры и упор на тактику. Тем не менее, игру критиковали за систему развития и отсутствие контента. Первоначальные продажи были слабыми, но база игроков значительно увеличилась, поскольку Ubisoft приняла модель « игры как услугу » и впоследствии выпустила несколько пакетов бесплатного загружаемого контента. Спустя несколько лет после выпуска игры некоторые критики сочли Siege одной из лучших многопользовательских игр на современном рынке из-за улучшений, внесенных послепродажными обновлениями. Компания сотрудничает с ESL, чтобы сделать Siege киберспорт игры. В декабре 2020 года количество зарегистрированных игроков на всех платформах превысило 70 миллионов. Rainbow Six Extraction, спин-офф с персонажами Siege, должен быть выпущен в январе 2022 года.

СОДЕРЖАНИЕ

  • 1 Геймплей
    • 1.1 Режимы
  • 2 Настройка
  • 3 Развитие
    • 3.1 Дизайн
  • 4 Релиз
    • 4.1 Киберспорт
    • 4.2 Загружаемый контент
    • 4.3 Кроссоверы
  • 5 Прием
    • 5.1 Игры как услуга
    • 5.2 Похвалы
    • 5.3 Противоречие
  • 6 Примечания
  • 7 ссылки
  • 8 Внешние ссылки

Геймплей

Скриншот альфа-версии игры, демонстрирующий режим заложника. Игроки могут разрушать структуры, такие как стены, чтобы обнаруживать цели.

Tom Clancy's Rainbow Six Siege - это шутер от первого лица, в котором игроки используют множество разных операторов из команды Rainbow. У разных операторов разные национальности, разные вооружения и гаджеты. В игре присутствует асимметричная структура, из-за которой команды не всегда сбалансированы в выборе способностей. Базовыми контртеррористическими подразделениями (CTU), доступными для игры, являются американская команда по спасению заложников (называемая в игре FBI SWAT ), британская SAS, немецкая GSG-9, российский спецназ и французский GIGN, каждый из у которого есть четыре оператора на единицу, разделенную между атакующими и защитниками (другие единицы были позже добавлены через загружаемый контент, см. ниже). Игроки также имеют доступ к оператору «Рекрут», который может выбирать из более гибкого ассортимента оборудования за счет уникального гаджета или возможности настраивать свое оружие. Игроки могут выбрать любого оператора из любого юнита, который защищает или атакует до начала раунда, выбирая точки возрождения, а также приспособления для своего оружия, но им не разрешается изменять свой выбор после начала раунда. Внутриигровой магазин позволяет игрокам приобретать операторов или косметику за игровую валюту «Слава», которая зарабатывается в конце матчей за действия, совершенные в игре. Различные режимы игры награждают известность по разному, а рейтинговые матчи предлагают наибольший потенциал множителя известности за матч. Игроки также могут выполнять внутриигровые «испытания», чтобы получить небольшую известность. На скорость получения известности также может влиять использование внутриигровых «бустеров», которые дают игроку увеличение всей заработанной славы на разную продолжительность, начиная с 24 часов. Премиум-валюта, известная как «кредиты R6», также может быть приобретена за реальную валюту, чтобы операторы могли быстрее получать в игре или другие косметические предметы, такие как оружие или скины оператора.

Когда раунд начинается в онлайн-матче, атакующие выбирают одну из нескольких точек возрождения, с которой начать атаку, в то время как защитники делают то же самое, от которой защищаться. Затем начнется одноминутный подготовительный период, в котором атакующим будет предоставлен контроль над управляемыми механическими колесами дронами для разведки карты в поисках вражеских операторов, ловушек и оборонительных установок в дополнение к целевой цели (целям), в то время как защитники устанавливают свою защиту и поощряются к тому, чтобы сделать это без раскрытия деталей оборонительной и целевой цели (целей), в основном путем уничтожения дронов. Карты в игре предназначены для поощрения ближнего боя, и игроки не могут возродиться до конца раунда. Игроки, которые были убиты противниками, могут войти в «Режим поддержки», который позволяет им получить доступ к камерам дрона и камерам видеонаблюдения, чтобы они могли продолжать вносить свой вклад в свою команду, информируя их о местонахождении и действиях противника. Матчи длятся всего четыре минуты для обычных и три минуты для рейтинговых. В Siege поощряется командная работа и сотрудничество, и игрокам необходимо использовать свои различные способности, чтобы выполнить цель и победить вражескую команду. Также настоятельно рекомендуется общение между игроками. В игре также есть режим зрителя, который позволяет игрокам наблюдать за матчем с разных сторон.

В игре упор сделан на разрушение окружающей среды с помощью процедурной системы разрушения. Игроки могут ломать конструкции, закладывая в них взрывчатку, или стрелять по стенам, чтобы проделать пулевые отверстия. Игроки могут получить тактические преимущества за счет разрушения окружающей среды, и система нацелена на то, чтобы побудить игроков использовать творческий подход и стратегию. Имеется система пробивания пули, в которой пули, проходящие сквозь конструкции, наносят меньше урона врагам. Помимо разрушения, игроки защищающейся команды могут также установить ограниченное количество мощных укреплений на стенах и развернуть вокруг них щиты для защиты; они могут быть уничтожены с помощью устройств взлома, взрывчатых веществ или с помощью специальных устройств оператора в первом случае. Чтобы остановить наступление нападающих, защитники могут расставлять ловушки, такие как колючая проволока и взрывные лазерные проволочные ловушки, вокруг карты. Вертикальное пространство - ключевой элемент игрового процесса на картах игры: игроки могут разрушать потолки и полы, используя прорывные заряды, и могут устраивать засады на врагов, спрыгивая через окна. Мощное оружие, такое как гранаты и прорывные заряды, ценно, так как за раунд можно использовать только ограниченное количество.

Режимы

На момент запуска в игре было 11 карт и 5 различных режимов игры, охватывающих как PVE, так и PVP. С загружаемым контентом (DLC), выпущенным после запуска, с дополнительными четырьмя картами из первого года и тремя картами из второго года - в настоящее время существует 20 игровых карт. Представленные игровые режимы включают в себя:

  • Заложник: неконкурентный многопользовательский режим, в котором атакующие должны вытащить заложника у защитников, в то время как защитники должны предотвратить это, либо уничтожив всю атакующую команду, либо успешно защищая заложника до истечения времени. Вторичный способ победы может иметь место, если атакующая или защищающаяся команда случайно повреждает заложника, в результате чего заложник «падает»; если противоборствующая команда может предотвратить возрождение заложника, а заложник истекает кровью и умирает, они выиграют раунд.
  • Бомба: соревновательный многопользовательский режим, в котором атакующим предстоит найти и обезвредить одну из двух бомб. Защитники должны остановить нападающих, убив их всех или уничтожив защитника. Если все атакующие будут убиты после того, как защитник установлен, защитник все равно должен быть уничтожен для победы защиты.
  • Безопасная зона: многопользовательский режим без соревнований, в котором защитники должны защищать комнату контейнером с биологической опасностью, в то время как злоумышленники должны пробиваться внутрь и обезопасить ее. Матч заканчивается, когда все игроки одной команды будут убиты или контейнер с биологической опасностью будет защищен атакующими, когда в комнате нет защитников.
  • Тактический реализм: разновидность стандартных соревновательных многопользовательских режимов, добавленных с выпуском DLC Operation Skull Rain. В игровом режиме больше внимания уделяется реализму и командной работе, удалена большая часть элементов отображения (HUD), есть возможность отмечать противников и возможность видеть контуры товарищей по команде через стены, а также добавлены реалистичные система управления боеприпасами. Этого режима больше нет в игре, но некоторые аспекты присутствуют в других многопользовательских режимах.
  • Тренировочные площадки: одиночный или кооперативный многопользовательский режим до пяти игроков. Игроки берут на себя роль либо нападающих, либо защитников и должны сражаться с волнами врагов, контролируемых искусственным интеллектом, в различных режимах, таких как бомба, заложник или уничтожение.
  • Ситуации: однопользовательская серия из 10 одиночных и 1 кооперативных многопользовательских миссий, которые служат вводным и интерактивным обучением механике игры.
  • Вспышка: ограниченное по времени событие, эксклюзивное для операции «Химера», «Вспышка» ставит команду из 3 игроков в кооперативную среду PVE против внеземной биологической угрозы, а именно, контролируемых ИИ сильно мутировавших форм людей, инфицированных указанным инопланетным паразитом. Для этого режима существуют две трудности, главным отличием которых было включение дружественного огня в более сложный.
  • Аркада: случайные ограниченные по времени события, которые изменяют элементы существующих режимов и имеют меньший масштаб по сравнению с сезонными игровыми режимами, включая событие Golden Gun
  • Сезонные события: ограниченные по времени события, доступные в течение одного сезона. Обычно это крупномасштабные игровые режимы, которые полностью уникальны для обычных режимов Bomb, Secure Area или Hostage Game.

Параметр

Анджела Бассетт выполняла озвучку и захват движения для Шесть, директора Team Rainbow.

Спустя три года после деактивации программы «Радуга» снова вспыхивает террористическая деятельность, наиболее заметной из которых является Белая маска. Цели террористов неизвестны, но они сеют хаос во всем мире. Чтобы противостоять этой растущей угрозе, программа повторно активируется новым лидером, который известен просто как Шесть (озвучивает Анжела Бассетт ). Шесть собирает группу оперативников спецназа из разных стран, чтобы сразиться с Белыми Масками. Новобранцы проходят несколько упражнений, чтобы подготовить их к будущим столкновениям с Белыми Масками, обучаться спасению заложников и обезвреживанию бомб. В конце концов, Белые Маски начинают химическую атаку на университет (так называемый Университет Бартлетта), и новобранцев отправляют обезвредить бомбы и устранить присутствие врага. Операция прошла успешно, хотя есть жертвы. История заканчивается тем, что Шестой утверждает, что реактивация Team Rainbow - лучший и единственный выбор во время, полное рисков и неопределенностей. Команда Rainbow готова к следующей миссии - выследить лидера своего врага - и они готовы защищать свою страну от террористов.

Разработка

Смотрите также: Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots

Весь этот проект родился и вырос из глубокого исследования, целью которого было выявить суть серии Rainbow как с точки зрения фэнтези, так и с точки зрения игрового процесса. В конце концов, фантазия Rainbow Six о том, чтобы быть частью величайшей контртеррористической организации и выдавать себя за лучших из лучших операторов, работать в команде, [и] проводить опасные операции (спасение заложников) в любой точке земного шара.

-  Эндрю Дж. Уиттс, геймдизайнер Rainbow Six: Siege

Предшественником игры был Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots, тактический шутер, анонсированный в 2011 году. В нем основное внимание уделялось повествованию, а сюжетная кампания включает множество кат-сцен и сценариев событий. Однако вскоре после анонса игра попала в ад разработки. Устаревший движок игры и частая смена руководства мешали прогрессу в разработке, а качество игры было не на должном уровне. Кроме того, его планировалось выпустить на игровых консолях седьмого поколения, которые не могли обрабатывать определенные игровые механики. Видя появление консолей нового поколения, команда хотела использовать эту возможность для создания более технологичной игры. В результате Ubisoft решила отменить Patriots и собрала новую команду из 25 человек, чтобы придумать идеи по перезагрузке серии.

Чтобы новая игра выглядела освежающей, были сохранены только определенные элементы многопользовательской игры, поскольку небольшая команда двинула игру в другом направлении. Они оценили суть серии Rainbow Six, которая, по их мнению, заключалась в том, чтобы быть членом контртеррористической команды, путешествующей по всему миру для борьбы с опасными террористическими атаками - операциями, которые обычно представляют собой интенсивные столкновения между атакующими и защитниками. Однако команда хотела воплотить эти идеи в многопользовательском формате, который повысил бы устойчивость игры. Это стало основной концептуальной идеей игры. Поскольку команда разработчиков надеялась, что в игру можно будет часто переигрывать, команда решила направить все ресурсы на разработку многопользовательской игры и отказалась от одиночной кампании.

Разработка игры официально началась в январе 2013 года. Разработкой игры занималась Ubisoft Montreal, разработчик Patriots, а офисы Ubisoft в Барселоне, Торонто, Киеве, Шанхае и Чэнду оказывали помощь. Изначально игра называлась Rainbow Six Unbreakable - название, которое отражало не только механику разрушения игры, но и мышление команды разработчиков, которая должна была создать игру, которая когда-то застряла в аду разработки. По словам Александра Реми, директора по бренду, команда была уверена в своем новом видении игры, но очень нервничала, когда раскрыла его, понимая, что смена направления, скорее всего, разочарует некоторых фанатов.

Дизайн

Команда из 150 человек состояла в основном из ветеранов шутеров от первого лица или давних игроков Rainbow Six. Несмотря на предварительные знания о том, как работают эти типы игр, команда решила изучить исторические примеры контртеррористических операций, в том числе осаду посольства Ирана в Лондоне в 1980 году, угон самолета Lufthansa Flight 181 в 1977 году и кризис с заложниками в Московском театре 2002 года, чтобы убедиться, что изображение эти операции были точными и уместными. Группа также проконсультировалась с подразделениями по борьбе с терроризмом, такими как Национальная группа вмешательства жандармерии (GIGN), чтобы узнать их мнение о том, как они будут реагировать во время спасения заложников. По словам Ксавьера Маркиза, креативного директора игры, наличие в игре миссии по спасению заложников помогло создать захватывающий сюжет. Позволяя игрокам взять на себя управление оператором, которому поручено спасать невинных, он дает им цель и приоритет. Они должны быть осторожны в ситуации и изо всех сил стараться не причинить вреда заложнику. Это еще больше способствует командной работе между игроками и побуждает их планировать перед атакой, а также делает игру более реалистичной, напряженной и захватывающей. Чтобы игра казалась более реалистичной, команда представила механику под названием «живой заложник», которая управляет поведением персонажа-заложника - например, кашляет, если в воздухе есть пыль, или защищает себя, если поблизости стреляют.

Механика разрушения окружающей среды была одним из важнейших элементов игры. Когда разработка игры была начата, внутренняя команда разработчиков завершила свою работу над RealBlast Destruction, движком, который «процедурно ломает все» и реконструирует среду. Команда разработчиков посчитала, что эта технология соответствует стилю игры и игровому процессу, и решила использовать ее. Этот аспект игры становился все более важным во время разработки, и команда потратила много времени, чтобы убедиться, что эти разрушения были подлинными. В результате команда внедрила систему разрыва на основе материалов, в которой объекты окружающей среды из разных материалов по-разному реагируют на атаки игроков. Для рендеринга текстуры игры команда использовала физический рендеринг, хотя он был неэффективен на ранней стадии производства игры из-за проблем с движком игры. Банк материалов и средство рисования использовались для создания текстур для объектов окружающей среды, когда они были повреждены или разрушены. Команда также реализовала тонкие визуальные подсказки, чтобы помочь игрокам определить, разрушаема ли конструкция или нет, в отличие от «отвлекающих» игроков более очевидными подсказками. Механика разрушения побудила Ubisoft изменить свой подход к дизайну уровней, поскольку они должны были обеспечить, чтобы уровень оставался логичным и реалистичным, когда части окружающей среды были разрушены.

Согласно Ubisoft, «командная работа, тактика и напряжение» были тремя наиболее важными столпами игры. Первоначально команда работала над функцией возрождения, позволяющей игрокам воссоединяться после того, как они были убиты в игре. Однако после нескольких внутренних турниров команда поняла, что некоторые из их сотрудников всегда выигрывают матч. Они пришли к выводу, что система возрождения работает на пользу сильным игрокам и ставит индивидуальные навыки выше командной работы, что не соответствует сосредоточенности разработчиков на тактике игры. Удаление функции возрождения означало более серьезные последствия для рисков, и игрокам приходилось полагаться на своих товарищей по команде, чтобы выжить и достичь целей. По словам Криса Ли, разработчика игры, команда изначально беспокоилась, что система понравится только заядлым игрокам. Однако после нескольких тестов они обнаружили, что удаление системы возрождения поставило перед сильными игроками новые задачи и заставило их сотрудничать со своими товарищами по команде - в то время как это вознаграждало более слабых игроков, которые были готовы не торопиться, планировать свои действия и действовать стратегически..

Система игрового процесса была разработана, чтобы дать игрокам большую свободу. В результате команда реализовала «Золотые правила 3C», которые представляют персонажа, управления и камеры. Игроки всегда контролируют свои собственные действия и движения, и команда намеренно избегала любой анимации, которая могла бы помешать игрокам. В результате такие действия, как установка взрывчатки или установка взрывающего заряда, могут быть немедленно отменены, чтобы игроки могли реагировать и стрелять. Камера в игре движется только тогда, когда игрок движется, так как команда опасалась, что изменение угла камеры может привести к смерти игроков в игре. В игру была введена система free-Lean, чтобы игроки могли лучше контролировать свою линию обзора. Согласно Ubisoft, этот управляемый вводом механизм управления делает игру более «естественной» и «плавной». Это потому, что это позволяет игрокам сосредоточиться на планировании и координации, а не думать, будут ли камера или окружение мешать их действиям.

Некоторые элементы игрового процесса были убраны или удалены из финальной версии игры. Одна из особенностей его предшественников, члены отряда, управляемые искусственным интеллектом, были удалены из одиночных миссий. Это решение было принято потому, что команда хотела, чтобы игроки играли отрядом, управляемым настоящими игроками, а не компьютерами. Однажды команда подумала о добавлении редактора карт, чтобы игроки могли создавать свои собственные карты, но этот план так и не был реализован. Маркеры попаданий, которые указывали на травму, нанесенную противнику, были удалены, потому что команда опасалась, что игроки будут злоупотреблять системой, «забивая стены огнем» и используя маркеры попаданий, чтобы определять местонахождение врагов. Игроки не могут прыгать в игре, поскольку реальные операторы контртеррористических подразделений не прыгают во время выполнения своих миссий.

По словам Луи Филиппа, звукорежиссера игры, изначально команда использовала интенсивную музыку и звуки, чтобы создать напряжение. Однако команда решила отказаться от этой идеи, понимая, что лучший способ создать напряженную атмосферу - это создать звуки других игроков, которые часто бывают неожиданными. Команда создала звуки навигации, в которых звук, издаваемый игроком, определяется весом, броней и скоростью его оператора. Развертывание гаджетов, таких как укрепление и зарядка, создает более громкие звуки, которые могут выявить присутствие игрока. Команда думала, что это доставит удовольствие игрокам и повлияет на их игровой процесс. Музыка для игры была написана Полом Хаслингером, который работал над саундтреком к предыдущим играм Rainbow Six и серии Far Cry. Его соавтором был Бен Фрост, который дебютировал со своим первым саундтреком к видеоигре с Siege. Леон Пурвианс помогал Фросту и Хаслингеру в написании музыки.

Выпускать

Ubisoft анонсировала игру на своей пресс-конференции во время Electronic Entertainment Expo 2014. В августе 2015 года Ubisoft объявила, что отложила выпуск игры с 10 октября на 1 декабря 2015 года, чтобы дать команде дополнительное время, чтобы сбалансировать игру для совместной многопользовательской игры. 7–13 апреля 2015 года Ubisoft провела закрытое альфа-тестирование, в ходе которого игроки могли сыграть в раннюю версию игры, чтобы помочь команде разработчиков протестировать свои серверы и основные циклы игрового процесса, а также предоставить отзывы. 24 сентября 2015 года Ubisoft провела закрытое бета-тестирование для дальнейшего тестирования. Изначально компания хотела провести еще один раунд тестирования с выпуском открытой бета-версии игры 25 ноября 2015 года, но они отложили ее выпуск до 26 ноября из-за проблем с подбором игроков. Игроки, купившие Siege для Xbox One, могли бесплатно загрузить Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas и его продолжение, Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2. Чтобы запустить игру на азиатских рынках, Ubisoft объявила о планах удалить графические изображения из всех версий игры с помощью патча. Позже разработчик отозвал план из-за критики и негативных отзывов фанатов.

У игры было несколько версий, которые игроки могли купить. Сезон пас был объявлен 12 ноября 2015. Игроки, купившие эту версию игры может получить ранний доступ к операторам, предлагаемых в ДПС и получить несколько шкур оружия. Игра также была выпущена вместе с ее коллекционным изданием, которое включало в себя сезонный абонемент, шляпу, компас и открывалку для бутылок, рюкзак и 120-страничное руководство. Версия для начинающих была выпущена на ПК в июне 2016 года и включает в себя весь контент, предлагаемый в стандартной версии, и включала двух операторов в начале для использования плюс достаточно кредитов Rainbow 6, чтобы приобрести до двух дополнительных игроков на выбор, а остальное необходимо приобрести. либо за счет славы по повышенной цене, либо за дополнительные 6 кредитов Rainbow. Версия для начинающих была дешевле стандартной версии и изначально была доступна в течение ограниченного времени. В феврале 2017 года версия для начинающих стала постоянно доступной через Uplay.

Согласно Ubisoft, в игре использовался подход « игры как услуга », поскольку они обеспечивали долгосрочную поддержку игры и предлагали пост-релизный контент, чтобы заинтересовать игроков. Первоначально руководство сомневалось в этой идее, но в конце концов решило ее одобрить. Название было поддержано множеством обновлений при запуске, при этом компания внесла исправления ошибок и улучшения как в подбор игроков, так и в общую механику игрового процесса. Чтобы позволить игрокам участвовать в непрерывном развитии игры, Ubisoft представила программу R6Fix в 2018 году. Она позволяет игрокам отправлять отчеты об ошибках в Ubisoft, что исправляет ошибку и дает игроку внутриигровые предметы. Они также представили систему автоматического кикания, которая автоматически удаляет игроков из матча, когда они убивают дружественных игроков, и запустили систему BattleEye в августе 2016 года для наказания читеров. Чтобы противостоять токсичности в игровом сообществе, в середине 2018 года Ubisoft начала запрещать всех игроков, использующих расистские и гомофобные оскорбления. Все карты с загружаемым контентом были выпущены для всех игроков бесплатно. Все загружаемые операторы могут быть разблокированы за внутриигровую валюту, хотя покупка сезонного абонемента позволяет игрокам получить к ним мгновенный доступ. Игроки могут приобретать косметические предметы за реальные деньги, но команда не хотела размещать игровой контент за платным доступом, чтобы быть более удобными для игроков. Команда избегала добавления новых режимов в игру, потому что большинство из них не подходило для ближнего боя. Загружаемый контент для игры был разделен на несколько сезонов с патчем Mid-Season Reinforcement, который добавил новое оружие и изменил некоторые основные способности операторов. Этот пост-релизный контент был разработан студией в Монреале совместно с Blue Byte в Германии. Ubisoft объявила, что продолжит поддерживать игру и добавлять новых игровых персонажей еще 10 лет. В итоге продолжения не планировалось.

В январе 2018 года Ubisoft объявила о выпуске «Outbreak Packs», которые представляют собой лутбоксы, которые можно разблокировать за кредиты R6 (которые можно приобрести с помощью микротранзакций ), чтобы получить предметы персонажа. Компания также объявила, что базовая версия игры будет заменена комплектом под названием The Advanced Edition, который включает базовую игру и небольшое количество пакетов для эпидемий и кредитов R6. Изменения вызвали негативную реакцию игроков, поскольку существующие игроки должны платить за новый контент, а новые игроки - нет. Ubisoft компенсировала игрокам, предоставив им бесплатный премиальный скин, и объявила о планах изменить стандартное издание, чтобы игроки могли быстрее открывать новых операторов. В июле 2018 года Ubisoft объявила о выпуске ограниченного по времени набора под названием Sunsplash Packs, который доступен для покупки за кредиты R6 и содержит косметические средства, связанные с сезоном лета. В октябре 2018 года Ubisoft представила наборы Crimsonveil, которые добавили тематический скин для оружия, оберег, головные уборы и униформу для 4 операторов, а также сезонный скин для оружия и амулет, посвященный этому скину.

Киберспорт

Ubisoft также рассматривала игру как киберспортивную. Компания провела свою первую встречу с Дэвидом Хилтшером, вице-президентом ESL, в конце 2013 года. ESL предоставила отзывы о балансировке игры и помогла разработчику убедиться, что игра подходит для соревновательной игры. Команда сосредоточилась на введении новых операторов, чтобы обеспечить разнообразие для зрителей киберспорта после выпуска игры, решение, вдохновленное современными многопользовательскими онлайн- играми на боевых аренах, такими как Dota 2, поскольку в этом типе игры часто есть 80–100 игровых персонажей. ESL и Ubisoft официально объявили Tom Clancy's Rainbow Six Pro League, глобальный турнир для игроков Windows и Xbox One. Соревнование прошло на турнире Intel Extreme Masters eSports 4 марта 2016 года. Европейская команда PENTA Sports стала чемпионом первого сезона Rainbow Six Pro League после победы над другой командой, GiFu, в финале турнира, прошедшего в Май 2016 года. В 2017 году стало известно, что второй год Pro League вернется, но турниры Xbox One не будут представлены. Ubisoft также провела Six Invitational турниры в 2017 и 2018 годах, в которых лучшие команды боролись за главный приз. Турнир 2018 года на Twitch собрал 321000 зрителей. И Натан Лоуренс из Red Bull, и Ричи Шумейкер из Eurogamer сравнили игру с Counter-Strike: Global Offensive, и оба выразили надежду, что Siege может свергнуть статус Global Offensive как самого успешного соревновательного киберспортивного шутера от первого лица в будущем. 4-й сезон Rainbow Six Siege Year 3 был анонсирован 18 ноября на финале 8-го сезона Pro League в Рио-де-Жанейро, а действие происходило в Марокко.

Six Invitational 2020, прошедший в феврале 2020 года, имел самый высокий призовой фонд во всей Rainbow Six: 3 миллиона долларов были разделены между 16 командами, а победители - Spacestation Gaming из Северной Америки, получившие львиную долю в 1 миллион долларов. Six Invitational 2020 также объявляет об огромных изменениях как в самой игре, так и в соревновательной среде. Изменения включали конец Pro League и новую систему начисления очков. Эти изменения в соревновательной сцене сравнивают с изменениями в Dota 2 и League of Legends.

Загружаемый контент

Этот раздел представляет собой отрывок из списка загружаемых материалов Tom Clancy's Rainbow Six Siege [ править ] За шесть лет Tom Clancy's Rainbow Six Siege провел 21 сезон в виде загружаемого контента. В большинстве сезонов загружаемый контент представляет собой новую карту или переработку существующей карты и, по крайней мере, двух новых операторов для игры. Однако разработчик Жан-Батист Галле объявил на Six Invitational 2020, что после третьего сезона 5-го года в каждом сезоне будет вводиться только один новый оператор. Первый сезон начался в феврале 2016 года с Operation Black Ice, и игра в настоящее время находится в стадии разработки. двадцать второй сезон, то есть « Полярная звезда», второй сезон шестого года. В настоящее время есть 20 карт для игры между тремя игровыми режимами и 60 операторами на выбор между атакой и защитой.

Кроссоверы

Операторы Rainbow Six Siege дважды появлялись в другой серии Clancy, Ghost Recon, в миссиях DLC:

  • В Operation Archangel, летней миссии DLC 2018 года для Wildlands, Валькирия и Twitch отправляются в Боливию после того, как Кавейра ушел в самоволку и подозревается в убийстве нескольких членов мексиканского наркокартеля Санта-Бланка, над которым Призраки работают под руководством Кочевник и их ЦРУ связываются с Карен Боуман. Миссия перерастает в операцию по спасению младшего брата Кавейры Жоао, тайного офицера Федеральной полиции Бразилии, от картеля.
  • В Amber Sky в январе 2021 года DLC-миссия для Breakpoint, Эша, Финки и Тэтчер в дополнение к Lesion в качестве точки контакта отправится на южнотихоокеанский остров Ауроа, чтобы помочь Nomad и Ghosts остановить частного военного подрядчика Sentinel под командованием бывшего мошенника. Призрак подполковника Коул Д. Уокер от производства и продажи химического оружия под названием Янтарные руины.

Прием

Прием
Общий балл
Агрегатор Счет
Metacritic (ПК) 79/100 (XONE) 74/100 (PS4) 73/100
Оценка по отзывам
Публикация Счет
Деструктоид 8/10
Информер игры 7/10
GameRevolution 4/5 звезд
GameSpot 10/10 8/10
GamesRadar + 3,5 / 5 звезд
IGN 8,5 / 10 7,9 / 10
PC Gamer (США) 90/100
Многоугольник 6/10
VideoGamer.com 8/10

Принятие игры перед выпуском было положительным, критики хвалили дизайн игры и напряженность, создаваемую во время матчей. В 2014 году игра получила четыре номинации от Game Critics Awards : Best of Show, Best PC Game, Best Action Game и Best Online Multiplayer Game. В итоге игра стала победителем в категории «Лучшая игра для ПК».

Tom Clancy's Rainbow Six Siege получил в целом положительные отзывы критиков, согласно агрегатору обзоров Metacritic. Критики в целом хвалили разрушительную среду игры, тактический характер, дизайн карты и ее ориентацию на командную работу. Однако критике подверглось отсутствие контента и микротранзакции в игре.

Многопользовательский режим игры получил высокую оценку критиков. Крис Картер из Destructoid высоко оценил открытый характер игры, что делало каждый матч непредсказуемым и помогало ощущениям оставаться свежими даже после длительного периода игры. Скотт Баттерворт из GameSpot оценил титул, который позволяет игрокам использовать свое творчество при приближении к миссии. Джеймс Дэвенпорт из PC Gamer поддержал эту мысль и описал Siege как «психологическую гонку», в которой игроки постоянно пытаются перехитрить своих противников. Райан Маккаффери из IGN также похвалил тактические возможности, которые делают игру «напряженной и захватывающей». Картер и Мэтт Бертц из Game Informer высоко оценили большое количество операторов, доступных для выбора, и отметили, что они добавили игре глубины и разнообразия и что игроки могут поэкспериментировать, чтобы увидеть, какие пары операторов могут дополнять друг друга. Однако Маккаффери был разочарован отсутствием разнообразия игровых режимов и прокомментировал, что большинство игроков обычно пренебрегают целями режима и предпочитают просто устранять своих противников. «Террористическая охота» получила неоднозначные мнения критиков. Картер думал, что это было более расслабляюще, а Баттерворт думал, что это воодушевляет. Однако Берц раскритиковал его отсутствие разнообразия, слабый искусственный интеллект и его менее интенсивный характер по сравнению с режимами «игрок против игрока». Мартин Робинсон из Eurogamer также отметил, что режим работал только со скоростью 30 кадров в секунду, что ограничивало его привлекательность.

Хвалили тактическую направленность игры. Берц приветствовал тактический характер игры, поскольку она способствовала общению между игроками. Однако он отметил, что совместная работа может быть невозможна, если у игроков не будет наушников и микрофона. Артур Гис из Polygon повторил эти комментарии, заявив, что чрезмерная зависимость игры от командной работы означает, что, когда товарищи по команде не общаются, играть в игру будет неинтересно. Баттерворт похвалил систему «No Respawn» за насыщенность каждого матча, поскольку даже лучший игрок должен мыслить тактически, чтобы победить. Джонатон Лик из Game Revolution наслаждался фазой разведки в многопользовательском матче, которая поощряла игроков общаться друг с другом и координировать свои атаки. Однако Гис отметил, что расположение игровых целей не сильно различается, что делает этап разведки бессмысленным. И Бертц, и Баттерворт согласились с тем, что соревновательный характер игры увеличивает ценность воспроизведения игры. Бен Гриффин из GamesRadar похвалил механику разрушения за то, что она привнесла в игру тактическую глубину.

Геймплей получил неоднозначные отзывы. И Бертц, и Гриффин раскритиковали некомпетентную систему обнаружения попаданий в игре, что сделало опыт несправедливым. Бертц охарактеризовал перестрелку в игре как «исправную», в то время как Лик заметил задержку в стрельбе, которая замедляет темп игры и приводит к крутой кривой обучения. Однако Лик оценил дизайн карты игры, который открывал много возможностей. Он также похвалил его внимание к деталям и звуковому оформлению, которое часто может сделать многопользовательский матч похожим на «отличный боевик». Берц был разочарован отсутствием опций настройки, которые не давали игрокам возможности для долгосрочного развития. Баттерворт также критиковал систему прогресса за медлительность. Поскольку игроки не могут играть одним и тем же оператором в одном матче, ему часто приходилось играть в качестве обычного персонажа «рекрута», когда он был только на начальной стадии игры. Он также раскритиковал ограниченные возможности настройки оружия, которые практически не влияют на игровой процесс. Маккаффери назвал настройку «наименее интересным» аспектом игры и заявил, что большинство игровых функций были заблокированы, когда игроки начали играть. Гриффин, Гис и Стивен Бернс из VideoGamer.com были раздражены микротранзакциями, представленными в игре, при этом Гриффин описал это как жадную попытку Ubisoft заработать больше денег, хотя Давенпорт не возражал против этих функций, поскольку они были ограничены косметическими предметами. и может быть разблокирован, заработав известность. Берца раздражало отсутствие клановой инфраструктуры, что могло доставлять игрокам проблемы при поиске совпадений, в то время как Гриффин думал, что ротация карт часто бывает случайной, и был разочарован тем, что игроки не могут голосовать, чтобы решить, какую карту они собираются играть следующей.

Одиночная игра в целом считалась разочарованием критиков, а «Ситуации» получали неоднозначные отзывы. Картер назвал его одним из своих «любимых дополнений, не связанных с кампанией», поскольку этот режим дает игрокам стимул вернуться из-за своей рейтинговой системы. Баттерворт описал его как «удивительно надежный» режим и подумал, что существуют отличные обучающие миссии, которые помогают игрокам понять игровой процесс, прежде чем пробовать многопользовательский режим. Однако Берц раскритиковал его за отсутствие ценности для воспроизведения, а Гриффин отметил их короткую длину. Маккаффери считал, что он послужил компетентным учебным пособием, но его сольный характер игры означал, что игроки не могли практиковать командную игру и тактику. Давенпорт раскритиковал рассказ в «Ситуациях», который, по его мнению, не имел смысла. Многие критики были разочарованы отсутствием одиночной или кооперативной кампании, но Баттерворт считал, что сильные многопользовательские компоненты могут компенсировать это отсутствие. Гис заметил, что некоторые проблемы с сетью могут повлиять на одиночную игру.

Многие критики в целом положительно оценили упаковку. Бертц думал, что многопользовательский дизайн игры заложил отличную основу для игры, но он не был использован из-за небольшого количества игровых режимов. Leack чувствовал, что Siege ' плотно фокус с на тактический геймплей был „ при условии, что - то в отличие от любой другой игры на рынке“. Баттерворт обнаружил, что игра очень уникальна и что «ничего подобного не было», когда он отбросил незначительные неудобства в игре. Гриффин написал, что название было очень свежим, поскольку большинство игр на рынке не ценили тактики. Давенпорт также похвалил игру за то, что она очень сконцентрирована и не идет на компромиссы в дизайне игрового процесса, что, в свою очередь, делает игру одним из лучших тактических многопользовательских шутеров на рынке. Гис осознал потенциал игры, но подумал, что они были омрачены многочисленными техническими неудобствами игры, разочаровывающей системой развития и отсутствием содержания. Робинсон был впечатлен многопользовательским режимом игры и тем, что весь пакет можно считать лучшей многопользовательской игрой года. Однако он поставил под сомнение Ubisoft за то, что игра выпустила так мало контента, но при этом продала ее по полной цене. К декабрю 2020 года в игре было более 70 миллионов зарегистрированных игроков.

Игры как услуга

В мае 2015 года генеральный директор Ubisoft Ив Гиллемо объявил, что компания ожидает, что игра превзойдет продажи игры Far Cry 4 в семь миллионов за все время ее существования из-за поддержки после запуска. На момент запуска игра дебютировала на шестой строчке в UK Software Charts, продав 76 000 розничных копий на всех трех платформах. Критики считали, что запуск был не очень впечатляющим и тусклым. Однако благодаря постоянной поддержке и обновлениям после релиза количество игроков с момента запуска игры увеличилось вдвое. После запуска летом 2016 года третьего DLC, Skull Rain, размер базы игроков увеличился на 40%, а в игре было зарегистрировано более 10 миллионов игроков. Через два года после запуска игра оставалась в числе 40 самых продаваемых розничных игр в Великобритании. Высокая производительность Siege, наряду с Tom Clancy's The Division (2016) и Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (2017), увеличила общее количество игроков франшизы Tom Clancy's до 44 миллионов в 2017 году. В августе 2017 года Ubisoft объявила, что игра прошло 20 миллионов игроков, и что в игру ежедневно играют 2,3 миллиона игроков. Через два года после запуска игры Ubisoft объявила, что в игре прошло 25 миллионов зарегистрированных игроков. По состоянию на февраль 2019 года в игре было более 45 миллионов зарегистрированных игроков.

Критики сошлись во мнении, что хотя запуск игры был затруднен, усилия Ubisoft по обновлению игры и исправлению ошибок повысили качество игры и сделали ее более удобной. IGN и Eurogamer пересмотрели игру в 2018 году и пришли к выводу, что с момента запуска игра значительно улучшилась. Через несколько лет после запуска игры Siege была признана некоторыми критиками одной из лучших многопользовательских игр, выпущенных для PlayStation 4 и Xbox One, при этом хвалили ее отличительные особенности и сходство с многопользовательскими онлайн- играми на боевых аренах и героями-шутерами.

По словам Реми, команда сосредоточилась на удержании игроков в течение года после запуска игры, но рост базы игроков превзошел их ожидания. Он назвал игру «свидетельством» игр как сервисной модели. Джефф Грабб из VentureBeat объяснил высокий уровень удержания игроков в Siege и успешные киберспортивные мероприятия благодаря постоянным и частым обновлениям игры Ubisoft. GameSpot охарактеризовал Siege как «одно из крупнейших возвращений современных игр уровня AAA » и лучшее доказательство того, что модель «игры как услуга» работает хорошо, объясняя свой успех постоянными обновлениями Ubisoft и процветающим сообществом. Гайдн Тейлор из Gameindustry.biz похвалил методы монетизации Ubisoft, которые были менее агрессивными, чем у других игровых компаний, таких как Electronic Arts. В отличие от таких игр, как Star Wars Battlefront II (2017), методы монетизации игры и использование лутбоксов вызвали минимальную негативную реакцию со стороны игроков. Он добавил, что Ubisoft продемонстрировала с помощью Siege «тонкий и аргументированный подход, которого не хватало в неуклюжей и жесткой адаптации индустрии к модели« игры как услуга »». Успех Siege после запуска еще больше укрепил веру Ubisoft в эту модель. Будущие многопользовательские игры Ubisoft, такие как For Honor, приняли эту структуру, при которой компания будет предоставлять бесплатные DLC и обновления через несколько лет после официального выпуска игры.

Похвалы

Год Награда Категория Результат Ссылка
2014 г. Награды игровых критиков Лучшее шоу Назначен
Лучшая игра для ПК Победил
Лучшая игра в жанре экшн Назначен
Лучшая многопользовательская онлайн-игра Назначен
2015 г. Награды игровых критиков Лучшая игра для ПК Назначен
Лучшая игра в жанре экшн Назначен
Лучшая многопользовательская онлайн-игра Назначен
Gamescom 2015 Лучшая многопользовательская онлайн-игра Назначен
2016 г. Награды Golden Joystick Awards 2016 Лучшая многопользовательская игра Назначен
The Game Awards 2016 Лучшая многопользовательская игра Назначен
2017 г. Награды Golden Joystick Awards 2017 Киберспортивная игра года Назначен
The Game Awards 2017 Лучшая текущая игра Назначен
2018 г. Награды Italian Video Game Awards 2018 Радио 105 киберспортивная игра года Победил
14-я награда Британской академии игр Развивающаяся игра Назначен
Награды игровых критиков Лучшая текущая игра Назначен
Награды Golden Joystick Awards 2018 Все еще играет награда Назначен
Киберспортивная игра года Назначен
Награда The Game Awards 2018 Лучшая текущая игра Назначен
Награды "Выбор геймеров" Любимая игра-шутер фанатами Назначен
Награды Австралийских игр Название года в киберспорте Победил
2019 г. Награды обозревателей национальной академии видеоигр Игра, Киберспорт Назначен
15-я награда Британской академии игр Развивающаяся игра Назначен
Награды Italian Video Game Awards 2019 Лучшая развивающаяся игра Назначен
Киберспортивная игра года Назначен
Награды Golden Joystick Awards 2019 Все еще играет награда Назначен
Киберспортивная игра года Назначен
The Game Awards 2019 Лучшая текущая игра Назначен
Лучшая поддержка сообщества Назначен
2020 г. Награда Famitsu Dengeki Game Awards 2019 Лучшая киберспортивная игра Назначен

Полемика

2 ноября 2018 года Ubisoft Montreal объявила о намерении внести «эстетические изменения» в Tom Clancy's Rainbow Six Siege, удалив упоминания о смерти, сексе и азартных играх, чтобы соответствовать правилам азиатских стран. Однако это объявление вызвало возражение со стороны игрового сообщества, которое считало, что изменения будут внесены в предстоящий выпуск игры в Китае, что уподобило этот шаг цензуре. Из-за давления со стороны сообщества Ubisoft Montreal объявила 21 ноября, что они отменяют решение о внесении изменений: «Мы внимательно следили за разговором с нашим сообществом в течение последних двух недель, наряду с регулярными обсуждениями с нашей внутренней командой Ubisoft., и мы хотим, чтобы опыт для всех наших игроков, особенно тех, кто был с нами с самого начала, оставался как можно ближе к первоначальному художественному замыслу ".

Ubisoft подал в суд на китайских разработчиков Ejoy, а также компании Apple и Google в мае 2020 года, на основе мобильной игры Ejoy в Area F2, который Ubisoft заявляемого был клон из Siege. Ubisoft заявила, что «Практически каждый аспект [ Area F2 ] скопирован из [ Siege ], от экрана выбора оператора до экрана окончательного подсчета очков и всего, что между ними». Ubisoft заявила, что они пытались удалить игру из соответствующих магазинов приложений Apple и Google, но они не смогли разрешить удаление, а поскольку Area F2 была бесплатной игрой с микротранзакциями, обе компании получали финансовую выгоду от нарушения авторских прав., и, таким образом, включены в иск.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки

Последняя правка сделана 2023-03-29 07:16:07
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте