Список книг о видеоиграх

редактировать
Книги по видеоиграм

Ниже приведен список книг по видеоиграм, которые варьируются от развития, теории, истории до книги по искусству.

Содержание
  • 1 Бизнес
  • 2 Дизайн и теория
  • 3 Компендиумы по играм
  • 4 История
  • 5 Коллекции произведений искусства, артбуки и «изготовление» книг
  • 6 См. Также
  • 7 источников
Бизнес
Кровь, пот и пиксели: триумфальные бурные истории о том, как создаются видеоигры
(ISBN 978-0062651235 ) Джейсона Шрайера
Business Legal Primer for Game Development
(ISBN 1-58450-492-7 ) и S. Грегори Бойд
Изменение игры: как видеоигры меняют будущее бизнеса
(ISBN 978-0-13-217147-2 ) Дэвид Эдери и Итан Моллик
Геймеры за работой: истории, лежащие в основе игр, в которые играют люди
(ISBN 978-1-4302-3351-0 ) от
Инновации и маркетинг в видеоиграх Отрасль: избегая ловушки производительности
(ISBN 978-0-566-09167-4 ) Дэвида Уэсли и Глории Барчак
Пионеры онлайн-игр на работе
(ISBN 978-1-4302-4185-0 ) Морган Рамзи
Тотальная вовлеченность: как игры и виртуальные миры меняют способы работы людей и конкуренции компаний
(ISBN 978-1-4221-4657-6 ) Байрона Ривза и Дж. Лейтона Рида
Учебник видеоигр: История • Бизнес • Технологии: (ISBN 978-0815390893 ) доктора Брайана Дж. Вардиги
Мы не были Facebook: шотландский студент возглавил революцию в новом бизнесе, которая не произошла
доктора Малькольма А. Сазерленда: (I SBN 978-1-310-03221-9 ): доступно по адресу smashwords
Дизайн и теория
На пути к веселью: подход к успешному дизайну игры, основанный на эмоциях
(ISBN 978-1-56881-582-4 ) от
8 бит мудрости: уроки видеоигр для настоящих боссов
(ISBN 978-1-4663-2886-0 ) Энди Шиндлер
Эндрю Роллингс и Эрнест Адамс о дизайне игр
(ISBN 1-59273-001-9 ) Эндрю Роллингс и Эрнест У. Адамс.
Искусство дизайна компьютерных игр
(ISBN 0-88134-117-7 ) Крис Кроуфорд Вольф и Перрон приписывают его в The Video Game Theory Reader как первую книгу, посвященную теории видеоигр. Первоначально он был опубликован в Беркли, Калифорния компанией McGraw-Hill / Osborne Media в 1984 г.
Искусство игрового дизайна
(ISBN 978-0-12- 369496-6 ) от Джесси Шелл
Развитие персонажей и рассказывание историй для игр
(ISBN 1-59200-353-2 ) от Ли Шелдон
Крис Кроуфорд об интерактивном повествовании
(ISBN 0-321-27890-9 ) от Крис Кроуфорд
Создание эмоций в играх: ремесло и искусство эмоций
(ISBN 1-59273-007-8 ) Дэвида Фримена
Designing Virtual Worlds
(ISBN 0-13-101816-7 ) Ричард Бартл. Окончательная работа над MMO / разработкой виртуального мира.
Разработка онлайн-игр: руководство для инсайдеров
(ISBN 1-59273-000-0 ) Джессика Маллиган и Бриджетт Патровски
Цифровой геймплей: Очерки взаимосвязи игры и геймера
(ISBN 0-7864-2292-0 под редакцией Нейта Гаррелтса.
(письмо для игры)
(ISBN 978-2-84481-025-0 ), 2000, Edition Dixit, Paris
Expressive Processing: Digital Художественная литература, компьютерные игры и исследования программного обеспечения
(ISBN 978-0-262-01343-7 ) Ноа Уордрип-Фруин, доцент университета Калифорния, Санта-Крус.
Дополнительные жизни: Почему видеоигры имеют значение
(ISBN 978-0-307-37870-5 ) Том Бисселл
Fun Inc.: Почему игры - это самый серьезный бизнес 21 века
(ISBN 0-7535-1985-2 ), написанный Томом Чатфилдом. Культурное и интеллектуальное исследование множества ролей, которые играют игры в 21 веке, а также окружающих их мифов и взглядов.
Архитектура и дизайн игры: новое издание
(ISBN 0- 7357-1363-4 ) Эндрю Роллингс и Дэйв Моррис.
(ISBN 978-0-262-19536-2 ) Кэти Сален и Эрик Циммерман.
Дизайн игры: от голубого неба к зеленому свету
(ISBN 978-1-56881-318-9 ) от Деборы Тодд
(ISBN 978-0-7864-6952-9 ) от Льюиса Пульсифера (2012).
Дизайн игр: искусство и бизнес создания игр
(ISBN 0-7615-3165-3 ) Боб Бейтс.
Дизайн игры: теория и практика
(ISBN 1-55622-912- 7 ) от Ричард Роуз III.
Основы игрового дизайна, второе издание
(ISBN 1-59822-034-9 ) от.
Мастерская игрового дизайна : Разработка, прототипирование и тестирование игр
(ISBN 1-57820-222-1 ) от Трейси Фуллертон со Стивеном Хоффманом и Крисом Свейн.
Дизайн игрового интерфейса
(ISBN 1-59200-593-4 ) Брент Фокс.
Работа в игре: язык, сила и Культура компьютерных игр
(ISBN 0-8173-1418-0 ) по.
(ISBN 0-674-02519-9 ) по McKenzie Wark.
(ISBN 0-262-10110-6 ) от Jesper Juul.
(ISBN 1-55958-669-9 ) Арни Кац и Лори Йейтс.
(ISBN 1-58450-377-7 ) Стив Рабин
Повышайте уровень! The Guide to Great Video Game Design
(ISBN 0-470-68867-X ) Скотта Роджерса.
(ISBN 978-0-7864-2822- 9 ) отредактировал Нейт Гаррелтс
Среда видеоигры
отредактировал Марк Дж.П. Вольф.
(ISBN 0-7190-6365-5 ) Барри Аткинса.
(ISBN 1985672421 ) Стивен Динхарт.
(ISBN 1-58450-354-8 ) Стаффан Бьорк и Юсси Холопайнен
Игра между мирами: изучение культуры онлайн-игр
(ISBN 0-262-20163-1 ) Т. Л. Тейлор.
от Дэвид Сирлин.
Правила игры: основы игрового дизайна
(ISBN 0-262-24045-9 ) от Кэти Сален и Эрик Циммерман.
Синтетические миры: бизнес и культура онлайн-игр
(ISBN 0-226-09626-2 ) Эдвард Кастронова.
Бизнес и культура цифровых игр: игра и игровой процесс
(ISBN 1-4129-0047-6 ) Афры Керр.
Теория забавы для игрового дизайна
(ISBN 1-932111-97-2 ) от Raph Koster.
Trigger Happy
(ISBN 1-55970-598-1 /ISBN 1-84115-121-1 ) Стивен Пул. Исследует видеоигры с точки зрения их эстетической привлекательности - что делает одни игры более интересными для игры, чем другие. Он охватывает такие аспекты, как эффективное использование пространства и перспективы в видеоиграх, награды и прогресс в играх, дизайн привлекательного персонажа видеоигры и дебаты по поводу насилия в играх.
(ISBN 1-58450-429-3 ) Криса Бейтмана и Ричарда Буна
(ISBN 1-4129-0034-4 /ISBN 1- 4129-0033-6 ) Джейсона Раттера и Джо Брайс.
(ISBN 978-0-7864-7974-0 ) под редакцией Нейта Гаррелта
Читатель теории видеоигр
под редакцией Марка Дж. П. Вольфа и Бернарда Перрона.
Читатель теории видеоигр 2
под редакцией Бернарда Перрона и Марка Дж. П. Вольфа.

Следующее взято из списков Рекомендуемой литературы в серии семинаров Centennial College : Раздаточные материалы серии лекций индустрии видеоигр (2005):

Создание искусства игры
Мэтью Омерника. «Прекрасный справочник по отличным методам моделирования и текстурирования».
Анимация игровых персонажей в реальном времени
(Серия «Разработка игр»): от Пола Стида. «Советы и рекомендации по игровой анимации от профессионалов отрасли, особенно для художника 3D Max [sic]».
Моделирование игры с использованием низкополигональных методов
, автор Чад Уокер и Эрик Уокер. «... Для новичков. Научитесь конструировать, рисовать и моделировать низкополигональный контент.»
Ultimate Game Design: Building Game Worlds
Тома Мейгса. "Взгляд инсайдера на передовые методы создания [sic] привлекательных персонажей и ярких сред. Хороший справочник для художников, использующих Maya."
Разработка персонажей и рассказывание историй для игр (серия разработки игр)
от Ли Шелдона. «Превосходные писатели ['] помогают в создании контента и написании для персонажей в игровом окружении».
Gaming 101: Современная история ПК и видеоигр
Джорджа Джонса.
Supercade: Визуальная история эпохи видеоигр 1971–1984
Van Burnham.
Boss Fight Books
Издательство, выпускающее книги, посвященные только отдельным видеоиграм, в том числе:
Игровые компендиумы
Сбор картриджей: Руководство по ценам для коллекционеров классических видеоигр
(ISBN 9-781545-196113 ) Майкл С. Ричардсон. Atari VCS (2600), 5200, 7800, Mattel Intellivision, Coleco Colecovision и Milton Bradley Microvision. Коллекционирование картриджей - это гораздо больше, чем книга, для многих это страсть - вероятно, самая близкая вещь к машине времени из нашего детства и периода времени, когда игровые приставки были совершенно новой концепцией. Эта технология требует восхищения не только со стороны тех из нас, кто ее пережил, но и со стороны будущих поколений, которые хотят насладиться частью этого уникального периода времени. Это руководство - произведение любви. Это произошло из-за отсутствия какого-либо другого подробного справочника по ценам, который действительно отражал бы то, за что продавались классические видеоигры в аналогичных условиях. На сбор информации потребовались годы, но она превратилась в личный ресурс, на который регулярно ссылаются. Не было никаких причин, по которым, если один человек нашел это полезным, многие другие тоже. Макет этого руководства чрезвычайно прост для использования. С помощью слов и изображений он объясняет, как классифицировать любое конкретное название игры по его состоянию. Затем названия игр разбиваются по консоли, издателю и названию. У каждого названия обычно есть несколько условий, отражающих то, за что будет продаваться одна и та же игра. Важнее всего то, что эти цены никоим образом не произвольны. Цены являются средними от фактической продажной цены каждого названия. Формулы используются для определения ценности каждой игры при различных условиях. Также было уделено большое внимание ссылкам на авторов каждой игры. Эти дизайнеры были известными «рок-звездами» того времени. Частью удовольствия от коллекционирования является знакомство с каждым программистом и его библиотекой. Это руководство содержит приложение, в котором даются очень подробные перекрестные ссылки. Наряду с исторической информацией о каждой консоли и добавлением нескольких приятных воспоминаний это руководство должно быть частью библиотеки любого классического геймера. «Не платите слишком много и не принимайте слишком мало. Если у вас есть какое-либо отношение к классическим системам видеоигр, вам понадобится это руководство. Это наиболее точный способ определения ценности игры ». Опубликовано 24 апреля 2017 г.
(ISBN 0-7643-4618-0 ) Бретта Вайса. Здесь представлены лучшие из ранних видеоигр, представленные на более чем 400 цветных фотографиях и невероятно подробно описанные в занимательном и информативном тексте. Каждая игра содержит историю производства, критические комментарии, цитаты профессионалов отрасли, детали игрового процесса, сравнения с другими играми и многое другое. Опубликовано Шиффером в 2014 году.
1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умрешь
(ISBN 978-0-7893-2090-2 ) - это книга о 1001 видеоигре, в которую стоит сыграть. Главный редактор - Тони Мотт, главный редактор Edge, а также другие игровые журналисты. Он также включает предисловие к «Питер Молинье.
(ISBN 978-1-6332-2385-1 ) - детской книги Бена Бертоли, в которой представлена ​​101 серия видеоигр, в которую стоит сыграть ребенок. Он включает в себя синопсис каждой серии, интересные мелочи и раздел, где читатели могут делать заметки о своих любимых играх или уровнях.
Hardcoregaming101.net представляет: Руководство по классическим графическим приключениям
(ISBN 1-4609-5579-X ) составлен и отредактирован Куртом Калата. Опубликованный в 2011 году, он каталогизирует более 300 графических приключений, в основном с 1984 по 2000 год, включая полные обзоры, изображения коробок и скриншоты. Он также включает несколько интервью с разработчиками.
(ISBN 0-7522-2625-8 ) - это книга Мэтта Фокса, впервые опубликованная в октябре 2006 года издательством Boxtree Pan Macmillan. По формату он похож на традиционный гид по фильмам с обзорами от А до Я более 1000 видеоигр. К каждому обзору прилагаются: год выпуска, первая выпущенная система, разработчик и издатель, информация о сиквелах и конверсиях, а также рейтинг от одной до пяти звезд. Каждая «классическая» игра, получившая пять звезд, имеет цветной снимок экрана в глянцевом разделе в центре Руководства, и эти скриншоты упорядочены по дате, обеспечивая визуальную временную шкалу игры графика.
Книга Вида Кида о домашних видеоиграх
(ISBN 0-385-19309-2 ) от Роусона Стовалла. Опубликованный в 1984 г. компанией Doubleday, это сборник обзоров 80 различных видеоигр для Atari 2600, Intellivision, Системы Atari 5200, ColecoVision, Odyssey 2 и Vectrex. Многие обзоры впервые появились в синдицированной газетной колонке, распространяемой Universal Press Syndicate.
Руководство Кена Устона по покупке и победе над домашними видеоиграми
(ISBN 0-451-11901-0 ) от Кена Устона. Опубликованное в мае 1982 года издательством Signet в Нью-Йорке, это было 676-страничное руководство по стратегии для многих консольных игр, существовавших в то время.
Score ! Победа в 16 лучших видеоиграх
(ISBN 0-451-11813-8 ), автор Кен Устон. Опубликовано в 1982 году.
Книга игр, том 1
(ISBN 82-997378-0-X ), gameXplore. Это первая книга из серии «Книга игр», опубликованная в ноябре 2006 года издательством gameXplore. Он описывает 150 игр периода 2005–2006 годов. Каждая игра содержит краткое описание игрового процесса и задач, сопровождаемое девятью скриншотами. В книге также есть несколько тематических статей на игровые темы, такие как MMORPG.
The Book of Games Volume 2
(ISBN 82-997378-2-6 ) от gameXplore. Эта книга является второй в серии «Книги игр» и была опубликована в ноябре 2007 года. В ней описывается 100 игр с ноября 2006 года по ноябрь 2007 года. Каждая игра имеет краткое описание игрового процесса и задач, сопровождаемых девять скриншотов. Он содержит несколько тематических статей и интервью с известными разработчиками игр.
Classic Home Video Games, 1972–1984
(ISBN 0-7864-3226-8 ) Бретта Вайса. Этот тщательно проработанный справочник представляет собой исчерпывающий справочник по популярным и малоизвестным видеоиграм 1970-х и начала 1980-х годов, охватывающий все официальные версии США для программируемых домашних игровых консолей эпохи до NES. Включены следующие системы: Adventure Vision, APF MP1000, Arcadia 2001, Astrocade, Atari 2600, Atari 5200, Atari 7800, ColecoVision, Fairchild Channel F, Intellivision, Microvision, Odyssey, Odyssey2, RCA Studio II, Telstar Arcade и Vectrex.
Классические домашние видеоигры, 1985–1988 гг.
(ISBN 0-7864-3660-3 ) Бретта Вайса. Вайс следует за своим изданием 2007 года (Classic Home Video Games, 1972–1984) этим продолжением, в котором рассматриваются игры, созданные для Atari 7800, Nintendo Entertainment System и Master System, причем основная часть текста посвящена популярной системе Nintendo. В записи для каждой игры указаны издатель, разработчик, возможное количество игроков и год публикации. Кратко описаны звук, графика и уровни игры, а автор - опытный коллекционер и геймер - дает свое обоснованное мнение о качестве игры. Перечислены аркадные игры и другие системы, для которых игра также была перенесена. Глоссарий и указатель предоставляют дополнительную информацию. На самом деле, эта ссылка профессионально выполнена и является очевидным делом любви.
Классические домашние видеоигры, 1989–1990: Полное руководство по играм Sega Genesis, Neo Geo и TurboGrafx-16
(ISBN 0-7864-4172-0 ) Бретта Вайса. В этом подробном справочнике, третьем из серии о домашних видеоиграх, представлены описания и обзоры всех официальных игр, выпущенных в США для Neo Geo, Sega Genesis и TurboGrafx-16. Это трио систем открыло эру 16-битных игр. В каждой главе, упорядоченной в алфавитном порядке по маркам консоли, приводится описание игровой системы, за которым следуют основные записи для каждой игры, выпущенной для этой консоли. Записи о видеоиграх включают историческую информацию, детали игрового процесса и, как правило, критику автора. Кроме того, в приложениях перечислены и краткие описания всех игр для Atari Lynx, оригинального Game Boy, Neo Geo CD, Sega CD, Sega 32X и TurboGrafx-CD.
Полная версия NES: The Ultimate NES Collector's Book
(ISBN 978-1-68222-184-6 ) Джеффри Виттенхагена. Первый выпуск из серии «Complete», книга содержит оригинальную обложку, выполненную Джо Симко, и подробно описывает все 678 игр для NES под лицензией Nintendo. В книге представлена ​​краткая история систем Nintendo и Famicom, а также обложки и скриншоты из каждой игры с областью, которую коллекционеры могут отметить для коробки, картриджа и руководства.
История
Видеоигра Университет
(ASIN 1093951532 ) Джорджа Литвинова (2019).
Краткая история видеоигр: от Atari до Xbox One
(ISBN 978-1472118806 ) Ричарда Стэнтона (2015). «Краткая история видеоигр» охватывает множество игр и множество историй, охватывающих многие десятилетия. (Polygon)
Золотой век видеоигр: зарождение многомиллиардной индустрии
(ISBN 978-1-4398-7323-6 ) от
Классические видеоигры: Золотой век, 1971–1984
(ISBN 0-7478-1042-7 ) Брайан Эдди (2012).
Консольные войны : Sega, Nintendo и битва, определившая поколение
(ISBN 978-0-06-227670-4 ) Блейка Харриса.
(ISBN 978-1-4566-1708-0 ) Кевин Бейкер (2013).
Des Pixels à Hollywood. Cinéma et jeu vidéo, une histoire économique et culturelle
(ISBN 2-918272-11-6 ) Алексиса Бланше (2009).
(ISBN 0- 9704755-0-0 ) Стивен Л. Кент. Книга, описывающая первые 25 лет индустрии видеоигр.
The Ultimate History of Video Games
(ISBN 0-7615-3643-4 ), автор Стивен Л. Кент. Обновленная версия предыдущей книги. На этот раз автор углубляется в историю 1990-х, достигая начала тысячелетия.
Учебник видеоигр: История • Бизнес • Технологии: (ISBN 978-0815390893 ) доктора Брайана Дж. Вардига
От Сунь Цзы до Xbox : Война и видеоигры
(ISBN 1-56025-681-8 ) от Эд Холтер.
Game Over: Как Nintendo захватила американскую промышленность, захватила ваши доллары и поработила ваших детей
(ISBN 0-679-40469-4 ) Дэвид Шефф. Взгляд изнутри на корни Nintendo и доминирование в индустрии видеоигр до 1990-х годов.
Game Over: взросление Марио
(ISBN 0-9669617-0-6 ) Дэвид Шефф. Эта обновленная вторая версия предыдущей книги охватывает историю Nintendo индустрии видеоигр до второй половины 1990-х годов.
(ISBN 978-1-4523-1894- 3 ) Франческо Фрауло. Взгляд изнутри на индустрию видеоигр с 1999 по 2004 год.
Halcyon Days: Interviews with Classic Computer and Video Game Programmers
Джеймса Хейга (1997). Сделано в Интернете в свободном доступе в 2002 году.
Опубликовано в апреле 2002 года McGraw-Hill Osborne Media и написано Руселом Демарией и. Первое издание в основном посвящено истории видеоигр в США, а второе издание, опубликованное в декабре 2003 года, содержит краткую историю видеоигр Японии и Великобритании. В нем подробно рассказывается об истории видеоигр, начиная со страницы о самых ранних компьютерных процессорах до наших дней. В этой книге подробно рассказывается о том, что происходило с такими компаниями, как Atari, Inc. до, во время и после аварии видеоигр 1983–1984 гг..
(ISBN 0 -316-36007-4 ) автора. Книга о индустрии видеоигр в целом, вплоть до 1997 года.
Masters of Doom
(ISBN 0-375-50524-5 ) автора Дэвид Кушнер. Книга касается истории Джона Кармака и Джона Ромеро, изображая, как они оба изменили индустрию видеоигр, особенно в компьютерной сфере. В нем также объясняется концепция таких видеоигр, как Dangerous Dave, серия Commander Keen, серия Wolfenstein 3D, Doom и Quake.
Minecraft: The невероятная история Маркуса «Нотча» Перссона и Игры, которая изменила все
Дэниела Голдберга и Линуса Ларссона. Книга об истории Minecraft и его создателя, Маркуса Перссона.
My Tiny Life
(ISBN 0-8050-3626-1 ) Джулиан Диббелл. Повествовательная история LambdaMOO.
Открытие Xbox: изнутри плана Microsoft по развязке развлекательной революции
Дина Такахаши.
Phoenix IV: История индустрии видеоигр
(ISBN 978-1539031291 ) Леонарда Хермана (2016). Phoenix была первой всеобъемлющей книгой по истории видеоигр, когда она была первоначально опубликована в 1994 году. Второе издание было опубликовано в 1997 году, третье - в 2001 году и четвертое издание - в конце 2016 года.
(ISBN 0-262-20163-1 ) Т. Л. Тейлор (2006).
(ISBN 0-7440-0424-1 ) Криса Колера.
Racing the Beam: The Atari Video Computer System
(ISBN 0-262-01257-X ) Ника Монфора и Яна Богоста (2009).
Replay: The History of Video Games
(ISBN 0- 9565072-0-4 ) Тристана Донована (2010). Общий взгляд на историю индустрии видеоигр, включая рынки США, Японии и Европы.
Smartbomb: В поисках искусства, развлечений и больших денег в революции видеоигр
(ISBN 1-56512-346-8 ) Хизер Чаплин и Аарон Руби. В книге рассказывается о том, как возникла индустрия видеоигр. Он дает почти точку зрения биографа, изображая жизнь некоторых популярных авторов и то, как их амбиции или жизненные события отражаются в их произведениях.
Supercade: Визуальная история эпохи видеоигр 1971–1984
Ван Бернхэма.
Взрыв видеоигр: история от PONG до PlayStation и не только
(ISBN 0-313-33868-X ) под редакцией. Это первая всеобъемлющая академическая история видеоигр.
The Video Game Theory Reader
(ISBN 0-415-96579-9 ) под редакцией Марка Дж. П. Вольфа и Бернарда Перрона..
(ISBN 0-9643848-1-7 ) Ральф Баер.
Vintage Games: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и Самые влиятельные игры всех времен
(ISBN 0-240-81146-1 ) Билла Логидиче и Мэтта Бартона.
Коллекции произведений искусства, артбуки и «изготовление» книг
ФраншизаНазваниеАвтор (ы)ISBNОсновано на / Примечания
Alice: Madness Returns The Art of Alice: Безумие возвращаетсяRJ БергISBN 978-1-59582-697-8
Assassin's Creed III Искусство Assassin's Creed IIIЭнди МакВиттиISBN 978-1-78116-425-9
Ателье Ателье: Произведения АрландаРазноеISBN 978-1-926778-63-1
BioShock Infinite Искусство BioShock InfiniteРазноеISBN 978-1-59582-994-8
Borderlands 2 Искусство игры Borderlands 2РазноеISBN 978-0-7440-1437-2
Brütal Legend The Art of Brutal LegendСкотт Кэмпбелл, Дэниел Букшпан, Тим ШаферISBN 978-1-926778-64-8
Darksiders Искусство DarksidersМэтт МойланISBN 978-1-926778-10-5
Искусство Darksiders IIДжо Мадурейра, Джонатан КирцISBN 978-1-926778-53-2 На основе Darksiders II
Dead Space Искусство Dead SpaceМартин РобинсонISBN 978-1-78116-426-6
Disgaea DISGAEArt !!! Коллекция официальных иллюстраций DisgaeaТакехито ХарадаISBN 978-1-926778-50-1
Doom 3 The Making of Doom 3: The Official GuideСтивен Л. КентISBN 978-0-07-223052-9
Gears of War 3 Искусство Gears of War 3Ронни ГрамациоISBN 978-1-921828-15-7
God of War III Искусство God of War IIIДэниел П. УэйдISBN 978-1-921002-72-4
Half-Life 2 Half-Life 2: поднимая планку Дэвид ХоджсонISBN 0-7615-4364-3
Halo Halo: The Art of Building WorldsTitan BooksISBN 978-0-85768-562-9
Halo: The Essential Visual GuideРазноеISBN 978-0-7566-7592-9
Энциклопедия Halo: полное руководство по вселенной HaloТобиас БакеллISBN 978-0-7566-8869-1
Пробуждение: Искусство Halo 4Пол ДэвисISBN 978-1-78116-324-5
Каратека Создание каратека: журналы 1982-1 985Джордан Мехнер ISBN 978-1480297234
Marvel Vs. Capcom Marvel Vs. Capcom: Официальное полное собрание сочиненийUDON, Shinkiro, Akiman, BengusISBN 978-1-926778-49-5
Mass Effect Искусство масс Вселенная эффектовРазноеISBN 978-1-59582-768-5
Мист От Миста до РивенаРичард КадриISBN 978-0-7868-6365-5
Мист и Ривен: Мир Д'ниМарк Дж. П. ВольфISBN 978 -0-472-05149-6
Оками Официальное полное собрание сочинений ОкамиМишель Кирие Хаяси (переводчик)ISBN 978-1-897376-02-7
Персона Персона 3: Официальные дизайнерские работыСигенори Соедзима, Сигенори АтлусISBN 978-1-926778-43-3 Персона 3
Persona 4: Official Design WorksСигенори Соэдзима, Сигенори АтлусISBN 978-1-926778-45-7 Persona 4
Persona 4 Arena: Official Проектные работыСигенори СоедзимаISBN 978-1-926778-81-5 Дата публикации: 13 августа 2013 г.
Принц Персии Создание принца of Persia: Journals 1985–1993Джордан Мехнер ISBN 978-1-4680-9365-0
Помни меня Искусство Помни меняАлекси Брикло, Мишель Кох, Жан-Макс МорисISBN 978-1-61655-163-6
Resident Evil Архивы Resident Evil (т. 1)РазноеISBN 978-0-7440-0655-1
Архивы Resident Evil, том 2РазноеISBN 978-0-7440-1321-4
Silent Hill Silent Hill: The Terror EngineБернард ПерронISBN 978-0-472- 05162-5 Внимательный анализ первых трех игр Silent Hill и общий взгляд на всю франшизу.
Street Fighter Street Fighter World Warrior EncyclopediaМэтт Мойлан, Джо Чен, Арнольд Цанг, Джеффри Чамба Круз, Джо Нг, Гонсало ОрдонезISBN 978-1 -926778-01-3
Street Fighter: The Ultimate EditionКен Сиу-Чонг, Элвин Ли, Омар Доган, Лонг Во, Арнольд Цанг, Джо Мадурейра, Адам Уоррен, Джо ЧенISBN 978-1-926778-07-5
Sonic the Hedgehog История Sonic the HedgehogРазноеISBN 978-1 -926778-56-3
Последние из нас Искусство последних из насNaughty Dog Studios, Рэйчел ЭдидинISBN 978-1-61655 -164-3
The Legend of Zelda The Legend of Zelda: Hyrule HistoriaАкира Химекава, Сигеру Миямото, Эйдзи АонумаISBN 978-1-61655 -041-7
Tomb Raider Tomb Raider: The Art of SurvivalРазноеISBN 978-0-7440-1454-9 На основе Tomb Raider версия 2013 г..
Uncharted Искусство Uncharted 2: Среди воровДэниел П. УэйдISBN 978-1-921002-71-7 Uncharted 2: Among Thieves
Журнал Дрейка в процессе создания Uncharted 3Нолан НортISBN 978-0-615-55440-2 Uncharted 3
Хроники Валькирии Хроники Валькирии: Архив проектовРазноеISBN 978-1-926778-16-7
Хроники Валькирии 2: Мировое искусствоРазноеISBN 978-1-926778-38-9
Хроники Валькирии 3 : Полные иллюстрацииRaita HonjouISBN 978-1-926778-61-7
Разное1000 игровых героевДэвид ЧокеISBN 3-8228-1633-7
Высокая оценка! Иллюстрированная история электронных игрРузел ДеМария, Джонни Ли УилсонISBN 978-0-07-222428-3
Sega Video Game ИллюстрацииGraphic Sha Pub CoISBN 978-4-7661-0772-2 Иллюстрации начала 1990-х Sega Mega Drive / Genesis, Master System и Game Gear.
Искусство игровых мировДэйв Моррис и Лео ХартасISBN 1-904705-34-0
См. Также
Ссылки
  1. ^ «Учебник видеоигр: История • Бизнес • Технологии». CRC Press. 2018-09-04. Проверено 26 сентября 2018.
  2. ^"GAM3R 7H30RY". Futureofthebook.org. 1999-02-22. Проверено 12 февраля 2013 г.
  3. ^«Видеоигры между реальными правилами и вымышленными мирами». Наполовину реальный. Проверено 12 февраля 2013 г.
  4. ^«Введение в понимание цифровых игр» (PDF). Проверено 12 февраля 2013 г.
  5. ^Морстабилини, Андреа (15 июля 2011 г.). «Рецензия на книгу: Путеводитель по классическим графическим приключениям». Приключенческие геймеры. Архивировано из оригинала 14 июля 2016 г. Получено 21 июня 2016 г.
  6. ^Малруни, Марти (17 ноября 2011 г.). «ОБЗОР КНИГИ - Hardcoregaming101.net представляет: Руководство по классическим графическим приключениям». Великобритания: Альтернативный Интернет-журнал. Архивировано из оригинала 23 июля 2016 г. Получено 21 июня 2016 г.
  7. ^«Smashwords - Gaming Wonderland - Книга Франческо Фрауло». Smashwords.com. 2010-04-06. Retrieved 2013-02-12.
  8. ^https://www.amazon.com/Persona-Arena-Official-Design-Works/dp/1926778812/ref=pd_sim_b_2
Последняя правка сделана 2021-05-28 06:52:10
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте