Мастер-система

редактировать
Эта статья про игровую приставку. Для британской рок-группы см Mastersystem.

Мастер-система
Sega-master-system-logo.png Sega Mark III logo.svg
Sega-Master-System-Set.jpg Sega Mark III.jpg Master System II.jpg
Производитель Sega
Тип Домашняя игровая консоль
Поколение Третье поколение
Дата выхода
Срок жизни
Начальная цена
Проданных единиц
СМИ ПЗУ картридж, Sega Card
Процессор Zilog Z80A @ 4 МГц
объем памяти 8 КБ ОЗУ, 16 КБ видеопамяти
Отображать Разрешение 256 × 192, на экране 32 цвета
Звук Yamaha VDP PSG ( SN76489 ), Yamaha YM2413
Обратная совместимость SG-1000
Предшественник SG-1000
Преемник Sega Genesis
Статьи по Теме Игровое снаряжение

Master System представляет собой третье поколение 8-разрядная домашнего видео игровой консоль производства Sega. Первоначально это была модернизированная экспортная версия Sega Mark III, третьей итерации серии консолей SG-1000, которая была выпущена в Японии в 1985 году и отличалась расширенными графическими возможностями по сравнению с ее предшественниками. Мастер-система была запущена в Северной Америке в 1986 году, затем в Европе в 1987 году и в Бразилии в 1989 году. Японская версия Мастер-системы была также запущена в 1987 году, которая имеет несколько улучшений по сравнению с экспортными моделями (и, соответственно, оригинальная версия Mark III): встроенный FM-аудиочип, быстродействующий переключатель и специальный порт для 3D-очков. Более дешевая модель Master System II была выпущена в 1990 году в Северной Америке и Европе.

В оригинальных моделях Master System используются как картриджи, так и формат размером с кредитную карту, известный как Sega Cards. Аксессуары для консолей включают световой пистолет и 3D-очки, которые подходят для ряда специально разработанных игр. Более поздняя модификация Master System II удалила слот для карты, превратив ее в систему только с картриджами и несовместимую с 3D-очками.

Master System была выпущена в конкуренции с Nintendo Entertainment System (NES). Его библиотека меньше и содержит меньше хорошо проверенных игр, чем NES, отчасти из-за политики лицензирования Nintendo, требующей эксклюзивности платформы. Хотя у Master System было более новое и улучшенное оборудование, она не смогла отменить значительное преимущество Nintendo на рынке в Японии и Северной Америке. Однако он добился значительно большего успеха в Европе и Бразилии.

По оценкам, по всему миру было продано от 10 до 13 миллионов устройств Sega Master System. Кроме того, Tectoy продала 8 миллионов лицензионных вариантов Master System в Бразилии. Ретроспективная критика признала его роль в разработке Sega Genesis и ряда хорошо принятых игр, особенно в регионах PAL (включая PAL-M), но критикует его ограниченную библиотеку в регионах NTSC, в которых преобладали игры. Система развлечений Nintendo.

СОДЕРЖАНИЕ
  • 1 История
    • 1.1 Марк III
    • 1.2 Версия для Северной Америки как Master System
    • 1.3 Европа и Бразилия
    • 1.4 Отклонить
  • 2 Технические характеристики
    • 2.1 Принадлежности
    • 2.2 Игровое снаряжение
  • 3 Игровая библиотека
  • 4 Прием и наследие
  • 5 Примечания
  • 6 Ссылки
История
Mark III вид сзади

Марк III

В 15 июля 1983 года, Sega, затем дочерняя залива и западной промышленности, выпустила свою первую домашнюю консоль, то SG-1000, в Японии, в тот же день его конкурент Nintendo запустила Famicom. В 1984 году Gulf и Western Industries продали непрофильные предприятия, включая Sega, и президент Sega Хаяо Накаяма был назначен генеральным директором Sega. Sega выпустила еще одну консоль SG-1000 II с несколькими аппаратными изменениями, включая съемные контроллеры. Накаяма и соучредитель Sega Дэвид Розен при финансовой поддержке CSK Corporation организовали выкуп у руководства и назначили генерального директора CSK Исао Окаву председателем совета директоров.

В надежде лучше конкурировать с Nintendo, Sega выпустила в 1985 году в Японии еще одну консоль, Sega Mark III. Mark III была переработанной версией SG-1000. Он был разработан той же командой, в которую входили Хидеки Сато и Масами Исикава, которые работали над II, а затем руководили разработкой Sega Genesis. По словам Сато, консоль была разработана из-за ограничений графического чипа TMS9918 в SG-1000 и II, который не имел мощности для игр, которые Sega хотела делать. Микросхема Mark III была разработана собственными силами на базе модуля в системной плате для игровых автоматов System 2 от Sega.

Sega Mark III был выпущен в Японии в октябре 1985 года по цене 15 000 йен. Хотя его аппаратное обеспечение было мощнее, чем у Famicom, Mark III не был успешным при запуске. Проблемы возникли из-за практики лицензирования Nintendo со сторонними разработчиками, в результате чего Nintendo требовала, чтобы игры для Famicom не публиковались на других консолях. Sega разработала свои собственные игры и получила права на перенос игр от других разработчиков, но они плохо продавались. Разработчик Sega Марк Черни сказал, что «давление было очень и очень высоким», и на разработку типичной игры Master System отводилось всего три месяца.

Выпуск в Северной Америке как Master System

Консоль для видеоигр с многочисленными коробками для видеоигр позади нее. Мастер-система была переработана, чтобы удовлетворить западные вкусы. На упаковке консоли и игр была нанесена сетка на белом фоне, вдохновленная продуктами Apple.

Хотя SG-1000 не был выпущен в Соединенных Штатах, Sega надеялась, что их бизнес по производству игровых консолей в Северной Америке будет лучше, чем в Японии. Для этого в 1986 году была создана компания Sega of America для управления потребительскими товарами компании в Северной Америке. Розен и Накаяма наняли Брюса Лоури, вице-президента по продажам Nintendo of America. Лоури убедили сменить компанию, потому что Sega позволила ему открыть свой новый офис в Сан-Франциско. Он выбрал название «Sega of America» для своего подразделения, потому что работал на Nintendo of America и ему нравилось сочетание слов. Изначально компании Sega of America было поручено переупаковать Mark III для западного выпуска. Sega of America переименовала Mark III в Master System, подобно тому, как Nintendo переделала Famicom в Nintendo Entertainment System (NES). Название было выбрано сотрудниками Sega of America, которые бросали дротики на доску с предложенными именами. Планы по выпуску более дешевой консоли Base System также повлияли на решение. Окава одобрил это имя после того, как ему сказали, что это отсылка к соревновательному характеру индустрии видеоигр и боевых искусств, в которых только один участник может быть «Мастером». Футуристический финальный дизайн консоли был призван удовлетворить западные вкусы. Упаковка в Северной Америке была белой, чтобы отличать ее от черной упаковки NES, с белой сеткой, вдохновленной компьютерными продуктами Apple.

Master System была впервые представлена ​​в Северной Америке на Летней выставке потребительской электроники (CES) в Чикаго в июне 1986 года. Первоначально она продавалась в комплекте с консолью Power Base, световым пистолетом, двумя контроллерами и упаковкой. в мультикарте. Консоль была выпущена в сентябре 1986 года по цене 200 долларов (что эквивалентно 472 долларам в 2020 году), включая игры Hang-On и Safari Hunt. Nintendo экспортировала Famicom в США как NES, и обе компании планировали потратить 15 миллионов долларов в конце 1986 года на продажу своих консолей; Sega надеялась продать от 400 000 до 750 000 консолей в 1986 году. К концу 1986 года было продано 125 000 консолей Master System, что больше 100 000 у Atari 7800, но меньше 1,1 миллиона у Nintendo. Другие источники указывают, что к Рождеству 1986 года было продано более 250 000 консолей.

Как и в Японии, у Master System в Северной Америке была ограниченная игровая библиотека. Ограниченная практикой лицензирования Nintendo, у Sega было всего два сторонних американских издателя: Activision и Parker Brothers. Соглашения с обеими этими компаниями закончились в 1989 году. Sega утверждала, что Master System была первой консолью, «где графика на коробке фактически совпадает с графикой игры», и продвигала «аркадные впечатления» в рекламе.. Маркетинговым отделом руководили всего два человека, что ставило Sega в невыгодное положение с точки зрения рекламы. В качестве одного из методов продвижения консоли в конце 1987 года Sega в партнерстве с астронавтом Скоттом Карпентером запустила программу путешествий «Sega Challenge», организованную в развлекательных центрах, где детей проверяли на невербальные навыки, такие как концентрация и способности. получить новые навыки. В испытание были включены две игры Out Run и Shooting Gallery.

В 1987 году, на фоне плохих продаж в США, Sega продала права на распространение Master System в США компании по производству игрушек Tonka, которая не имела опыта работы с электронными развлекательными системами. Идея Sega заключалась в том, чтобы использовать знания Тонки об американском рынке игрушек, поскольку Nintendo продавала NES как игрушку с большим успехом в этом регионе. Объявление было сделано вскоре после летней выставки CES 1987 года. За это время большая часть инфраструктуры Sega of America перешла от маркетинга и дистрибуции к обслуживанию клиентов, и Лоури покинул компанию. Тонка заблокировал локализацию нескольких популярных японских игр, и в течение 1988 г. был менее склонен покупать EPROM, необходимые для производства игровых картриджей, во время нехватки. Они также стали менее охотно вкладывать средства в видеоигры после того, как в 1987 году взяли огромные ссуды на покупку Kenner Toys, что привело к плохим продажам в праздничный сезон и финансовым убыткам. Хотя дистрибьютор консоли сменился, Master System по-прежнему плохо работала на рынке.

Mark III был повторно выпущен как Master System в Японии в октябре 1987 года за 16 800 иен, но по-прежнему продавался плохо. Ни одна из моделей не стала серьезным вызовом для Nintendo в Японии, и, по словам Сато, Sega смогла занять лишь 10% японского рынка консолей.

Европа и Бразилия

Master System была запущена в Европе в 1987 году. Ее распространяли Mastertronic в Соединенном Королевстве, Master Games во Франции и Ariolasoft в Западной Германии, хотя Ariolasoft изначально приобрела права на распространение в Соединенном Королевстве. Поскольку Ariolasoft не смогла договориться о ценовом соглашении с Sega, Mastertronic подписала в 1987 году сделку, чтобы взять под свой контроль дистрибуцию в Великобритании, и объявила о сделке на летней выставке CES 1987 года. К осени компания объявила о выпуске 12 наименований. Mastertronic рекламировала Master System как «домашнюю аркаду» и запустила ее по цене 99 фунтов стерлингов (что эквивалентно 281 фунту стерлингов в 2019 году). Количество предварительных заказов от розничных продавцов было высоким, но Sega оказалась не в состоянии доставить товар до Дня подарков 26 декабря, в результате чего многие розничные торговцы отменили свои заказы; Mastertronic и Master Games вступили в финансовый кризис, и Ariolasoft поклялась никогда больше не сотрудничать с Sega. Mastertronic уже продала миноритарный пакет Virgin Group, чтобы войти в консольный бизнес, а оставшуюся часть продала, чтобы избежать банкротства. В 1988 году компания Virgin Mastertronic с новым брендом перешла на все европейские рынки сбыта.

Virgin Mastertronic сфокусировала маркетинг Master System на портах аркадных игр Sega и позиционировала ее как превосходную альтернативу компьютерным играм Commodore 64 и ZX Spectrum. В результате этого маркетинга и менее эффективных ранних подходов Nintendo в Европе Master System начала привлекать европейских разработчиков. Master System заняла значительную часть рынка игровых консолей в Европе благодаря выпуску следующей консоли Sega - Mega Drive. В 1989 году Virgin Mastertronic начала предлагать в аренду консоль Master System и 20 игр. Соединенное Королевство также принимало национальный чемпионат по видеоиграм Sega, победитель которого соревновался с чемпионами Японии и Америки в британском телешоу Motormouth. Игроки соревновались в различных играх, включая Astro Warrior, платформеры и спортивные игры. В конце 80-х годов прошлого века в Соединенном Королевстве цена Master System была больше, чем у NES.

Мастер-система имела успех в Европе. К 1990 году Master System была самой продаваемой консолью в Европе, хотя у NES начинала быстро расти пользовательская база в Великобритании. В 1990 году компания Virgin Mastertronic продала в Соединенном Королевстве 150 000 основных систем, что больше, чем 60 000 мегаприводов и 80 000 консолей Nintendo, проданных за тот же период. В том году во всей Европе Sega продала 918 000 консолей, что больше, чем у Nintendo 655 000.

Master System также имела успех в Бразилии, где ее распространяла компания Tectoy и запустила в сентябре 1989 года. Tectoy, бразильская компания-производитель игрушек, специализирующаяся на электронных игрушках, обратилась к Sega по поводу распространения своей продукции. Несмотря на сомнения, связанные с ситуацией с Tonka в США, Tectoy в конечном итоге получила свободу управлять продуктами Sega в Бразилии. Их успех в распространении лазерного оружия Sega, основанного на аниме Zillion, вселил в Sega уверенность в том, что Tectoy сможет распространять Master System. К концу 1990 года установленная база в Бразилии составляла около 280 000 единиц. Tectoy представила телефонную службу с подсказками по играм, создала клуб Master System и представила программу Master Tips во время рекламных пауз телешоу Sessão Aventura от Rede Globo. Nintendo не появлялась в Бразилии до 1993 года и не могла официально конкурировать, учитывая, что клоны NES доминировали на бразильском рынке. Tectoy захватила 80% бразильского рынка видеоигр.

Отклонить

Master System II, удешевленная версия Master System, выпущенная в 1990 году.

Хотя Master System имела успех в Европе, а затем и в Бразилии, она не вызвала значительного интереса на рынках Японии или Северной Америки, на которых к середине-концу 1980-х годов доминировала Nintendo. К 1988 году Nintendo занимала 83 процента североамериканского рынка видеоигр. Поскольку Sega продолжает испытывать трудности с проникновением на домашний рынок, команда разработчиков консолей Sega, возглавляемая Исикавой и контролируемая Сато, начала работу над преемником Master System почти сразу после ее запуска. Другой конкурент возник в Японии в 1987 году, когда японский компьютерный гигант NEC выпустил PC Engine ( TurboGrafx-16 в Северной Америке), получив широкую огласку.

Sega выпустила свою следующую консоль, 16-битный Mega Drive, в Японии 29 октября 1988 года. Последним лицензионным выпуском Master System в Японии стал Bomber Raid в 1989 году. В том же году Sega готовилась к выпуску нового Mega. Drive, переименованный в Genesis, в Северной Америке. Недовольная тем, как Тонка обращается с Master System, Sega снова выкупила права на маркетинг и распространение Master System для США. В 1990 году Sega выпустила модернизированную Master System II, разработанную как более дешевую версию без слота для Sega Card. Sega продвигала новую модель, но продавалась она плохо. К началу 1992 года производство Master System в Северной Америке прекратилось, и было продано от 1,5 до 2 миллионов устройств, за Nintendo и Atari, которые контролировали 80 процентов и 12 процентов рынка соответственно. Последним лицензионным выпуском Master System в Северной Америке был Sonic the Hedgehog (1991).

В Европе, где Master System была самой продаваемой консолью до 1990 года, NES догнала и немного обогнала Master System в Западной Европе в начале 1990-х годов, хотя Master System сохранила лидерство на нескольких рынках, таких как США. Королевство, Бельгия и Испания. В 1993 году предполагаемая база активных пользователей Master System в Европе составляла 6,25 миллиона единиц, что больше, чем у Mega Drive, количество которых в тот год составляло 5,73 миллиона, но меньше, чем 7,26 миллиона NES. Вместе с Mega Drive Sega в тот год представляла большую часть европейского рынка консолей. Master System II также оказалась успешной и помогла Sega сохранить значительную долю рынка. Релизы продолжались в 1990-е годы в Европе, включая Mercs (1991), Sonic the Hedgehog 2 (1992) и Streets of Rage 2 (1993). Master System была также популярна в Австралии, где только в 1990 году было продано 250 000 устройств и где она была более успешной, чем NES. К ноябрю 1994 года в Австралии было продано 650 000 консолей.

Master System пользуется неизменным успехом в Бразилии, где Tectoy продолжает продавать специализированные консоли «plug and play», имитирующие оригинальное оборудование. Эти системы включают Master System Compact и Master System 3, и Tectoy также получила запросы на переделку оригинальной Master System. В 2015 году сообщалось, что системы Plug and Play Master System продаются в Бразилии около 150 000 единиц в год, что не уступает современным системам, таким как PlayStation 4. К 2016 году Tectoy продала 8 миллионов единиц систем под торговой маркой Master System в Бразилии.

Технические характеристики
Процессор Zilog Z80A, центральный процессор в главной системе Zilog Z80A производства NEC

Главный процессор Master System - Zilog Z80A, 8-битный процессор, работающий на частоте 4 МГц. Он имеет 8 кбайт из ПЗУ, 8 кбайт ОЗУ и 16 Кбайт видеопамяти. Видео передается через РЧ-переключатель (хотя модели 1 с AV-портом также могут выводить композитное и даже RGB- видео) и отображаются с разрешением 256 × 192 пикселей и до 32 цветов одновременно из общей палитры из 64 цветов; графический чип был разработан Sega для Mark III. Master System имеет размеры 365 на 170 на 70 миллиметров (14,4 дюйма на 6,7 дюйма на 2,8 дюйма), в то время как Mark III имеет размеры 318 на 145 на 52 миллиметра (12,5 на 5,7 дюйма на 2,0 дюйма). Обе консоли используют два слота для ввода игры: один для мегакартриджей и один для карт Sega, а также слот расширения и 2 порта контроллера. Звук обеспечивает микросхема SN76489 PSG, которая может обеспечивать три канала прямоугольной волны и один канал шума. В японской версии также интегрирован чип YM2413 FM, дополнительная функция Mark III. За некоторыми исключениями, оборудование Master System идентично оборудованию Mark III. В игры для консоли можно играть на Sega Genesis с помощью аксессуара Power Base Converter и на Game Gear с помощью Master Gear Converter. По сравнению с базовой NES, основная система имеет вдвое больше памяти и более высокую тактовую частоту процессора.

Sega выпустила несколько версий Master System. В Master System II, выпущенной в 1990 году, был удален ряд компонентов для снижения стоимости, слот для карты Sega Card, кнопка сброса, индикатор питания, порт расширения, а также музыка и логотип при запуске. В большинстве областей A / V-порт Master System II был опущен, оставив доступным только выход RF; это было отменено во Франции, где локальная версия Master System II имела только A / V видеовыход и опускала RF оборудование. В Бразилии Tectoy выпустила несколько лицензионных версий; функции Master System сверхкомпактных беспроводным образом с ВЧ передатчиком и Master System Girl, формованной в ярко - розовой пластмассы, была ориентирована на девушек. Коллекция Master System 3 Collection, выпущенная в 2006 году, содержит 120 встроенных игр. Портативные версии Master System были выпущены под несколькими брендами, такими как Coleco в 2006 году.

Аксессуары

Два главных системных контроллера Основная система Light Phaser Пара очков Sega 3D
Контроллеры Master System
Световой фазер
3D-очки SegaScope

Для Mark III и Master System был создан ряд перекрестно совместимых аксессуаров. Контроллер состоит из прямоугольника с крестовиной и двух кнопок. Sega также представила дополнительные контроллеры Mark III, такие как лопастной контроллер. Комбинированное рулевое колесо и джойстик, Handle Controller, было выпущено в 1989 году. Sega Control Stick представляет собой джойстик в аркадном стиле с кнопками, расположенными на противоположной стороне от стандартного контроллера. В Sega Sports Pad, не выпускавшейся в Европе, используется трекбол, и она совместима с тремя играми. Sega также создала расширение для своего контроллера, Rapid Fire Unit, которое позволяет вести автоматический огонь, удерживая одну из двух кнопок. Этот блок соединяет консоль и контроллер. Световой пистолет периферийная, свет Phaser, был основан на оружии одного и того же названия из японского аниме Zillion. Он совместим с 13 играми и выпущен исключительно на Западе.

Пара 3D-очков SegaScope 3-D была создана для таких игр, как Space Harrier 3D, хотя пользователям Mark III требуется дополнительный конвертер для их использования. Mark III имеет дополнительный радиочастотный передатчик, позволяющий играть в беспроводном режиме, транслируя игру по телевизионному сигналу UHF. SegaScope 3-D работает через систему активных шторок, создавая стереоскопический эффект. Очки должны быть постоянно подключены к слоту Sega Card, поэтому они не работают с Master System II. С очками совместимы восемь игр, включая Zaxxon и Out Run.

Игровое снаряжение

Основная статья: Game Gear Изображение игрового снаряжения Game Gear был основан на архитектуре Master System.

Game Gear, разработанная под названием «Project Mercury» и основанная на аппаратном обеспечении Master System, представляла собой портативную игровую консоль. Впервые он был выпущен в Японии 6 октября 1990 года, в Северной Америке и Европе в 1991 году, а также в Австралии и Новой Зеландии в 1992 году. Первоначально розничная цена составляла 19 800 японских иен в Японии, 149,99 долларов США в Северной Америке и 99,99 фунтов стерлингов в Европе., Game Gear был разработан, чтобы конкурировать с Game Boy, который Nintendo выпустила в 1989 году. Между Game Gear и аппаратным обеспечением Master System есть общие черты, но игры напрямую не совместимы; В игры Master System можно играть только на Game Gear с помощью аксессуара Master Gear Converter. Большая часть игровой библиотеки Game Gear состоит из портов Master System. Из-за сходства аппаратного обеспечения, включая альбомную ориентацию экрана, игры Master System легко переносятся на карманные компьютеры. В частности, многие порты Master System для игр Game Gear были сделаны Tectoy для бразильского рынка, поскольку Master System была более популярна, чем Game Gear в этом регионе.

Библиотека игр
См. Также: Список игр Master System Изображение геймплея из Phantasy Star Phantasy Star для Master System стала одной из успешных франшиз Sega.

Игры Master System выпускались в двух форматах: картриджи ROM вмещали до 4 Мбит кода, а карты Sega Cards - до 256 Кбит. Карты, более дешевые в производстве, чем картриджи, включали Spy vs. Spy и Super Tennis, но в конечном итоге от них отказались из-за небольшого объема памяти. Размер библиотеки релизов зависит от региона; Северная Америка получила чуть более 100 игр, Япония - меньше. Европа, напротив, получила более 300 лицензионных игр, включая 8-битные версии игр Genesis и выпуски, эксклюзивные для PAL. Первым картриджем для Mark III был Fantasy Zone, выпущенный 15 июня 1986 года, а Bomber Raid стал последним выпуском 4 февраля 1989 года, через несколько месяцев после запуска Mega Drive. Последним релизом в Северной Америке стал Sonic the Hedgehog в октябре 1991 года. Игры для регионов PAL продолжали выпускаться до середины 1990-х годов. Sega Mark III и японская Master System обратно совместимы с картриджами SC-3000 / SG-1000 и могут играть в карточные игры Sega без периферийного устройства Card Catcher. Однако образовательные картриджи и картриджи для программирования для SC-3000 требуют периферийной клавиатуры SK-1100, которая совместима с Mark III, но не с японской мастер-системой. Игры, относящиеся к Mark III, изначально были доступны в формате карты (с пометкой My Card Mark III, чтобы отличаться от игр, разработанных для SC-3000 / SG-1000), начиная с Teddy Boy Blues и Hang-On, выпущенных 20 октября. 1985. Из игр, выпущенных для Master System, Phantasy Star считается эталонной ролевой игрой (RPG) и стала успешной франшизой. Главный герой Sega в то время, Алекс Кидд, фигурировал в играх, включая Алекса Кидда в Miracle World. Wonder Boy III: The Dragon's Trap оказал влияние на сочетание платформенного игрового процесса с элементами ролевой игры. Различные консоли Master System включали встроенные игры, в том числе Snail Maze, Hang-On, Alex Kidd in Miracle World и Sonic the Hedgehog.

Более обширная библиотека регионов PAL включает 8-битные записи во франшизах Genesis, таких как Streets of Rage, ряд дополнительных игр серии Sonic the Hedgehog и десятки эксклюзивных PAL, таких как Lucky Dime Caper, Asterix, Ninja Gaiden, Master of Darkness. и Power Strike II. Дэмиен Макферран из Retro Gamer похвалил «превосходную» библиотеку PAL, состоящую из «интересных портов и превосходных эксклюзивов», которая была богаче, чем североамериканская библиотека, и обеспечивала «поток качественных игр». После того, как Master System была прекращена на других рынках, Tectoy выпустила дополнительные игры в Бразилии, включая порты Street Fighter II и Dynamite Headdy. Tectoy выполнил перевод игр на португальский исключительно для этого региона. Некоторые из них будут связаны с популярными бразильскими развлекательными франшизами; например, Тедди Бой стал Джеральдиньо, некоторые игры Wonder Boy стали играми Банды Моники, а Дом Призраков стал Чаполим против Дракулы: Ум Дуэло Ассутадор, основанный на мексиканском сериале Эль Чапулин, Колорадо. Tectoy также портировала игры на Master System, включая различные игры Genesis и Game Gear. Помимо портирования, компания разработала Férias Frustradas do Pica-Pau после того, как узнала, что Вуди Вудпекер (по-португальски звали Пика-Пау) был самым популярным мультфильмом на бразильском телевидении, наряду с как минимум двадцатью дополнительными эксклюзивами. Эти названия были разработаны компанией Tectoy в Бразилии.

Отчасти из-за практики лицензирования Nintendo, которая предусматривала, что сторонние разработчики NES не могли выпускать игры на других платформах, немногие сторонние разработчики выпускали игры для Master System. По словам Сато, Sega была сосредоточена на портировании своих аркадных игр, а не на построении отношений с третьими сторонами. По словам дизайнера Sega Марка Черни, большинство ранних игр Sega Master System были разработаны в строгие трехмесячные сроки, что сказалось на их качестве. Computer Gaming World сравнила новые игры Sega с «каплями воды в пустыне». В играх для Master System использовалось более современное оборудование по сравнению с NES; Алекс Кидд в Miracle World, например, демонстрирует «яркие цвета и более детализированные спрайты», чем игры для NES. Версия R-Type Master System получила высокую оценку за визуальные эффекты, сравнимые с таковыми из порта TurboGrafx-16.

В 2005 году Sega заключила соглашение с китайской компанией AtGames о выпуске эмулированного программного обеспечения Master System на Тайване, Гонконге и Китае. Несколько игр Master System были выпущены для загрузки на виртуальную консоль Nintendo Wii, начиная с Fist of the North Star в 2008 году в Японии и Wonder Boy в Северной Америке. Игры Master System также выпускались через онлайн-сервис GameTap.

Прием и наследство

В связи с продолжающимся выпуском новых вариантов в Бразилии, Master System рассматривается многими изданиями по видеоиграм как самая долгоживущая игровая консоль в истории видеоигр - название, которое она взяла у Atari 2600. Продажи Master System оцениваются от 10 до 13 миллионов единиц, не считая более поздних продаж в Бразилии. В Европе и Бразилии он пользовался гораздо большим успехом, чем в Японии и Северной Америке. В 1989 году Sega Master System была включена в список 20 лучших продуктов службы отслеживания розничных продаж игрушек NPD Group. Однако издание Electronic Gaming Monthly 1992 Buyer's Guide указывало на снижение интереса к консоли. Четыре рецензента оценили его по 5, 4, 5 и 5 из возможных 10 баллов каждый, акцентируя внимание на лучшей ценности Genesis и отсутствии качественных игр для Master System. В 1993 году рецензенты поставили ему 2, 2, 3 и 3 балла из 10, отметив отказ Sega в Северной Америке и отсутствие новых выпусков. Для сравнения: только в Северной Америке было продано 62 миллиона устройств NES, что в несколько раз превысило продажи Master System. По словам Билла Пирса из Playthings, NES получила преимущество благодаря лучшему программному обеспечению и более узнаваемым персонажам. Sega сократила разрыв между Nintendo в следующем поколении, выпустив Genesis, которая продала 30,75 миллиона консолей по сравнению с 49 миллионами консолей Super Nintendo Entertainment System.

Ретроспективные отзывы о Master System хвалят ее поддержку разработки Sega Genesis, но критически относятся к ее небольшой игровой библиотеке. В статье для AllGame Дэйв Бушер отметил, что Master System «была обречена из-за отсутствия поддержки стороннего программного обеспечения и почти исчезла с американского рынка к 1992 году». Написав для Retro Gamer, Адам Бьюкенен похвалил большую библиотеку PAL как «превосходную библиотеку интересных портов и превосходных эксклюзивов». Дэмиен Макферран, также из Retro Gamer, признал его важность для успеха Genesis, заявив: «Без этой преступно недооцененной машины Sega не достигла бы значительного успеха, которого она добилась с Mega Drive. Master System позволила Sega экспериментировать с аркадные конверсии, оригинальные IP и даже создание талисмана в виде милого мальчика-обезьяны Алекса Кидда ». В 2009 году IGN назвал Master System 20-й лучшей консолью всех времен после Atari 7800 (17-е) и NES (1-е). IGN сослался на небольшую и неравномерную библиотеку NTSC Master System в качестве основных проблем: «Между основными выпусками могут проходить месяцы, и это сделало провал в Master System еще более болезненным».

Примечания
использованная литература
Последняя правка сделана 2024-01-01 10:58:07
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте