Sonic the Hedgehog (8-битная видеоигра)

редактировать

Sonic the Hedgehog
Sonic1GGCoverArt.jpg Североамериканская обложка Game Gear
Разработчик (и) Древний
Издатель (и) Sega
Директор (ы) Аяно Коширо
Программист Синобу Хаяси
Художник (и)
  • Аяно Коширо
  • Такефуни Юноуэ
Композитор (ы) Юзо Коширо
СерияSonic the Hedgehog
Платформы Game Gear, Master System
Выпуск
  • Game Gear
  • 28 декабря 1991 г.
  • Master System
  • 1991
Жанры Платформа
Режим (ы)Single- player

Sonic the Hedgehog - платформер с боковой прокруткой 1991 года и компаньон 16-битной Sega Genesis одноименная игра для консолей 8-bit Game Gear и Master System. Ancient - студия, основанная композитором Юзо Коширо для проекта - разработала игру и Sega издала ее для продвижения портативного Game Gear. 8-битный Sonic похож по стилю на своего предшественника Genesis, но его сложность уменьшена для соответствия 8-битным системам. Он был выпущен для Game Gear 28 декабря 1991 года и для Master System примерно в то же время. Позже он был выпущен посредством компиляции Sonic игры и Nintendo Virtual Console.

. Предпосылка и история 8-битного Sonic идентичны. как и в игре Genesis: в качестве антропоморфного ежа Соника игрок должен пройти уровни, чтобы спасти заключенных в тюрьму животных Доктор Роботник сюжеты превратить в роботов. Геймплей тоже похож; Соник собирает кольца, избегая препятствий, но движется немного медленнее, поскольку 8-битная версия больше ориентирована на исследование. Хотя некоторые темы уровней, такие как Green Hill Zone, заимствованы из игры Genesis, другие являются оригинальными. Он также включает саундтрек, отличный от Koshiro, который состоит из переработанных версий треков Масато Накамуры для игры Genesis и нового материала.

Рецензенты высоко оценили 8-битный Sonic за разнообразие уровней, визуальные эффекты, игровой процесс и звук. Многие считали, что он выгодно отличается от своего 16-битного аналога, хотя некоторая критика была направлена ​​на его низкую сложность и небольшую длину. Игровые журналисты ретроспективно считали ее одной из лучших игр Game Gear и Master System. Игра породила несколько сиквелов, начиная с Sonic the Hedgehog 2 в 1992 году. Это также была первая игра Ancient и единственная игра про Sonic, которую они разрабатывали.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Разработка
  • 3 История выпусков
  • 4 Получение
  • 5 Устаревшие
  • 6 Примечания
  • 7 Ссылки
  • 8 Внешние ссылки
Геймплей
Пиксельное изображение. Слева на выступе над водой стоит мультяшный синий ёжик Соник. Справа доктор Роботник, усатый ученый, пилотирует подводную лодку, стреляя снарядами по Сонику. На заднем плане видны горы и облака. Соник, персонаж, управляемый игроком, сражается с Доктором Роботником на одном из уровней игры.

8-битный Ежик Соник - это боковая прокрутка платформер, похожий по игровому процессу и стилю на оригинальную 16-битную игру Sega Genesis с таким же названием, за исключением нескольких новых и измененных игровой механики. Как и в оригинале, антропоморфный еж Соник пытается спасти популяцию животных Южного острова от дьявольского Доктора Роботника, который замышляет превратить их в роботов. Игрок прыгает между платформами, избегает вражеских и неодушевленных препятствий и разбивает телевизоры, чтобы собрать щиты, скоростные ботинки и непобедимость, а также отметить контрольные точки. Как и в оригинале, Соник собирает кольца, которые защищают его от удара врага или препятствия. Игрок начинает игру с тремя жизнями и теряет одну, если попадет, не неся колец, утонет или упадет в бездонную яму. Потеря всех жизней приводит к сообщению «игра окончена »; если да, они должны перезапустить. Геймплей немного медленнее и больше ориентирован на исследование, чем в оригинале.

Соник проходит через шесть уровней, называемых зонами, каждая из которых состоит из двух основных действий и битва с боссом с Роботником. Зоны основаны на различных темах, таких как травянистые равнины, древние руины и джунгли. Хотя отдельные темы уровней, такие как Green Hill Zone, заимствованы из версии Genesis, другие являются оригинальными, и все дизайны уровней отличаются и не имеют вертикальных петель. Некоторые уровни игры требуют быстрой точности, а другие требуют от игрока погружения под воду. В некоторых актах спрятаны Изумруды Хаоса, и игрок должен собрать все шесть, чтобы получить наилучший возможный финал. В конце каждого основного действия игрок нажимает на указатель, который вращается и приземляется на изображение; он может присудить бонусы в зависимости от изображения, на котором он остановился. Если у игрока более 50 колец, он может получить доступ к пинболу бонусному этапу, где можно собрать больше колец и продолжение.

Разработка
39-летний японец в черном пиджаке, синем галстуке и белой рубашке с пуговицами. У него черные волосы, карие глаза и темно-красный фон. Композитор Юзо Коширо в 2006 году

В 1990 году Sega выпустила Game Gear, 8-битную портативную игровую консоль, предназначенную для конкуренции с Nintendo Game Boy. Примерно в то же время Sonic Team работала над Sonic the Hedgehog для 16-битного Genesis, а Sega хотела повысить осведомленность потребителей о Game Gear, выпустив версию Sonic для системы. 22-летний композитор Юдзо Косиро недавно начал работать с Sega, его попросили сочинить саундтрек к версии Genesis для Месть Шиноби (1989). После он сказал начальнику отдела, что может сам разрабатывать игры. В результате генеральный менеджер, с которым Коширо познакомился во время работы над The ​​Revenge of Shinobi, попросил его начать разработку версии Sonic для Game Gear. Коширо основал Ancient для разработки игры, потому что Sega не могла заключать контракты с отдельными людьми. Его сестра Аяно Коширо работала директором, а его мать Томо Косиро играла «закулисную» роль, а первым нанятым им программистом был Шинобу Хаяси. 8-битный Sonic был создан специально для Game Gear, но Sega также поручила Ancient разработать версию для Master System, которая хорошо продавалась и имела аналогичное оборудование.

Перенос оригинала. Игра на 8-битном оборудовании была невозможна, поэтому Ancient построили свой Sonic с нуля. Команда решила сделать свою версию полностью отличной от аналога Genesis. По словам Коширо, игра проходила в три этапа разработки. На первом этапе Ancient разработал игру с учетом версии Genesis. Вторая и третья фазы были в основном собственными идеями Ancient, а Sega контролировала их работу. Коширо думал, что заново изобрести Соника для 8-битного оборудования было непросто, так как он не работал в Sega и никогда раньше не разрабатывал игры. Однако Sega верила в него из-за его отношений с компанией. Коширо написал саундтрек и постарался сохранить ощущение версии Genesis. Для начала он преобразовал 16-битную партитуру Масато Накамуры в 8-битный программируемый звуковой генератор, но в итоге использовал только три из этих треков; Остальная часть музыки - работа Коширо.

История релизов
A black Game Gear handheld system. From left to right: the directional controls, the screen, and two buttons labeled "1" and "2". Sonic the Hedgehog изначально был выпущен для Game Gear

28 декабря Sega выпустила 8-битный Sonic для Game Gear, 1991. Версия Master System была выпущена примерно в то же время, хотя точная дата неизвестна. В Европе игра была встроена в более поздние версии Master System, а в Северной Америке это была консольная лебединая песня. Master System не смогла закрепиться в Северной Америке, поэтому ее версия Sonic стала предметом коллекционирования . Выпуск American Master System - это просто импорт европейской версии; Компания Sega накрыла европейский артикул на упаковке игры наклейкой универсальный код продукта. Nintendo World Report описала игру как «странную» версию для франшизы, потому что она не фокусировалась на скорости. Хотя для Sega это было выгодно, продажи 8-битного Соника были «далеко не такими хорошими», как у оригинального Genesis.

Игра несколько раз перевыпускалась в эмулированной форме.. В 2003 году Sega выпустила Sonic Adventure DX: Director's Cut, улучшенную версию игры Sonic Adventure 1998 года для GameCube и Windows. По мере прохождения игры игрок разблокирует все 12 игр про Соника, выпущенных для Game Gear, включая 8-битный Соник. Версия Game Gear также доступна через Sonic Mega Collection Plus (2004), сборник игр Sonic для Windows, PlayStation 2 и Xbox.. Sega выпустила версию Master System для службы цифрового распространения Virtual Console для Wii в Японии и Северной Америке в августе 2008 года, а в Европе в следующем месяце. Версия Game Gear была выпущена для виртуальной консоли Nintendo 3DS на западе 13 июня 2013 г. и в Японии 4 декабря 2013 г.

Приемная
Современная приёмная
Оценки по обзору
ПубликацияОценка
CVG 90% (SMS)
GamePro 22/25 (SMS). 24/25 (GG)
ACE 4 звезды (GG)
Go!93% (GG)
Mean Machines 90% (SMS)
Mega Zone 90% (GG)

Рецензенты высоко оценили 8-битный Sonic. Большинство согласилось с тем, что это была отточенная игра Genesis, где ACE и Mean Machines писали, что те, кто владеет этой версией, все еще могут ею наслаждаться. Разнообразие уровней игры и дизайн, насыщенный действиями и захватывающий игровой процесс, а также качество звука и изображения, которые, как считается, были на одном уровне с оригинальной версией, были обычно отмечены. Компания ACE была впечатлена тем, что основные функции версии Genesis, перенесенные в 8-битные системы, остались нетронутыми. GamePro также считал свою визуальную составляющую «вершиной линии» для 8-битных игр. Рецензенты раскритиковали относительно низкую сложность и короткую длину, хотя Компьютерные и видеоигры (CVG) написали, что это также были проблемы в оригинале и Go! считал игру более сложной, чем ее предшественник Genesis. Однако большинство обнаружило, что проблемы не умаляют опыта; CVG написала, что игра по-прежнему предлагает игроку много возможностей и ничем не уступает версии Genesis.

Ретроспективные обзоры перевыпуска игры на виртуальной консоли также были положительными. IGN написал, что, хотя она не была такой привлекательной, быстрой или амбициозной, как ее 16-битный предшественник, 8-битная Sonic the Hedgehog все еще оставалась самостоятельной игрой с уникальным дизайном уровней, в котором удалось сохранить ощущение оригинала. Nintendo Life считала, что это один из лучших платформеров для Master System, и считала, что это интересный фрагмент в истории франшизы Sonic, и сочла, что версию Game Gear легко рекомендовать тем, кто играл в версию Genesis и был ищущих новых впечатлений, и тех, кто только начинал играть в игры Sonic. Они сказали: «Это коротко, но мило», и что поиск Chaos Emeralds добавил ценность воспроизведения. GameSpy, просматривая Sonic Mega Collection Plus, почувствовал, что 8-битный Sonic и Sonic Chaos (1993) были единственными играми серии Game Gear, в которые стоило сыграть.

Legacy

GamesRadar + назвали 8-bit Sonic четвертой лучшей игрой Game Gear, и они и Retro Gamer назвал ее одной из лучших игр Master System. 8-битный Sonic был первой игрой Ancient. Это единственная игра про Соника, которую они разработали. Начиная с его продолжения 1992 года, Sonic the Hedgehog 2, все последующие 8-битные платформеры Sonic были разработаны Aspect Co. Дорожка уровня Bridge Zone стала одной из самых известных частей Sonic музыка, и был использован в качестве основы для темы Tails в Sonic Adventure.

Notes
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-08 10:02:05
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте