Gex (видеоигра)

редактировать

Видеоигра 1995 года

Gex
GexCover.jpg
Разработчик (и) Crystal Dynamics
Издатель (s) BMG Interactive (3DO). Crystal Dynamics (PS1 / Saturn). Microsoft (PC)
Производитель (и) Лайл Холл
Дизайнер (и) Джастин Норр
Программист (и) Грегг Таварес. Эван Уэллс
Художник (и) Мира Ф. Росс
Писатель ( s) Роберт Коэн
Композитор (ы) Грег Вебер. Стив Хенифин
СерияGex
Платформа (и) 3DO, PlayStation, Sega Saturn, Microsoft Windows
Выпуск3DO .
  • NA : апрель 1995 г.
  • EU : 1995
PlayStation .
  • NA : 18 декабря 1995 г.
  • EU : апрель 1996 г.
Sega Saturn .
  • NA : 18 декабря 1995 г.
  • EU : 1996
Microsoft Windows .
  • NA : 7 ноября 1996 г.
  • EU : 1996
Жанры Платформа
Режим (ы)Однопользовательская

Gex - это платформер, разработанный Crystal Dynamics. Первоначально он был выпущен для 3DO в 1995 году; порты игры для PlayStation и Sega Saturn были позже разработаны Beam Software, а версия для ПК была лицензирована Microsoft и выпущен для Microsoft Windows. Это была игра-пакет для моделей Panasonic из 3DO, появившихся позже в жизни консоли. Это первая игра из серии видеоигр Gex, которая знакомит игроков с главным героем, остроумным, одержимым телевидением гекконом, озвученным комиком Даной Гулд, который должен пройти через «Медиа-измерение» и победить Реза, повелителя измерения, который хочет превратить Гекса в свой новый сетевой талисман.

Gex был создан Лайлом Холлом в 1993 году, вскоре после того, как он присоединился к Crystal Dynamics, и сначала следовал за каскадером из фильма по имени Gecko X, прежде чем был переоборудован по совету ведущего программиста Грегга Таварес. Главный герой игры был задуман как талисман для разработчика, который мог составить конкуренцию другим чрезвычайно популярным персонажам платформеров, в первую очередь Марио и Ежику Сонику. Первоначально планировалось завершить в июне 1994 года, а позже, в сентябре того же года, разработка игры заняла 21 месяц, с ограничениями по времени и ограниченной командой разработчиков, что привело к многочисленным производственным трудностям. Некоторые функции были сокращены из-за необходимости завершить игру вовремя, но некоторые из этих функций позже были повторно добавлены командой разработчиков, которые запрограммировали в игру несколько других секретных функций.

Он был выпущен в апреле 1995 года и получил в основном положительные отзывы критиков; Особая похвала была нацелена на уникальные платформенные способности Гекса и голос Гулда в роли персонажа. 3DO-версию игры удалось продать более миллиона копий, что сделало ее одной из самых продаваемых игр в системе. Позже были выпущены два продолжения, названные Gex: Enter the Gecko и Gex 3: Deep Cover Gecko, где Гекс на короткое время стал талисманом Crystal Dynamics.

Содержание
  • 1 Геймплей
    • 1.1 Сюжет
  • 2 Разработка и выпуск
  • 3 Получение
  • 4 Сиквелы и наследие
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Геймплей
Gex на уровне ужаса. Прыгающий помидор - враг. На панели слева направо отображаются счет игрока, количество жизней, количество мух и здоровье.

Gex - это платформер с боковой прокруткой который следует за заглавным персонажем Гексом, антропоморфным, одержимым телевидением гекконом, который должен пройти через «медиа-измерение» и победить антагониста игры, Реза. Гекс должен пройти 24 уровня, содержащихся на пяти разных телеканалах, которые действуют как игровые миры (доступ к которым осуществляется через карту мира), каждый из которых заполнен этапами платформеров и заканчивается этапом босса. Цель каждого этапа - исследовать и находить скрытые телевизионные пульты, которые используются для открытия большего количества уровней. Исходная 3DO версия игры позволяет игрокам сохранять свой прогресс и возобновлять с того места, где они остановились; все другие версии используют систему паролей . Игрок разблокирует пароли или получает возможность сохранения, пройдя этап босса или найдя видеокассеты, спрятанные на определенных уровнях. На каждом уровне есть скрытый портал, ведущий к бонусному уровню, идеальное завершение которого приносит игроку часть пульта дистанционного управления Планеты X. Сбор каждой части этого пульта позволяет им достичь Планеты X, необязательного секретного мира.

Многие из стандартных способностей Гекса используют его особые характеристики геккона. Помимо возможности ходить, бегать и прыгать, он может прикрепляться к стенам и потолку и ползать по ним с помощью присосок на ногах, что позволяет ему достигать более высоких участков. Гекс в первую очередь атакует хвостом; он может совершать полный круг, чтобы побеждать врагов, активировать переключатели и отражать снаряды. Он может свернуть его в форму пружины, чтобы отскакивать от врагов и других объектов. Уровни содержат различные коллекционные бонусы, которые могут дать Гексу несколько разных способностей, таких как повышенная скорость, неуязвимость и один из множества различных типов снарядов, которые можно запускать изо рта. Гекс может получить и использовать эти бонусы, высунув язык своего геккона и поглотив их; в качестве альтернативы, эти предметы можно хлестать хвостом, чтобы восполнить потерянное здоровье за счет основного эффекта предмета. Здоровье Гекса представлено тремя "ударными лапами", и он теряет одну, когда попадает в неприятель или опасность. Если игрок теряет все свои хит-лапы, он теряет жизнь. Количество ударов лап можно увеличить до шести, найдя определенный бонус. Игрок начинает игру с тремя жизнями, хотя больше можно заработать, собрав сотню Золотых мух на уровне. Потеря всех жизней приводит к тому, что игра заканчивается, заставляя игроков начинать заново с начала (или с того момента, который они сохранили в последний раз в версии 3DO).

Сюжет

Гекс, молодой антропоморфный геккон, живет один, смотрит телевизор и ест закуски в своем особняке на Мауи, Гавайи, который он приобрел, унаследовав крупную сумму денег от его дядя, который скончался. В поисках хорошего шоу, чтобы посмотреть, он поглощает проходящую мимо домашнюю муху. Это насекомое оказывается маленьким секретным дроном, которым управляет Рез, властитель Медиа-измерения. Рез использует дроида, чтобы "подслушать" Гекса, и через телевизор тянет его в Медиа-измерение, намереваясь использовать его в качестве нового талисмана сети. Чтобы сбежать, Гекс должен пересечь Медиа-измерение и найти пульты дистанционного управления, которые он мог бы использовать для уничтожения телевизоров, блокирующих его выход обратно во внешний мир.

Гекс пробивается сквозь Измерение Медиа, находя пульты и по пути побеждая сообщников Реза, прежде чем в конечном итоге победить самого Реза, используя против него несколько собственных дронов тирана. Гекс, вернувшись домой, продолжает смотреть телевизор, гадая, что было на HBO.

Разработка и выпуск

Концепция Gex была создана Лайлом Холлом, который начал работу над проектом вскоре после присоединения. недавно созданная Crystal Dynamics в 1993 году. Холл хотел, чтобы игра «использовала преимущества как графического мастерства, так и звуковых возможностей CD » Panasonic. 3DO Interactive Multiplayer консоль, намеревающаяся создать платформер 2D с «самым крутым персонажем, которого я мог придумать». Он был создан с целью создания нового талисмана, а Crystal Dynamics стремилась создать персонажа, который мог бы соперничать с другими игровыми иконами, такими как Марио и Sonic the Hedgehog. Изначально команда разработчиков состояла из четырех человек; Холл был продюсером игры, Мира Росс и Сюзанна Догерти - художниками, а Грегг Трэверс - ведущим программистом (позже Джастин Норр был нанят в качестве ведущего дизайнера игры). Изначально игра была сосредоточена вокруг голливудского актера трюков по имени «Гекко Икс», которому нужно было помочь спасти свою киностудию от банкротства по воле антагониста Карла Хамелеона. Каждый этап был посвящен жанру фильма (то есть уровню, вдохновленному вестернами фильмами) и начинался с показа стоковых кадров из винтажного фильма этого жанра. Затем игрок перемещался по уровню и выполнял «трюки» по пути, причем игра игрока определяла сумму денег, которую фильм заработает в прокате, и насколько хорошо справится студия. В конечном итоге эта концепция была отклонена по предложению Траверса, который утверждал, что размещение уровней в таких реалистичных условиях приведет к отсутствию разумной структуры дизайна, и была разработана новая, более фантастическая концепция, в которой новый злодей по имени Резулл (Rezull) захватит Гекса и приведет его в «телевизионную страну», где ему придется сбежать, собирая волшебные телевизионные пульты и сражаясь с армадой Резулла «видео-воинов», созданных из телевизионных помех. Голос Гекса озвучивал комик Дана Гулд, которая написала все диалоги персонажа.

Во время производства Гекс столкнулся с различными проблемами разработки из-за проблем с графиком. Работа над игрой началась в конце 1993 года, крайний срок разработки - июнь 1994 года. Команда разработчиков изначально придумала шесть разных миров, посвященных различным телеканалам, включая мир ужасов и научную фантастику. мир. Каждому миру было предоставлено три различных набора художественного оформления, которые можно было использовать для создания уникальных уровней; например, в мире ужасов был набор домов с привидениями, набор кладбищ и набор "Mode 2" для уровня с вертикальной прокруткой. Работая над игрой, они обнаружили, что разработка игрового арта для Gex была намного сложнее, чем это было с 16-битными видеоиграми, поскольку расширенная 32-битная память в сочетании с возможности хранения компакт-диска означали, что можно создать гораздо больше искусства. С двумя художниками, работающими над активами игры, на завершение одного игрового уровня ушло около двух месяцев. Поскольку две другие 3DO-игры Crystal Dynamics, разрабатываемые в то время, Crash N Burn и Total Eclipse, требовали лишь небольшого количества художников, Panasonic не решалась нанимать дополнительных художников для команда разработчиков игры, полагая, что это не нужно. Из-за этой ограниченной команды разработчиков разработка игры заняла больше времени, чем предполагалось. В конце концов, компания начала привлекать к работе над дизайном персонажей других художников, включая Стива Конгсла (который работал над Crash N Burn и проектировал Gex).

В разгар напряженной разработки игры ряд Разработчики Gex, среди которых были программист Дэнни Чан и Эван Уэллс, а также разные люди, не участвовавшие в разработке, объединились, чтобы тайно запрограммировать несколько функций в игру. Неиспользованные научно-фантастические изображения из игры были использованы для создания серии секретных уровней. В игру была добавлена ​​небольшая 2D стрелялка, запрограммированная Уэллсом в качестве его старшего проекта в Стэнфордском университете, а также небольшая мини-игра, созданная сценаристом Сьюзен Мишель. Эти дополнения хранились без ведома компании, пока они не были обнаружены с помощью игрового тестирования. Дополнения остались в игре. «Секретная команда» также запрограммировала скрытую расширенную последовательность финальных титров, в которой были представлены фотографии сотрудников, а также широкий спектр концепт-артов, эскизов и раскадровок, которые длились в общей сложности 18 минут после завершения. Доступ к этой последовательности можно получить, пройдя все уровни научной фантастики, а также уровень стрелка. На каком-то этапе разработки одна из стадий, разработанных Кнорром, была отредактирована без его разрешения. На уровне было несколько частей с ошибками, которые Кнорр просил исправить. Поскольку первоначальный срок завершения игры опоздал на восемь-девять месяцев, вместо того, чтобы работать над ошибками, компания удалила эти части, чтобы выпустить игру раньше. Кнорр был взбешен этим и в ответ оставил скрытое сообщение на одном из уровней, обучая игрока чит-коду, чтобы перейти к выбору этапа игры (который содержал более 80 слотов уровней, несмотря на то, что в игре было только 28 уровней) и сообщал им выбрать конкретный этап, который содержал исходную версию этого уровня. Там он спрятал еще три сообщения, в том числе одно, в котором был раскрыт личный номер телефона главы отдела разработки продуктов Мадлен Канепа и велел игрокам позвонить ей и «поделиться с ней своими мыслями и моими мыслями тоже». Это дополнение было в конечном итоге обнаружено плейтестерами, что привело к немедленному увольнению Кнорра.

К июню 1994 года на Gex было сделано очень мало прогресса, менее чем половина игры была завершена. Множественные наборы артов были уменьшены до одного на уровень, а раздел Mode 2 и научно-фантастический мир полностью были отменены. Команда надеялась завершить игру к сентябрю, чтобы ее можно было выпустить к праздникам в декабре. Однако к сентябрю игра все еще оставалась незавершенной, с незавершенным дизайном уровней и отсутствием звука в игре, и к концу 1994 года стало ясно, что для завершения игры все еще потребуется дополнительное время.

Gex был выпущен для 3DO в апреле 1995 года после 21 месяца разработки. Позже он также был включен в жизненный цикл 3DO в виде заголовка в комплекте с некоторыми устройствами консоли. Позже игра была портирована на PlayStation и Sega Saturn, обе из которых были разработаны Beam Software и выпущены в Северной Америке 18 декабря 1995 года под компанией Crystal. Dynamics и в Европе 5 апреля 1996 г. Порт Gex для Microsoft Windows был выпущен 7 ноября 1996 г., а демонстрационная версия была включена в пакет Microsoft Interactive CD Sampler. Позже игра была повторно выпущена в PlayStation Store 6 ноября 2009 года.

Reception
Reception
Общий балл
AggregatorScore
GameRankings (3DO) 79%. (PC) 71%. (SAT) 69%. (PS1) 63%
Оценки по отзывам
ПубликацияОценка
EGM 8,675 / 10 (3DO). 7,875 / 10 (PS1, SAT)
Game Informer 9,25 / 10 (PS1)
IGN 6,0 / 10 (PS1)
Следующее поколение 4/5 звезд (3DO). 3/5 звезды (PS1, SAT)
Максимум2/5 звезд (PS1)
Sega Saturn Magazine 62% (SAT)
PC PowerPlay 80% (PC)

Томми Глайд из GamePro высоко оценил Гекса, заявив, что он «устанавливает высокие стандарты для всех будущих платформ 3DO», и предсказал, что персонаж достигнет уровней популярности, подобных Соник и Марио. Next Generation назвали ее «одной из самых надежных и приятных игр с боковой прокруткой за последнее время». Electronic Gaming Monthly вручил игре награду «Игра месяца». Игра была удостоена награды "Лучшая 3DO-игра" на выставке Consumer Electronics Show в 1994 году GamePro и "Лучшая 3DO-игра 1995 года" по версии Electronic Gaming Monthly.

Гильд высоко оценил Gex и написал, что «выиграет конкурс красоты 3DO». Перед выпуском игры E. Storm из GameFan назвал модель Гекса «одним из самых красивых и анимированных персонажей, которых [они] когда-либо видели», и похвалил игровую среду и параллакс-скроллинг; однако он также выразил презрение к главному персонажу игры, создав единственную предварительно отрендеренную модель из всех персонажей, хотя он признал, что они все еще «по большей части хорошо прорисованы». В более поздних обзорах из той же публикации после выпуска игры рецензент К. Ли похвалил сочетание растровой графики и рендеринга SGI, использованного для спрайтов. Два других обозревателя Gamefan, Ник Рокс и «Skid», выразили трепет перед способностью игры широко использовать параллакс-скроллинг, несмотря на ограниченное аппаратное обеспечение 3DO.

Многие считали игровой процесс уникальным. критики, которые высоко оценили интеграцию способностей Гекса как геккона. Ли назвал игровую механику Gex «вишенкой на торте», а также похвалил включение секретов игры. Гильд особо похвалил способность Гекса лазать по поверхностям, сказав, что игроки могут «попасть в углубление» использования этого навыка, несмотря на то, что изначально было сложно угадать, по каким стенам можно лазать, а по каким нет. Рецензент Next Generation утверждал, что способность Gex лазать по стенам была «не совсем уникальной», но тем не менее добавляла интересное измерение в игровой процесс. Сторм сообщил, что лучше всего игра контролируется с помощью контроллера Goldstar от 3DO.

Внутриигровая озвучка Гулда для Гекса получила высокую оценку. Гильд заявил, что он никогда не становился неприятным из-за большого количества различных однострочных элементов, присутствующих в игре. Сторм назвал голос Гекса «первым разом, когда игровому персонажу дали голос и личность, которые на самом деле оказались крутыми», и заявил, что многие написанные фразы подходят его персонажу. Скид чувствовал, что вокал добавляет игре удовольствия, в то время как Рокс писала, что они в основном «веселые... когда их можно услышать поверх музыки и звуковых эффектов». В обзоре версии для ПК PC Powerplay Дэвид Вайлдгуз написал, что «американский бездельник» Гекса будет рассматриваться игроками как «крутой или раздражающий», хотя он лично признался, что не возражает против этого. Ли похвалил музыку в игре, назвав ее «высоким качеством».

Порты игры получили разную оценку. Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly рассмотрели версии для PlayStation и Saturn, отметив, что звук и кинотеатры в обеих версиях были очищены по сравнению с оригиналом 3DO. Они особенно похвалили игру за юмор и продуманный платформер. Tommy Glide также заявил в GamePro, что версия для PlayStation имеет «более чистую графику и более плавный игровой процесс», чем версия 3DO. Он также отметил, что версия Saturn имеет «ту же графику, звук и управление, которые заслужили признание в версии для PlayStation», и положительно оценил ее по сравнению с Bug!, другой игровой платформой для Sega Saturn. IGN заявил, что игра на PlayStation все еще была такой же увлекательной, чем на 3DO, несмотря на то, что было сделано очень мало изменений. В обзоре порта Saturn от Next Generation было отмечено, что Gex далеко не так свеж, как когда он дебютировал на 3DO, но все же остроумно и весело. В отрицательном обзоре игры Роб Алсеттер в Sega Saturn Magazine прокомментировал, что, хотя визуальные эффекты и ход игры были приемлемыми, они оба были сведены на нет «абсолютной предсказуемостью» игры. Maximum дала версии для PlayStation неоднозначную оценку, заявив, что персонаж игрока обладает замечательным разнообразием способностей, но дизайн уровней часто скучен и разочаровывает. Wildgoose похвалил перенос игры на ПК, заявив, что она по-прежнему доставляет удовольствие, несмотря на то, что назвал ее «слегка устаревшим консольным платформером».

Gex была одной из самых продаваемых 3DO-игр, но точные цифры продаж остаются неясными.. В июле 1995 года, примерно за месяц до того, как она стала пакетной игрой, ее продажи превысили один миллион единиц по данным GamePro и Electronic Gaming Monthly. В противоположность этому, в статье на обложке Next Generation от ноября 1995 года говорится, что версия 3DO была продана всего 750 000 единиц по всему миру.

Продолжение и наследие

Умеренный успех of Gex выпустил два продолжения, одноименный персонаж стал постоянным талисманом Crystal Dynamics. В 1998 году Crystal Dynamics выпустила продолжение Gex под названием Gex: Enter the Gecko для PlayStation и Nintendo 64, снова следуя за Гексом, когда он отправляется победить Реза. В отличие от первой игры, 2D-игры с боковой прокруткой, эта игра представляет собой трехмерный платформер, похожий на такие игры, как Super Mario 64. Год спустя был выпущен Gex 3: Deep Cover Gecko, в котором в качестве нового персонажа по имени модель Playboy и Спасатели Малибу актриса Марлис Андрада Агент XTra, захваченный Резом. С момента выпуска Gex было продано 15 миллионов единиц этой серии.

Хотя Gex 3 была последней игрой в серии Gex на сегодняшний день, разработчик Square Enix, владеющий правами на франшиза, объявила в 2013 году, что они будут проводить программу «Square Enix Collective», в рамках которой они предоставят начинающим разработчикам игр возможность разработать новую игру в одной из трех различных серий, среди которых были Gex, наряду с Fear Effect и Анахронокс. Программа началась в 2015 году, когда Square открылась для предложений независимых разработчиков.

Ссылки
Внешние ссылки
  • Портал видеоигр
Последняя правка сделана 2021-05-21 07:25:52
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте