Phantasy Star (видеоигра)

редактировать

Phantasy Star
Phantasy Star MS cover.png
Разработчик (и) Sega
Издатель (и) Sega
Дизайнер (и) Котаро Хаясида
Программист (и) Юдзи Нака
Художник (и) Риеко Кодама
Композитор (ы) Токухико Увабо
СерияPhantasy Star
Платформа (-ы) Master System, Mega Drive, Sega Saturn, Game Boy Advance, PlayStation 2, Nintendo Switch
Выпуск20 декабря 1987 г.
Жанры Роль -игра
Режим (ы)Одиночная игра

Phantasy Star - это ролевая видеоигра (RPG), разработанная Sega и r выбранная для Master System в 1987 году. Phantasy Star, одна из самых ранних японских ролевых игр для консолей, рассказывает историю Алис на пути к победе над злым правителем своей звездной системы, Кингом Лассич, после того, как ее брат умирает от его рук. Она путешествует между планетами, собирая отряд бойцов и собирая предметы, которые ей нужны, чтобы отомстить за смерть своего брата и вернуть мир в звездную систему. Геймплей включает элементы традиционных японских ролевых игр, включая случайных встреч и очков опыта. У всех персонажей есть предопределенные личности и способности, что является уникальным элементом по сравнению с настраиваемыми персонажами других ролевых игр той эпохи.

Sega приступила к разработке Phantasy Star, чтобы их Master System могла конкурировать с растущей популярностью консольных ролевых игр, особенно Dragon Quest (1986) на Famicom. Дизайнер Котаро Хаясида и программист Юджи Нака сформировали команду, в которую в то время входило большое количество женщин, включая графического дизайнера Риеко Кодама. Команда хотела, чтобы Phantasy Star была уникальной ролевой игрой, поэтому добавила такие элементы, как 3D сканирование подземелий, главную героиню женского пола и обширную анимацию. Сеттинг игры представляет собой слияние средневекового фэнтези и научной фантастики, идея вдохновлена ​​Звездными войнами. Команде пришлось использовать несколько методов, чтобы уместить весь свой контент на четырехъядерный мегабитный картридж - большой размер игры для того времени.

Игра была выпущена для Master System через два дня после того, как Final Fantasy появилась для конкурирующего Famicom. Его хвалили за грандиозное чувство приключений из-за продвинутых визуальных эффектов и глубокого игрового процесса. Система резервного питания от батареи вызвала похвалу, но также способствовала заметно высокой розничной цене игры, из-за чего некоторым критикам было сложно ее рекомендовать. В последующие годы игра была переиздана на нескольких платформах, включая серию сборников Phantasy Star. В 2003 году для PlayStation 2 был выпущен ремейк ..

Phantasy Star считается знаковой ролевой игрой благодаря использованию заранее определенных персонажей и сеттинга научного фэнтези. Sega выпустила серию сиквелов, некоторые из которых были разработаны сотрудниками, работавшими над оригиналом. Кодама снял Phantasy Star IV: The End of the Millennium (1993), а Нака продюсировал Phantasy Star Online (2000).

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Разработка
    • 3.1 Предпосылки
    • 3.2 Производство
  • 4 Выпуск
  • 5 Прием
    • 5.1 Ретроспективные обзоры
  • 6 Наследие
  • 7 Примечания
  • 8 Источники
Геймплей
Алис сражается с двумя врагами «Сова Медведь» в начале игры, хотя на экране отображается только один.

Phantasy Star - это традиционный Японская ролевая игра. Он переключается между перспективой сверху вниз, когда игрок исследует мир, и видом от первого лица, когда участвует в битве или исследует подземелья. Подземелья длинные и запутанные, и от игрока требуется отобразить большинство из них на бумаге. Исследуя мир, игрок может отправиться в город, чтобы купить предметы и оружие. Вне городов монстры могут случайным образом вовлечь игрока в бой. Игрок управляет главной героиней Алис, и по мере прохождения игры в ее группу набираются другие персонажи: волшебник по имени Ной, воин Один и говорящее кошачье существо по имени Мьяу. У каждого персонажа разные сильные и слабые стороны и способности. У партии есть общий инвентарь предметов и снаряжения.

При встрече с врагами все члены группы вступают в бой. Сражения обрабатываются с использованием системы меню, которая позволяет игроку сражаться или пытаться разговаривать и вести переговоры с противником. Когда враг побежден, члены группы получают очков опыта и награждаются сундуком с сокровищами, который может содержать деньги или ловушку. По мере того, как персонажи набирают очки опыта, их уровень повышается, получая доступ к новым магическим заклинаниям и повышая их наступательные и защитные характеристики.

Сюжет

Phantasy Star разворачивается в звездной системе Алгола, которая состоит из трех планет: пышной и зеленой Пальмы, засушливой и бесплодной Мотавии и ледяного и пустынного Дезориса. Алголом правит король Лассик, который, будучи изначально доброжелательным, становится жестоким тираном-социопатом. После череды резких политических изменений возникают небольшие очаги восстания, но в основном они неэффективны против железного правления Ласика. Один такой мятежник по имени Неро убит силами Ласика, и его сестра Алис клянется отомстить. Алис собирает группу авантюристов, в которую входят воин по имени Один, волшебник по имени Ной и кошачье существо по имени Мьяу. Вместе они отправляются в приключение, охватывающее три планеты, встречаясь с горожанами, сражаясь с врагами и находя специальные предметы, которые помогут в борьбе с Ласиком. В конце концов, группа вступает в бой и побеждает Ласика, после чего неземной голос говорит им вернуться в Мотавию. Там они встречают более злую силу, Темный Фальц, и, уничтожив его, наконец возвращают мир в систему Алгол.

Разработка

Предпосылки

Юджи Нака, ведущий программист

Ролевые игры (RPG) начали набирать популярность у консольных игроков в Японии в конец 1980-х. Многие японские разработчики игр были вдохновлены западными ролевыми играми, такими как Ultima и Wizardry. Серия Dragon Quest от Enix оказалась очень удачной. популярно на Famicom, вдохновляя других разработчиков на создание подобных игр. Falcom начал разработку на Ys I: Ancient Ys Vanished, как Square делал то же самое с Final Fantasy. Примерно после выпуска Dragon Quest II в январе 1987 года Sega почувствовала, что им нужна ролевая игра для их Master System, чтобы конкурировать на этом развивающемся рынке. Они считали, что не могут рассчитывать на стороннюю поддержку, поскольку доля рынка оборудования Sega составляла лишь одну десятую доли рынка Nintendo. Они заглянули внутрь и обнаружили, что дизайнер Котаро Хаясида и программист Юджи Нака были заинтересованы в создании RPG. Ранее они были признаны за свою работу в Sega - Хаяшида за Алекс Кидд в Miracle World (1986) и Нака за его 8-битные преобразования аркадных игр, таких как на домашнюю консоль.>Out Run и Space Harrier. С одобрения Sega Хаясида и Нака начали формировать команду для разработки ролевой игры.

Команда состояла примерно из десяти человек. Хаясида был ведущим дизайнером, а Нака - ведущим программистом. К проекту присоединились и другие сотрудники Miracle World, в том числе ведущий графический дизайнер Риеко Кодама и композитор Токухико Увабо. В команде разработчиков было больше женщин, чем было обычно в то время. Среди них были Кодама, который нарисовал большую часть иллюстраций, дизайнер Мики Моримото, которая выполнила большую часть плейтестинга и настройки статистики врагов, и Чиеко Аоки, написавшего оригинальный сюжет и сценарий игры. Аоки уже работал над оригинальной историей, большая часть диалогов уже завершена, и это стало первым черновиком проекта RPG. Игра должна была стать первым проектом дизайнера персонажей Наото Осима в Sega. Хотя не было директора команды, Хаясида считает, что он сыграл самую большую роль в формировании игры в качестве ведущего дизайнера и сценариста, хотя Ошима вспоминает, что Нака руководил проектом. Название «Phantasy Star» образовалось после того, как Нака взял слово «Fantasy» из понравившейся ему песни под названием «Nagisa no Fantasy» Норико Сакаи. Команда жила в одной комнате, поэтому они могли видеть работу друг друга. Им была предоставлена ​​свобода создавать игру так, как они хотели, без ограничений, что, по мнению Хаяшиды, привело к тому, что они получили больше удовольствия и в конечном итоге выпустили игру более высокого качества.

Производство

Команда хотела Phantasy Star должна отличаться от других RPG. Они использовали много новых подходов к дизайну игры и ее оформлению, чтобы обеспечить уникальный опыт. Один подход заключался в настройке. На команду сильно повлияли Звездные войны и то, как они сочетают западную культуру с японскими элементами, например, как одежда напоминала форму дзюдо, а световые мечи использовались как самурайские мечи. Кодама использовал этот подход и спроектировал мир Phantasy Star, используя мотив научной фантастики, смешанный с элементами средневекового фэнтези. Вместо того, чтобы использовать дирижабль для навигации по горному ландшафту, что характерно для других игр, они добавили транспортное средство, которое могло косить непроходимую местность. Команда также добавила подробные сцены событий и анимированных монстров, чтобы выделить игру. Их философия заключалась в использовании обширной анимации, поэтому океан и дорожки на карте мира всегда движутся. Поскольку главная система не могла рисовать большие спрайты, некоторые части больших персонажей были нарисованы на заднем плане, и только анимированные части были нарисованы как спрайты.

Навигация по 3D-подземелью в Phantasy Star

Другой Уникальным дополнением к Phantasy Star стали 3D-подземелья. Они стали центральной концепцией на ранних этапах планирования игры, отчасти потому, что Famicom не могла с ними справиться. Команда черпала вдохновение в западных ролевых играх про сканирование подземелий, таких как Wizardry, и хотела добавить анимированную навигацию, чтобы игроку было легче узнать свое местоположение и ориентацию. Нака экспериментировал с созданием подземелий, вдохновленных этими ролевыми играми. Обычно эти сцены рендерились в небольших коробках, поэтому Нака решил спроектировать полноэкранное подземелье, которое можно было бы использовать для боевиков или ролевых игр. Первоначально художники рисовали полные 2D-фоны с использованием 3D-перспективы, но количество кадров, необходимое для достижения анимационного эффекта, занимало слишком много места на картридже. Нака решил эту проблему, запрограммировав настоящие каркасные трехмерные подземелья. Затем художники использовали программу Naka, чтобы наложить свои рисунки поверх каркасов. Они также сэкономили три четверти памяти, которая им обычно нужна, сделав каждый квадрант экрана идентичным. Новые подземелья прокручивались быстрее, чем ожидалось, и их нужно было замедлять.

Героиня, Алис, была резким контрастом по сравнению с типичными мужчинами-героями других ролевых игр. Кодама и раньше создавал женские персонажи, но никогда не играл сильных и заметных ролей. Это было необычное изображение, когда в играх того времени обычно была девица в беде. Кодама реализовала около дюжины дизайнов, пока не добилась сильного, но женственного персонажа, которому геймеры могли сочувствовать. Ной также был разработан Кодамой как загадочный и умный персонаж. В первоначальном драфте Ной был гермафродитом и становился мужчиной или женщиной в зависимости от того, как прогрессировал игрок. В конце концов было решено, что персонаж будет мужчиной. Ошима создал Одина, потому что Кодама не любил рисовать мускулистых мужчин. Кодама считал визуальный контраст между Ноем и Одином сопоставимым с контрастом между Рейстлином Маджере и Карамоном Маджере в серии книг Dragonlance. Ошима также был ответственен за самое большее треть созданий монстров. Ведущему разработчику монстров нравились классические фэнтезийные монстры, такие как големы и Медуза, поэтому эти типы персонажей появились в финальной игре. Myau был разработан Такако Кавагути.

На четырех мегабитах данные игры были большими для того времени. Phantasy Star была лишь второй игрой для Master System, в которой использовался такой большой чип. Это была одна из четырех игр, в которых она использовалась. Несмотря на емкость чипа, команда пошла на множество компромиссов, чтобы сэкономить место. В оригинальной истории было четыре планеты, но теперь их количество сократилось до трех. Художникам пришлось пойти на компромиссы с фоном и боевой анимацией. Фоновые сцены были отражены по вертикали для экономии места. Это создало несоответствия с затенением. Были планы по системе паролей для сохранения прогресса, но это было сокращено из-за ограничений памяти; вместо них использовались батареи. Команда хотела иметь функцию пароля в качестве отказоустойчивого на случай, если сохранение данных приведет к их повреждению, как это часто случалось в плейтестах. Вместо этого Нака создал резервную копию данных сохранения, которую можно было использовать для восстановления поврежденного файла сохранения.

Композитор Увабо отметил, что игра была разработана во время экономического пузыря в Японии, который подпитывал его энтузиазм, который, по его мнению, отражается в музыке. Игра была совместима с блоком расширения Master System FM Synthesis, в котором размещался чип Yamaha YM2413, добавляющий еще девять моно каналов к программируемому звуковому генератору консоли (PSG).), SN76489. Расширение дало саундтреку более широкий диапазон и более тяжелые басы. Устройство не выпускалось за пределами Японии.

Версия
Phantasy Star изначально выпускалась на Master System. (На фото японская модель Mark III)

Phantasy Star впервые была выпущена в Японии для Master System 20 декабря 1987 года, через два дня после выхода Final Fantasy для Famicom. Игра была выпущена на Западе в ноябре 1988 года, знакомя игроков за пределами Японии с развивающейся сценой JRPG, которая была локализована до Dragon Quest или Final Fantasy. Это была самая дорогая игра для Master System на всех рынках, ее цена определялась большим 4-мегабитным чипом, экономичной батареей и одновременной нехваткой чипов во всей отрасли. В Японии игру было сложно найти в магазинах. Sega часто получала запросы от фанатов на порт Mega Drive, поэтому они в конечном итоге выпустили ограниченный выпуск для Mega Drive в рамках конкурса в 1994 году. Эта версия была идентична версии Master System, но не имела звука FM. Tectoy перевела версию Master System на португальский язык и выпустила ее в Бразилии в 1991 году. Поскольку исходный западный выпуск сохранил форматирование текста японской версии, в нем использовалось меньше символов, чем требовалось для правильного перевода на английский. В 2008 году фанаты модифицировали текстовый движок, чтобы вместить более длинные строки диалогов, и выпустили недавно переведенную версию с японским саундтреком FM.

Для Sega Saturn была выпущена серия сборников Phantasy Star., Game Boy Advance и PlayStation 2. Версия Saturn была выпущена в 1998 году. Она включает в себя алфавиты хирагана и катакана, что является улучшением по сравнению с оригиналом, в котором была только катакана из-за ограниченной памяти. Версия для PlayStation 2 2008 года основана на версии Saturn и имеет дополнительные функции. Сборник Game Boy Advance был прямой эмуляцией и был единственным сборником, выпущенным за пределами Японии. Phantasy Star также появлялась в форме эмуляции на Sonic's Ultimate Genesis Collection для Xbox 360 и PlayStation 3, а также на Wii через Virtual Console в 2009 году. В 2018 году порт, разработанный M2, был выпущен под лейблом Sega Ages для Nintendo Switch. Эта версия включает в себя такие улучшения, как опции, облегчающие и ускоряющие игру, руководства по предметам, заклинаниям и монстрам, звуковое сопровождение FM, поддержку хираганы и функцию автоматического сопоставления подземелий. Сложные методы программирования Наки для экономии памяти в оригинале оказались сложными для программистов, работавших с портом.

Phantasy Star была переделана для PlayStation 2 как Phantasy Star Generation: 1 и выпущен 28 августа 2003 года в Японии. Это был первый релиз в серии Sega Ages 2500, бюджетного лейбла Sega для повторного выпуска старых игр для PlayStation 2. Ремейк с новой графикой, 3D-подземельями в реальном времени, 3D-подземельями, новая музыка и многое другое кат-сцены с расширенными диалогами. Теперь в битвах изображены все персонажи. Conspiracy Entertainment планировали выпустить в Америке как часть набора Phantasy Star Trilogy, включая римейки Phantasy Star II и IV, но Это никогда не происходило. После того, как римейк II был выпущен в Японии, римейк IV был отменен, таким образом, был отменен и набор трилогии. Два римейка были выпущены на PlayStation Network в Японии под названием PS2 Classics в 2014 году. Полный фанатский перевод Phantasy Star Generation: 1 был выпущен фан-сайтом Phantasy Star Cave.

Приемная
Оценка в современных обзорах
Оценка в обзорах
ПубликацияОценка
CVG 75%
Computer Entertainer4/4 звезды
S: The Sega Magazine 94%
Sega Power 5/5 звезд
Sega Pro 96%
Zzap! 92%

Phantasy Star был хорошо принят. Computer Gaming World назвал это «большой удачей для Sega [...], которая в то время была похоронена под множеством игр NES и агрессивным маркетингом». Electronic Game Игрок чувствовал, что игра ведет индустрию в новую эру консольных ролевых игр. Sega Pro назвал ее лучшей ролевой игрой в Master System, а Zzap! назвал ее обязательной. -have для фанатов RPG. Boys 'Life писал, что наряду с серией The Legend of Zelda, «Phantasy Star может представлять будущее домашних видеоигр», сочетая «графическое качество аркадные игры со сложностью компьютерных игр ».

Игра получила высокую оценку за ее стратегию, головоломки и сложные задачи. Видеоигры и компьютерные развлечения и S: The Sega Magazine похвалил игру за то, что в нее легко играть и она не полагается на быстрые рефлексы действий. Критикам понравилось разнообразие монстров и боевая система. Computer Gaming World писала, что «с Dungeon Master не было видно такой хорошей и четкой графической боевой системы». Computer Entertainer почувствовал, что масштабность игры и глубокий игровой процесс более характерны для компьютерных игр, чем для консолей. Этот большой прицел поблагодарил критиков за резервный аккумулятор тележки, необычную аппаратную функцию в то время. Экономия заряда батареи и сложный игровой процесс побудили некоторых критиков сравнить Phantasy Star с The Legend of Zelda (1986).

Критики похвалили игру за ее презентацию, создавшую грандиозное ощущение приключений и атмосферы.. VideoGames Computer Entertainment высоко оценили сочетание элементов научной фантастики и фэнтези и почувствовали, что оно имеет больший масштаб, чем другие РПГ. Electronic Game Player написала, что атмосфера «просто захватывающая по современным стандартам видеоигр». Графика понравилась многим рецензентам, особенно за ее яркие цвета и анимацию; В частности, значительное внимание было уделено анимации монстров. Многие обозреватели наслаждались подземельями, считая, что освещение и эффекты перспективы сделаны для реалистичной презентации. Electronic Game Player назвал Phantasy Star «визуальным достижением» и «настолько технологически превосходной графикой, что игры Nintendo бледнеют по сравнению с ней». Жап! назвал это техническим достижением, учитывая аппаратные ограничения Master System. Она была удостоена награды «Лучшая графика за 1988 год» по версии журнала Electronic Gaming Monthly «Выбор игрока».

Эту игру трудно было рекомендовать некоторым из-за ее высокой цены. Computer Entertainer счел покупку трудно оправданной, поскольку это была самая высокая цена, которую они когда-либо видели за игру для любой системы на картриджах или на дисковых компьютерах. Компьютеры и видеоигры чувствовали, что могут только рекомендовать ее за по этой причине фанаты хардкорных RPG. VideoGames Computer Entertainment, однако, назвали ее "настолько замечательной видеоигрой, что она может оправдать свое существование как самый дорогой картридж на полке".

Ретроспективные обзоры

Phantasy Star был снова рассмотрен для его переизданий. Большинство критиков по-прежнему высоко ценили графику. GameSpot и G-Force писали, что графика подтолкнула Master System к ее пределам и помогла выделить игру в свое время. RPGFan и Nintendo Life назвали 3D-подземелья «революционными». Nintendo Life посчитала, что графика действительно показывает их возраст, но отметила, что она «выглядит намного лучше, чем имеет право 8-битная ролевая игра, и она легко превосходит любые попытки NES того времени». 1UP.com и IGN согласились, написав, что он превосходит как оригинальную Final Fantasy, так и Dragon Quest. Некоторые критики отметили, что игра казалась слишком стандартной по сравнению с современными ролевыми играми. Некоторые также считали, что это было труднее и скучнее, чем современные предложения, из-за более тяжелого помола. Версия Game Boy Advance получила высокую оценку за хорошую эмуляцию, но критиковали за плохой звук и упущенные возможности для улучшений. Nintendo World Report высоко оценила выпуск Switch за добавление звука FM и улучшений, чтобы сделать игру более удобной.

Legacy

Phantasy Star считается знаковой ролевой игрой; его называют «революционным», «новаторским» и «опередившим свое время». Считается, что он помог определить жанр и познакомить Запад с консольными ролевыми играми. IGN писал: «Phantasy Star была игрой, которая определила ранний опыт целого поколения с жанром RPG в целом, ролевое приключение, которому не было равных во время своего первоначального дебюта [...], когда конкуренция практически отсутствовала. -существует в категории ". Ее назвали одной из лучших игр Master System. Nintendo Life назвала его приложением-убийцей, которое «не только проверило оборудование, но и границы и ожидания этого жанра». Retro Gamer назвало его «ключевым релизом для популярности жанра в Запад и ключевая причина владеть Master System ».

В 1996 году Next Generation, перечисляя всю серию под номером 72 в их« 100 лучших игр всех времен », высказал мнение, что« лучшая игра в серии по-прежнему первая... Было гораздо больше разнообразия в настройках, более глубокая сюжетная линия и просто больше всего ». В следующем году Electronic Gaming Monthly заняла 62-е место в рейтинге лучших консольных видеоигр всех времен, что является единственным появлением игры Master System в списке. В 2001 году Game Informer включил его в свой собственный список лучших видеоигр на № 94. Персонал похвалил его за новаторство и графическое превосходство (особенно за Воин Дракона ). В 2006 году 1UP и Electronic Gaming Monthly поместили ее на 26 место в списке «200 величайших видеоигр своего времени», что ставит ее на второе место среди ролевых игр с самым высоким рейтингом, уступая лишь Phantasy Star Online на №21.

В игре появилось много элементов, которые позже стали основными в жанре RPG. Сочетание научной фантастики и средневекового фэнтези контрастирует с традиционным фэнтези, наблюдаемым в других ролевых играх той эпохи. Nintendo Power объяснила, что Phantasy Star "была первой ролевой игрой, вырвавшейся из Дракона. Quest / Dungeons Dragons слепок из типичного артурианского фэнтези с использованием элементов научной фантастики ». Включение в игру заранее определенных персонажей с уникальными личностями и способностями также считается революционным по сравнению с настраиваемыми персонажами в других ролевых играх. Графика считается опережающей свое время, особенно 3D-подземелья и анимация монстров. Кроме того, это была одна из первых видеоигр, в которой главный герой играла женщина, которую Nintendo Life назвала «возможно [ее] самым революционным аспектом».

Phantasy Star начала карьеру своих сотрудников. Некоторые работали над серией сиквелов, начиная с Mega Drive, известной как одни из лучших ролевых игр своего времени. И программист Юдзи Нака, и художник Риеко Кодама работали над сиквелом Phantasy Star II (1989), а Кодама снял Phantasy Star IV: The End of the Millennium (1993), как считают некоторые быть одной из величайших когда-либо созданных игр. Позже она работала продюсером Skies of Arcadia (2000), получившей признание критиков ролевой игры для Dreamcast. Тем временем Нака работал продюсером Phantasy Star Online (2000), первой сетевой ролевой игры для домашних консолей. Дизайнер персонажей Наото Осима создал персонажа Sonic the Hedgehog и сотрудничал с Naka в нескольких играх, включая Sonic the Hedgehog (1991), Nights into Dreams ( 1996) и Burning Rangers (1998).

Notes
Ссылки

Последняя правка сделана 2021-06-01 11:48:29
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте