Аркадная игра

редактировать
(Перенаправлено с системной платы Arcade ) "Coin-op" перенаправляется сюда. О других монетных автоматах см. Торговый автомат. Не путать с игрой в казино.

Игрок из Японии играет в Police 911, аркадную игру, в которой игроки используют световой пистолет.
Значок WPVG 2016.svg
Часть серии по:
Видео игры
Платформы
Жанры
Списки
Развитие
  • v
  • т
  • е

Аркадная игра или монета-оп игра является монетные развлечения машины, как правило, устанавливаются в общественных предприятий, таких как рестораны, бары и игровых залов. Большинство аркадных игр - это видеоигры, автоматы для пинбола, электромеханические игры, игры на выкуп или мерчандайзеры. Хотя точные даты обсуждаются, золотой век аркадных видеоигр обычно определяется как период, начинающийся где-то в конце 1970-х и заканчивающийся где-то в середине 1980-х. За исключением кратковременного возрождения в начале 1990-х, индустрия аркад впоследствии пришла в упадок в Западном полушарии, поскольку конкурирующие домашние игровые приставки, такие как Sony PlayStation и Microsoft Xbox, увеличили свою графику и игровые возможности, а также снизили стоимость. Восточное полушарие сохраняет сильную аркадной индустрии.

Содержание

  • 1 История
  • 2 Технологии
  • 3 Аркадный жанр
    • 3.1 Аркадные экшн-игры
  • 4 Эмуляция
  • 5 Промышленность
  • 6 Список самых прибыльных игр
    • 6.1 Самые продаваемые франшизы аркадных видеоигр
  • 7 См. Также
  • 8 Сноски
  • 9 ссылки
  • 10 Внешние ссылки

История

Основная статья: История аркадных игр Pong, одна из первых коммерчески успешных аркадных игр

Игры на ловкость были популярными аттракционами на полпути с 19 века, а с появлением твердотельной электроники и монетоприемников открылись возможности для жизнеспособного бизнеса. Однако производитель этих игр имел свои корни в производстве игрового оборудования, такого как игровые автоматы, и создавал опасения по поводу характера этих игр. Когда в 1933 году были представлены автоматы для игры в пинбол с электронным освещением и дисплеями, но без флипперов с пользовательским контроллером, которые не были изобретены до 1947 года, эти автоматы рассматривались как игры на удачу, а также как аморальные игрушки, которые привлекали внимание непокорных молодых людей. их, и на эти машины были наложены многочисленные государственные и городские запреты, которые длились до 1960-х и 1970-х годов. Электромеханические игры, представленные в 1966 году, были ранними предшественниками аркад. Sega «s Перископ был один из первых таких игр, и установил стандарт использования в четверть за игру.

Космическая война!, признанная первой видеоигрой, вдохновленной первыми двумя аркадными играми; Galaxy Game, демонстрационная монетная единица, запущенная в Стэнфордском университете в ноябре 1971 года, Computer Space, первая коммерческая аркадная игра, созданная Ноланом Бушнеллом и Тедом Дабни в том же месяце. Бушнелл и Дэбни последовали за своим успехом в компьютерном пространстве с помощью Аллана Алкорна, чтобы создать игру для настольного тенниса Pong, выпущенную в 1972 году. Pong имела коммерческий успех, что привело к тому, что многие другие производители монетных автоматов вышли на рынок и создали аркадную игру. промышленность.

Основная статья: Золотой век аркадных видеоигр

Индустрия вошла в «золотой век» в 1978 году с выпуском игры Taito 's Space Invaders, которая представила ряд новых игровых функций, включая отслеживание наивысшего результата, что привело к ее популярности. С 1978 по 1982 годы несколько других крупных аркад от Namco, Atari, Williams Electronics, Stern Electronics и Nintendo считались блокбастерами, особенно с Pac-Man от Namco в 1980 году, когда игра стала частью популярной культуры. По всей Северной Америке и Японии появились специализированные игровые автоматы, а шкафы с аркадными играми появились во многих небольших магазинах. К 1981 году индустрия аркадных видеоигр стоила 8 миллиардов долларов. Новинка аркадных игр резко пошла на убыль после 1982 года из-за нескольких факторов, включая перенасыщение рынка количеством аркадных игр и самих аркад, моральную панику, созданную по поводу видеоигр. из-за аналогичных опасений, которые возникли в отношении автоматов для игры в пинбол в предыдущие десятилетия, и из-за краха видеоигр 1983 года на рынке домашних консолей, который повлиял на игровые автоматы. К 1991 году доходы США от аркадных видеоигр упали до 2,1 миллиарда долларов.

Аркадные игры продолжали совершенствоваться с развитием технологий и игрового процесса. В начале 1990 - х годов, релиз Capcom «s Street Fighter II создан современный стиль файтингов и привело к ряду подобных названий, таких как Mortal Kombat, Король бойцов, Virtua Fighter и Tekken, создавая новый ренессанс аркада. Конвергенция компьютерных технологий и таких функций, как трехмерная графика, также привела к появлению более совершенных игр, при этом издатели аркадных автоматов могли создавать названия, сопоставимые с играми на компьютерах и консолях.

С 2000-х годов аркадные игры во всем мире пошли разными путями. В Соединенных Штатах игровые автоматы стали нишевыми рынками, поскольку они конкурируют с рынком домашних консолей, и им пришлось адаптировать другие бизнес-модели, такие как предоставление других вариантов развлечений или добавление призов. С другой стороны, аркады продолжают процветать в Японии и Китае, где аркадные игры, такие как Dance Dance Revolution и The House of the Dead, созданы с учетом опыта, который игрокам нелегко получить дома.

Технология

См. Также: Список системных плат Sega arcade и Sprite (компьютерная графика) Внутри Neo Geo

Практически во всех современных аркадных играх (кроме очень традиционных игр типа Midway на ярмарках графств) широко используется твердотельная электроника, интегральные схемы и экраны с электронно-лучевыми трубками. В прошлом в аркадных видеоиграх с монетоприемником обычно использовалось индивидуальное оборудование для каждой игры, часто с несколькими процессорами, узкоспециализированными звуковыми и графическими чипами, а также новейшими дорогостоящими технологиями отображения компьютерной графики. Это позволило системным платам для аркад воспроизводить более сложную графику и звук, чем это было возможно на игровых консолях или персональных компьютерах, чего уже не было в 2010-х. Аппаратное обеспечение аркадных игр в 2010-х годах часто основывалось на модифицированном оборудовании игровой консоли или высокопроизводительных компонентах ПК. Аркадные игры часто имеют более захватывающие и реалистичные игровые элементы управления, чем игры для ПК или консолей, включая специализированные аксессуары для окружения или управления: полностью закрытые динамические шкафы с элементами управления с обратной связью по усилию, специальные световые пушки, дисплеи обратной проекции, репродукции кабины автомобиля или самолета, мотоцикла или контроллеры в форме лошади или специализированные контроллеры, такие как танцевальные циновки и удочки. Эти аксессуары обычно отличает современные видеоигры от других игр, поскольку они обычно слишком громоздки, дороги и специализированы для использования с типичными домашними ПК и консолями. В настоящее время с появлением виртуальной реальности производители аркад начали экспериментировать с технологией виртуальной реальности. Аркады также перешли от использования монет в качестве кредитов для управления машинами к картам, которые содержат виртуальную валюту кредитов.

Жанр аркады

Аркадные игры часто имеют короткие уровни, простые и интуитивно понятные схемы управления и быстро растущую сложность. Это связано с окружающей средой Аркады, где игрок по сути арендует игру до тех пор, пока его внутриигровой аватар может оставаться в живых (или пока у него не закончатся жетоны ). Игры на консолях или ПК можно назвать «аркадными играми», если они обладают этими качествами или являются прямым портом аркадных игр. Многие независимые разработчики сейчас создают игры в жанре аркад, специально предназначенные для использования в Интернете. Эти игры обычно разрабатываются с использованием Flash / Java / DHTML и запускаются непосредственно в веб-браузерах. Аркадные гоночные игры имеют упрощенный физический движок и не требуют много времени на обучение по сравнению с гоночными симуляторами. Машины могут резко поворачивать без торможения или недостаточной поворачиваемости, а соперники AI иногда запрограммированы так, чтобы они всегда были рядом с игроком ( эффект резиновой ленты ).

В аркадных летных играх также используются упрощенные физика и элементы управления по сравнению с симуляторами полета. Они предназначены для легкого обучения, чтобы сохранить их компонент действия. Увеличение количества консольных видеоигр, от Crimson Skies до Ace Combat и Secret Weapons Over Normandy, указывает на падение популярности ручных авиасимуляторов в пользу мгновенного аркадного полета. Другие виды аркадных игр включают файтинги (часто играли с контроллером аркадного ), Beat «Em Up игры ( в том числе быстро изменяющемся рубить и слэш игры), легкий пистолет рельсовых шутеры и„ пуля адшутеры (интуитивное управление и быстрорастущие возрастающая сложность), музыкальные игры (особенно ритм-игры ) и мобильные / казуальные игры (интуитивно понятное управление и часто в короткие сессии).

Аркадные экшн-игры

Термин «аркадная игра» также используется для обозначения видеоигры в жанре «боевик», которая была разработана так, чтобы играть в нее аналогично аркадной игре с безумным, захватывающим игровым процессом. Основное внимание в аркадных играх уделяется рефлексам пользователя, и в играх обычно очень мало навыков решения головоломок, сложного мышления или стратегии. Игры со сложным мышлением называются стратегическими видеоиграми или видеоиграми-головоломками.

Эмуляция

Основная статья: Список эмуляторов видеоигр § Аркады

Эмуляторы, такие как MAME, которые можно запускать на современных компьютерах и ряде других устройств, направлены на сохранение игр прошлого. Эмуляторы позволяют энтузиастам игр играть в старые видеоигры, используя реальный код 1970-х или 1980-х годов, который транслируется современной программной системой. Законные эмулируемые названия стали появляться на Macintosh (1994) с Williams дискет, Sony PlayStation (1996) и Sega Saturn (1997), с CD-ROM сборниками, такими как Williams Arcade величайшего Hits и Greatest Hits аркадного в: Атарях Коллекция 1, и на PlayStation 2 и GameCube с такими DVD-дисками, как Midway Arcade Treasures. Аркадные игры в настоящее время загружаются и эмулируются через службу виртуальной консоли Nintendo Wii, начиная с 2009 года, включая Gaplus, Mappy, Space Harrier, Star Force, The Tower of Druaga, Tecmo Bowl, Altered Beast и многие другие. Другие классические аркадные игры, такие как Asteroids, Tron, Discs of Tron, Yie Ar Kung-Fu, Pac-Man, Joust, Battlezone, Dig Dug, Robotron: 2084 и Missile Command, эмулируются в PlayStation Network и Xbox Live Arcade. Эмуляторы были разработаны для использования в мобильных телефонах (APPS) или веб-сайтах, которые функционируют как онлайн-эмуляторы.

Промышленность

Помимо ресторанов и видео-аркад, аркадные игры также можно найти в боулингах, кампусах колледжей, магазинах видеопроката, общежитиях, прачечных, кинотеатрах, супермаркетах, торговых центрах, аэропортах, катках, угловых магазинах, остановках для грузовиков, барах / пабах., отели и даже пекарни. Короче говоря, аркадные игры популярны в местах, открытых для публики, где у людей, скорее всего, будет свободное время.

В настоящее время

Аркадные машины породили различные сообщества и отрасли, такие как сообщество файтингов, а также популярные турниры, такие как Evolution Championship Series.

Американская ассоциация игровых автоматов (AAMA) - это торговая ассоциация, основанная в 1981 году, которая представляет индустрию игровых автоматов с монетоприемником, включая 120 дистрибьюторов и производителей аркадных игр.

Часто усреднение суммы, выплачиваемой за игру, основано на продолжительности игры, зная, что люди могут попробовать более одной игры.

Список самых кассовых игр

См. Также: Золотой век аркадных видеоигр

Для аркадных игр успех обычно оценивался либо по количеству аркадных аппаратных устройств, проданных операторам, либо по сумме полученного дохода от количества монет (например, четвертей, долларов или 100 иен ), вставленных в машины, либо по аппаратному обеспечению. продажи (цены на аркадное оборудование часто колеблются от 1000 до 4000 долларов США и более). В этот список входят только аркадные игры, которые либо продали более 1000 единиц оборудования, либо принесли доход более 1 миллиона долларов США. Большинство игр в этом списке относятся к золотому веку аркадных видеоигр, хотя некоторые также относятся к эпохе до и после золотого века.

Игра Год выпуска Продано единиц оборудования Расчетный валовой доход (в долларах США без инфляции) Расчетная валовая выручка (в долларах США с учетом инфляции 2019 г.)
Pac-Man 1980 г. 400 000 (до 1982 г.) 3,5 миллиарда долларов (до 1999 г.) 10,9 млрд долларов
Космические захватчики 1978 г. 360 000 (до 1980 г.) 2,702 миллиарда долларов (до 1982 г.) 10,6 млрд долларов
Уличный боец ​​II 1991 г. 200000 (до 1992 г.) ( Мировой воин : 60000, чемпионское издание : 140000) 2,312 миллиарда долларов (до 1995 г.) ( The World Warrior Champion Edition) 4,34 миллиарда долларов ( издание The World Warrior Champion Edition)
Осел Конг 1981 г. 132 000 (до 1982 г.) 280 миллионов долларов (до 1982 г.) (продажи оборудования в США) 787 миллионов долларов (продажи оборудования в США)
Г-жа Пак-Ман 1981 г. 125 000 (до 1988 г.)
Астероиды 1979 г. 100 000 (до 2001 г.) 800 миллионов долларов (до 1991 г.) 1,5 миллиарда долларов
Защитник 1981 г. 60 000 (до 2002 г.) 1 миллиард долларов (до 2002 г.) 1,42 миллиарда долларов
Галактика 1979 г. 40 000 (в США до 1982 г.)
Донки Конг младший 1982 г. 30 000 (в США до 1982 г.)
Мистер До! 1982 г. 30 000 (в США до 1982 г.)
Попай 1982 г. 20000 (в США до 1982 г.)
Out Run 1986 г. 20000 (до 1987 г.)
Накачай это 1999 г. 20 000 (до 2005 г.)
NBA Jam 1993 г. 20 000 (до 2013 г.) $ 1 млрд (до 2010 г.) 1,17 миллиарда долларов
Перестрелка 1975 г. 8000 (до 1976 г.)
Маджонг от Sega Network MJ3 2005 г. 7 608 (до 2006 г.)
Подожди 1985 г. 7500 (до 1985 г.)
Король динозавров 2005 г. 7000 (до 2006 г.)
Скоростная гонка 1974 г. 7000 (до 1975 г.)
Сега Сеть Маджонг MJ2 2003 г. 5 486 (до 2005 г.)
Осел Конг 3 1983 г. 5000 (в США до 1982 г.)
Сангокуши Тайсен 2 2006 г. 4041 (до 2007 г.)
Начальная аркада D, этап 4 2007 г. 3904 (до 2007 г.)
Братья Марио. 1983 г. 3800 (в США до 1983 г.)
Dance Dance Revolution 1998 г. 3500 (в Японии по состоянию на 1999 г.)
Работник зоопарка 1982 г. 3000 (в США до 1983 г.)
Начальный этап D Аркады 2001 г. 2534 (до 2004 г.)
Чемпион мира по футболу 2002 г. 2479 (до 2009 г.) 706,014 млн $ (до 2012 г.) 1 миллиард долларов
Смертельная битва 1992 г. 24 000 (до 2002 г.) 570 миллионов долларов (до 2002 г.) 810 миллионов долларов
Охота в джунглях 1982 г. 18000 (в США до 1983 г.)
Схватка 1981 г. 15 136 (до 1981 г.)
Мушикинг: король жуков 2003 г. 13 500 (до 2005 г.) $ 530 млн (до 2007 г.) 737 миллионов долларов
Бойцовский клуб маджонг 3 2004 г. 13 000 (до 2004 г.)
Супер Кобра 1981 г. 12 337 (до 1981 г.)
Ошаре Майо: Любовь и ягода 2004 г. 10 300 (до 2006 г.) 302,68 млн долларов (до 2007 г.) 410 миллионов долларов
Сороконожка 1981 г. 55 988 (до 1991 г.) 115,65 млн долларов (до 1991 г.) 217 миллионов долларов
Крест Сияющей Силы 2009 г. 2389 (до 2009 г.)
Pengo 1982 г. 2000 (в США до 1983 г.)
Сангокуши Тайсен 2005 г. 1 942 (до 2006 г.)
Чемпион мира по футболу: межконтинентальные клубы 2008 г. 1689 (до 2009 г.) $ 150,1 млн (до 2012 г.) 178 миллионов долларов
Логово Дракона 1983 г. 16000 (до 1983 г.) 68,8 млн долларов (до 1983 г.) 177 миллионов долларов
Mortal Kombat II 1993 г. 27 000 (до 2002 г.) 100 миллионов долларов (до 1994 г.) 172 миллиона долларов
Поул-позиция 1982 г. 21000 (в США до 1983 г.) 60,933 миллиона долларов (до 1983 года) (продажи оборудования в США) 161 миллион долларов (продажи оборудования в США)
StarHorse3: Сезон I: Начало новой легенды 2011 г. 132,18 млн $ (до 2012 г.) 150 миллионов долларов
Пограничный разрыв 2009 г. 2 998 (до 2009 г.) 107 млн ​​долларов США (до 2012 г.) 128 миллионов долларов
Копать выкопал 1982 г. 22 228 (в США до 1983 г.) 46,3 миллиона долларов (до 1983 года) (продажи оборудования в США) 123 миллиона долларов (продажи оборудования в США)
Буря 1981 г. 29000 (до 1983 г.) 62,408 млн долларов (до 1991 г.) 117 миллионов долларов
TV Basketball (Баскетбол) 1974 г. 1400 (до 1974 г.)
Дом мертвых 4 2005 г. 1 008 (до 2005 г.)
Радиолокационный прицел 1980 г. 1000 (в США до 1980 г.)
Трон 1982 г. 800 (в США до 1982 г.) 45 миллионов долларов (до 1983 года) 102 миллиона долларов
Сэнгоку Тайсен 2010 г. 94,04 млн долларов США (до 2012 г.) 110 миллионов долларов
Dragon Quest: Monster Battle Road 2007 г. 78,2 млн долларов США (до 2008 г.) 96,4 млн. Долл. США
Звездный конь 2 2005 г. 38 614 (до 2009 г.) 59,321 миллиона долларов (до 2011 года) ( пятое расширение) 77,7 миллиона долларов ( пятое расширение)
Q * bert 1982 г. 25000 (до 2001 г.)
Роботрон: 2084 1982 г. 23000 (до 1983 г.)
Самба де Амиго 1999 г. 3000 (до 2000) $ 47,11 млн (до 2000 г.) 72,3 миллиона долларов
Астероиды Делюкс 1981 г. 22 399 (до 1999 г.) 46,1 млн долларов (до 1999 г.) 70,8 млн. Долл. США
Ракетное командование 1980 г. 19 999 (до 2010 г.) 36,8 млн долларов (до 1991 г.) 69,1 млн. Долл. США
Berzerk 1980 г. 15 780 (до 1981 г.)
Сангокуши Тайсен 3 2007 г. 54,4 млн долларов США (до 2011 г.) 67,1 млн. Долл. США
Понг 1972 г. 8 500–19 000 11 миллионов долларов (до 1973 г.) 63,4 миллиона долларов}
Лорд Вермилиона 2008 г. $ 50,443 млн (до 2008 г.) 59,9 млн. Долл. США
Sega Network Маджонг MJ4 2008 г. 12 892 (до 2009 г.) $ 47 млн (до 2010 г.) 55,8 млн. Долл. США
Кенгуру 1982 г. 9 803 (до 1983 г.) $ 20,58 млн (до 1983 г.) (продажи оборудования в США) 54,5 миллиона долларов (продажи оборудования в США)
Battlezone 1980 г. 15 122 (до 1999 г.) 31,2 млн долларов (до 1999 г.) 47,9 млн. Долл. США
Звездные врата 1983 г. 15000 (до 1983 г.)
Космическая дуэль 1982 г. 12 038 (до 1991 г.)
Big Buck Hunter Pro 2006 г. 10 000 (до 2009 г.)
Змеиная яма 1983 г. 9000 (до 1983 г.)
Бэгмен 1983 г. 5000 (в США до 1983 г.)
Сафари Big Buck 2008 г. 5 500 (до 2009 г.)
Hard Drivin ' 1989 г. 3318 (до 1989 г.) 22,9 млн долларов (до 1989 г.) 47,2 миллиона долларов
Перчатка 1985 г. 7848 (до 1985 г.) 18,01 млн долларов (до 1985 г.) 42,8 млн. Долл. США
Маджонг от Sega Network MJ5 2011 г. $ 34,87 млн (до 2012 г.) 39,6 млн. Долл. США
Многоножка 1982 г. 9 990 (до 1991 г.) $ 20,669 млн (до 1991 г.) 38,8 млн. Долл. США
Race Drivin ' 1990 г. 3525 (до 1991 г.) $ 20,03 млн (до 1991 г.) 37,6 млн. Долл. США
Путешественник во времени 1991 г. 18 миллионов долларов (до 1991 г.) 33,8 млн. Долл. США
Космический Ас 1984 13 миллионов долларов (до 1984 г.) 32 миллиона долларов
Xevious 1982 г. 5295 (в США до 1983 г.) $ 11,1 млн (до 1983 г.) (продажи оборудования в США) 29,4 миллиона долларов (продажи оборудования в США)
Big Buck Hunter Pro: сезон открытых дверей 2009 г. 3000 (до 2010 г.)
Серебряный удар Live 2010 г. 3000 (до 2010 г.)
H2Overdrive 2009 г. 2000 (до 2010 г.)
Атари Футбол 1978 г. 11 306 (до 1999 г.) 17,266 млн долларов (до 1999 г.) 26,5 млн. Долл. США
Финальный круг 1987 г. 1150 (в США до 1988 г.) 9,5 млн долларов (до 1988 г.) (продажи оборудования в США) 21,4 миллиона долларов (продажи оборудования в США)
Разносчик газет 1984 3442 (до 1991 г.) $ 8,6 млн (до 1991 г.) 16,1 млн. Долл. США
Звездные войны 1983 г. 12 695 (до 1991 г.) 7,595 млн долларов (до 1991 г.) 14,3 миллиона долларов
Битмания 1997 г. 25000 (до 2000) $ 12,4 млн (до 1998 г.) (продажи оборудования в Японии) 19,7 миллиона долларов (продажи оборудования в Японии)
Спринт 2 1976 г. 8 200 (до 1999 г.) $ 12,669 млн (до 1999 г.) 19,4 млн. Долл. США
Чемпионат Спринт 1986 г. 3595 (до 1991 г.) $ 8,26 млн (до 1991 г.) 15,5 млн. Долл. США
Поул-позиция II 1983 г. 2400 (в США до 1983 г.) 7,43 миллиона долларов (до 1983 года) (продажи оборудования в США) 19,1 млн долларов (продажи оборудования в США)
Разразиться 1976 г. 11 000 (до 1999 г.) $ 12,045 млн (до 1999 г.) 18,5 млн. Долл. США
Морской волк 1976 г. 10 000 (до 2000)
Лунный посадочный модуль 1979 г. 4830 (до 1999 г.) $ 8,19 млн (до 1999 г.) 12,6 млн. Долл. США
Супер спринт 1986 г. 2232 (до 1999 г.) 7,8 млн долларов (до 1999 г.) 12 миллионов долларов
Мраморное безумие 1984 4000 (до 1985 г.) $ 6,3 млн (до 1991 г.) 11,8 млн. Долл. США
Морской волк II 1978 г. 4000 (до 2000)
Раскатистый гром 1986 г. 2406 (в США до 1987 г.) 4,8 миллиона долларов (до 1987 г.) (продажи оборудования в США) 11,2 миллиона долларов (продажи оборудования в США)
Тетрис 1989 г. 5771 (в США до 1991 г.) 5,2 миллиона долларов (до 1991 г.) (продажи оборудования в США) 9,76 млн долларов (продажи оборудования в США)
Арабский 1983 г. 1950 (в США до 1983 г.) 3,9 миллиона долларов (до 1983 года) (продажи оборудования в США) 10 миллионов долларов (продажи оборудования в США)
Терминатор Спасение 2010 г. 1000 (до 2010 г.) $ 8 млн (до 2010 г.) 9,38 млн. Долл. США
Бластероиды 1987 г. 2000 (до 1991 г.) 4,69 млн долларов (до 1991 г.) 8,8 млн. Долл. США
Супер прорыв 1978 г. 4805 (до 1999 г.) $ 5,7 млн (до 1999 г.) 8,75 млн. Долл. США
Пак-мания 1987 г. 1412 (в США до 1987 г.) 2,82 миллиона долларов (до 1987 г.) (продажи оборудования в США) 6,35 миллиона долларов (продажи оборудования в США)
Индиана Джонс и Храм Судьбы 1985 г. 2825 (до 1991 г.) 3,2 миллиона долларов (до 1991 г.) 6,01 млн. Долл. США
Четыре Тракса 1989 г. 205 (в США и ЕС по состоянию на 1989 г.) 2,9 миллиона долларов (до 1989 г.) (продажи оборудования в США и ЕС) 5,98 млн долларов (продажи оборудования в США и ЕС)
Нападение 1988 г. 1079 (в США до 1988 г.) 2,5 миллиона долларов (до 1988 г.) (продажи оборудования в США) 5,4 миллиона долларов (продажи оборудования в США)
Gauntlet II 1986 г. 3520 (до 1991 г.) 2,4 миллиона долларов (до 1991 г.) 4,51 миллиона долларов
Guitar Hero Аркады 2009 г. 2000 (до 2009 г.)
Drag Race 1977 г. 1900 (до 1999 г.) 2,8 миллиона долларов (до 1999 г.) 4,3 миллиона долларов
Ночной водитель 1976 г. 2100 (до 1999 г.) $ 2,4675 млн (до 1999 г.) 3,79 миллиона долларов
Я робот 1984 750–1 000 1,5 миллиона долларов (до 1984 г.) 3,69 миллиона долларов
РБИ Бейсбол 1987 г. 3945 (в США до 1987 г.) 1,6 миллиона долларов (до 1987 г.) (продажи оборудования в США) 3,6 миллиона долларов (продажи оборудования в США)
Компьютерное пространство 1971 г. 1500–2000 (до 1984 г.)
Смертельная гонка 1976 г. 1000 (до 1976 г.)
Данк выстрел 1986 г. 556 (в США до 1987 г.) 1,4 миллиона долларов (до 1987 г.) (продажи оборудования в США) 3,27 миллиона долларов (продажи оборудования в США)
Звездные войны: Возвращение джедая 1984 800 (до 1991 г.) 1,68 миллиона долларов (до 1991 г.) 3,15 миллиона долларов
Дух Дракона 1987 г. 600 (в США до 1987 г.) 1,2 миллиона долларов (до 1987 г.) (продажи оборудования в США) 2,7 миллиона долларов (продажи оборудования в США)
Тройная охота 1977 г. 865 (до 1999 г.) 1,2 миллиона долларов (до 1999 г.) 1,84 миллиона долларов

Самые продаваемые франшизы аркадных видеоигр

См. Также: Список самых продаваемых франшиз видеоигр

Это совокупные продажи оборудования как минимум двух или более аркадных игр, входящих в одну франшизу. В этот список входят только франшизы, которые продали не менее 5000 единиц оборудования или получили выручку не менее 10 миллионов долларов.

Франшиза Исходный год выпуска Всего продано аппаратных средств Валовая выручка (в долларах США без инфляции) Валовая выручка (в долларах США с учетом инфляции 2019 г.)
Pac-Man 1980 г. 526 412 (до 1988 г.) 3,853 миллиарда долларов (до 1999 г.) 12 миллиардов долларов
уличный боец 1987 г. 500 000 (до 2002 г.) 2,312 миллиарда долларов (до 1993 г.) ( Street Fighter II: The World Warrior Street Fighter II ': Champion Edition ) 5,2 миллиарда долларов ( Street Fighter II: The World Warrior Street Fighter II ': Champion Edition)
Космические захватчики 1978 г. 360 000 (до 1980 г.) 2,702 миллиарда долларов (до 1982 г.) 10,6 млрд долларов
Клоны Pac-Man 1980 г. 300 000 (до 2002 г.)
Марио 1981 г. 170 800 (до 1983 г.) 280 миллионов долларов (до 1982 г.) (продажи оборудования в США) 787 миллионов долларов (продажи оборудования в США)
Осел Конг 1981 г. 167 000 (до 1983 г.) 280 миллионов долларов (до 1982 г.) (продажи оборудования в США) 787 миллионов долларов (продажи оборудования в США)
Астероиды 1979 г. 136 437 (до 1999 г.) 850,79 млн долларов (до 1999 г.) 1,31 миллиарда долларов
Золотая футболка для гольфа 1989 г. 100 000 (до 2011 г.)
Защитник 1981 г. 75 000 (до 2002 г.) 1 миллиард долларов (до 2002 г.) 1,42 миллиарда долларов
Сороконожка 1981 г. 65 978 (до 1991 г.) 136,3 млн долларов (до 1991 г.) 256 миллионов долларов
Смертельная битва 1992 г. 51 000 (до 2002 г.) 1 млрд долларов (до 1995 г.) 1,42 миллиарда долларов
Галактика 1979 г. 40 986 (в США до 1988 г.)
Звездный конь 2000 г. 38 734 (до 2009 г.) 191,501 млн $ (до 2012 г.) 284 миллиона долларов
Большой бак 2000 г. 33 500 (до 2010 г.)
Мистер До! 1982 г. 30 000 (в США до 1982 г.)
Dragon Quest: Monster Battle Road 2007 г. 78,2 млн долларов США (до 2008 г.) 96,4 млн. Долл. США
Лорд Вермилиона 2008 г. $ 50,443 млн (до 2008 г.) 59,9 млн. Долл. США
Бемани 1997 г. 28 500 (до 2000) $ 12,4 млн (до 1998 г.) (продажи оборудования в Японии) 19,7 миллиона долларов (продажи оборудования в Японии)
Схватка 1981 г. 27 473 (до 1981 г.)
Sega Network Маджонг 2000 г. 25 986 (до 2006 г.) 81,87 млн ​​долларов США (до 2012 г.) 122 миллиона долларов
Поул-позиция 1982 г. 24 550 (в США до 1983 г.) 77,9 миллиона долларов (до 1988 г.) (продажи оборудования в США) 206 миллионов долларов (продажи оборудования в США)
Копать выкопал 1982 г. 22 228 (в США до 1983 г.) 46,3 миллиона долларов (до 1983 года) (продажи оборудования в США) 123 миллиона долларов (продажи оборудования в США)
Накачай это 1999 г. 20 000 (до 2005 г.)
Разразиться 1976 г. 15 805 (до 1999 г.) 17,745 млн долларов (до 1999 г.) 27,2 миллиона долларов
Звездные войны 1983 г. 14 039 (до 1991 г.) 9,275 миллиона долларов (до 1983 г.) 17,4 миллиона долларов
Спринт 1976 г. 14 027 (до 1999 г.) $ 28,729 млн (до 1999 г.) 44,1 млн. Долл. США
Mushiking 2003 г. 13 500 (до 2005 г.) $ 530 млн (до 2007 г.) 737 миллионов долларов
Морской волк 1976 г. 14 000 (до 2000)
Бойцовский клуб маджонга 2002 г. 13 000 (до 2004 г.)
Перчатка 1985 г. 11 368 (до 1991 г.) $ 20,41 млн (до 1991 г.) 38,3 млн. Долл. США
Любовь и ягода 2004 г. 10 300 (до 2006 г.) 302,68 млн долларов (до 2007 г.) 410 миллионов долларов
Сангокуши Тайсен 2005 г. 9 929 (до 2008 г.) $ 148,44 млн (до 2012 г.) 194 миллиона долларов
Понг 1972 г. 8500–19 000 11 миллионов долларов (до 1973 г.) 63,4 миллиона долларов
Подожди 1985 г. 7500 (до 1985 г.)
Начальный этап D Аркады 2001 г. 7111 (до 2005 г.)
Король динозавров 2005 г. 7000 (до 2006 г.)
Hard Drivin ' 1989 г. 6843 (до 1991 г.) 42,93 миллиона долларов (до 1991 г.) 75,48 млн. Долл. США
Xevious 1982 г. 5295 (в США до 1983 г.)
Самба де Амиго 1999 г. 3000 (до 2000) $ 47,11 млн (до 2000 г.) 72,3 миллиона долларов
Пограничный разрыв 2009 г. 2 998 (до 2009 г.) 107 млн ​​долларов США (до 2012 г.) 128 миллионов долларов
Чемпион мира по футболу 2012 г. 2479 (до 2015 г.) 706,014 млн $ (до 2012 г.) 1 миллиард долларов

Смотрите также

Сноски

Ссылки

внешние ссылки

Последняя правка сделана 2023-03-19 08:46:37
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте