В истории компьютеров и видеоигры, третье поколение (иногда называемое 8-битной эрой ) началось 15 июля 1983 года с выпуска в Японии двух систем: Семейство компьютеров Nintendo (обычно сокращенно Famicom) и Sega SG-1000. Когда Famicom была выпущена за пределами Японии, она была модернизирована и продана как Nintendo Entertainment System (NES). Это поколение ознаменовало конец сбоя видеоигр в Северной Америке и сдвиг доминирования производителей домашних видеоигр из США в Японию. Портативные консоли не были основной частью этого поколения, хотя линия Game Watch от Nintendo началась в 1980 году, а Milton Bradley Microvision появилась в 1979 году. оба считаются оборудованием второго поколения.
Усовершенствования в технологии дали консолям этого поколения улучшенные графические и звуковые возможности. Количество одновременных цветов на экране и размер палитры увеличились, что в сочетании с более высоким разрешением и большим количеством спрайтов на экране означало, что разработчики могли создавать сцены с большей детализацией. Пятиканальный звук стал обычным явлением, что дало консолям возможность воспроизводить большее разнообразие и диапазон звука. Заметным нововведением этого поколения стало включение картриджей со встроенной памятью и батареями, позволяющих пользователям сохранять свой прогресс в игре, с введением этой технологии в Nintendo The Legend of Zelda. На рынок. Это нововведение позволило создать гораздо более обширные игровые миры и подробное повествование историй, поскольку теперь пользователи могли сохранять свой прогресс, а не начинать каждую игровую сессию с самого начала. К следующему поколению возможность сохранять игры стала повсеместной - сначала экономия на самом игровом картридже, а затем, когда промышленность перешла на оптические диски только для чтения, на картах памяти, жестких дисках. дисководы и, в конечном итоге, облачное хранилище.
. Самой продаваемой консолью этого поколения была NES / Famicom от Nintendo, за которой последовала Sega Master System (улучшенный преемник SG-1000) и Atari 7800. Хотя в консолях предыдущего поколения также использовались 8-битные процессоры, именно в конце третьего поколения домашние консоли были впервые маркированы и проданы по своим «битам». Это также вошло в моду, поскольку 16-битные системы четвертого поколения, такие как Sega Genesis, были проданы для того, чтобы различать поколения. В Японии и Северной Америке в этом поколении в основном доминировали Famicom / NES, тогда как Master System доминировала на бразильском рынке, при этом объединенные европейские рынки были более сбалансированными по общим продажам между двумя основными системами. Конец третьего поколения ознаменовался появлением 16-битных систем четвертого поколения и прекращением выпуска Famicom 25 сентября 2003 года.
Поколение началось, когда японские компании Sega и Nintendo, решил выйти на рынок консольных игр. Sega выпустила две консоли: SG-1000 и Mark III, а ее конкурент Nintendo выпустила домашнюю консоль Famicom. Ожидалось, что все они будут у компаний только для японского рынка. Однако Famicom стал очень популярным в Японии, и Nintendo решила выйти на мировой рынок. Имея это в виду, компания обратилась к компании Atari, которой принадлежала большая часть рынка видеоигр в остальном мире, с предложением для Atari лицензировать Famicom и распространять его. Было заключено соглашение, которое должно было быть подписано на выставке бытовой электроники в июле 1983 года.
Однако на той же выставке Coleco представила свой Домашний компьютер Coleco Adam, на котором была разработана разработанная Nintendo игра под названием Donkey Kong. В то время у Atari были исключительные права на распространение игр Nintendo на домашних компьютерах, а у Coleco были эксклюзивные права на распространение игры на консолях. Однако, поскольку Atari поняла, что Адам был домашним компьютером, они отложили подписание соглашения с Nintendo и попросили компанию решить проблему с правами. Проблема была решена, но за это время произошел сбой видеоигры 1983 года, и Atari начала терять влияние на рынке. После этого у Nintendo не осталось конкурентов, и компания решила выйти на рынок самостоятельно.
Компания впервые представила Famicom в январе 1985 года на зимней выставке CES как Nintendo Advanced Video System, сокращенно от NAVS. Геймпады были беспроводными и работали с ними через инфракрасный порт, а в комплект также входил световой пистолет. Планировалось, что NAVS появится в продаже весной 1985 года. Однако этого не произошло, и консоль снова была показана на летней выставке CES в июне того же года в обновленной версии под названием Nintendo Entertainment System. Система была выпущена в октябре 1985 года в качестве эксперимента в пределах Нью-Йорка с игрой Super Mario Bros. в комплекте. Эксперимент прошел успешно и показал, что люди по-прежнему хотят играть в игры, несмотря на кризис 1983 года. После этого система была выпущена во всей Северной Америке в феврале 1986 года по цене 159 долларов США.
. Семейный компьютер Nintendo (обычно сокращенно Famicom) стал популярным в Японии в ту эпоху. из других консолей в этом поколении. Западный аналог Famicom, Nintendo Entertainment System, доминировал на игровом рынке в Северной Америке, отчасти благодаря своим ограничительным лицензионным соглашениям с разработчиками. Это ознаменовало сдвиг в доминировании домашних видеоигр из США в Японию, до такой степени, что Computer Gaming World охарактеризовал «увлечение Nintendo» как «не событие» для американского видео игровые дизайнеры, поскольку «практически вся работа на сегодняшний день сделана в Японии». Приблизительно 65% продаж оборудования в 1987 году приходилось на рынок консолей компании; Atari Corporation имела 24%, Sega - 8%, а другие компании - 3%.
Популярность японских консолей росла так быстро, что в 1988 году Epyx заявила что, в отличие от индустрии оборудования для видеоигр в 1984 году, которую компания описала как «мертвую», рынок картриджей Nintendo был больше, чем рынок всего программного обеспечения для домашних компьютеров. В 1988 году Nintendo продала семь миллионов систем NES, почти столько же, сколько было продано Commodore 64 за первые пять лет. Вычислить! сообщают, что популярность Nintendo привела к тому, что большинство компаний, выпускающих компьютерные игры, в тот год снизили продажи на Рождество, что привело к серьезным финансовым проблемам для некоторых, а после более чем десятилетнего выпуска компьютерных игр в 1989 году Epyx полностью перешла на картриджи для консолей. К 1990 году NES принадлежало 30% американских семей, по сравнению с 23% для всех персональных компьютеров, и давление со стороны сверстников с целью иметь консоль было настолько велико, что даже дети разработчиков компьютерных игр требовали их, несмотря на то, что родители отказ и наличие в доме современных компьютеров и программного обеспечения. Как сообщал Computer Gaming World в 1992 году: «Дети, у которых нет доступа к видеоиграм, столь же культурно изолированы, как и дети нашего поколения, родители которых отказались покупать телевизор».
Sega была основным конкурентом Nintendo для продаж консолей в то время. SG-1000 Sega, предшествовавшая более коммерчески успешной Master System, изначально мало чем отличалась от более ранних консолей, таких как ColecoVision и современных компьютеров, таких как MSX, хотя он смог достичь расширенных визуальных эффектов, включая параллакс-прокрутку в Orguss и масштабирование спрайтов в Zoom 909. В 1985 году в Master System от Sega была включена аппаратная прокрутка, а также расширенная цветовая палитра, увеличенный объем памяти, псевдо-3D эффекты и стереоскопическое 3D, что позволило получить явное аппаратное преимущество перед NES.. Тем не менее, NES продолжала доминировать на рынках Северной Америки и Японии, в то время как Master System завоевала доминирующее положение на развивающихся рынках Европы и Южной Америки.
Эта эпоха внесла множество важных аспектов в историю развития видеоигр.. В третьем поколении было выпущено множество первых консольных ролевых видеоигр (RPG). Редактирование и цензура видеоигр часто использовались при локализации японских игр для Северной Америки. В эту эпоху были основаны многие из самых известных франшиз видеоигр всех времен, которые пережили третье поколение и продолжали выпускаться на более поздних консолях. Вот некоторые примеры: Super Mario Bros., Final Fantasy, The Legend of Zelda, Dragon Quest, Metroid., Mega Man, Metal Gear, Castlevania, Phantasy Star, Megami Tensei, Ninja Gaiden и Bomberman.
Третье поколение также ознаменовало начало рынка детских обучающих консолей. Хотя консоли, такие как системы VideoSmarts и ComputerSmarts, были урезаны до очень примитивных систем ввода, предназначенных для детей, использование ими картриджей ПЗУ сделало это стандартом для более поздних таких консолей. Из-за своей ограниченной емкости эти системы обычно не обозначались их «битами» и не продавались в конкуренции с традиционными игровыми консолями.
В Северной Америке производство Atari 7800 и Master System было прекращено в 1992 году, тогда как NES продолжали выпускаться еще несколько лет. В Европе Master System была прекращена в конце 1990-х годов. Однако он продолжает продаваться в Бразилии по сей день. В Японии Nintendo продолжала ремонтировать системы Famicom до 31 октября 2007 года.
15 июля 1983 года SG-1000 был выпущен в Япония, первая консоль, созданная Sega. Он был выпущен вместе с Famicom, что сделало их первыми двумя консолями третьего поколения. Хотя он не продавался так же хорошо, как другие консоли этого поколения, он считался важным для развития Sega как производителя консолей.
выпущенный Famicom 15 июля 1983 года в Японии и в регионе Северной Америки в сентябре 1986 года под названием Nintendo Entertainment System (NES) была консоль на базе 8-битного картриджа, разработанная и проданная Nintendo. Она стала самой популярной консолью поколения, было продано более 60 миллионов единиц. Это была первая домашняя система, оснащенная контроллером с клавишами направления, разработанным Гунпей Ёкоем, что стало отраслевым стандартом. В то время как NES была прекращена в Северной Америке 14 августа 1995 года, производство Famicom в Японии было прекращено только 25 сентября 2003 года.
Sega Mark III была выпущена 20 октября 1985 года для японского рынка и была третьей версией SG-1000. Название было изменено на Master System, а дизайн изменен для выпуска за пределами Японии. Она была разработана, чтобы быть более мощной, чем NES, чтобы дать ей преимущество перед конкурентами, но, несмотря на хорошие продажи, она не могла сравниться с успехом NES, что сделало ее второй самой продаваемой консолью поколения. Так было во всех регионах, кроме Бразилии, где они продолжали продаваться в течение многих лет после окончания генерации. В Master System было несколько сторонних игр, что, вероятно, было связано с лицензионными соглашениями Nintendo, по которым от разработчиков требовалось выпускать игры только для своей системы.
Atari 7800 был выпущен в мае 1986 года и стал преемником Atari 5200. Это была первая консоль с обратной совместимостью без дополнительного оборудования. Изначально она должна была быть выпущена 21 мая 1984 года, но из-за продажи компании запуск состоялся не раньше, чем через два года, и в сочетании с небольшой библиотекой игр консоль не продавалась хорошо.
Название | SG-1000 | Famicom / Nintendo Entertainment System (NES) | Sega Mark III / Master System | Atari 7800 | |
---|---|---|---|---|---|
Производитель | Sega | Nintendo | Sega | Atari | |
Консоль | . . | . . | . | ||
Стартовые цены | 15 000 японских йен (эквивалент 18 600 йен в 2019 г.) | 14 800 йен (эквивалент 18 400 йен в 2019 г.). 180 долларов США (эквивалент 430 долларов США в 2019 году). 240 канадских долларов (эквивалент 510 канадских долларов в 2018 году) | 15 000 японских иен (эквивалент 17 800 иен в 2019 году). 199,99 долларов США (эквивалент до 470 долларов в 2019 г.). 99,95 фунтов стерлингов (эквивалент 280 фунтов стерлингов в 2019 году) | 140 долларов США (эквивалентно 330 долларов США в 2019 году) | |
Дата выпуска |
| ||||
Носитель |
|
|
| Картридж | |
Самые продаваемые игры | Н / Д | Super Mario Bros. (pack-in ), 40,24 миллиона (по состоянию на 1999 год). Super Mario Bros. 3, 18 миллионов ( по состоянию на 21 мая 2003 г.) | Hang-On и Safari Hunt (упаковка). Алекс Кидд в Miracle World (упаковка). Sonic the Hedgehog (в упаковке) | Pole Position II (в упаковке) | |
Обратная совместимость | Нет | Нет | Sega SG-1000 (только для японских систем) | Atari 2600 | |
Аксессуары (розничная) |
|
|
| ||
CPU. Тактовая частота | NEC 780C (Z80 -производный). (3.58 МГц (3,55 МГц PAL ) | Ricoh 2A03 (6502 ). (1,79 МГц (1,66 МГц PAL)) | Zilog Z80A. 4 МГц | Custom 6502C. 1,19 МГц или 1,79 МГц | |
GPU | Texas Instruments TMS9918 | Ricoh PPU (блок обработки изображений) | Yamaha YM2602 VDP (процессор видеодисплея) | ||
Звуковой чип (ы) | Техас Инструменты SN76489 |
Дисковая система Famicom: | Только для Японии: | Дополнительный чип картриджа: | |
Память |
| 4,277344 КБ (4380 байт ) RAM
Обновления:
| 24,03125 КБ (24 608 байт) ОЗУ
| ОЗУ 4 КБ
| |
Видео | Разрешение | 256 ×192 | 256 × 240 | 256 × 192, 256 × 224, 256 × 240 | 160 × 200 или 320 × 200 |
Палитра | 21 цвет | 54 цвета) | 64 цвета | 256 цветов (16 оттенков, 16 яркость ) | |
Цвета на экране | 16 симултанов Одновременно (1 цвет на спрайт) | 25 одновременных (4 цвета на спрайт) | 32 одновременных (16 цветов на спрайт) | 25 одновременных (1, 4 или 12 цветов на спрайт) | |
спрайтов |
|
|
| ||
Фон | Мозаичная карта игровое поле, 8 × 8 фрагментов | Игровое поле Tilemap, 8 × 8 фрагментов | Игровое поле Tilemap, 8 × 8 фрагментов, переворот плитки | ||
Прокрутка | Плавная аппаратная прокрутка, вертикальная / горизонтальное направление | Плавная аппаратная прокрутка, вертикальное / горизонтальное / диагональное направления, IRQ прерывание, прокрутка строки, прокрутка на разделенном экране. Микросхемы MMC: прерывание IRQ pt, диагональная прокрутка, прокрутка строки, прокрутка на разделенном экране | Грубая прокрутка, вертикальное / горизонтальное направление | ||
Аудио | Моно звук с:
| Монофонический звук с:
Обновления только для Японии:
| Монофонический звук с:
Только для Японии:
| Монофонический звук с:
Дополнительная микросхема картриджа:
|
Videopac + G7400 (1983)
Мои Видение (1983)
PV-1000 (1983)
Super Cassette Vision (1984)
BBC Bridge Companion (1985)
LJN Video Art. Выпущено в 1985 году
Zemmix. Выпущено в 1985 г.
Halcyon (консоль). Не выпущено (запланировано на 1985 г.)
Дина (Telegames Personal Arcade ). Выпущено в 1986
Atari XEGS (1987)
Action Max (1987)
VTech Socrates (1988)
Amstrad GX4000 (1990)
Commodore 64 Games System (1990)
NES / Famicom на сегодняшний день продано больше всех консолей третьего поколения в Северной Америке и Азии. В Северной Америке в 1989 году между Nintendo и Sega было 94% к 6% разделу в рыночной доле между NES и Master System в пользу Nintendo. К 1992 году в Северной Америке Nintendo имела рыночную долю в 80%, за ней следовали 12% Atari и 8% Sega. Это произошло из-за сильной линейки игр от первого лица (таких как Super Mario Bros., Metroid, Duck Hunt и The Legend of Zelda) и строгих правил лицензирования Nintendo, которые требовали, чтобы игры NES были эксклюзивными для консоли в течение двух лет. после выпуска, поставив заслонку сторонней поддержки для других консолей. Atari, с другой стороны, показала себя немного лучше, чем Master System в Северной Америке, но все же заняла далекое второе место. В Европе конкуренция за NES была жесткой, и Master System превзошла ее по продажам, несмотря на гегемонию, которую она имела на рынках Северной Америки и Японии.
Консоли | Устройства, продаваемые по всему миру | Япония | Америка | Другие страны |
---|---|---|---|---|
Nintendo Entertainment System | 61,91 миллиона (декабрь 2009 г.) | 19,35 миллиона (декабрь 2009 г.) | 34 миллиона (декабрь 2009 г.) | 8,56 млн (декабрь 2009 г.) |
Sega Master System | 17,8 млн (2016) | 1 млн (1986) | США : 2 миллиона (1992). Бразилия : 8 миллионов (2016) | Западная Европа : 6,8 миллиона (1993) |