Tomb Raider (видеоигра 2013 года)

редактировать

Tomb Raider
TombRaider2013.jpg
Разработчик (и) Crystal Dynamics
Издатель (и) Square Enix
Директор (ы)
  • Ноа Хьюз
  • Дэниел Чейер
  • Дэниел Нойбургер
Продюсер Кайл Пешель
Программист (и)) Скотт Кротц
Писатели
Композитор (ы) Джейсон Грейвс
СерияTomb Raider
Платформа (-ы)
Выпуск5 марта 2013 г.
Жанры Приключенческий боевик
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательская игра

К mb Raider - это приключенческая игра видеоигра, разработанная Crystal Dynamics и опубликованная Square Enix. Это десятый титул во франшизе Tomb Raider, и он действует как перезагрузка, воссоздающая происхождение Лары Крофт. Tomb Raider был впервые выпущен 5 марта 2013 года для Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360, а затем 23 января 2014 года для OS X, 27 апреля 2016 г. для Linux и 7 марта 2017 г. для Shield TV.

Crystal Dynamics начала разработку Tomb Raider вскоре после выпуска Tomb Raider: Underworld в 2008 году. Вместо сиквела, команда решила полностью перезагрузить сериал, восстановив истоки Лары Крофт во второй раз, как они это сделали с Tomb Raider: Legend. Действие игры «Расхитительница гробниц» происходит на Яматай, острове, с которого Лара, еще не прошедшая испытания и еще не закаленная в боях исследовательница, как в других играх серии, должна спасти своих друзей и сбежать, пока за ней охотятся злой культ.

Элементы игрового процесса больше ориентированы на выживание, хотя исследование используется в игре при исследовании острова и различных необязательных гробниц. Это также первая игра в основной серии с мультиплеером, первая игра в серии, опубликованная Square Enix после приобретения последней Eidos Interactive в 2009 году, и первая игра в серии. получить "зрелый" рейтинг от ESRB. Камилла Ладдингтон, как было объявлено, озвучит и исполнит роль Лары Крофт в 2010 году, заменив Кили Хоуз.

Ожидаемый, выпуск игры был отложен с конца 2012 года по март 2013 года. После выпуска Tomb Raider получил признание критиков, причем критики хвалили графику, игровой процесс, выступление Ладдингтона в роли Лары, а также характеристику и развитие Лары, хотя добавление многопользовательского режима не было хорошо встречено, и некоторые обозреватели подвергли критике лудонарративный диссонанс игры. По состоянию на ноябрь 2017 года было продано более 11 миллионов копий Tomb Raider, что сделало его самой продаваемой игрой Tomb Raider на сегодняшний день. Обновленная версия, Tomb Raider: Definitive Edition, была выпущена во всем мире в январе 2014 года для PlayStation 4 и Xbox One, содержащая все функции и DLC. Продолжение, Rise of the Tomb Raider, было выпущено в ноябре 2015 года, а третий и последний выпуск, Shadow of the Tomb Raider, был выпущен в сентябре 2018 года.

Содержание

  • 1 Геймплей
    • 1.1 Сетевая игра
  • 2 Краткое описание
    • 2.1 Сеттинг и персонажи
    • 2.2 Сюжет
  • 3 Разработка
    • 3.1 Анимированная модель
    • 3.2 Голосовой состав
    • 3.3 Демонстрации игрового процесса
  • 4 Музыка
  • 5 Релиз
    • 5.1 Поощрения перед выпуском
    • 5.2 Розничные версии
    • 5.3 Загружаемый контент
  • 6 Прием
    • 6.1 Продажи
    • 6.2 Награды
  • 7 Продолжение
  • 8 Киноадаптация
  • 9 Источники
  • 10 Внешние ссылки

Геймплей

Tomb Raider представлен в перспективе от третьего лица. Игроки берут под свой контроль главного героя сериала Лару Крофт. В игре используется взаимосвязанная модель концентратора со спицами, которая сочетает в себе механику приключенческого боевика, исследования и выживания. Игроки могут перемещаться между лагерями и через остров, используя пешеходные дорожки, импровизированные или уже имеющиеся зиплайны и трассы для лазания. Многие из движений игроков перенесены из предыдущих игр, созданных Crystal Dynamics, с добавлением некоторых настроек, таких как включение элементов стелс-геймплея. Быстрые временные события разбросаны через равные промежутки времени по всей игре, часто появляясь в решающих или быстро движущихся точках игрового сюжета, например, при извлечении осколка металла и побеге из разрушающейся пещеры.

Персонаж игрока, стоящий на высоком выступ, создавая импровизированный зиплайн к нижнему выступу, стреляя стрелой. Игроки может создавать временные зиплайны для перемещения между лагерями и по всему острову.

Бой в игре заимствует несколько элементов из серии Naughty Dog Uncharted, с игроками, имеющими возможность свободно прицелиться из лука Лары и оружия, которое она спасает, участвовать в ближнем бою и совершать скрытные убийства. Игроки также могут использовать «Инстинкт выживания», способность, при которой враги, коллекционные предметы и объекты, важные для головоломок окружения, будут выделены для игроков. Игра также включает элементы РПГ : по мере прохождения игры игроки зарабатывают очки опыта за выполнение определенных действий и выполнение внутриигровых задач, связанных с охотой, исследованием и сражением: это позволяет навыкам и способностям игроков можно улучшать определенными способами, например, увеличивать емкость для хранения стрел и боеприпасов. Игроки также могут улучшать и настраивать оружие, используя трофеи, собранные по всему острову. В игре также есть механика развития персонажа: лучшие предметы, оружие и снаряжение приобретаются по мере продвижения игроков, хотя внешний вид большинства из этих предметов тесно связан с событиями в истории. Помимо основного сюжета, игроки могут выполнять несколько побочных квестов, исследовать остров, повторно посещать локации и искать гробницы испытаний.

Сетевая игра

Наряду с однопользовательским режимом есть сетевой многопользовательский режим, который позволяет игрокам соревноваться на нескольких картах. В каждом многопользовательском матче есть две вражеские команды: четыре выживших и четыре мусорщика, и есть три типа игр для многопользовательской игры, в которых можно соревноваться на пяти разных картах: режимы: Team Deathmatch, Private Rescue и Cry for Help. Первый режим представляет собой простой сценарий боя PvP, в котором команды сражаются друг с другом, а команда-победитель убивает команду противника в трех отдельных матчах. Во втором режиме команда «выживших» должна доставить медикаменты в определенную точку на карте, в то время как «мусорщики» должны совершить определенное количество убийств, причем оба в пределах десяти минут. Третий режим, Cry for Help, включает в себя "выживших", исследующих карты и извлекающих батареи для защищенных радиомаяков, пока на них охотятся "мусорщики". Во всех трех режимах переносятся оружие и разрушаемое окружение из однопользовательской кампании.

Краткое содержание

Сеттинг и персонажи

Действие игры происходит на Яматай, вымышленном затерянном острове в Треугольнике Дракона. побережье Японии. Остров - и королевство, которое когда-то там существовало - окутано тайной, учитывая его репутацию грозных штормов и кораблекрушений, которые усеяли его береговую линию. Яматай когда-то правила царица по имени Химико, известная своим почетным титулом «Королева Солнца», которая, согласно легенде, была наделена шаманской силой это позволило ей контролировать погоду. Очень мало известно об истории Яматая со времени смерти Химико, кроме того, что вскоре после этого была установлена ​​позорная слава острова. Исследуя остров, игрок может найти доказательства того, что, среди прочего, португальские торговцы, морской пехотинец и японский военный проект застряли на Яматае в разные моменты истории. В начале игры остров населен исключительно Братством Соларий, жестоким культом преступников, наемников и выживших после кораблекрушения. Братство Соларий основало собственное общество, основанное на поклонении Химико, со своей социальной структурой и законами, точная цель и намерения которых раскрываются на протяжении всей истории.

Игрок берет на себя роль Лары Крофт, молодой и амбициозной выпускницы факультета археологии, чьи теории о местонахождении затерянного королевства Яматай убедили семью Нисимура - потомков самих жителей Яматая - профинансировать экспедиция на поиски королевства. Экспедицию возглавляет доктор Джеймс Уитмен, знаменитый археолог, который пережил тяжелые времена и отчаянно пытается избежать банкротства, и его сопровождает Конрад Рот, королевский морской пехотинец, ставший авантюристом и близкий друг Крофтов семья, которая служит наставником Ларе; Саманта «Сэм» Нисимура, друг Лары и представитель семьи Нисимура, которая снимает экспедицию для документального фильма; Джослин Рейес, скептический и темпераментный механик, мать-одиночка; Иона Майава, импозантный и спокойный рыбак, готовый поверить в существование паранормального и эзотерического; Ангус «Грим» Гримальди, суровый глазвежец рулевой «Эндьюранс»; и Алекс Вайс, тупой специалист по электронике в очках.

Сюжет

Лара отправилась в свою первую экспедицию на корабле Endurance, намереваясь найти затерянное королевство Яматай. По ее предложению и вопреки совету Уитмена экспедиция отправляется в Треугольник Дракона. Корабль попадает в сильный шторм и тонет, оставив выживших на изолированном острове. Лара отделена от остальных и вынуждена сбежать из пещеры безумного дикаря. Когда Лара определяет местонахождение других выживших, она находит больше доказательств того, что остров населен. Она находит своего друга Сэма и человека по имени Матиас, который утверждает, что является одним из пассажиров. Когда Сэм рассказывает Матиасу легенды о Химико, Лара теряет сознание; когда она просыпается, Матиас и Сэм ушли. Когда Лара воссоединяется с другими выжившими, Уитмен решает прервать основную группу с Ларой и искать Рота, который все еще отсутствует, в то время как остальная часть группы (Рейес, Иона, Алекс и Грим) ищет Сэма и Матиаса.. В ходе исследования Лара и Уитмен обнаруживают, что жители острова поклоняются Химико, подтверждая, что остров - это Яматай. Эти двое захвачены островитянами и отправлены в поселение вместе с другими выжившими из Эндьюранс. Когда выжившие пытаются сбежать, похитители нападают на них. Лара отделяется от Уитмена и вынуждена убить одного из нападавших. Затем она находит раненого Рота и, используя его оборудование, отправляется к реле связи на самой вершине горы, чтобы связаться с внешним миром и позвать на помощь.

После успешного вызова самолета, ищущего Эндюранс, и подачи им сигнала огня, Лара становится свидетелем того, как жестокий шторм материализуется и уничтожает самолет. Хотя пилот успешно спрыгивает с парашютом, Лара бессильна остановить жителей острова от его убийства. Затем с Ларой связываются Алекс и Рейес, которые показывают, что Сэм был похищен жителями острова, жестоким культом, известным как Братство Соларий. Лара, ближайшая к позиции Сэма, пытается спасти ее, но ее останавливает Матиас, который, как выяснилось, является лидером Солариев, приказывает ее убить. Лара спасена благодаря вмешательству самурая по прозвищу «Они » и доставлена ​​в древний монастырь в горах. Снова сбегая, Лара натыкается на ритуальную комнату, где узнает, что для выбора преемницы Королевы Солнца был использован «огненный ритуал» в рамках церемонии, называемой «Вознесение». Испуганному Сэму удается связаться с Ларой и сообщить ей, что соларии намерены провести ее через огненный ритуал, который сожжет ее до смерти, если он потерпит неудачу. Лара пробивается через крепость Соларий с помощью Грима, убитого после того, как Соларии схватили его. С помощью Рота Лара проникает во дворец и становится свидетелем того, как Матиас проводит Сэма через огненный ритуал. Лара пытается спасти Сэма, но Матиас и его люди побеждают ее. Сэм не пострадал от пламени, которое гасит сильный ветер, что делает ее законной преемницей Химико.

Лара чудом снова сбегает из плена и возвращается, чтобы помочь своим друзьям, чьи попытки добраться до Сэма привели к их пленению. С помощью Уитмена, которому удалось договориться о некоторой степени свободы с солариями, Лара возвращается во дворец, чтобы спасти Сэма, поскольку Рот командует вертолетом, чтобы вывести их. Став свидетелем шторма, который заставил поисковый самолет потерпеть крушение, Лара отправляет Сэма бежать по суше и пытается заставить пилота приземлиться, когда надвигается второй шторм, поражая вертолет и заставляя его разбиться. Лара почти умирает, а Рот смертельно ранен Матиасом, спасая ее. Лара понимает, что штормы создаются волшебным образом, чтобы держать всех в ловушке на острове. Она встречается с другими выжившими, которые уклонялись от солариев достаточно долго, чтобы захватить лодку, которую можно отремонтировать и использовать для побега. К ним присоединяется Уитмен, который утверждает, что сбежал, хотя Лара подозревает его в работе с культистами. Лара направляется к обломкам «Эндьюранс», чтобы встретиться с Алексом, который ранее отправился туда, чтобы спасти инструменты, необходимые для ремонта лодки. Она находит его в ловушке под обломками, но Алекс заставляет ее бежать от культистов Соларии и жертвует собой, чтобы Лара могла сбежать с инструментами.

Следуя примеру японской военной экспедиции времен Второй мировой войны, исследующей штормы, Лара исследует древнюю прибрежную гробницу. Она обнаруживает останки генерала Штормовой стражи - Они, защищавшие монастырь, - совершившего сэппуку ; в своем последнем сообщении он показывает, что преемница Химико покончила с собой, вместо того чтобы получить ее силу, оставив Химико в ловушке в ее теле после смерти. Лара понимает, что «Вознесение» - это ритуал, который переносит душу Химико в новое тело, уничтожая при этом душу хозяина. Дух Химико хочет сбежать из своего нынешнего тела, и Матиас планирует предложить Сэма в качестве нового хозяина. Лара возвращается к выжившим и обнаруживает, что Уитмен предал их, похитив Сэма и отдав ее Матиасу. Лара, Иона и Рейес преследуют монастырь, а Лара прибывает как раз вовремя, чтобы увидеть, как Уитмен убит Они. Пробившись сквозь стражу королевы, Лара достигает вершины монастыря как раз вовремя, чтобы увидеть, как Матиас начинает ритуал Вознесения. Она пробивается к Матиасу, сражаясь как с Солариями, так и со стражниками. Лара убивает Матиаса, когда она стреляет в него с крыши монастыря, используя свой фирменный стиль двойного оружия, прежде чем уничтожить останки Химико, чтобы спасти Сэма. Когда шторм рассеялся, Лара, Сэм, Рейес и Иона покидают остров и их забирает грузовой корабль. Когда она и ее друзья плывут домой, Лара решает, что существует еще много мифов, и решает их раскрыть, заявляя, что она еще не вернется домой.

Разработка

Вслед за Tomb Raider: Underworld, Crystal Dynamics была разделена на две команды; первая начинает работу над очередным столпом франшизы Tomb Raider, а вторая сосредоточена на недавно созданной побочной серии Lara Croft (дебютировавшей с Ларой Крофт и Guardian of Light в 2010 году). После того как в СМИ было объявлено, что название игры находится под эмбарго, в ноябре 2010 года Square Enix подала заявку на регистрацию товарного знака слогана для новой игры Tomb Raider; "Выживший родился". 6 декабря 2010 года Square Enix объявила, что Tomb Raider находится в производстве почти 2 года; «Square Enix Ltd. рада объявить сегодня о новой игре Tomb Raider, разработанной студией Crystal Dynamics из Редвуд-Сити ». Глава студии Даррелл Галлахер сказал: «Забудьте все, что вы знали о Tomb Raider, это история происхождения, которая создает Лару Крофт и берет ее в неповторимое путешествие, определяющее характер персонажей». Сайт и журнал Game Informer опубликовали всемирная эксклюзивная обложка в январском выпуске 2011 года, а также эксклюзивное освещение новых подробностей непосредственно от Crystal Dynamics от 12 декабря 2010 года. Tomb Raider была первой игрой в серии, получившей в США рейтинг M Состояния.

В январе 2012 года, когда его спросили, будет ли игра доступна на консоли Nintendo Wii U, глобальный бренд-директор Crystal Dynamics Карл Стюарт ответил, что не планирует выпускать игру на этой платформе.. По словам Стюарта, причина этого в том, что «было бы неправильно» просто переносить игру, поскольку разработчики создавали игру для конкретной платформы до того, как был анонсирован Wii U, и далее упоминает, что если они начали создавать игру для платформы, «[они] построили бы ее совсем по-другому, и [они] построили бы ее с уникальной функциональностью». Многопользовательский режим был создан канадской студией разработки видеоигр Eidos Montréal, известной созданием Deus Ex: Human Revolution. В мае 2012 года Даррелл Галлахер, глава студии Crystal Dynamics, объявил, что игра отложена и должна быть выпущена в первом квартале 2013 года. Он сказал: «Мы делаем совершенно новые вещи. в Tomb Raider в этой игре, и дополнительное время на разработку позволит нам внести последние штрихи в игру и довести ее до уровня, которого вы заслуживаете. Мы считаем, что это правильный выбор, и я гарантирую, что оно того стоит.. " Частота кадров Definitive Edition разблокирована на PlayStation 4 и варьируется от 32 до 60 кадров в секунду (в среднем 53,36 кадра в секунду). Версия для Xbox One заблокирована на 30 кадров в секунду (в среднем 29,98 кадров в секунду); обе версии игры имеют разрешение 1080p.

Анимированная модель

Модель Лары Крофт анимирована с использованием скомпилированного захвата производительности, техники, использованной в предыдущей части Tomb Raider : Другой мир. Игра построена на игровом движке Crystal Dynamics под названием «Foundation». Лицо Лары основано на лице модели Меган Фаркуар. 3 июня 2011 г. на выставке Electronic Entertainment Expo 2011 состоялась премьера тизерного трейлера «Поворотный момент» CGI, в котором подчеркивалось, что дата выхода должна быть в третьем квартале 2012 года. произведен студией Visual Works CGI Square Enix.

Голосовой состав

Кили Хоуз не вернулась в роли Лары Крофт в Tomb Raider 2013 года после завершения Tomb Raider: Legend, Юбилей, Другой мир и Лара Крофт и Хранитель Света. Она повторила роль Лары в загружаемой игре Лара Крофт и Храм Осириса, которая была выпущена 9 декабря 2014 года. В декабре 2010 года Crystal Dynamics, как сообщалось, испытывала десятки голосовых актрис. 26 июня 2012 года выяснилось, что озвучкой Лары Крофт была Камилла Ладдингтон. Лару играет Надин Нджейм в арабском дубляже, Нора Чирнер в немецком дубляже, Элис Дэвид во французском дубляже, Каролина Горчица в польском дубляже, Юко Кайда в японском дубляже, Бенедетта Понтичелли в итальянском дубляже, Гиомар Альбуркерке Дуран на испанском дубляж и Полина Щербакова в русском дубляже.

Примеры игрового процесса

31 мая 2012 года в сети был выпущен трейлер игрового процесса, демонстрирующий более динамичный геймплей с различными элементами сюжета. Трейлер подтвердил присутствие на острове нескольких других неигровыхперсонажей, кроме Лары, многие из которых, являются опасной организацией. 4 июня на пресс-конференции Microsoft на E3 2012 была показана новая демонстрация игрового процесса, изображающая разрушение окружающей среды и другие виды взаимодействия, скрытные бои с использованием лука и стрел, скоростные соревнования и парашютный спорт. Летом 2012 года впервые продемонстрирован игровой процесс Лары, которая охотится, исследует остров и убивает. Они были показаны на Eurogamer Expo 2012 в Лондоне 27 сентября. 8 декабря во время Spike Video Game Awards был показан новый трейлер. Сначала выступила Камилла Ладдингтон, а во время мероприятия по трейлером последователем музыкальный оркестр во главе с композитором Джейсоном Грейвсом. На следующей неделе IGN представил: «Неделя расхитителей гробниц». Каждый день с понедельника по пятницу выпускаются эксклюзивные превью, функции и трейлеры, в которых подробно рассказывается о системе обновлений инструментах и ​​гробницах. 8 февраля 2013 года Tomb Raider официально получил золото.

Музыка

Tomb Raider (оригинальный саундтрек)
Альбом саундтреков от Джейсона Грейвса
Выпущено15 марта 2014 г.
Жанр Саундтрек к видеоиграм
Длина74:55
Лейбл Sumthing Else Music Works

Tomb Саундтрек Raider был написан Джейсоном Грейвсом, предыдущая работа которого включает Dead Space и его продолжения, FEAR 3 и Звездный путь: Наследие. The Tomb Raider: Original Soundtrack был выпущен 5 марта 2013 года одновременно с мировым релизом игры. Альбом был выпущен к критике, и несколько сайтов, включая Forbes и журнал Film Score Monthly, дали ему высокую оценку.

A подкаст был выпущен Game Informer 21 января. Декабрь 2010, показывающий «быстрый взгляд на трек из самой игры», составленный Александром Димитриевичем. Твиты глобального бренд-директора Crystal Dynamics Карла Стюарта разъясняют заявление Game Informer; подтверждаетдая, что «Алекс Димитриевич озвучивает трейлер. Мы официально не объявили композитора игры ». 8 июня 2011 года, после премьеры трейлера, Стюарт является в отношении финальной партитуры Поворотным моментом, «... эта пьеса не частью работы [Алекса Димитриевича]». 7 июня 2011 года Миган Мари, менеджер сообщества Crystal Dynamics заявила в официальном блоге Tomb Raider, что «Наша цель [состоит] в том, чтобы выпустить саундтрек». Стюарт добавил: «Это совершенно новый композитор и тот, кого мы пригласили для работы над игрой, а также над этим [трейлером]» и что «мы собираемся сделать более крупное объявление позже в этом году».

Звукорежиссер Алекс Уилмер объяснил, что неизвестный композитор удаленно поручил штатному концертному скрипачу исполнить «очень интимную» пьесу. В четвертом подкасте Crystal Habit, премьера которого состоялась в блоге Tomb Raider 17 октября 2011 года, Мари поговорила с Уилмером и им звукорежиссером Джеком Грилло об их сотрудничестве с неизвестным композитором. Грилло заявлено, что «мы создаем эту увертюру...» Мы делаем эту увертюру... мы предлагаем эту схему построения и текстуры, которые охватывают всю игру », в то время как Уилмер разрешено, что музыка композитора будет динамически адаптироваться в игре; набрал "... эмоционально, чтобы мгновенно реагировать на происходящее".

В эпизоде ​​The Final Hours of Tomb Raider на YouTube композитор был назван Джейсоном Грейвсом. Помимо своего фирменного оркестрового стиля, Грейвс хотел создать фирменный звук, который впечатлял бы игроков и выделялся бы при прослушивании. Наряду с использованием таких предметов, как молотки для создания странных музыкальных звуков, Грейвс с помощью соседнего архитектора Мэтта МакКоннелла создал специальный ударный инструмент который создавал множество необычных фирменных звуков для смешивания с остальной оркестровой партитурой. Хотя локация была установлена ​​в Японии, Грейвсу не нужны были японские инструменты: вместо этого он выбрал звуки и темы, указывающие на падальщиков на острова, которые прибыли из разных регионов земного шара. Используя разные ударные инструменты по-разному, он смог создать ощущение «звуков основ».

Tomb Raider (Оригинальный саундтрек)
НазваниеДлина
1.»Приключение нашло меня"1:02
2.«Логово мусорщика»3:47
3.«Исследование острова»2:04
4.«Первая кровь»4:26
5.«Достижение Рота»3:17
6.«Проникновение в бункер»2:38
7.»Призыв о помощи»6:31
8.«Вход в гробницу Химико»3:07
9.«Спуск»4:13
10.«Единственный»5:40
11.«Лагерь мусорщиков»2:33
12.«С уважением»4:45
13.«На пляже»6:49
14.«Тайна»2:16
15.«Они»4:32
16.«Тест Уитмена»5:10
17.« Масштабирование зиккурата »3:50
18.« Ритуал »4:05
19.« Выживший родился »3:12
20.«Т omb Raider»0:52
Общая длина:74:55

Релиз

П ромоакция на ИгроМир 2011

Tomb Raider был выпущен по расписанию 5 марта 2013 г. для PlayStation 3, Xbox 360 и Microsoft Windows. Тем не менее, он был выпущен в Австралии раньше, чем 1 марта 2013 года. 25 апреля 2013 года Tomb Raider был выпущен в Японии. Портированная версия игры 2013 года на Mac OS X была выпущена Feral Interactive 23 января 2014 года. Обновленная версия Tomb Raider: Definitive Edition была выпущена в Северной Америке 28 января 2014 года в Австралии. 30 января 2014 г. и в Европе 31 января 2014 г. для PlayStation 4 и Xbox One, основные функции и DLC. В отличие от предыдущих частей, получивших рейтинг T, Tomb Raider - первая игра в серии, получившая рейтинг M от ESRB из-за и крови, жестокого насилия и резких выражений.

Предвыпускные стимулы

До выхода игры различные магазины предлагают дополнительные предметы, чтобы привлечь клиентов к заказу игры в их магазине. В Северной Америке GameStop предлагал внутриигровую гробницу испытаний. Best Buy получил заказы на Tomb Raider: The Beginning, 48-страничный графический роман в твердом переплете, написанный сценарием игры Рианной Пратчетт и рассказывающий ведущую историю о том, «как произошло злополучное путешествие Endurance. К этому заказам прилагался скин Aviatrix, а также многопользовательская карта Shanty Town. Walmart заказы получили бесплатную цифровую загрузку Лары Крофт и Guardian of Light, доступ к реальной - охота за мусором, многопользовательская карта Shanty Town и эксклюзивный костюм Guerrilla Skin. Предварительные заказы из Microsoft Store также было получено 1600 Microsoft Points для Xbox Live.

. Клиенты, заказавшие у Amazon, получили доступ к Tomb Raider: The Final Hours Edition, включая 32-страничный артбук, внутриигровой скин Hunter для Лары и цифровую копию книги «Последние часы Tomb Raider» Джеффа Кейли для Kindle. Огонь. Клиенты также получили многопользовательскую карту Shanty Town и код доступа к реальной охоте за мусором. Покупатели, купившие в Steam, также получили бесплатную копию Лары Крофт и Страж света, гробницы испытаний под названием «Гробница пропавшего искателя приключений» и мно гопользовательской карты «Город трущоб». Steam также предлагал три эксклюзивных бонусных предмета Team Fortress 2.

В Великобритании ShopTo.net использует оцифрованный графический роман под названием Tomb Raider: The Beginning. По заказам Amazon.co.uk поступила многопользовательская карта Shanty Town.

Розничные издания

Эксклюзивно для Европы - Survival Edition. Survival Edition включает в себя мини-артбук, двустороннюю карту игрового острова, саундтрек на компакт-диске, эксклюзивный набор оружия и сумку для выживания. Коллекционное издание для Европы включает в себя все: от Survival Edition и 8-дюймовую фигурку Кай Лары Крофт от Play Arts в металлической коробке. Коллекционное издание для Северной Америки похоже на европейское, но вместо мини-артбука и выживания в пакете находятся три наклеенных значка и литография. Новая версия игры, включающая переработанную графику и все DLC, под названием Definitive Edition была выпущена для PlayStation 4 и Xbox One <43.>28 января 2014 года.

Survival Edition от Steam включает цифровой 32-страничный артбук, 10 загружаемых треков из саундтрека Tomb Raider, цифровую двустороннюю карту острова игры, цифровой комикс, Костюм Guerilla Skin и три внутриигровых оружия из Hitman: Absolution.

В Соединенном Королевстве Игра предлагала эксклюзивный комплект Explorer Edition, который включает тематическую гробницу испытаний и улучшение навыков. Эксклюзивным для Tesco был Combat Strike Pack, который я Включает три обновления вооружения и повышение навыков.

5 марта 2013 года был выпущен ограниченный выпуск беспроводного контроллера для Xbox 360. Также был включен код для эксклюзивного игрового персонажа для многопользовательской игры Tomb Raider для Xbox.

Загружаемый контент

На E3 2012, во время пресс-конференции Microsoft, Даррелл Галлахер из Crystal Dynamics объявил, что пользователи Xbox 360 получат ранний доступ к загружаемому контенту (DLC). 19 марта 2013 года пользователи Xbox Live получили ранний доступ к набору карт «Caves Cliffs». Набор карт состоит из трех новых многопользовательских карт Tomb Raider под названием «Пещеры мусорщиков», «Клифф-трущобы» и «Горящая деревня». Позже стал доступен для пользователей PSN и Steam, 24 апреля 2013 года. 2 апреля 2013 года был выпущен пакет многопользовательских карт «1939» для Xbox 360, PS3 и ПК. Этот пакет карт состоит из двух новых многопользовательских карт, названных «Воздушный бой» и «Лесной луг». 25 апреля 2013 года Square Enix выпустила пакет японского языка в Steam. 7 мая 2013 года был выпущен многопользовательский DLC под названием «Кораблекрушение» в Xbox Live, PSN и Steam. Пакет DLC предлагал две дополнительные многопользовательские карты: «Затерянный флот» и «Колыбель Химико». Кроме того, в Xbox Live был выпущен пакет экипировки для одного игрока. В набор входят костюмы подрывника, верного стрелка и альпиниста.

Приемная

Приемная
Общий балл
АгрегаторОчки
Metacritic PS3: 87/100. ПК: 86/100. X360: 86/100. XONE: 86/100. PS4: 85/100
Оценки по обзору
ПубликацияОценка
Eurogamer 8/10
Famitsu 38/40
Game Informer 9,25 / 10
GameSpot 8,5 / 10
GamesRadar + 4,5 / 5 звезд
GameTrailers 8,5 / 10
GameZone9/10
IGN 9,1 / 10
Joystiq 4/5 звезд
OPM (Великобритания) 8/10
The Guardian 4/5 звезд
Цифровой шпион 5/5 звезд

Расхитительница гробниц признание критиков. В «эксклюзивном для мира» обзоре журнал GamesMaster дал игре оценку 90%, а также награду GamesMaster Gold (присуждается играм, набравшим 90% или выше). Редактор расценил качество визуальных эффектов, продолжительность и глубину игрового процесса, а также «зрелищную» последнюю треть игры как основные моменты. В резюме говорилось: «Сидя в изнеможении, у нас остался только один вопрос, вырывающийся из наших разинутых пастей. Как, черт возьми, они собираются превзойти это в сиквеле? В одном нет сомнений. Лара вернулась» <. 125>Кеза Макдональд из IGN также высказалась крайне положительно, заявив, что, по их мнению, игра была «захватывающей» и «красиво оформленной», включала «отличные характеристики» и «большую глубину, чем можно было ожидать». Они дали игре общую оценку 9,1 из 10, наивысшую оценку, которую они дали игре в серии с Tomb Raider 1996 года, назвав ее «потрясающей» и заключив, что игра «оправдала» как персонажу, так и франшизе. Райан Талджоник из GamesRadar высоко оценил настройку локации и окружающую среду и сказал, что «ни одна область никогда не выглядит как переделка другой». Талжоник также чувствовал, что у игры отличный темп, и что она «не имеет себе равных ни в одной другой игре в этом жанре». Кроме того, рецензент рассмотрел развитие персонажа Лары как «неотъемлемую часть» всего игрового опыта и пришел к выводу, что Tomb Raider «является фантастической игрой и отличной историей происхождения для одного из искателей сокровищ». Австралийское телешоу Хорошая игра высоко оценило игру: обе ведущие поставили ее на 10/10, став восьмой игрой за семилетний период сериала. Giant Bomb дал оценку игра четыре звезды из пяти, заявив, что «тон Расхитительницы гробниц несколько расходится с ее действием, но возрожденная Лара Крофт, кажется, готова к успешной новой карьере приключенческого человека».

Одно из главных критических замечаний в адрес игры возникло из-за несоответствия между эмоциональной направленностью сюжета и действиями игрока, причем GameTrailers 'Джастин Спир указал, что, хотя в истории делается попытка охарактеризовать Лару Крофт как уязвимую и неудобную при убийстве, игрок был рекомендуется атаковать врагов агрессивно и использовать жестокую тактику, чтобы заработать больше очков опыта. Шпеер чувствовал, что этот парадоксальный подход в конечном итоге подвел игру, поскольку он подорвал характер Лары до такой степени, что ему было трудно идентифицировать себя с ней вообще. Кеза Макдональд из IGN также подчеркнула эту проблему, но была менее критична, чем Спир, указав, что и Лара, и игрок должны быстро адаптироваться к убийству, чтобы выжить. Тем не менее, Мэтт Миллер из Game Informer отметил, что игра предлагала игроку несколько вариантов для прохождения боевых ситуаций, и что игрок мог бы полностью избежать открытого конфликта, если бы захотел это сделать. Он также похвалил поведение и присутствие врагов за то, как они чувствовали, что у них есть реальные задачи, которые нужно выполнить на острове, а не как скопления полигонов, единственная функция которых заключалась в том, чтобы быть убитыми игроком, чтобы они могли прогрессировать. Говоря о развитии персонажей, Райан Талджоник из GamesRadar сказал, что второстепенные персонажи были недостаточно развиты по сравнению с Ларой Крофт, описав их как «довольно общих персонажей, которые, хотя и редко раздражают, но просто не запоминаются».

Хотя во многих обзорах аплодировали однопользовательской кампании, многопользовательский режим выдержал основную тяжесть критики игры, причем Макдональд, Спир и Миллер все придирались к ней, описывая ее как тусклую и заявляя, что разница между видением разработчика для игрового режима и готовый продукт затруднял получение удовольствия.

Tomb Raider: Definitive Edition получил положительные отзывы. Мэтт Хельгесон из Game Informer счел обновленную графику с исходным разрешением 1080p хорошим дополнением к основной игре Tomb Raider. Он привел некоторые различия в графике между двумя версиями и отметил более плавную частоту кадров в версии для PS4. Джим Стерлинг из Escapist был менее восприимчив к Definitive Edition; он хвалил визуальные улучшения, но чувствовал, что номинальные дополнения к однопользовательской игре было трудно рекомендовать ее игрокам, кроме тех, кто не играл в оригинальную версию. Мэтт Либл из GameZone Tomb Raider: Definitive Edition 9/10, заявив, что «Tomb Raider: Definitive Edition был моим первым разом, когда я играл в перезагрузку Crystal Dynamics, поэтому я определенно могу рекомендовать его для новичков. Что касается того, стоит ли платить полную цену. для той же игры с улучшенной графикой, ну, это то, что вам нужно решить ».

Перед выпуском игры новость о попытке элемента сюжета изнасилования вызвала гнев и привела к множеству комментариев штук. В интервью с разработчиками ранней кат-сценаывалась попытка «изнасилования», которая оплачивается в истории происхождения Крофта, но позже разработчик повторил, что сексуальное насилие не было темой игры и что исполнительный продюсер ошибся. Сексуальное насилие и женщины уже были неустойчивой темой в игровой журналистике. Ведущий сценарист Tomb Raider позже заметил, что полемика результатом дезинформации.

Продажи

Игра было продано более 1 миллиона копий менее чем через сорок восемь часов после ее выпуска. В Соединенном Королевстве Tomb Raider дебютировал на первой строчке в 2013 году, превзойдя по продажам Aliens: Colonial Marines, но его обогнала Grand Theft Auto. V. Tomb Raider установил новый рекорд для франшизы, более чем вдвое превысив дебютные продажи Tomb Raider: Legend. Кроме того, версии Tomb Raider для Xbox 360 и PlayStation 3 установили новые рекорды на первой неделе как самые быстро продаваемые индивидуальные форматы среди всех игр Tomb Raider до сих пор, рекорд, который ранее удерживался Tomb Raider: The Angel of Darkness. Tomb Raider также защищл чарты Франции, Ирландии, Италии, Нидерландов, Норвегии и США. В своих Штатах Tomb Raider была вторым бестселлером марта без учета продаж для скачивания, уступив только BioShock Infinite. В Японии Tomb Raider дебютировал на четвертой строчке с 35 250 проданными копиями.

26 марта 2013 года Square Enix заявила, что игра продана в розницу 3,4 миллиона копий по всему миру, но не достигла прогнозируемых показателей продаж. Однако 29 марта 2013 года Crystal Dynamics защитила продажи Tomb Raider, заявив, что перезагрузка стала «самым успешным запуском» из всех в этом году, а также установила новый рекорд по самым высоким продажам в истории франшизы. 22 августа 2013 года Даррелл Галлахер, глава отдела разработки продуктов и студии Square Enix, объявил на Гамасутра, что по всему миру было продано более 4 миллионов копий игры. В Соединенном Королевстве Tomb Raider стала 6-й самой продаваемой коробочной игрой 2013 года. 17 января 2014 года Скот Амос, исполнительный продюсер Tomb Raider, сообщил, что в конце 2013 года игра достигла прибыльности. 3 февраля 2014 года Tomb Raider: Definitive Edition, переиздание для PlayStation 4 и Xbox One, дебютировало в чартах Великобритании. 6 марта 2014 года Галлахер предсказал, что к концу месяца количество игр превысит 6 миллионов. К апр 2015 года Галлахер объявил, что достигли 8,5 миллионов, что сделало игру самой продаваемой игрой Tomb Raider на сегодняшний день. По состоянию на ноябрь 2017 года было продано более 11 миллионов копий игры.

Награды

Список наград и номинаций
ГодНаградаКатегорияРезультатСсылка.
2011Digital Trends Best of E3 Best Action GameВыиграли
GamesRadar Best of E3Новое изобретение самого крутого персонажаВыигран
Награда за самую ценную игруВыигран
GameSpot Лучшее на E3Лучшая демонстрация сценыНоминация
Лучшая демонстрация сцены (Выбор читателей)Выиграл
GameSpy Best of E3Best TrailerВыиграл
IGN Best of E3Лучший боевикВыиграл
Лучший трейлерВыиграл
Официальный журнал PlayStation Magazine Лучшее на E3Награда за самую ценную игруВыигран
ShortList Best of E3Лучший экшнНоминация
2012GamesRadar Best of E3Награда за самую ценную игруВыиграл
IGN Best of E3Лучшая игра в целомВыиграл
Лучший трейлерВыиграл
Выбор народа Выигран
Официальный журнал PlayStation Magazine Best of E3Премия «Самая ценная игра»Выигран
Official Xbox Magazine Best of E3Выиграл
2013Digital Spy Самая ожидаемая игра 2013 года (Выбор читателей)Выиграла
VGX 2013 Игра годаНоминация
Лучшая приключенческая играНоминация
Лучшая игра для XboxНоминация
Лучшая игра для PlayStationНоминация
Лучшая актриса озвучивания (Камилла Ладдингтон)Номинация
GameSpot в номинации «Игра года 2013»Игра года для PS3Номинация
Игра для Xbox 360 годаНоминация
Игра года для ПКНоминация
награды Национальной академии обозревателей видеоигр (NAVGTR)Control PrecisionВыиграл
Original Dramatic Score, FranchiseВыиграл
201417th Annual DICE Награды Приключенческая игра годаНоминация
Выдающееся достижение в историиНоминация
14-я ежегодная Премия Game Developers Choice Awards Игра годаНоминация
Лучший дизайнНоминация
Лучшее повествованиеНоминация
Лучшая игра 2013 года по версии IGN Игра для PS3 годаНоминация
Игра года для Xbox 360Номинация
10-я награда British Academy Video Games Awards Экшн и приключенияНоминация
Аудио достиженияНоминация
Дизайн игрыНоминация

Сиквел

на Comic-Con в Сан-Диего В 2013 году было объявлено, что автор комиксов Гейл Симон продолжит историю перезагрузки в серии комиксов, опубликованных Dark Horse Comics, и что история комикса приведет непосредственно к продолжение. Позже, в начале августа, генеральный директор Square Enix Western Фил Роджерс подтвердил, что сиквел Tomb Raider разрабатывается для неизвестных консолей следующего поколения. В интервью позже в том же году Брайан Хортон, старший арт-директор Crystal Dynamics, сказал, что продолжение расскажет «о следующей главе развития [Лары]... ее жизнь меняется. Она не может вернуться на прежний путь. она была ».

Во время презентации Microsoft на E3 2014, Rise of the Tomb Raider был анонсирован как продолжение. На Gamescom 2014 Microsoft объявила во время брифинга для прессы, что Rise of the Tomb Raider будет эксклюзивной для консолей Xbox при запуске. Однако эксклюзивность была рассчитана по времени, а это означало, что игра будет выпущена на других платформах через неуказанный период времени. В декабре 2014 года Microsoft объявила, что опубликует название для своего релиза на консолях Xbox. Rise of the Tomb Raider была выпущена 10 ноября 2015 года для Xbox One и Xbox 360 и 28 января 2016 года для Microsoft Windows. Версия для PlayStation 4 была выпущена 11 октября 2016 года под названием 20 Year Celebration, поскольку она была выпущена через 20 лет после оригинальной игры Tomb Raider. Эта версия включает в себя все ранее выпущенные DLC.

Киноадаптация

Фильм о перезагрузке Tomb Raider 2018 года, снятый Роаром Утхаугом, частично основан на видео Алисия Викандер, которая играет Лару Крофт, была выбрана вместе с актерами Дэниелом Ву и Уолтоном Гоггинсом. Грэм Кинг, продюсер Фильм заявил, что сюжет будет сосредоточен на поисках Лары Крофт своего отца. Фильм был выпущен 16 марта 2018 года.

Ссылки

Примечания
Сноски

Внешние ссылки

Последняя правка сделана 2021-06-11 06:15:52
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте