Sonic the Hedgehog (видеоигра 1991 года)

редактировать
Видеоигра 1991 года

Sonic the Hedgehog
Sonic the Hedgehog 1 Genesis box art.jpg обложка США
Developer (s) Sonic Team
Издатель (и) Sega
Продюсер (и) Шинобу Тойода
Дизайнер (и) Хирокадзу Ясухара
Программист (и) Юдзи Нака
Художник (ы)
Композитор (ы) Масато Накамура
СерияЕжик Соник
Платформы Sega Genesis
Выпуск23 июня 1991 г.
Жанр (ы) Платформа
Режим (ы)Одиночная игра

Sonic the Hedgehog - это платформер, используйте Sonic Team и опубликовано Sega для Sega Genesis домашней игровой консоли. Он был выпущен в Северной Америке в июне 1991 года и в регионах PAL и в Японии в следующем месяце. В игре присутствует антропоморфный ежик по имени Соник, который пытается победить доктора. Роботник, ученый, который заключил животных в роботов и украл могущественные Изумруды Хаоса. Геймплей включает в себя сбор колец как формула здоровья и простую схему управления с прыжками и атаками, управляемыми одной кнопкой.

Разработка началась в 1990 году, когда Sega приказала своим разработчикам создать игру с использованием талисмана компании. Обдумав ряд предложений, разработчики остановились на синем ёжике и назвали себя «Sonic Team» в соответствии со своим персонажем. Sonic the Hedgehog, созданный для быстрого геймплея, вдохновлен играми создателя серии Super Mario Сигеру Миямото. Sonic the Hedgehog использует новую технику, которая позволяет спрайту Sonic катиться по изогнутому ландшафту, который возник в технической демонстрации, созданной программистом Yuji Naka.

Sonic the Hedgehog. хорошо встречен критиками, которые высоко оценили визуальные эффекты, звук и игровой процесс. Он также имел коммерческий успех, сделав компанию Genesis ключевым игроком в 16-битную эпоху и позволил ему конкурировать с Nintendo и их Super Nintendo Entertainment System приставка. Игра была портирована несколько раз и послужила вдохновением для создания клонов, успешной франшизы и адаптации к другим медиа. Ее часто называют одной из величайших видеоигр всех времен.

Содержание
  • 1 Геймплей
    • 1.1 Сюжет
  • 2 Разработка
    • 2.1 Предпосылки и дизайн персонажей
    • 2.2 Концепция и программирование
    • 2.3 Музыка
    • 2.4 Упаковка и выпуск
  • 3 Другие версии и перевыпуски
    • 3.1 8-битная версия
    • 3.2 Sonic the Hedgehog Genesis
    • 3.3 2013 remaster
    • 3.4 3D Sonic the Hedgehog
    • 3.5 Компиляция релизов
    • 3.6 Загружаемые релизы
    • 3.7 Отмененные версии
  • 4 Получение
  • 5 Устаревшие
  • 6 Примечания
  • 7 Ссылки
    • 7.1 Источники
  • 8 Внешние ссылки
Геймплей
Типичный внутриигровой снимок экрана, сделанный с уровня, Green Hill Zone

Sonic the Hedgehog с 2D боковой прокруткой - платформенная видеоигра. Геймплей сосредоточен вокруг способностей Соника бегать на высокой скорости по уровням, включая пружины, склоны, бездонные ямы и вертикальные петли. Уровни наполнены опасностями в виде роботов, внутри которых доктор Роботник поймал животных. Уничтожение робота освобождает существо, но не обязательно для завершения игры. Игрок также не должен касаться шипов, падать в бездонные ямы, быть раздавленным движущимися стенами или платформами, а также не утонуть, чего можно избежать, вдыхая пузырьки воздуха из вентиляционных отверстий. Основное средство атаки Соника - это вращательное атака, в котором он сворачивает свое тело, нанося урон врагам и определенным препятствиям при столкновении. Это может быть выполнено путем прыжка или катания по земле.

В начале игры игроку дается три жизни, каждую из которых может быть потеряна, если Соникнется с опасными врагами или объектами, пока он владеет им. без колец, падает в нижнюю часть экрана или больше 10-минутный лимит времени действия. Указатели как контрольные точки, чтобы заставить Сонику вернуться к последнему активированному посту, когда он потерял жизнь. Время сбрасывается, когда он возвращается на контрольно-пропускной пункт. Игра заканчивается, когда у игрока заканчивается жизнь, хотя игрок может вернуться к началу действия с тремя жизнями, если у игрока есть какие-либо продолжения.

На каждом уровне разбросаны золотые кольца. За сбор 100 колец получает дополнительную жизнь. Кольца как слой защиты от опасностей: если Соник удерживает хотя бы одно кольцо при столкновении с врагом или опасным препятствием, все его кольца разбегаются. Он может снова вспомнить некоторые из них, прежде чем они исчезнут. Если его ударили, не держа в руке колец, он потерял жизнь. Бездонные уровни защиты.

игра разделена на шесть зон, за которую следует короткая «Заключительная зона». Каждая зона имеет свой собственный визуальный стиль, и хотя некоторые враги в каждой основной зоне имеют уникальные враги и препятствия. Каждая основная зона разделена на три акта, каждый из которых должен быть завершен. В конце третьего акта каждой основной зоны игрок сталкивается с доктором Роботником для битвы с боссом . В большинстве боев машина Роботника оснащена различным вооружением. После прохождения шестой зоны игрок переходит прямо в одноуровневую «Финальную зону» для последней встречи с Роботником внутри большой машинной среды. Уничтожение машины Роботника завершает игру. Краткая анимация показывает возвращение Соника в первую зону с животными, выделенными от доктора Роботника.

Необязательно, если Соник достигает конца Акта 1 или Акта 2 любой зоны, удерживая как минимум 50 колец, появляется большое кольцо, через которое он может перепрыгнуть, чтобы войти в «особый этап ». На специальных этапах Соник постоянно скручивается в своей анимации вращательной атаки и отскакивает от бамперов и стен полностью вращающегося лабиринта. На этих уровнях игрок зарабатывает продолжений за каждые 50 собранных колец, но главная цель - получить Изум Харудоса, спрятанный в лабиринте. Столкновение с любым из блоков, отмеченных "ЦЕЛЬ", завершает уровень.

Сюжет

В попытке украсть шесть Изумрудов Хаоса и использовать их силу, зло Доктор Иво Роботник запер животных, обитающих на Южном острове, в агрессивных роботах и ​​стационарных металлических металлических капсулах. Игрок управляет Соником, который стремится помешать планам Роботника, освободив своих друзей-животных и сам собрав изумруды. Если игрок собирает все Изумруды Хаоса и завершает игру, отображается конечная последовательность. Если все изумруды не собраны, Роботник насмехается над игроком, жонглируя любым из Изумрудов Хаоса, не собранных игроком.

Разработка

Дизайн фона и персонажей

В 1990, Sega заказала собственная студию разработки для разработки игры с изображением талисмана компании. Президент Sega Хаяо Накаяма хотел получить столь культового персонажа, как Микки Маус. У Sega была конкуренция с Nintendo, которая доминировала в то время (особенно после выпуска успешной Super Mario Bros. 3 с их талисманом Марио ), а Sega хотела закрепиться в промышленности. Хотя компания ограниченный успех в портировании Genesis своих аркадных игр, она знала, что этого будет недостаточно.

Команда разработала идеи для персонажей, движка и игровой механики. Первоначально Sega использовала Алекса Кидда в качестве талисмана, но он считался слишком похожим на Марио и неудовлетворительным. При разработке упор делался на скорость, поэтому отказался от дизайна персонажей, не связанных с быстрыми животными, а также таких быстрых существ, как кенгуру и белки. Одна идея, кролик, способный хватать объекты с помощью цепких ушей, сначала показалась многообещающей, но была слишком сложной для доступного оборудования. Команда сузила свой поиск до животных, которые могут свернуться в мяч - их идея атакующего движения. Затем дизайнеры поняли, поэтому они сконцентрированы на двух животных с шипами: броненосцев и ежей. Mighty the Armadillo, впервые предложенный Наото Осима, преобладал, хотя броненосец позже стал для этого , который позже появился в SegaSonic the Hedgehog <9 в 1993 году.>. С тех пор Охима признал, что создал базовый дизайн Соника, объединив голову Кота Феликса с телом Микки Мауса. Охима объяснил, что его вдохновением для создания Sonic было то, что Sega хотела игру, которая бы могла иметь успех в Штатах, и одновременно новый талисман. Он работал с Нака над прототипом игры, а Охшима думал о дизайнерских идеях в отделе игрушек и канцелярских принадлежностей. До того, как был выбран Соник, были созданы другие персонажи, в том числе кролик и бородатый мужчина, который в итоге стал доктором Роботником. Однажды летом Осима отправился в отпуск в Нью-Йорк, взяв с собой эскизы. Он пошел в Центральный парк и спросил у местных жителей, что они думают о них, и Соник был фаворитом. Охшима объяснил, что он хотел поддержки своих идей.

Соник изначально был бирюзового цвета, затем - светло-голубого, но теперь он был изменен на темно-синий, чтобы выделяться на определенном фоне и соответствующем логотипу Sega. На его туфлях были пряжки, вдохновленные ботинками Майкла Джексона на обложке альбома Плохой и красно-белой цветовой схемой Санта-Клауса, которого Охшима считался самым «известным персонажем в» мире ». Шипы Соника были подчеркнуты, чтобы он выглядел изящнее, и ему была предоставлена ​​возможность вращаться во время прыжков (так что атакой и прыжками можно было управлять с помощью одной кнопки). Первоначально нового персонажа звали «Мистер Иголка», но команда из восьми человек сменила его имя на «Соник» и взяла имя Sonic Team. Охшима заявлено, что «Соник» был выбран, потому что он олицетворял скорость. Идеи, предложенные для воплощения персонажа, включают в себя его вставку в рок группу, дать ему клыки вампира и дать ему девушку-человека по имени Мадонна, но Sega of America отказалась от этих идей, чтобы сохранить его личность проста. Sega of America также выразила опасения, что большинство американцев не будет знать, что такое еж, изначально предложили полное масштабное масштабное изменение персонажа, пошли на компромисс с Sonic Team, чтобы просто внести изменения в дизайн. Антагонист получил имя «Доктор Эггман» в Японии и «Доктор Роботник» в других случаях в результате спора между американскими и японскими подразделениями Sega.

Концепция и программирование

Завершив удовлетворительное качество главного героя, Sega обратилась к программисту Юджи Нака, который произвел на них впечатление своей работой над Phantasy Star и портированной версией Genesis Ghouls 'n Ghosts. Нака был поклонником Super Mario Bros., но хотел чего-то более быстрого, поэтому игра была сделана для быстрой игры, на которой он сосредоточил большую часть своих усилий. Нака объяснил, что причина, по которой он хотел быструю игру, заключалась в том, что он портировал Ghouls 'n Ghosts и хотел поработать над ее движением, но нашел его медленным.

Sonic the Hedgehog был разработан командой из семи человек: два программистов, двух звукоиссеров и трех дизайнеров, хотя все начиналось только с Наки и Осимы. Люди пришли в команду по мере роста потребности в контенте. После того, как им был назначен проект под кодовым названием «Победить Марио», Нака и Охшима начали работу, но столкнулись с проблемами: Кролика Охшимы оказалось сложно программировать. Ловля предметы и их бросание нарушали ритм действия. Нака заявлено, что кролик не подходит для его игрового движка, и он также хотел, чтобы в игру можно было играть только с одной кнопкой. Хирокадзу Ясухара вошел в команду, чтобы контролировать Нака и Осима и уровни. Он стал ведущим дизайнером благодаря своему большему опыту и нашел способ сделать игру играбельной с помощью только одной кнопки, заставив Соника наносить урон, прыгая. Троице пришла в голову идея свернуть его в клубок. После того, как был выбран персонаж-каждый, многие персонажи были перерисованы, и команда была обращена с визуальной сложностью окружения, уделяя особое внимание цветам. После этого в команду пришли четыре человека, чтобы ускорить работу.

Из-за сайта Марио Нака хотел, чтобы Соник захватил американский рынок. Скорость Соника по умолчанию была установлена ​​на скорость Марио во время бега. Тесты проводились с использованием библиотеки инструментов Genesis, и вскоре стали очевидными такие проблемы, как мерцание, низкая частота кадров и дрожащая анимация. Увеличение скорости Соника вызвало проблемы с анимацией. Нака решил проблему, разработав алгоритм, который позволяетл анимации плавности. Соник мог быстро переходить уровни без замедления, анимации, и все, что оставалось, - это оптимизировать скорость игры, чтобы соответствовать ожиданиям персонала. Команда заметила, что разные люди по-разному воспринимали скорость игры: некоторые считали. В результате он замедлился.

Геймплей начался с технической демонстрации Наки, которая разработала алгоритм, позволяющий спрайтуно перемещаться по кривой, определяя его положение с помощью точечной матрицы. Прототипом Наки был платформер с быстро движущимся персонажем, катящимся в шарике по длинной извилистой трубе, и эта была воплощена концепция Ясухарой ​​в дизайне персонажей и уровней Осимы. Изначально Ясухара намеревался работать над игрой в течение трех месяцев из-за задержки его запланированного переезда в США из-за начала войны в Персидском заливе, но был поглощен проектом почти год. Его дизайн уровней был призван привлечь как хардкорных, так и случайных уровней, интеграцию случайных наборов элементов в наиболее доступный дизайн уровней. На цветовую схему повлияли работы поп-художника Эйзина Судзуки, а на эстетику Грин-Хилла повлияла география Калифорнии.

. При разработке игрового процесса Нака была вдохновлена ​​создателем Марио. Сигеру Миямото, в игры которого он любил играть много лет назад. Восхищаясь простотой механики Миямото в сложных условиях, Нака решил, что Соник будет управляться с помощью только направленной для движения и одной кнопки для прыжков. Он также хотел, чтобы его творение было более ориентировано на действие, чем серия Mario; играет в Super Mario Bros., он задавался вопросом, почему уровни не могут быть очищены быстрее.

Нака, Осима и Ясухара работали над проектом по 19 часов в день в течение нескольких месяцев. Из-за ожидания ушло технологическое мастерство Genesis. По словам Наки, в игре была самая высокая скорость персонажа видеоигр и эффект вращения на специальном этапе, на консоли считался невозможным среди.

Команда намеревалась добавить режим для двух игроков. отображается через разделенный экран, но знаний программирования Наки было недостаточно для его реализации. Режим для двух игроков появился в Sonic the Hedgehog 2 (1992), в котором второй игрок управляет напарником Соника Майлзом «Тейлз» Prower. Sonic Team также намеревалась включить звуковой тест с анимацией Sonic брейк-данса для группы персонажей-животных; включая клавишника-крокодила, который позже представлен в серии как Vector the Crocodile в Knuckles 'Chaotix в 1995 году. Звуковой тест был отменен по причинам времени, и Нака использовал освободившуюся память для добавления "Se-ga!" пение использовалось в телевизионных рекламных роликах в качестве звука стартапа.

Отношения Наки с Sega в то время были непрочными, и его работа была невысока. Он покинул компанию после выпуска игры, хотя Sega of America наняла его позже. Однако перед уходом он бросил вызов запрету Sega на кредиты шрифтов, представив несколько имен чернымтом на черном фоне, которые можно идентифицировать только по коду. Нака заявил, что уровень серьезной проблемы: он создавал карты намного шире, чем обычно, и старался, чтобы игроки не заблудились. На Ингла Зона Грин Хилл у него ушло около восьми месяцев, так как он продолжал начинать с нуля. Он заявил, что считает этот процесс «очень интересным». Нака также заявлено, что команда пыталась создать плавные карты, и что реализация цикли структур была проблема, потому что Соник прорвался сквозь них, а не бегал вокруг них. Фон также был проблемой, так как скорость игры создавала впечатление движения назад. Зоны были созданы по проекту Наки и Осимы с целью создания самой быстрой в мире игры-боевика. По словам Охимы, Роботник был основан на Шалтай-Болтай.

Ясухара хотел, чтобы игра понравилась как японским, так и американским игрокам, поэтому Green Hill Zone много раз переделывали. Sonic Team хотела, чтобы уровень правильно отображал персонажа. Его клетчатый грунт был вдохновлен рендерингом трехмерных изображений с компьютеров, идея, которую Нака получил от разработчика Sega Ю Сузуки, который использовал эту технику с Space Harrier. Команда прочитала Famitsu, чтобы быть в курсе того, что делают их соперники, чтобы они могли избежать своих ошибок.

Музыка

Директор Sega Фудзио Минегиси был связан с музыкальной индустрией, и предложил своему другу Юзо Каяма написать музыку для Соника. Однако команда Sonic Team не думала, что музыка Каямы подходит, и поэтому заказала Масато Накамура, басиста и автора песен J-pop группы Dreams Come True. Накамура сказал, что был удивлен, когда его попросили создать саундтрек, поскольку он только начал работу с Dreams Come True, но согласился, поскольку его вдохновило желание команды превзойти Nintendo. Накамура сказал, что самой сложной частью создания саундтрека было количество звуков, которые могли воспроизводиться одновременно: он ограничился четырьмя, и сказал, что его незнание музыки на компьютерах делает это «невозможным». Он написал саундтрек одновременно с альбомом «Мечты сбываются» «Миллион поцелуев».

19 октября 2011 года, более чем через 20 лет после релиза, был выпущен сборник из трех дисков с музыкой из Sonic the Hedgehog и Sonic the Hedgehog 2. выпущен в Японии. Первый диск содержит оригинальные треки из обеих игр, второй содержит демо записи Накамуры до того, как они были запрограммированы в Genesis, а третий содержит песни Dreams Come True и связанные с ними ремиксы Akon..

Упаковка и выпуск

Иллюстратор игровых пакетов Акира Ватанабе сказал, что его целью было сделать персонажей «красочными», используя четкие линии и градацию, чтобы «закончить их». аккуратно ". По словам Ватанабэ, разработчики попросили его создать дизайн упаковки, «похожий на поп-арт... без привязки к обычным упаковкам» - что-то «оригинальное» и «стильное». Игра не была анонсирована до января 1991 года на Международной выставке Consumer Electronics Show, потому что Sega хотела дождаться подходящего времени и потому, что они увидели возможность «украсть шоу». На шоу Sonic the Hedgehog считался самой впечатляющей игрой из показанных и получил награду CES за инновации.

Генеральный директор Sega of America ТомКалинске хотел убедиться, что персонаж не подведет. Глобальный директор по маркетингу Аль Нильсен принял участие и протестировал игру в США с фанатами Марио: они приняли участие Марио, а они сыграли в Sonic the Hedgehog. 80 процентов Sonic the Hedgehog, и игра была лучше на Летней выставке потребительской электроники 1991 года . Он был выпущен в Северной Америке 23 июня 1991 г., а также в регионах PAL и следующе в месяце в Японии. Sega of America доставла его с консолями American Genesis., заменяющее измененный зверь. Эта тактика позволила Sega of America продать 15 миллионов единиц Genesis. Владельцы Genesis, купившие свои консоли до перехода, могли запросить бесплатные копии Sonic the Hedgehog по почте. Sega of America провела широкомасштабную маркетинговую кампанию, продвигая Соника в качестве своего талисмана.

Другие версии и переиздания

8-битная версия

Одна из версий Sonic the Hedgehog была разработана Ancient и выпущена в конце 1991 года для 8- битных консолей Sega, Master System и Game Gear. Его сюжет и игровая механика аналогичны 16-битной версии, хотя некоторые темы уровни и цифровые ресурсы отличаются, а изумруды Хаоса разбросаны по уровням, а не на специальных этапах. Геймплей в комплексном упрощен; Соник не может повторно собрать кольца после удара. В игре есть другой саундтрек, составленный Юзо Коширо, который включает в себя адаптации музыки из оригинальной версии. Это была последняя игра, выпущенная для Master System в Северной Америке. Версия Master System была повторно выпущена для службы Virtual Console Wii в Северной Америке и Европе в августе 2008 года. Версия Game Gear была повторно выпущена для Nintendo 3DS Virtual Console 13 июня 2013 г. и включен в качестве разблокируемой игры в Sonic Adventure DX: Director's Cut для GameCube и Windows и Sonic Mega Collection Plus для PlayStation 2, Xbox и Windows.

Sonic the Hedgehog Genesis

Отметить пятнадцатую годовщину игры. Anniversary, порт для Game Boy Advance, Sonic the Hedgehog Genesis, был выпущен 14 ноября 2006 года. Хотя этот порт включает идентичен оригиналу, он несколько новых функций, которых не было в оригинальном Genesis. выпуск, например возможность захватить игровой прогресс и включение движения Spin Dash. Эта версия, в отличие от других, получила плохие отзывы с рейтингом Metacritic 33/100. Основные жалобы касались его плохой конверсии в Game Boy Advance, что привело к плохой работе и плохой реализации оригинальной музыки и игрового процесса.

В ответ на плохой прием и утверждение, что система не справляется с В оригинальной игре Саймон «Stealth» Томли, который позже помогал в разработке мобильного порта 2013 года, выпустил неофициальную экспериментальную версию Sonic the Ежик для системы. Неофициальная версия содержит полную зону Green Hill и два дополнительных уровня, а также Тейлза и Наклза в качестве игровых персонажей.

2013 remaster

A remastered мобильный порт был выпущен на iOS 15 мая 2013 г., а на следующий день - версия Android. Эта версия была заложена Кристианом «Taxman» Уайтхедом и Саймоном Томли из Headcannon с нуля с использованием Retro Engine, ранее использовавшегося в ремастере 2011 года для Sonic CD. Этот порт имеет несколько улучшений, таких как широкоэкранная, дополнительная возможность использования Spin Dash, дополнительный специальный этап, режим блокировки на время и разблокируемая возможность играть за Tails или Knuckles ; он дополнительно имеет сильно расширенный режим отладки, который позволяет использовать неиспользуемые элементы и элементы из более поздних игр (например, суперформ персонажей). Версия iOS была обновлена ​​в 2016 году, добавив совместимость с Apple TV.

3D Sonic the Hedgehog

A Nintendo 3DS. Версия 3D Sonic the Hedgehog была выпущена как часть 3D Classics в 2013 году. Эта версия отличается от загружаемых переизданий игры, не эмулирована ; скорее, код был реструктурирован, чтобы использовать преимущества стереоскопической 3D графики системы 3DS и поставляется с дополнительными улучшениями, такими как возможность использования движения Spin Dash, фильтра в стиле CRT. и возможность начать с любого уровня.

Выпуски компиляции

С его продолжениями для Genesis, Sonic the Hedgehog был перенесен в широкий спектр домашних и портативных консолей и персональных компьютеров через сборники. Первым сборником, в котором он появился, был Sonic Compilation (1995) для Genesis. С тех пор он появился в Sonic Jam (1997) для Sega Saturn, Sonic Mega Collection (2002) для Nintendo GameCube, Sonic Mega Collection Plus (2004) для PlayStation 2 и Xbox, Sega Genesis Collection для PlayStation 2 и PSP, Sonic's Ultimate Genesis Collection (2009) для Xbox 360 и PlayStation 3, Sonic Classic Collection (2010) для Nintendo DS, Oculus Arcade для Oculus Rift и Sega Genesis Classics (2018) для Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Загружаемые выпуски

Sonic the Hedgehog доступен для всех трех основных игровых консолей седьмого поколения. Он был частью Wii Virtual Console на презентации сервиса в 2006 году и вскоре был выпущен для Xbox Live Arcade и PlayStation Network. потом. Игра была выпущена для моделей iPod Classic, iPod video и iPod Nano с поддержкой видео в 2007 году и для Apple iOS в Апрель 2009 Еж Соник стал доступным на GameTap в сентябре 2009 года. В октябре 2010 года он был выпущен на Windows через Steam. Игра была портирована на Android и выпущена в декабре 2012 года. Кроме того, это открываемая награда в консольных версиях Sonic Generations. Он также был доступен в сервисе Sega Forever для iOS и Android в июне 2017 года. Порт для Nintendo Switch был выпущен 20 сентября 2018 года в рамках Sega Линия переизданий Ages. Он играет функции, в том числе возможность использовать движение из Sonic 2 и Sonic Mania, режим запуска, тайм-атаку на первом этапе, а также функции из переизданий игры 3DS и ее продолжения.

Отмененные версии

США Gold приобрела права на создание версии Sonic the Hedgehog для Amiga, ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC и персональные компьютеры Atari ST, но они так и не были выпущены. Существует несколько скриншотов, некоторые из которых напоминают 8-битную версию. Также планировалось усовершенствовать порт для Sega CD, но от него отказались воспользоваться Sonic CD.

Прием
Прием
Совокупные оценки
АгрегаторОценка
Рейтинг игр 86% (Genesis). 70% (iOS)
Metacritic 77/100 (X360). 81/100 (3DS)
Оценки по отзывам
ПубликацияОценка
CVG 94% (Genesis)
Dragon 5/5 звезд (Genesis)
EGM 36/40 (Genesis)
Eurogamer 9/10 (X360)
GamePro 24/25 (Genesis)
GameSpot 7,3 / 10 (Wii)
IGN 8/10 (Wii)
ACE 92,5 / 100 (Genesis)
Entertainment Weekly A + (Genesis)
[fr ]97% (Genesis)
Mean Machines 92% (Genesis)
Raze 95/100 (Genesis)
Sega Power 97% (Genesis)
Награды
ПубликацияНаграда
Награда Золотой Джойстик Игра года в в целом
Ежемесячный журнал электронных игр Игра года

Ежик Соник получила высокую оценку критиков с рейтингом 86% в агрегат оре обзоров GameRankings. Это считалось ответом Sega на широко популярной серию Mario от Nintendo, это был платформер с изображением талисмана компании. Пол Рэнд из Компьютерные и видеоигры подробно сравнил эти два и охарактеризовал Sonic the Hedgehog как более быстрым, с более яркими цветами, а Super Mario World как обладающий большей «глубиной игры». Фрэнк Ладуар из [fr ] полагал, что Sonic the Hedgehog был частью нового поколения игр, которые демонстрируют, что Genesis способен на «красивые вещи» в техническом отделе.

Рецензенты хвалили игру красочная, детализированная графика. Рэнд назвал его цветовую схему «живой, но никогда не яркой», высоко оценив взаимодействие цвета с деталями в спрайтах, фонах и анимации и описав ее графику как лучшую, доступную для Genesis. Рецензент Boogie Man из GamePro назвал замысловатый фон «сногсшибательным» и «великолепным», что вторит Mean Machines. Лессеры (Хартли, Патрисия и Кирк) из Dragon утверждали, что графика сделала возможным претендентом на лучшую игру 1991 года, а GameZone назвал анимацию «одной из самых плавных и быстрых... когда-либо виденных».. Джулиан Бордман из Raze похвалил «красочные и детализированные» фоны и «сказочные» спрайты. Музыка и звуковые эффекты также были хорошо приняты; Дракон назвал их «великолепными», а GameZone - «потрясающими». Рэнд похвалил "запоминающийся" саундтрек, назвав некоторые звуковые эффекты "совершенно великолепными". Хотя Mean Machines назвала песни "довольно привлекательные", звуковые эффекты были оценены лучше. Однако Бордман из никак посчитал музыку "немного скучной".

Критики отметили быстрый игровой процесс, беспрецедентный для платформеров. Трудность была оспорена, Рэнд назвал ее "невозможной", а ВОСА - "средней". Рэнд сказал об игровом процессе в целом, что он «играет как во сне»; Согласно GameZone, он будет очаровывать игроков на часы, а Boogie Man высокол способность Sonic Team обеспечивать увлекательный опыт, прежде всего, от бега и прыжков. Хотя EGM, Dragon, Paul of Mean Machines и Boardman of Raze хвалили дизайн уровней (особенно потайные комнаты), Пол счел потерю всех колец разочарованием.

Ежик Соник поддержал его популярность, и с тех пор считается одним из величайших видеоигр всех времен. Фрэнк Прово из GameSpot описал игру как «один из лучших платформеров всех времен», обнаружив, несмотря на технические проблемы в портировании Game Boy Advance, «все эти спустя годы основной графики, звук и игровой процесс все еще Лукас М. Томас из IGN согласился, что он выдержал испытание временем. В записи в The Guardian Кейт Стюарт заметил, что акцент Ежика Соника на скорости и механике пинбола резко отличается от общепринятые правила игрового дизайна, требующие, чтобы игроки «учились посредством повторения, а не наблюдения», поскольку «уровни не предназначены для того, чтобы их можно было увидеть или даже понять за одно прохождение». Однако Стюарт пришел к выводу, что «иногда в Сонике, когда вы получаете лучше, или благодаря чистой удаче, все взлетает, каждый прыжок правильный, каждая петля идеальна, и вы находитесь в потоке, плывете над странной структурой игры... Соник - неправильный дизайн игры, и все же... это шедевр "Мега ранк d Sonic стала третьей по популярности игрой Genesis, а в 2001 году Game Informer назвал ее 24-й по величине игрой всех времен. Sonic the Hedgehog имел коммерческий успех; оригинальная версия Genesis в комплекте с оборудованием Sega Genesis / Mega Drive была продана более 15 миллионов копий к февралю 2009 года, а мобильная версия имела восемь миллионов платных загрузок к 2008 году. Боб Штраус из Entertainment Weekly дал игре A + и написал, что это была очень быстрая игра, но никогда не казалась хаотичной или невозможной, и позже они назвали ее лучшей игрой, доступной в 1991 году.

Legacy

В первую очередь из-за комплектации Genesis, Sonic the Hedgehog способствовал популярности консоли в Северной Америке. В октябре-декабре 1991 года Genesis превзошла Super NES в два раза; на пике в январе 1992 г. она занимала 65% рынка 16-битных консолей. Хотя Nintendo в конечном итоге обогнала Sega, впервые с декабря 1985 года Nintendo не стала лидером рынка консолей.

Sonic the Hedgehog вдохновил аналогичные платформеры с животными-талисманами, в том числе Bubsy, Акро-Летучая мышь Аэро, Джеймс Понд 3, Земляной червь Джим, Белка-камикадзе Зеро и Радикал Рекс. Игры «Животное с отношением» были перенесены на следующее поколение консолей, а разработчики Crash Bandicoot и Gex сослались на Соника в качестве главного источника вдохновения.

Успех Соника привела к обширной медиа-франшизе, с первым из множества сиквелов, Sonic the Hedgehog 2, выпущенным в следующем году. Он породил десятки дополнительных игр и большое количество повторяющихся персонажей, оставив Соника и Роботника (позже переименованного в Эггмана) опорой, и продолжил свое существование после ухода Sega из индустрии консолей после Dreamcast. В серии от платформеров до файтингов, гонок, ролевых игр и спортивных игр, а также до аниме, манга, мультфильмы комиксы, романы и игрушки. Sonic the Hedgehog - одна из самых продаваемых франшиз видеоигр за все время: к маю 2014 года было продано или скачано более 140 миллионов копий по всему миру на консолях, ПК, мобильных телефонах и планшетах. Первая игра уровень, Green Hill Zone, был замечен в более поздних играх, таких как Sonic Adventure 2, Sonic Generations, Sonic Mania, Sonic Forces и серия Super Smash Bros..

Игра вдохновила на создание ряда неофициальных вариантов, в том числе Somari, пиратское Nintendo Entertainment System преобразование с персонажем Nintendo Марио на уровнях из оригинальной игры Sonic, Sonic the Hedgehog Megamix, мод для полного преобразования оригинальной игры и Sonic 1 Boomed, ROM hack, реализующий редизайн Соника из мультсериала Sonic Boom.

Примечания
Ссылки

Источники

  • Faitingusutajio (1993). ソ ニ ッ ク ザ ヘ ッ ジ ホ ッ グ 1 2 必勝 攻略 法 Sonikku za hejjihoggu ic привет то ни хисё корякухо [Sonic the Hedgehog 1 2 Certain Victory Strategy Guide] (на японском языке). ISBN 978-4-575-28232-0.
  • Sonic the Hedgehog 1 2: Официальное руководство игрока Sega. Хейворд, Калифорния: Sega. 1993. ISBN 1-55958-335-5.
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-08 10:02:03
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте